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原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-07-26 10:01:00
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原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

發(fā)布時間:2021-07-26 08:13 來源:小黑盒 作者:原神冒險

原神在近日更新了稻妻區(qū)域,因此主角擁有了雷屬性的能力,那么雷主技能怎么樣呢?該如何選擇圣遺物和配隊呢?下面一起來看看原神雷主攻略吧。

原神雷主攻略

一、基礎屬性

1、普通攻擊(A)

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

雷主是脫手輔助定位,并且是輔助能力重要性高于自身輸出,一般不打普攻。

2、元素戰(zhàn)技(E)

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

核心機制所在,可以給隊友充能并大幅提高其充能效率,從而省出特定角色(如優(yōu)菈、香菱、魈)原本需要的充能詞條,專注攻擊屬性,間接提高隊伍傷害。

·釋放時盡可能貼著怪物的臉,這樣可以保證三發(fā)雷影都能命中并產(chǎn)生「豐穰勾玉

·拾取角色的元素充能效率可以加成「豐穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉觸發(fā)buff,后兩枚就可以吃到。

·雷主釋放E會清除場上的「豐穰勾玉」,注意技能釋放和切角色的順序,避免浪費。通常是雷主QE后切人。

·「豐穰勾玉」在產(chǎn)生后經(jīng)過短暫延時才能被吸收,這個時間里可以切人而雷主自己不會吸收勾玉。勾玉存在時間為15秒。

3、元素爆發(fā)(Q)

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

和北斗的技能效果有相似之處,但傷害方面遠不及北斗。關鍵在于雷主可以通過脫手元素爆發(fā)為前臺角色提供額外元素能量,相當于80能量的技能變成60能量,可以這么理解。脫手雷系傷害當然也能觸發(fā)元素反應,可以用于觸發(fā)超導這樣的輔助性質反應。

·雷轟電轉的充能不受充能效率的加成,為固定值。

·開啟時對周圍怪物有一個擊退效果,可以為接下來的操作做準備,提供一瞬間的安全環(huán)境(一般無卵用)。

·快照,開啟后鎖面板,不享受后續(xù)buff。

加點總結:

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

4、固有天賦 轉瞬的迅雷

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

雷影劍的CD本身比較長,這個天賦效果就可以使雷主提供的充能頻率提升。注意,一定要隊伍中其他角色拾取「豐穰勾玉」才能觸發(fā)雷主的減CD,你自己的雷主撿「豐穰勾玉」是觸發(fā)不了這個天賦的。

5、固有天賦 回響的轟雷

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

核心機制所在。讓雷主自身的充能效率屬性轉化為全隊收益的屬性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,這就意味著「豐穰勾玉」提供給隊友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能從100%到120%不會有質變,但100%到145%效果就很明顯了,大部分主C都可以利用這樣的充能讓自己一套隊伍技能釋放后也完成充能,間接提供手感和輸出。

二、命之座分析

1命:

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核心命座,而且很快就能通過供奉神樹獲得。多一枚勾玉意味著雷主提供的元素能量提高了50%,并且三個勾玉可以讓三個隊友撿,那就覆蓋到全隊了(但實際上不會一個個切出來撿,一般只給一個最關鍵的角色,比如缺充能的主C)

二命:

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很直接的減抗命座,提高雷主對隊伍的增傷能力。如果是對10%抗性的怪物進行減抗,那么你造成的雷傷會提高約14%,非常大的額度,很可能會超過稀釋原理作用下一個攻擊沙對角色傷害的提升。

三命:

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因為旗印4對元素爆發(fā)的加成還是比較高的,這就會使這個命座對傷害的提升更為明顯,但雷主最終還是以給隊友充能的功能性為主,傷害不高。如果你的隊伍更需要傷害而不是充能,建議讓北斗入隊而不是雷主。

四命:

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關鍵命座。讓角色更快地從零開始充能。并且這個命座提升后的充能強度可以達到緩解追憶4副作用的效果。追憶套的使用有兩大條件:第一,該角色以普攻和重擊為主;第二,該角色的元素爆發(fā)不重要或是能充得過來。此時的雷主就能解決第二個條件。

五命:

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雷影劍因為吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配裝,所以對傷害提升不明顯,這個命座只能算慣例升級天賦。

六命:

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變相使雷主的傷害提高50%,雷影劍傷害比較低嘛。當然更重要的是額外的能量回復,可以更加輕松地做到“讓80能量的元素爆發(fā)變成60能量”甚至更低。還是很關鍵的,很多時候就差這幾點能量卡循環(huán)。

關鍵命座總結:

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二、圣遺物推薦

首先,給大家展示一下雷主和北斗的EQ脫手傷害對比:

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

計算時的模板都是采用攻雷暴主詞條,雷主也帶攻擊沙。大家都是對單,如果對群北斗還要加分。

北斗是一次E一次Q

雷主是兩次E一次Q

可以看到,雷主在輸出能力方面是遠不及北斗的。而北斗又是和雷主在輸出機制上十分相似的,都是后臺輸出,靠前臺角色的普攻觸發(fā)技能傷害。二者都是雷系,湊雙雷也是等效的。通過這樣的對比,可以得出結論——雷主的充能輔助能力遠比自身輸出重要。

也可以這么理解,如果你的隊伍缺傷害,那么帶北斗。如果你的主C缺充能,那么帶雷主。各有各的價值,根據(jù)實際情況上場。

那么既然證明了“雷主的充能輔助能力遠比自身輸出重要”,說白了即使你給雷主打傷害的套裝也照樣打不出傷害,就可以推出下一個結論——雷主帶充能沙,充能武器,充能副詞條優(yōu)先級居首位。

套裝中旗印4和宗室4都是比較不錯的選擇,旗印4主要是有20%的充能效率,為雷主的有效詞條,雷主大招傷害雖然高不起來但有四件套加成至少能讓雷主不至于是0傷害貢獻。

宗室4能給全隊提供攻擊加成,一般來說會比旗印4雷主自身貢獻的傷害高些,但少了20%充能。

兩套各有千秋,接下來就交給大家根據(jù)自身需求選擇了。

集中堆充能之后,天空劍55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副詞條約30,雷主可以較為輕松地達到250%以上的充能,此時給隊友的充能buff為45%元素充能效率。

最后別忘了勾玉和雷主元素爆發(fā)提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆發(fā)所需能量-20

雷主可以做到:

①神里綾華:經(jīng)歷兩次“雷主E接神里EAAAAZ……”循環(huán)內充滿元素能量(大招CD為20秒,E的CD為10秒,大招CD好同時充滿)。

②優(yōu)菈:配合西風羅莎莉亞或祭禮迪奧娜時,二短E一長E,雷主兩次E,加上祭禮貓雙E或羅莎莉亞西風E直接充滿大招(也就是大招CD好之前可充滿)。

③魈:雷主E,魈2次E,祭禮砂糖3次E后直接充滿,且不需要用普攻打出雷主元素爆發(fā)的額外充能。

④宵宮:配合雷主可以在正常元素爆發(fā)循環(huán)下使用追憶4,宵宮先Q,然后撿勾玉充到15,開E觸發(fā)四件套buff普攻輸出,打出雷主元素爆發(fā)的充能效果。

⑤總結,帶雷主可以分為這兩種前提:一、你的主C很缺充能而且大招強力;二、你的主C帶了追憶4

圣遺物選擇的總結:

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

三、武器推薦

武器的分析因為已經(jīng)證明了雷主不打輸出,以前那種“武器對比柱狀圖”不再契合實際,無參考價值,就不列出來了。(這次的介紹順序與優(yōu)先級無關,都可以看作同一檔)

①蒼古自由之誓:

主詞條元素精通多少可以加成感電反應,被動為全隊提供增傷,如果不帶充能武器下的雷主在你的隊伍中已經(jīng)夠用,那么可以帶蒼古進一步提供傷害。如果有雷主和萬葉搶蒼古的情況,這時候優(yōu)先給萬葉。

②天空之刃:

天空是608白值,55.1%充能,畢竟是五星,拉到90的人應該比較多,雖說西風之類的四星因為是低白值所以61.3%充能比天空高些,但說實話可能很多人西風升到個70就不丟資源進去了,這么考慮還是天空充能多些。天空反正不會給主C,給雷主又相當于主C多帶一把天空,分配上肯定是合理的。

③祭禮劍:

低白值61.3%的高額充能,但因為雷主第二次釋放元素戰(zhàn)技會清除原本的勾玉,所以祭禮的功能被是被砍了的。雖說祭禮通常會被升到90級,但也是為了行秋升的,還是行秋更適合,所以祭禮劍雷主只能說你能騰出祭禮那就帶,反正雷主武器選擇多,不必糾結。

④西風劍:

之前也說了,西風劍因為是純工具人武器,給了的人就不打傷害了,為了省資源拉到70以后不升了是常見操作,這樣充能屬性會少一些。如果你已經(jīng)90級西風那就直接帶。西風的效果應該說最契合雷主機制,而且雷主可以帶暴擊頭和暴擊副詞條,觸發(fā)起來也容易。

⑤腐殖之劍:

有這個活動武器的現(xiàn)在一般都是56級的大佬了,晚入坑的得等復刻才有,腐殖也是之看中個充能詞條,被動給E增傷對于雷主來說意義不大,外觀上也比較契合雷屬性的主角,可以選用。

武器推薦總結:

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

四、配隊思路

原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊

雷主的配隊思路也比較明了,給缺充能的C位當拐就行了,上面的配隊中,有幾點值得注意:

①神里隊中實測雷主的落雷不會打破凍結

②優(yōu)菈隊中羅沙莉亞可以換成祭禮迪奧娜,如果不帶第二個充電寶那么需要打兩輪普攻才能完成充能。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復出廠設置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!

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