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手機(jī)游戲> 原神> 熱門搜索> 《原神》申鶴天賦詳解與出裝建議 2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流

《原神》申鶴天賦詳解與出裝建議 2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-01-05 18:04:00
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原神》2.4版的新五星角色——申鶴已經(jīng)登場(chǎng),第一期池子就包含申鶴和云堇。下面請(qǐng)看由“Asgater”帶來的《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流,希望對(duì)大家有用。

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

一圖流

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

角色培養(yǎng)材料圖表

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

關(guān)于天賦

天賦加點(diǎn)的順序推薦元素戰(zhàn)技(天賦2)>元素爆發(fā)(天賦3)>普攻(天賦1)

元素戰(zhàn)技的微粒產(chǎn)量:點(diǎn)按產(chǎn)生3顆冰元素微粒,長(zhǎng)按產(chǎn)生4顆冰元素微粒

元素戰(zhàn)技中的冰翎效果的注意要點(diǎn)

冰翎所帶來的傷害提升值同申鶴自身實(shí)時(shí)的攻擊力掛鉤(即不為快照/鎖面板機(jī)制)

隊(duì)內(nèi)每一名角色的冰元素(包括申鶴自己)都可以觸發(fā)申鶴的冰翎效果,每個(gè)角色**計(jì)算次數(shù)

例如,隊(duì)內(nèi)有神里綾華、甘雨、申鶴這3名可以產(chǎn)生冰元素傷害的角色,點(diǎn)按釋放申鶴元素戰(zhàn)技后,她們每個(gè)人的前5次攻擊均可觸發(fā)申鶴冰翎效果。

元素戰(zhàn)技的傷害提升機(jī)制(冰翎)

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

①.圖中的紅色框內(nèi)的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據(jù)角色的技能傷害是根據(jù)什么來進(jìn)行結(jié)算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽(yáng)華傷害取決于防御力等。

②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率

除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同“角色攻擊力×技能倍率”相加。

③.增傷,主要為元素、物理傷害加成

除此之外,普攻/重?fù)?下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對(duì)處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同元素/物理傷害加成相加。

④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害

⑤.反應(yīng),圖中特指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化),聚變反應(yīng)本貼中不涉及;

⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級(jí)和自身造成傷害的角色等級(jí)有關(guān);

⑦.抗性,每個(gè)敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負(fù)值。

即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對(duì)應(yīng)冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應(yīng)區(qū)間系數(shù)×敵人的防御、抗性系數(shù)

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (固有天賦一覽)

關(guān)于武器

由于申鶴自身技能傷害倍率過低以及上述關(guān)于元素戰(zhàn)技的機(jī)制解析,可以知道的是,對(duì)于申鶴的培養(yǎng),最主要注重的就是申鶴攻擊力的提升,因此在武器的選擇上,也要貫穿這一目的。

5星武器中,可以選擇的有息災(zāi)、薙草之稻光、護(hù)摩之杖、貫虹之槊、天空之脊、和濮鳶

4星武器中,可以選擇的有斷浪長(zhǎng)鰭、千巖長(zhǎng)槍、喜多院十文字、宗室獵槍、西風(fēng)長(zhǎng)槍

PS:

①.貫虹之槊的被動(dòng)效果在切至后臺(tái)依舊生效,但無法在后臺(tái)疊層;

②.和濮鳶的被動(dòng)效果在后臺(tái)無法生效;

②.在4星中,更推薦斷浪長(zhǎng)鰭、西風(fēng)長(zhǎng)槍,宗室獵槍因?yàn)樾枰禽x兌換使得性價(jià)比相對(duì)低;

③.如果有千巖長(zhǎng)槍,且暫時(shí)沒有其他輸出角色使用,那么也可以選擇給申鶴搭配;

④.喜多院十文字更推薦高精煉使用。

關(guān)于圣遺物

前面講到,申鶴自身的攻擊尤為重要,因此在圣遺物的選擇上也是盡可能地提高申鶴自身地攻擊力。

套裝選擇:追憶之注連2件+角斗士的終幕禮2件、昔日宗室之儀4件等

詞條選擇

生之花、死之羽的副詞條優(yōu)先百分比攻擊力

時(shí)之沙、空之杯、理之冠的主詞條優(yōu)先百分比攻擊力,副詞條可以選擇元素充能效率。

PS:①.如果隊(duì)內(nèi)沒有其他角色搭配宗室4件套,那么可以讓申鶴選擇搭配;

②.對(duì)于申鶴的副詞條,因?yàn)樯犏Q自身的冰傷也可以觸發(fā)冰翎的效果,因此暴擊率、暴傷詞條也可以存在;

③.對(duì)于4命申鶴,則可以選擇以自身輸出為主,走傳統(tǒng)的攻冰暴的路線,當(dāng)然也可以依舊保持主詞條為攻擊,然后副詞條提升暴擊率、暴擊傷害;

④.在搭配西風(fēng)長(zhǎng)槍時(shí),且處于凍結(jié)隊(duì)伍內(nèi),如果副詞條所提供的暴擊率不足以穩(wěn)定觸發(fā)西風(fēng)長(zhǎng)槍的被動(dòng)效果,那么4件套也可以選擇冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在凍結(jié)隊(duì)伍中提高每次攻擊觸發(fā)西風(fēng)長(zhǎng)槍被動(dòng)的。

關(guān)于命之座

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (命之座1/2/4/6)

1命可以增加1次元素戰(zhàn)技的釋放次數(shù),但是值的注意的是,冰翎無法疊加,即每次釋放元素戰(zhàn)技,如果還有之前未被消耗的冰翎則會(huì)重置;

2命則是延長(zhǎng)元素爆發(fā)的存在時(shí)間,并且為領(lǐng)域內(nèi)的角色提升冰元素暴傷,需要注意的是,甘雨和神里綾華的元素爆發(fā)為快照機(jī)制(鎖面板),故應(yīng)先釋放申鶴的元素爆發(fā);

3命、5命分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級(jí);

4命,由于每個(gè)產(chǎn)生冰元素傷害的角色所處在的冰翎**計(jì)數(shù),故神里在非6命的情況下最多可以達(dá)到28層(包括申鶴自己,全隊(duì)4名產(chǎn)生冰元素傷害的角色),這一命座也使得申鶴的元素戰(zhàn)技在疊層高時(shí)可以產(chǎn)生可觀傷害,并且同6命聯(lián)動(dòng)疊至最高冰翎層數(shù);

6命下,角色通過普攻、重?fù)舢a(chǎn)生的冰元素傷害不再消耗冰翎,大幅度提高這類角色在冰翎持續(xù)時(shí)間內(nèi)的傷害。

在命座上,提升較大的有1、3、6命座,對(duì)于大部分玩家而言0命即可解鎖申鶴的核心機(jī)制,并不推薦本身原石緊張的玩家專門去抽取命座。

關(guān)于相性搭配

前面講到,申鶴以自己的“攻擊力×冰翎傷害提升值”帶入其他冰元素角色的其他屬性中進(jìn)行計(jì)算,這也就意味著需要盡可能讓申鶴多“蹭”到除攻擊、倍率乘區(qū)以外的其他乘區(qū),因此在配合上,還是要以打冰元素傷害的角色為主。

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (雙冰元素共鳴)

與神里綾華的雙冰陣容

神里綾華+申鶴+珊瑚心海+楓原萬葉

申鶴加入曾經(jīng)的“神羅萬心”隊(duì)伍,提高了隊(duì)伍的輸出上限,一定程度上減弱了由心海與莫娜之間增傷差距,讓這一隊(duì)伍不僅存在了安逸的輸出環(huán)境,也同時(shí)擁有了可觀的輸出能力。

但是,需要注意的是,申鶴元素戰(zhàn)技10/15s的CD,以及元素戰(zhàn)技最多4顆微粒的產(chǎn)球能力使得神里綾華的充能壓力變大。

PS:

①.申鶴攜帶西風(fēng)長(zhǎng)槍為隊(duì)伍帶來額外能量時(shí),申鶴的副詞條需要考慮疊加暴擊率(可以直接選擇冰套4件,但是主詞條依然是攻擊力);

②.如果神里搭配霧切,申鶴則可以完美吃到霧切中的暴傷、元素加傷。

③.點(diǎn)按or長(zhǎng)按?更推薦長(zhǎng)按,雖然會(huì)使得無法獲得額外元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)傷害加成,但是每位冰元素角色都可以額外提高自身2次傷害值。

與甘雨的雙冰陣容

①.在凍結(jié)隊(duì)伍:

甘雨+申鶴+莫娜+風(fēng)元素角色

甘雨的元素爆發(fā)段數(shù)多、隨機(jī)化,如果在存在冰翎期間甘雨釋放元素爆發(fā),那么會(huì)導(dǎo)致甘雨占比高的蓄力射擊無法獲取申鶴的冰翎效果,導(dǎo)致實(shí)際輸出遠(yuǎn)低于期望輸出。因此,在凍結(jié)隊(duì)的甘雨中,如果想要讓甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推薦甘雨不釋放元素爆發(fā)以免“搶走”冰翎效果。

為了提高陣容的容錯(cuò)率,莫娜可以選擇搭配試作金珀,且莫娜的充能效率盡可能高以使得保證每次重新循環(huán)時(shí)莫娜都可以釋放元素爆發(fā)。

②.在融化隊(duì)伍:

班尼特+香菱+申鶴+甘雨

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (雙火元素共鳴)

因?yàn)槿诨鞲视曜陨硪哺嗍遣会尫旁乇l(fā),因此則不需要顧慮這一點(diǎn),同時(shí)申鶴也可以吃到甘雨的元素反應(yīng)乘區(qū),使得傷害進(jìn)一步提升。

但是需要注意的是,這一陣容中甘雨在蓄力時(shí)可能會(huì)被敵人擊中導(dǎo)致蓄力被打斷,需要注意躲避敵人攻擊。

與神里綾華和甘雨的雙冰C陣容

神里綾華+甘雨+申鶴+珊瑚宮心海

隊(duì)內(nèi)的冰元素輸出角色越多,申鶴所能帶來的冰翎提升效果也就越顯著,因?yàn)樯窭锖透视甓紴檩敵鼋巧?,所以他們的有效詞條(冰傷、暴傷)越多使得申鶴冰翎帶來的總傷害提升越高。

第4位置的其他選擇:

①.琴:搭配翠綠之影4件套,觸發(fā)冰擴(kuò)散后降低冰元素抗性,增加隊(duì)伍的輸出能力,但是在失去凍結(jié)反應(yīng)之后,會(huì)缺失冰套4件套的20%暴擊率效果提升

②.迪奧娜:迪奧娜可以為隊(duì)伍提供更多的冰元素微粒,加速隊(duì)伍的能量循環(huán);護(hù)盾和治療可以提高隊(duì)伍的容錯(cuò)率

③.莫娜:為了提高陣容容錯(cuò)率,可以搭配試作金珀;元素爆發(fā)可以提高隊(duì)伍的傷害增加輸出效率,但是在面對(duì)具有“多動(dòng)癥”的敵人時(shí)凍結(jié)稍顯乏力。

與其他冰元素角色的相性

①.優(yōu)菈:優(yōu)菈自身有很大的充能需求,而申鶴的產(chǎn)球效率并沒有羅莎莉亞高,且優(yōu)菈為物理輸出,沒有更多的冰傷加成,會(huì)導(dǎo)致冰翎的傷害提升無法達(dá)到更高的傷害值;

②.重云:搭配重云元素爆發(fā)可以讓重云的冰劍吃到申鶴的冰翎加成,提高重云的爆發(fā)能力;

③.凱亞:更多是提高元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的傷害,但是此時(shí)凱亞最好帶冰傷杯才可以讓申鶴的冰翎傷害進(jìn)一步提高;

④.羅莎莉亞:更主要是提高其元素爆發(fā)傷害,在作為冰元素輸出時(shí)使用,可以搭配冰傷杯、絕緣4件等。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

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