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原神萬葉蒼古鐵蜂刺0命和2命等不同情況下傷害差距

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-06-28 18:35:39
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大家好這里是九游寶典。這里計算一下萬葉的鐵蜂刺、蒼古,以及0命和2命對于角色傷害,在打反應(yīng)和不打反應(yīng)情況下的提升有多大。

【一、鐵蜂刺】

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/yuanshen/'>原神</a>實驗室:萬葉蒼古、鐵蜂刺、0命和2命等,不同情況下傷害差距!

主屬性90級:510攻擊,165元素精通

首先,鐵蜂刺的增傷效果,只對持有者生效。(并非全隊輔助)

所以如果萬葉使用此武器,只有萬葉一個人增傷。也就是說,鐵蜂刺萬葉,如果在不考慮萬葉傷害情況下,只看給隊友增傷,則鐵蜂刺精1足夠,不怎么太需要精5。

原神實驗室:萬葉蒼古、鐵蜂刺、0命和2命等,不同情況下傷害差距!

此外,鐵蜂刺武器增傷,只影響萬葉自己造成的風(fēng)傷,不影響風(fēng)+其他元素的擴散反應(yīng)傷害。

也就是說,給隊伍的增傷,只和滿級90級下,武器副屬性的165的元素精通掛鉤。

原神實驗室:萬葉蒼古、鐵蜂刺、0命和2命等,不同情況下傷害差距!

輔助能力機制:依靠天賦,將自己的元素精通,比如全精通風(fēng)套,800-1000左右的精通,在擴散對應(yīng)元素下,可以將自己的精通,以0.04%倍率,轉(zhuǎn)化為某種元素的增傷。

換句話說,只考慮增傷,鐵蜂刺不如專武“蒼古自由之誓”。

1、因為武器特效是只對他一個人生效的。

2、優(yōu)點是鍛造可以獲得

3、只考慮給其他角色增傷,而非萬葉自己風(fēng)傷輸出,則不是很需要精煉鐵蜂刺。

那么,具體增傷幅度多少呢?

因為增傷情況下,武器近乎白板,更多只看萬葉的總元素精通。嘗試分別以800和1000精通來計算。(畢竟不同人的精通風(fēng)套有差別)

測試:假設(shè)一個0命90級天目影打刀神里的裸傷是過萬的。

原神實驗室:萬葉蒼古、鐵蜂刺、0命和2命等,不同情況下傷害差距!

1、當萬葉是0命800精通情況下,無四風(fēng)套,精通天賦轉(zhuǎn)化是32%增傷,實際增傷(按照傷害算而非期望,考慮到可以凍結(jié))為19.8%。(神里大招5秒吃滿,也就是平均增傷)

2、和上面同樣的情況下,萬葉多了四風(fēng)套的40%對應(yīng)元素擴散減抗后,對神里大招總提升為53%,也就是說四風(fēng)套效果對于實際傷害提升33.2%,比萬葉圣遺物詞條精通更重要些,但畢竟是固定的,詞條可以刷取提升。

3、0命的萬葉圣遺物四風(fēng)套的詞條,幫他總精通從800提升到900,對于角色的實際增傷提升只有2%,此外900精通,提升到1000精通,對于900精通萬葉,給角色實際傷害提升也是2%,對比800精通萬葉則是4.1%。

4、某種意義上是說,如果不追求極限,那么已經(jīng)有了精通風(fēng)套,主詞條精通,則不是太需要追求副詞條更替,給擴散的元素角色,8秒內(nèi)增傷是53%-57%樣子。并且是0命鐵蜂刺,也就是說,沒有額外武器效果加持。這個增傷幅度其實還是很強的,只要能擴散對應(yīng)元素,0命萬葉增傷,還是只靠E技能的增傷,還有聚怪效果。大招還有附加元素增傷?;旧?,可以理解為,只靠E技能實際對于隊友的傷害加成,可以超過高配置,技能等級的四宗室班尼特大招。莫娜大招(不觸發(fā)討龍),并且萬葉不光是E技能就能做到,還不依賴E技能等級,還能聚怪。(當然,班尼特是有奶的,莫娜也可以帶討龍)

6、當然一切前提是擴散了對應(yīng)元素,如果是帶元素盾的,或者是給自己上元素的無相系列怪,雷音權(quán)現(xiàn)這種,比較克制萬葉增傷。(當然也會對其他打反應(yīng)角色有限制)

【二、蒼古自由之誓】

原神實驗室:萬葉蒼古、鐵蜂刺、0命和2命等,不同情況下傷害差距!

主屬性90級:608攻擊,198元素精通

萬葉的專武,也就是“蒼古自由之誓”和“鐵蜂刺”的不同,首先是198的元素精通,領(lǐng)先了33元素精通。此外,特效看似一大長串,其實是說,精1下,觸發(fā)元素反應(yīng),1秒后,則全隊,獲得普攻、重擊、下落攻擊16%傷害提升,20%攻擊力提升。并且,觸發(fā)過后,20秒內(nèi)不能再次觸發(fā)。

如果是說以輔佐神里綾華為例,則神里冰水凍結(jié)下,可以受到加成。

原神實驗室:萬葉蒼古、鐵蜂刺、0命和2命等,不同情況下傷害差距!

這里觸發(fā)了蒼古效果,對比16564每段的神里大招傷害,也就是鐵蜂刺,提升了7.2%。

也就是說,只看大招的提升,還不看神里的普攻、重擊等傷害提升,還是可以的,至少即使圣遺物再多200精通,鐵蜂刺距離精1的蒼古,對于大招增傷,實際差距還有3%。所以怎么說呢?感知還是有的,當然鐵蜂刺的性價比其實可以了。畢竟,只看大招增幅,和專武差距<10%。

【三、2命萬葉對于純色隊,反應(yīng)隊增傷分別如何?】

我們都知道,萬葉的2命,可以給隊伍角色200精通加成,看上去很棒,確實如此,不過在打反應(yīng)下才尤為明顯,但是如果是純色隊伍,這個提升到底如何呢?

原神實驗室:萬葉蒼古、鐵蜂刺、0命和2命等,不同情況下傷害差距!

我們能看見,如果是凍結(jié)這種,不吃元素精通增傷的反應(yīng),2命鐵蜂刺萬葉,增傷,不如觸發(fā)效果的蒼古(17770)。提升對比0命鐵蜂刺(16564)是4.1%提升,剛好是詞條800提升到1000精通的差距。也就是說,對于純色雷,永凍隊這種,2命萬葉增傷提升不算大。

但是,假若打反應(yīng)呢?假設(shè)有個迪盧克盧老爺,他的一刀蒸發(fā)是2.2萬,當然到底多少不重要,主要看提升多少。0命四風(fēng)套鐵蜂刺萬葉輔助下,他這一刀蒸發(fā)是3.298萬 ,提升大概50%(比神里綾華少 ,是因為迪盧克此時的傷害加成較多,魔女套效果,對萬葉增傷有所稀釋),此時萬葉換成2命同武器,這一刀蒸發(fā)為4.15萬,總提升89.5%,比0命提升大概40%,當然這里是假設(shè)在迪盧克129精通,并且沒有魔女套3次E,否則傷害加成進一步稀釋。

總結(jié):就算稀釋,打反應(yīng),武器變化,0命萬葉,遠比不上2命萬葉的提升。不打反應(yīng),增傷輔助能力,0命專武蒼古萬葉可以反超2命鐵蜂刺萬葉增傷(17770對比17248)。

不知道大家以為如何,是否有幫助大家認識鐵蜂刺、蒼古,萬葉0命和2命增傷能力區(qū)別?

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

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