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《原神》達達利亞怎么玩 達達利亞新手玩法技巧教學(xué)攻略
今天為大家?guī)砹嗽襁_達利亞的使用攻略;
1,對象:
本攻略的涉及對象是剛玩游戲不久的萌新玩家、0氪、月卡、微微氪等原石資源較少的玩家群體。
因此所有涉及到的內(nèi)容均屬于0命公子范圍,高命公子在這里不探討。
主要目的是幫助陣容缺少主C卻不敢抽、以及已經(jīng)抽到了公子卻擔(dān)心強度的問題而不敢練的萌新玩家們準(zhǔn)確了解公子的強度!
2,角色定位:
公子是一名群傷能力極強、單次爆發(fā)能力極高(大招)的站場主C型角色。
他不適合打副C,因此如果決定練他需要將角色等級、武器等級、圣遺物、天賦E和Q的等級拉滿。
3,技能分析:
①元素戰(zhàn)技。
作為主力輸出技能的元素戰(zhàn)技(E)在開啟后擁有全角色極其稀少的(水)元素傷害100%覆蓋率的優(yōu)異表現(xiàn)。
公子突破增加的屬性是水元素傷害,一定程度上強化了這一點。
也由于這個特點,所以公子堆水元素傷害性價比極高。
技能效果如圖所示,不僅100%水傷全覆蓋并且施放元素戰(zhàn)技(E)后的普通攻擊與重?fù)艟鶎儆诖蠓秶?,可以同時攻擊到身前的一大片扇形區(qū)域。
同時由于公子自帶的獨特斷流機制,在元素戰(zhàn)技(E)砍人的過程中每隔1.5秒可以爆發(fā)一次斷流斬傷害,覆蓋面前所有敵人。
另外,除了斷流斬,公子在擊敗任何一名敵人后會引發(fā)斷流破,同樣是范圍傷害,并且每擊殺一名敵人觸發(fā)一次。
以上特點造成公子群傷制造能力極高,殺群怪效率極快。(怪越多傷害越高,本身范圍攻擊,加上斷流斬和斷流破互相濺射)
元素戰(zhàn)技(E)是公子主要傷害來源,因此建議升級順序為最優(yōu)先。
②元素爆發(fā)。
極惡技·盡滅閃根據(jù)公子形態(tài)不同(遠(yuǎn)程、近戰(zhàn))分別擁有兩種效果。
技能描述自己去查圖鑒,我這里只做總結(jié)。
6級天賦下的遠(yuǎn)程大招傷害倍率是530%,單段傷害,倍率在原神所有角色的元素爆發(fā)中排行前列。
施放遠(yuǎn)程大招后自動回復(fù)20能量,相當(dāng)于遠(yuǎn)程大招只需要40能量(這一點很重要)
近戰(zhàn)大招同樣是一段高倍率的范圍攻擊,但是可以對斷流狀態(tài)下的敵人額外造成一次斷流爆傷害,斷流爆傷害可觀。
6級天賦下的近戰(zhàn)大招傷害倍率(650+168)%=818%,比遠(yuǎn)程大招多花費20能量但是造成1.54倍的傷害。
需要知道的是,無論哪個等級的元素爆發(fā),近戰(zhàn)形態(tài)下的傷害都是遠(yuǎn)程形態(tài)下的1.54倍,但是多花費20能量。
元素爆發(fā)同樣是公子的核心技能,升級順序排第二。
(這里單獨提一下,不怎么打深境螺旋、喜歡玩遠(yuǎn)程核彈流的玩家,或者打深境螺旋、但是BOX里面有很多可以用來速切的C位的玩家,可以優(yōu)先升級Q來提高瞬間爆發(fā)傷害,除此以外不推薦。)
③普通攻擊·斷雨。
這個技能由于傷害倍率遠(yuǎn)低于元素戰(zhàn)技,所以優(yōu)先級最低,基本不點。
唯一可以被利用到的是斷流破傷害,我的建議是完全不點,節(jié)省資源。
4,公子的特點。
①群體傷害制造能力強。
公子的特點其實從技能分析中基本上可以看得出來。
他打輸出的核心要素在于聚怪。聚怪可以徹底發(fā)揮出公子近戰(zhàn)形態(tài)下的范圍普攻、以及不斷觸發(fā)斷流斬的威力。
再給大家分享一個聚怪的小技巧,幫助大家打出更多輸出:
在身前身后都有怪的時候,加速沖刺到身前那只怪的另一側(cè),另一只怪很可能被吸引得走過來,怪就聚在了一起。
如果它不過來,那也有方法,利用公子重?fù)舾綆У膿敉诵Ч?,可以把兩只怪推到一起?對大體型怪物非常有效。)
這個方法不單單是對兩個怪哈,對兩群怪都有效,簡單點說就是學(xué)會走位、并且利用重?fù)舻膿敉诵Ч压志鄣揭黄稹?/p>
這里放兩張圖給大家看看公子對群殺傷的效果。
總結(jié)來說,公子在面對近戰(zhàn)敵人時表現(xiàn)優(yōu)秀,能夠發(fā)揮最大威力。
比如滿地圖的史萊姆、丘丘人,公子堪稱是史萊姆、丘丘人殺手。
而在應(yīng)對遠(yuǎn)程敵人時表現(xiàn)欠佳,尤其是在深境螺旋中面對一群盜寶團遠(yuǎn)程朝你砸煙花的時候,非常令人頭疼。
②在工具人的輔助下,瞬間爆發(fā)輸出極高。
提到水系,大家印象最深刻的一定就是核彈。比如芭芭拉核彈、莫娜百萬核彈。
原因是水系有著能打出雙倍傷害的元素反應(yīng)蒸發(fā)。(雙倍也是元素反應(yīng)里面最高的倍率)
公子作為五星水系主C,自然天生就附帶著打出核彈傷害的潛力的。
實際上,作為全角色中非常少見的擁有單段高倍率元素爆發(fā)的公子,比起任何人都更加擁有打出核彈傷害的資本。
只要你給他幾個支點,他就能輕易打出令人驚艷的傷害數(shù)字。
總結(jié)一下,公子特點一是團戰(zhàn)輸出高,二是經(jīng)過工具人增幅后大招爆發(fā)傷害高。
5,缺點。
本攻略確實是公子的安利貼,但是我的目的絕不是引導(dǎo)大家走向片面方向。
因此公子的優(yōu)點會說,缺點也會一點不漏的全面分析,絕對不是單邊邏輯。
① 首先來聊聊大家一直提到的E技能CD長問題。
我公子作為二隊主C練到了80級,一直以來心中的感受是:
首先大地圖上的怪基本上用不著公子開30秒E(公子近戰(zhàn)形態(tài)最長維持30秒)。
即使是大地圖上威力最強的無相系列BOSS、急凍樹、爆炎樹、三個周副本BOSS,公子大招一砸,開E后30秒即便不死也已經(jīng)大殘了。
相信因為深境螺旋的關(guān)系,絕大部分玩家手中除了公子外還有另一個主C,此時只需要換個人隨便補補刀就可以了,所以E技能CD對大地圖是沒有影響的。
最主要的是深境螺旋,公子的E技能CD在深淵里是一個問題嗎?
答案是是的,公子E技能的CD是深淵里的一個大問題,尤其對于缺少副C的玩家來說。(俺也一樣)
我在深淵里遇到的最大問題就是,公子開E清完一兩波怪后,不得不主動或者自動切換回遠(yuǎn)程形態(tài),此時主C(羊尾)進入了半分鐘左右的賢者時間那該怎么辦呢?
只有切換副C來填補真空期這一種辦法。
確實,正如大家料想的一樣,E技能進入冷卻的公子連副C都談不上(不會真有人遠(yuǎn)程射箭30秒吧?不會吧不會吧不會吧……)
這里我需要解釋一個誤區(qū),以免一些還沒有開始練公子的玩家們不知道。
那就是公子E技能的CD最長要等45秒鐘嗎?
我告訴你正確答案,公子E技能CD最長只有36秒鐘。(在使用近戰(zhàn)形態(tài)戰(zhàn)斗30秒鐘的情況下)
至于技能描述中所寫的45秒鐘,實際上只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才可以達到。(比如說在蒙德城、璃月城里)
在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,你開啟30秒后自動給你切換回遠(yuǎn)程形態(tài),米哈游這一點做得還是相當(dāng)不錯的。無論是大地圖上、還是深境螺旋里,為了防止玩家沒有來得及關(guān)閉E,自動幫你在懲罰時間到來之前關(guān)閉,所以戰(zhàn)斗的時候,請放心大膽地開啟E砍砍砍吧。
當(dāng)然,冷卻時間36秒就已經(jīng)很長了。
所以公子隊必須配備一個練度高的副C,至少可以頂替公子20秒鐘。這里推薦一下香菱,本身有一定的輸出能力,并且鍋巴和大招可以和公子配合打蒸發(fā)。(有盧姥爺、溫迪、琴等可以來回切換秀操作的大佬當(dāng)我沒說。)
在深境螺旋里真空期長,沒辦法從頭到尾站場主C可以說是公子的最大缺點。
但是這不能完全否定公子的深淵能力,千萬不要陷入公子打不了深境螺旋的誤區(qū)。
他能夠完成一半以上主C的任務(wù),這是我對公子的客觀評價,也是希望大家理性看待的。
我只有兩個C,香菱的練度其實連副C都談不上(可以自己查香菱裝備,圣遺物都湊不齊,連升20級的必要都沒有)
香菱在我隊里實際出場輸出的時間很短,登場時間只有15%左右吧(不如班尼特),有大了開個大,順便放個鍋巴,除此以外看公子表演。(也有手殘的原因在里面)
所以說我打深淵的兩個隊基本上都是一拖三過去的(除了刻晴和公子兩個主C,班尼特和芭芭拉兩個奶的表現(xiàn)也不錯)
因此足以證明,公子在深淵里的輸出可以。(特指開E的時候)
總的來說,對于打深淵而言,公子隊一定要給他配個練度比較高的副C,以彌補他較長的真空期(這一點遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如刻晴),不然就有得你難受了。
這也是我深淵星不高的原因,每次都得靠刻晴搶時間。(搶的是公子等CD的時間)
這一點我強調(diào)一下:公子隊一定要給他配個練度高的副C!
公子對單個敵人的傷害能力確實比較差,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如他對群時候的亮眼表現(xiàn)。
這一點也是我實際使用過程中感受到的,算是公子的第二個缺點。
③聽說公子掛水能力太強,不搭陣容,和其它C比起來打不了元素反應(yīng)?
我的理解是,獨特的斷流機制就是公子自成體系的元素反應(yīng)。
另外,比如香菱的大招、皇女的奧茲、北斗大招、迪奧娜的大招這種可以持續(xù)給怪物上元素附著的技能,可以和公子的掛水發(fā)生元素反應(yīng)。
當(dāng)然,公子的掛水能力很強,其它元素附著只能存在短短一瞬間便很快反應(yīng)掉。
在我看來這談不上缺點,水系能打蒸發(fā)就是它最強的元素反應(yīng)。
你大可以在公子開E前給敵人上火附著,然后干一票大的。
總的來說,元素戰(zhàn)技的真空期、以及單體傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)比群體傷害低,是我總結(jié)的公子的弱點。(其實各方面能力都強是不現(xiàn)實的)
6,公子的使用技巧。
我想提到的使用技巧主要是施放大招(元素爆發(fā))這方面。
由于公子使用元素戰(zhàn)技不產(chǎn)生水屬性微粒,只有在觸發(fā)斷流斬的時候才產(chǎn)生水元素微粒,因此如果不是面對群怪,對上BOSS這種單個敵人的話,他的元素爆發(fā)能量增長速度是極其緩慢的。
因此,我要提出一個和其他人都不同的看法:
如果沒有特殊情況,公子請盡量使用遠(yuǎn)程大招,少使用甚至盡量不使用近戰(zhàn)大招打輸出。
遠(yuǎn)程大招有哪些好處:
①給所有怪物上斷流。
②在擁有班尼特這種強力火輔的情況下,在戰(zhàn)斗一開始的時候就通過班尼特開大給怪物上火、給自己加攻擊,公子丟出遠(yuǎn)程Q打出一次核彈傷害,可以給敵人造成巨大殺傷力。
即使你沒有班尼特,用香菱、安柏等火系工具人給怪物上火打蒸發(fā)是極其容易做到的。(可以說人人都能做到)
其實人們之所以丟近戰(zhàn)大招的原因,主要是近戰(zhàn)大招倍率高,是遠(yuǎn)程大招的1.54倍(前面提到過)
但是你有沒有仔細(xì)想過,遠(yuǎn)程大招打蒸發(fā)的話是雙倍傷害,2倍傷害不比1.54倍的傷害香得多嗎?(公子的近戰(zhàn)大招極難配合工具人打出蒸發(fā)效果,因為掛水能力強,當(dāng)然聯(lián)機情況下不一樣)
③遠(yuǎn)程Q給公子返還的20能量很重要!公子作為主C不堆充能效率,他的能量回復(fù)得真的很慢,所以丟遠(yuǎn)程大收益要大得多。
當(dāng)然,什么事情都不能一棒子打死,如果你面前站著一排殘血待斬殺的敵人,就扔近戰(zhàn)大吧。
要有意識的多放遠(yuǎn)程大招,少放近戰(zhàn)大招。
7,公子的陣容搭配。
搭配思路還是以讓公子放出舒服的遠(yuǎn)程蒸發(fā)大招為主,因此火系工具人必不可少。
班尼特大招不僅給怪物上火還加攻擊力,所以是第一順位輔助。(沒有的話就其它火系角色)
這里推薦一套低要求但傷害可觀的陣容:班尼特、公子、香菱(大招持續(xù)上火)、砂糖(加元素精通,風(fēng)套幫公子給敵人減水抗,當(dāng)然有溫迪、琴更好)
8,圣遺物搭配。
只推薦角斗士2+宗室2+強力散件1這一種搭配。
公子水傷覆蓋率100%,因此杯位一定確定以及肯定要選水傷杯。
然后他給怪物上斷流很需要暴擊率,所以必須保證暴擊率在50%以上(超過更好)。
因此如果你的圣遺物副詞條增加的暴擊率不夠的話,一定要帶副詞條暴擊率的武器(天空之翼或蒼翠獵弓)
為什么暴擊率一定要從武器和圣遺物副詞條那里找呢?
因為對于公子這樣的,元素爆發(fā)傷害超高的角色來說,頭冠部位一定要帶增加暴擊傷害的,也就是暴傷頭。
你可能會覺得我說得太過肯定,但是實際上,暴傷頭才可以大幅度強化公子Q技能傷害,因為蒸發(fā)增加一倍、暴擊傷害再增加1.5~2倍,這樣傷害才會變得爆炸。
如果你是帶暴擊頭的話,傷害真的會差很多。
由于你很有可能帶暴擊率武器,所以攻擊力百分比詞條顯得不夠。
因此角斗士2的18%攻擊力加成就顯得很香,這真是層層遞進的關(guān)系。
宗室2顯然比樂團2要好,丟遠(yuǎn)程大招的時候兩種套裝都能吃到加成,但是!區(qū)別是近戰(zhàn)大招一般打不了蒸發(fā),所以宗室2對近戰(zhàn)大招有加成,可是樂團套沒有加成!
所以這是圣遺物帶宗室2+角斗士2的原因。
沙位帶攻擊力,花羽固定屬性就沒必要多說了。選擇副詞條好的就行。(暴擊暴傷)
9,武器。
武器部分其實是和上面的圣遺物一起說的。
天空之翼>>>高精弓藏(至少精煉3次以上)>蒼翠獵弓>低精煉的弓藏。
絕弦的話不建議,因為公子的輸出E技能要占很大一部分,普通攻擊吃不到絕弦的加成。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有