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《原神》恰斯卡技能機(jī)制解析 恰斯卡夜魂機(jī)制介紹
《原神》5.2版本新五星的恰斯卡已經(jīng)上線,相信很多玩家還不清楚恰斯卡有著怎樣的技能機(jī)制。下面請(qǐng)看由“Asgater”帶來的《原神》恰斯卡技能機(jī)制解析,希望對(duì)大家有用。
◆為便于理解,調(diào)整了技能的講解順序~
更多戰(zhàn)技機(jī)制
產(chǎn)球
① 施放戰(zhàn)技后,點(diǎn)按普攻不產(chǎn)球、長(zhǎng)按的瞄準(zhǔn)攻擊產(chǎn)球。
② 首次長(zhǎng)按命中產(chǎn)5顆風(fēng)微粒,每次夜魂加持僅1次。
附著
① 無論什么元素攻擊,均只施加弱元素。
② 風(fēng)傷子彈(追影彈)每1.5秒附著1次(同一敵人)。
③ 染色子彈(所有元素共享)每間隔1次傷害附著1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)。
子彈機(jī)制
① 子彈傷害直接在敵人身上生成(瞬發(fā)),無“箭矢”效果。
無法觸發(fā)阿莫斯之弓、彈弓的部分特效。
② 長(zhǎng)按填裝子彈時(shí)會(huì)標(biāo)記敵人,只有被標(biāo)記的敵人才會(huì)受到子彈傷害。
③ 每次長(zhǎng)按至多6枚子彈(6次傷害),至多對(duì)6名敵人造成傷害。
④ 子彈逐一填裝,提前松開普攻鍵會(huì)結(jié)束填裝直接打出已填裝的子彈。
先填裝的為1號(hào)子彈,以此類推為1-6號(hào)。
⑤ 后填裝的子彈先造成傷害。
如6號(hào)子彈最后填裝但最先造成傷害,1號(hào)最后造成傷害。
⑥ 每個(gè)序號(hào)的子彈元素機(jī)制是固定的,不會(huì)因提前結(jié)束長(zhǎng)按而改變。
如只填裝2顆子彈就打出,這兩顆子彈仍是風(fēng)傷子彈(1、2號(hào)子彈)。
⑦ 無“鎖面板”機(jī)制。
戰(zhàn)技的提前結(jié)束
① 夜魂加持下,長(zhǎng)按戰(zhàn)技鍵可打出具有夜魂性質(zhì)的下落攻擊。
② 松開按鍵可中斷下落攻擊,并維持“飛行”狀態(tài)。
③ 此次下落攻擊落地后會(huì)退出夜魂加持。
該機(jī)制多用于大世界提前結(jié)束飛行、戰(zhàn)斗中不小心錯(cuò)按戰(zhàn)技然后提前結(jié)束。
手動(dòng)控制子彈反應(yīng)的方法
*該方法主要用于“雙色增幅隊(duì)”,以下講解也按雙色增幅隊(duì)進(jìn)行。
① 子彈逐一裝填,按“后裝填的先打出”機(jī)制出傷,染色子彈每1.5秒內(nèi)間隔1次傷害施加附著(同一敵人)。
② 如在1水2火中,子彈打出時(shí)可能出現(xiàn)“水子彈恰好在兩枚火子彈之間”,導(dǎo)致只附著了火元素、無法觸發(fā)蒸發(fā)/融化反應(yīng)。
③ 所以通過觀察“間隔子彈是否元素相同”來決定是否“提前松開普攻鍵”,讓子彈在合適的填裝序列時(shí)打出觸發(fā)蒸發(fā)/融化反應(yīng)。
◆因?yàn)榍∷箍ㄅ潢?duì)、隊(duì)友、應(yīng)對(duì)環(huán)境多樣,6枚子彈全部打出的綜合表現(xiàn)力更好、操作更簡(jiǎn)單,所以該方法更多作為拓展手法體驗(yàn)。
◆適用場(chǎng)景:更多是雙色水火、火冰隊(duì),同時(shí)隊(duì)內(nèi)的后臺(tái)副C較少甚至沒有,敵人是單怪
這么看其實(shí)使用面并不廣,限制條件較多,更適合對(duì)單打樁。
◆0命恰斯卡需謹(jǐn)慎考慮,對(duì)于大部分玩家而言,無腦按住普攻鍵打出全部子彈的體驗(yàn)更好。
觀察子彈顏色的同時(shí)還要觀察敵人,實(shí)際操作體驗(yàn)可能會(huì)下降。
◆1命恰斯卡因?yàn)?號(hào)子彈也會(huì)染色、整體染色子彈的占比是提升,可以嘗試體驗(yàn)這一玩法。
固有天賦1
更多天賦1講解
① 簡(jiǎn)單的說:隊(duì)友的染色元素種類越多,3號(hào)子彈的染色概率越高。
② 上圖中這類“3種元素概率相等”指的是發(fā)生轉(zhuǎn)化后會(huì)轉(zhuǎn)化為哪種元素的概率。
如火水雷隊(duì)友時(shí),3號(hào)子彈100%概率染色,且轉(zhuǎn)化為任意一種的概率是相同的(約等于33%)。
同理,只有兩種染色元素時(shí),3號(hào)子彈67%概率染色,確定發(fā)生轉(zhuǎn)化后,轉(zhuǎn)化為這兩種元素的概率相等(各為50%)。
③ 該天賦天賦補(bǔ)充了較缺乏的增傷為提高各種元素子彈的傷害通常選擇攻擊杯,導(dǎo)致攻擊力較高、增傷不多,該增傷效果有著“雪中送炭”般的意義。
④ 0命需要3種火水雷冰隊(duì)友才能吃滿增傷,1命只需2種。
元素爆發(fā)
更多大招機(jī)制
① 無論什么元素攻擊,均只施加弱元素。
② 大招的染色機(jī)制更簡(jiǎn)單,純看隊(duì)友元素每有1位火水雷冰元素的角色,就使大招的2枚子彈轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)元素的子彈(上圖所示)。
③ 大招施放子彈屬于元素爆發(fā)傷害,不是重?fù)魝Α?/p>
④ 套裝選擇黑曜4時(shí),其暴擊加成有6秒持續(xù)時(shí)間,可在戰(zhàn)技收尾時(shí)開大;為提高大招的爆發(fā)傷害,也可恰斯卡登場(chǎng)后先開大再開戰(zhàn)技。
固有天賦2/3/4
天賦2
① 只要存在火水雷冰隊(duì)友,該天賦就只造成染色傷害、概率相同(只看有沒有,不看數(shù)量)。
1火1水1巖隊(duì)友,該天賦只有火/水傷害,兩者概率相等(50%)。
2火1水隊(duì)友,該天賦只有火/水元素傷害,兩者概率相等(50%)。
1火1水1雷隊(duì)友,該傷害只有火/水/雷傷害,三者概率相等(約33%)。
② 該天賦取決于夜魂迸發(fā)的觸發(fā),所以“納塔隊(duì)友增多→夜魂迸發(fā)CD降低→迸發(fā)次數(shù)增多→該天賦次數(shù)增多”。
③ 希諾寧的額外夜魂迸發(fā)機(jī)制(天賦2·便攜鎧裝護(hù)層)也可觸發(fā)該天賦。
天賦3&4
① 天賦3的空中切人只能由其他角色切至恰斯卡。
當(dāng)前版本可以恰斯卡和歐洛倫來回切。
② 天賦3、4更多優(yōu)化納塔地區(qū)的探索體驗(yàn)。
普通攻擊
① 常規(guī)的普攻/重?fù)舨皇乔∷箍ǖ闹饕敵龇绞?,不再過多闡述。
② 提醒一個(gè)“老生常談”的事情:恰斯卡主打重?fù)魝Γ搨εc該技能的等級(jí)無關(guān)!其傷害倍率在戰(zhàn)技中,所以去升級(jí)戰(zhàn)技!
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對(duì)我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目樱F(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。