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《原神》申鶴冰翎增傷機制介紹
《原神》中申鶴的核心技能——冰翎有著可以為全隊帶來增傷的效果。下面請看由“hcmyd”帶來的《原神》申鶴冰翎增傷機制詳解,希望對大家有用。
申鶴羽毛獨特的增傷機制
本次測試的申鶴是60級沒突破,并沒有E技能增傷15%的效果影響,羽毛倍率為:羽毛:2840*0.571
Q:申鶴羽毛是怎么個增傷法?
A:每次冰傷害獨立計算,單個角色打出5次/7次冰傷害后停止增幅
Q:羽毛增幅是固定數(shù)值OR固定百分百嗎?
A:不是
測試過程:
對象神里,增傷幅度為:31178-26839=4339,增傷百分比為:16.16%
對象羅莎莉亞(取第一段傷害):增傷幅度為:3574-1271=2303,增傷百分比為:181.12%
可得出結論:羽毛增幅幅度和機體本身數(shù)據(jù)有關
Q:羽毛的增傷吃爆傷嗎?
A:吃
測試過程:
本次測試的甘雨爆傷為232.8%
暴擊前:
增傷幅度為:4832-3638=1194
暴擊后:
增幅幅度為:16080-12106=3974
增幅差距為:3974/1194=332.8%,剛好為100%基礎傷害+232.8%爆傷
Q:羽毛的增傷吃機體的技能倍率嗎?
A:不吃
測試過程:
本次測試羅莎莉亞的技能倍率為79%/180%
第一段79%技能倍率增幅差距:
3574-1271=2303
第二段180%技能倍率增幅差距:
5264-2960=2304
近似相等,可得出機體技能倍率與羽毛增幅無關
Q:羽毛吃冰傷嗎?
A:吃
測試過程:
羅莎莉亞脫掉冰傷杯之后(暴擊傷害少了10%左右)
增幅前:
增幅后:
增幅差距(取第二段):3460-1946=1514
與上面測試的增幅差距:2304/1514=152.17%,約為冰傷杯和丟失的爆傷差距
Q:羽毛吃風擴散的冰傷嗎?
A:不吃
這是第一個測的(本來目的是為了測一下這個),忘記截圖了,測試對象是溫迪,增傷前擴散冰傷2000,增傷后擴散冰傷也是2000
Q:羽毛吃融化嗎?
A:吃
測試過程:
測試對象是班尼特E后,羅莎莉亞的第一段技能
增幅前:
增幅后:
增幅差距:5916-2104=3812
與之前相比:3812/2304=165.45%,與融化倍率相近
Q:冰屬性風眼能觸發(fā)羽毛嗎?
A:能
測試過程:
測試對象是溫迪,貓貓掛冰后溫迪的Q和申鶴掛E后溫迪的Q
增幅前冰風眼:
增幅后冰風眼:
傷害明顯提高
Q:申鶴的一命增加一次E技能的使用次數(shù),是怎么增加法?
A:變成充能機制,羽毛不疊加,長短E增幅可共存,E技能CD和之前一樣計算,(如先短E再長E,E技能會先進入10SCD,充好一個星星之后,再讀15SCD,期間可用一次E)
一命作用
1、手感變得絲滑,不會虧E的讀條時間(一直在充能,不會和0命一樣CD完開始就會虧E的CD)
2、可以把雙E加入隊伍輸出循環(huán),改善隊伍輸出體驗
3、如果申鶴能進入競速陣容,這將成為其核心命座,因為提高了不少爆發(fā)力(如10秒打完一間,這個命座就給申鶴提高了100%傷害,但如100秒打完一間,就只提高了10%傷害)
4、每次戰(zhàn)斗多給三個球
總體而言在申鶴的T1配隊出來之前,是個未來戰(zhàn)士命座
Q:羽毛能放生嗎?
A:我都是用一條放生四條的
結論:
申鶴的E技能增傷是炮彈性質(zhì)的,混在機體(炮臺)本身的彈藥中再多打一個額外的技能,類似于LOL盧錫安的被動點點,基礎傷害就是羽毛的數(shù)值(攻擊力*倍率),最終傷害受機體(炮臺)各個增傷乘區(qū)影響,機體的增傷區(qū)越多最強,羽毛發(fā)揮的作用就越猛(說的就是你,阿莫斯甘雨)
進階數(shù)據(jù)計算
這里我們提出一個羽毛利用率的觀點,上面提及過,增傷區(qū)越多,羽毛利用率越高,
每個角色對申鶴羽毛的利用率并不一樣,我們不妨假設申鶴為羽毛利用率單位
假定一個新單位“鶴”,數(shù)值為:角色爆區(qū)與增傷區(qū)與申鶴的比值,假定申鶴本身的羽毛利用率=1鶴
例子:那么神里等于幾鶴?
測試過程:
測試對象:申鶴、神里,測試方法:使用申鶴長E后,再使用Q,后切換神里放E,看兩者觸發(fā)羽毛的增傷差距
基礎理論數(shù)據(jù):
申鶴暴擊率48.8%+雙冰15%=63.8%,爆傷134.7%,爆傷區(qū)為85.93%
申鶴增傷區(qū):長短E15%+Q15%=30%
神里暴擊率46.2%+冰4雙冰35=81.2%,爆傷238.2%,爆傷區(qū)為193.41%
神里平A增傷區(qū):冰傷杯46.6%+霧切3層40%+冰套15%+天賦18%+申鶴30%+平A30%=179.6%
神里Q增傷區(qū):149.6%
實際理論差距:申鶴:神里=185.9%*1.3:293.4%*249.6%=2.42:7.32,約為1:3
由于測試過程默認100%暴擊,故再最后結算階段會做出爆率修正
本測試測試數(shù)值增傷區(qū):
申鶴:15%
神里:106.6%
實戰(zhàn)測試理論差距:申鶴:神里=234.7%*1.15:338.2%*206.6%=2.7:6.99
爆率修正后,數(shù)值為:2.137:6.06約為1:2.8
實戰(zhàn)劍鬼,神里增幅前后:
可算得神里增幅前后差值為:8002
申鶴增幅前后:
可算得申鶴增幅前后差值為:2615
可算出申鶴:神里=1:3.06
由于申鶴和神里等級差距,會被怪物壓制,數(shù)值上面神里會偏大(當然也不排除漏算了某個乘區(qū)),但誤差還算可以接受
故理論公式成立
可得出結論,神里=3鶴
利用這個公式,我們可以計算羅莎莉亞的羽毛利用率
計算過程
我的羅莎莉亞暴擊率:67.6%+雙冰15%+被動12%=94.6%,爆傷145.6%,
爆傷區(qū)為:137.7%
增傷區(qū)為:冰傷杯46.6%+宗室20%+申鶴30%=96.6%
兩者加上基礎傷害相乘為4.59
2.42:4.59約為1:1.9
即可得出,羅莎莉亞=1.9鶴
這個計算結果意味著什么呢?意味著羅莎莉亞加申鶴打滿輸出之后,所得到的羽毛增幅,等于神里自己一個人打的羽毛增幅
也意味著這個神里比這個羅莎莉亞在增爆乘區(qū)上強1.5倍
OS
當然實戰(zhàn)上如果申鶴和羅莎莉亞組隊,會被羅莎莉亞的宗師4和大招拐暴擊率增加鶴度,導致從鶴度方面羅莎莉亞+申鶴>神里
每名玩家的鶴度單位因人而異,這里只是提供了一個例子參考,有一點相同的是,鶴度越高的角色代表著暴增區(qū)越高,自然與申鶴配合越好。
Q:如何尋找高鶴度的角色?
A:1、突破帶冰傷、暴擊(甘雨、神里、貓貓),2、技能被動加暴擊、冰傷(甘雨、神里),3、武器帶增傷區(qū)、爆區(qū)傷害(霧切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等)
配隊
由于申鶴的增傷機制是子彈方式,子彈總數(shù)按照冰傷人數(shù)算,最簡單的當然是脫手冰組隊,打羽毛的越多越好,其次每個有冰拐能力的冰C都能增強申鶴的增傷能力(34仔互保是吧),所以未來每一個冰輔都會增強申鶴的能力,再者羽毛吃融化帶來的收益不低,如果有類似萬達國際的隊伍,三冰一火,火C可以壓住場上三個脫手冰的屬性,無限讓冰C打融化的話,兩個脫手冰C圣遺物帶精冰爆,將會打出非常恐怖的傷害(冰香菱了屬于是)
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原神
![原神](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20241009/3/3/c679ba99fb1a50a677d68cec9c2901ad.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點,很不錯了,如果如果星加多點的話,我肯定給你滿分。