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《原神》夜蘭技能分析及裝備搭配推薦 夜蘭隊(duì)伍怎么搭配
《原神》夜蘭已經(jīng)正式上線,這名角色的技能有著怎樣的特點(diǎn)又該如何培養(yǎng)呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“琴負(fù)”帶來的《原神》夜蘭技能分析及裝備搭配推薦,希望能夠幫助大家。
基礎(chǔ)信息
1、定位:夜蘭是一位主要通過元素爆發(fā)長(zhǎng)時(shí)間掛水和造成傷害,并且能輔助隊(duì)伍中場(chǎng)上角色增傷的副c型角色
2、三圍:由于夜蘭是一名技能大部分與生命值相關(guān)的角色,所以夜蘭的基礎(chǔ)生命值高達(dá)14450,而基礎(chǔ)攻擊力只有244排在倒數(shù),基礎(chǔ)防御力則為548,突破加成為19.2%的暴擊率。
技能與天賦
技能推薦點(diǎn):優(yōu)先元素爆發(fā),次點(diǎn)元素戰(zhàn)技,平a看是否經(jīng)常使用【破局矢】來點(diǎn)
1、普通攻擊 潛行引曜弓
(1)普通攻擊依舊是非常的華麗,但依舊對(duì)于夜蘭本身沒有實(shí)質(zhì)的提升。
(2)夜蘭普通的蓄力重?fù)舨]有什么特別之處,但是夜蘭會(huì)獲得名為【破局】的狀態(tài)加成,【破局】狀態(tài)一共有以下四個(gè)注意點(diǎn):
2、元素戰(zhàn)技 縈絡(luò)縱命索 (冷卻10秒不分點(diǎn)按和長(zhǎng)按,最大持續(xù)時(shí)間3秒)
開啟元素戰(zhàn)技后,夜蘭將化為水幻影,并牽引【絡(luò)命絲】進(jìn)行快速移動(dòng)。元素戰(zhàn)技具有以下特點(diǎn):
3、元素爆發(fā) 淵圖玲瓏骰(冷卻18秒,持續(xù)15秒,需70點(diǎn)能量)(核心技能)
開啟元素爆發(fā)后,夜蘭將拿出【玄擲玲瓏】,跟隨玩家,進(jìn)行協(xié)同攻擊。元素爆發(fā)具有以下特點(diǎn):
同樣在實(shí)戰(zhàn)中,夜蘭的簡(jiǎn)單操作手法則變?yōu)?——開q,接短e,再接【破局矢】后下場(chǎng),不僅可以保證吃球充能不被浪費(fèi),同時(shí)補(bǔ)足一定的傷害。
當(dāng)然實(shí)際輸出手法要根據(jù)個(gè)人情況,怪物情況,以及隊(duì)伍中的角色輸出時(shí)間和順序來看,不可一味的追求夜蘭的e和【破局】輸出而導(dǎo)致全隊(duì)的輸出手法變形或者循環(huán)時(shí)間來不及,夜蘭的主力輸出點(diǎn),是在她元素爆發(fā)【玄擲玲瓏】上。
4、天賦一 長(zhǎng)考一著
申鶴同款派遣獲得獎(jiǎng)勵(lì)增加25%,刻晴重云面臨危機(jī)。
5、天賦二 猜先有方
云堇同款雜色提升,隊(duì)伍中元素類型越多,夜蘭生命上限提升6%/12%18%/30%,想要夜蘭打純水陣容的玩家需要注意一下這方面的生命損失。
6、天賦三 秒轉(zhuǎn)隨心(無環(huán)境條件限制的增傷手段)
夜蘭增傷的核心天賦,可以簡(jiǎn)單理解為慢啟動(dòng)個(gè)體增傷。在元素爆發(fā)的【玄擲玲瓏】持續(xù)時(shí)間內(nèi),隊(duì)伍中當(dāng)前場(chǎng)上角色造成的傷害會(huì)隨時(shí)間提升,至多傷害提升50%,不可以通過減cd等手段獲得疊加效果。有三點(diǎn)需要注意:
在實(shí)戰(zhàn)中,能夠吃滿夜蘭增傷的基本只有主c或者個(gè)別主c輸出完后,卡在最后時(shí)間上場(chǎng)收尾補(bǔ)刀的副c。
而實(shí)際上,也正是主c和這類副c來有必要吃好夜蘭的增傷,像夜蘭自己這種后臺(tái)輸出角色,完全沒必要跟主c搶增傷,所以推薦在整體隊(duì)伍循環(huán)中,優(yōu)先開啟夜蘭的q之后,后接e,破局能吃到自己的一點(diǎn)增傷,然后放其他角色技能,給增傷時(shí)間暖機(jī),最后切主c出來輸出。
夜蘭本質(zhì)上依舊是一名掛水副c角色,而不是一個(gè)通用的增傷拐角色,增傷能力只是讓夜蘭在適合她的隊(duì)伍中,更加的發(fā)光發(fā)熱。如果為了增傷而將夜蘭放在不適合她的隊(duì)伍中,屬于本末倒置行為。
命之座
命之座抽取建議:
如果只是想解放充能武器或者充能沙漏,推薦抽一命;
如果想要跟火系角色更好的打蒸發(fā),推薦抽2命;
想體驗(yàn)生命拐其他角色而且未來可期,那么可以考慮一手四命;
當(dāng)然三命大招等級(jí)加三也是相當(dāng)香的,至于五命和六命,抽取優(yōu)先級(jí)會(huì)比較低一點(diǎn)。
武器
首先考慮充能沙漏,根據(jù)情況進(jìn)行替換生命沙漏
(1)武器推薦:(圖示并非推薦順序)
①0命情況下:
優(yōu)先推薦四星武器高精祭禮,其次是高精西風(fēng),(都是低精的情況下,西風(fēng)弓會(huì)比祭禮弓更好一點(diǎn)),然后是五星的終末弓和四星落霞,其他不推薦。
②在1命,或者雷神入隊(duì),或者雙水充能的情況下:
充能有一定額外保障后,五星武器中輸出型武器,專武若水上限更高,一部分三星加生命或者雙爆的武器比如說反曲弓,彈弓,神射手之誓等,四星武器中,有高增傷的比如朦云之月,絕弦,暗巷獵手也可以作為次選,依舊建議綁定充能沙漏,來保證循環(huán)。
但是我仍然推薦帶上面幾把充能武器,此時(shí)終末弓,落霞弓的輔助能力和傷害效果也會(huì)得到放大,可以解放充能沙漏為生命沙漏,靠副詞條歪一些充能來彌補(bǔ)循環(huán)。
③如果是1命加各種充電寶:
輸出型武器專武若水,三星四星的一些雙爆增傷武器優(yōu)先級(jí)就會(huì)更高,如果通過副詞條歪的充能就足以保證大招循環(huán),完全考慮生命沙漏。
(2)充能問題詳解
我們要明白的是,0命夜蘭面對(duì)的第一個(gè)問題就是她的充能問題 ,e技能冷卻有10秒,每次產(chǎn)4個(gè)球,但大招有足足70點(diǎn)。
這一塊我們可以參考非行秋的充能情況,行秋雖然是80點(diǎn)能量,但是夜蘭每次產(chǎn)球也比行秋少,所以兩者其實(shí)差不多。
在0命的情況下,基本是充能武器和充能沙漏(除非你副詞條真的歪了很多的充能)都是要帶的,沒有其他任何充能角色在隊(duì)伍,想要在一輪循環(huán)中,通過只上場(chǎng)一次開e(祭禮弓也是一次上場(chǎng)機(jī)會(huì),連著的兩e)就能保證大招循環(huán)的話,在這里給大家一個(gè)參考:
①高精祭禮弓190-220充能②高精西風(fēng)弓240-260充能③其他武器會(huì)需要的更高。
而即使是高精祭禮弓,也同樣存在兩個(gè)問題:
一、精五祭禮弓16秒觸發(fā)一次特效,而夜蘭e技能冷卻只有10秒,很容易造成偶數(shù)次循環(huán)充能跟不上的情況,甚至如果臉黑,很可能連著兩次循環(huán)充能都無法保證。
二、祭禮弓副詞條充能只有30.6,0命情況下如果不帶充能沙漏,就需要副詞條歪60點(diǎn)以上充能來保證循環(huán),這個(gè)量還是很大的。
當(dāng)然在實(shí)戰(zhàn)中,如果一輪循環(huán)中,夜蘭能上場(chǎng)兩次開e,而不是只有一次機(jī)會(huì)上場(chǎng)開e,那么所需要的充能會(huì)有所減少。但是有隊(duì)伍循環(huán)中,能上場(chǎng)兩次開中間間隔10秒的e,能第二次上場(chǎng)開e的時(shí)候,基本就是開始下一輪循環(huán)了。所以在這里還是建議各位在一輪循環(huán)中,保證夜蘭大招,再考慮到實(shí)戰(zhàn)中,怪物的產(chǎn)球和其他角色的產(chǎn)球,上面那個(gè)舒適區(qū)是比較合適的。
如果考慮一命和充能角色入隊(duì),大家可以自行減少進(jìn)行計(jì)算,一命高于高精祭禮弓特效(滿精祭禮弓16秒一次特效),雷神相當(dāng)于減少27.5點(diǎn)能量左右,水系充電寶根據(jù)不同角色產(chǎn)球能量,效果也不同。
圣遺物
主詞條:
沙漏:充能/生命沙漏,主要根據(jù)自身充能情況和隊(duì)伍角色來選
杯子:水傷杯/生命杯
頭冠:夜蘭自身突破加暴擊,在保證實(shí)戰(zhàn)中有60-70%及以上暴擊,可以考慮爆傷頭或者生命頭,否則必帶暴擊頭。
副詞條:
優(yōu)先保證充能夠用,其次保證暴擊和生命,最后是爆傷,精通可有可無,攻擊詞條無用。
配隊(duì)詳解
由于夜蘭的機(jī)制,與“水神”行秋相似,所以行秋能去的地方,夜蘭都能去。那么0命夜蘭與滿命行秋,在實(shí)戰(zhàn)中的不同之處在于什么地方呢?
答:①行秋的優(yōu)勢(shì):雨簾劍的抗打斷,減傷,回血和掛水,2命減水抗,6命提供自我回能和更高效的掛水能力,攻擊力模型角色,現(xiàn)階段吃拐能力略強(qiáng)。
②夜蘭的優(yōu)勢(shì):e技能能夠追怪省體力,q技能傷害更高,且索敵和攻速不錯(cuò),天賦不受環(huán)境條件限制增傷,循環(huán)時(shí)間略短,生命值模型角色,未來可期。
知道了各自的優(yōu)勢(shì),就讓我們進(jìn)入夜蘭的配隊(duì)環(huán)節(jié)吧。
(1)胡夜鐘組合(火系主c蒸發(fā)組合)
在原先行秋的陣容中,胡桃所需要的是行秋的掛水能力,來保證自己的蒸發(fā)覆蓋,而即使是滿命的行秋配合胡桃,僅有雙人情況下,胡桃的蒸發(fā)覆蓋率也不可能做到100%,更別說還有額外的血梅香和巖系會(huì)參與搶反應(yīng)。
0命夜蘭面臨的第二個(gè)問題就是掛水能力,是比不上滿命行秋的,0命夜蘭進(jìn)入胡桃隊(duì)伍,出現(xiàn)反向蒸發(fā)的概率遠(yuǎn)高于滿命行秋,而2命夜蘭額外水箭提高了掛水能力,也因?yàn)闆]有雨簾劍貼身掛水,還是略遜色于滿命行秋。
當(dāng)然因?yàn)楹圭姷谒娜诉€是自由位置,放一個(gè)風(fēng)系的角色比如砂糖大招染水,幫助提高掛水能力,那么夜蘭的傷害也會(huì)進(jìn)一步提升,增傷能力也會(huì)顯得更加出色。
此外,夜蘭配合其他火系主c打蒸發(fā)也是不錯(cuò)的,比如宵宮,迪盧克,他們戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間足夠長(zhǎng),能很輕易的吃滿夜蘭的增傷,而且相對(duì)于胡桃,他們所需要的掛水能力沒有那么高,不一定要只配合胡桃一個(gè)火系。
(2)雷神國家隊(duì)
在雷國中,滿命香菱的輸出是超過0命雷神的,前提是香菱大招的火輪蒸發(fā)覆蓋率,也就是說,在雷國隊(duì)中,需要的仍然是掛水能力,來保證香菱的蒸發(fā)。
0命夜蘭的充能問題得到一定程度解決,但是掛水方面如果操作不當(dāng),可能會(huì)導(dǎo)致蒸發(fā)覆蓋率的下降,2命掛水會(huì)更加優(yōu)秀。當(dāng)然了夜蘭吃不到班尼特的加攻擊會(huì)是這個(gè)隊(duì)伍一個(gè)缺點(diǎn)。
以上兩套陣容,大家也不必太過于擔(dān)心,因?yàn)橥渲们闆r下,0命夜蘭大招能打出的傷害是要高于滿命行秋的,外加她自身的增傷能力,所以雖然0命蒸發(fā)覆蓋率不穩(wěn)定,但是整體隊(duì)伍輸出并不會(huì)呈現(xiàn)太大浮動(dòng),角色練度和偶然暴擊誤差就可以影響。
(3)雙水陣容
本質(zhì)上就是雙水互相充能的組合,最經(jīng)典的莫過于,心海行秋雙水+雙雷的武裝陣容,綾人行秋雙水等等的組合。
以心海行秋為例,心海最需要的是額外的抗打斷能力,保證自己開大后的戰(zhàn)場(chǎng)輸出,而行秋的雨簾劍正好可以保證。那么如果夜蘭入隊(duì),心海就不得不過多考慮自己的閃避了,尤其是如果雙雷中沒有北斗二命的盾,沒有額外的抗打斷,心海的輸出節(jié)奏是很容易被亂的。
如果你對(duì)自己的操作比較自信的話,或者北斗二命穩(wěn)定在隊(duì),夜蘭能夠提供的傷害和增傷是要遠(yuǎn)高于行秋的。
(4)我兩個(gè)都要組合
變相的雙水組合,既然有行秋和夜蘭兩個(gè)水系后臺(tái),那我能不能都要呢,把兩個(gè)角色的優(yōu)勢(shì)相加不就好了,比如說胡行鐘夜,完美保證胡桃蒸發(fā),雙水互充。對(duì)于此種陣容我的建議是,可以,但對(duì)于大多數(shù)陣容來說沒必要。相比于原先的胡行鐘阿組合,舒適性,操作性,適應(yīng)性和傷害方面沒有什么實(shí)質(zhì)性提升 ,只是多養(yǎng)了一個(gè)備選角色罷了。
而未來可期的純水隊(duì),三水隊(duì),目前也只是未來可期,因?yàn)槿鄙僖粋€(gè)關(guān)鍵的專拐角色將他們串聯(lián)在一起。單純的將心海行秋夜蘭組合在一起,不僅需要角色比較高練度才能追上普通隊(duì)伍的傷害,還要接受只能對(duì)單的尷尬??傊绻麤]有特殊情況,目前是不太推薦的。
(5)誤區(qū)組合
在這里還是要提示大家,夜蘭入隊(duì)的第一要義是掛水副c,增傷是次要的,不存在說因?yàn)樵鰝鴱?qiáng)行把夜蘭放入不合適的隊(duì)伍中,就連官方給到的定位,也是水系輸出角色,根本沒有把夜蘭當(dāng)成一個(gè)輔助角色。
就像很多人所說,夜蘭可以拐魈,可以拐優(yōu)菈一樣,我只能說你可以試試,但是不出半個(gè)版本,你就不會(huì)再去這樣嘗試了。因?yàn)樗麄儽旧砭筒皇沁m配的組合,夜蘭和魈優(yōu)菈的其他隊(duì)友換來換去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了數(shù)字可能會(huì)好看了一點(diǎn),其他方面體驗(yàn)真的不如原來的隊(duì)伍。
其實(shí)還有一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,你可以看看哪些天賦命座里有輔助能力的主c或者副c甘愿去當(dāng)一個(gè)輔助的?就比如公子的天賦給隊(duì)友加普攻等級(jí),胡桃給隊(duì)友加暴擊等等。你會(huì)為了這種天賦,把他們跟魈或者優(yōu)菈組隊(duì)嗎?不合適的隊(duì)伍他就是不合適,強(qiáng)行組隊(duì)打深淵的就是本末倒置行為。
總結(jié)
目前夜蘭的就業(yè)面是比較廣泛的,許多需要掛水的陣容都可以有一席之地。但在目前現(xiàn)有體系中,我并沒有感覺有什么陣容能完美契合0命夜蘭各種機(jī)制。
0命夜蘭光憑天賦增傷,是不足以成為一個(gè)通用型增傷輔助,0命存在的充能問題和掛水能力限制了她作為一個(gè)掛水副c的發(fā)揮,同時(shí)由于是生命模型角色,能夠吃的拐也相當(dāng)有限。
同時(shí)綾人、夜蘭與生命的相連,也讓我們看到了未來以生命為核心的體系出現(xiàn)的可能,生命拐和草元素的出現(xiàn),將會(huì)改變現(xiàn)有的體系格局。也許在不久的將來,新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系出現(xiàn),夜蘭將會(huì)出現(xiàn)可能會(huì)成為一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵角色。
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 今天 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情