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《原神》輔助角色增傷機制解析
《原神》不同的輔助角色有著各不同的增幅效果,下面分享一篇關(guān)于輔助角色的增傷玩法和爆傷玩法,下面請看由“Asgater”分享的《原神》輔助角色增傷機制解析,一起來看看吧。
增傷拐
增傷區(qū)間
簡單的講就是“元素/物理傷害加成”所在的區(qū)間,圣遺物中的空之杯的部分主詞條就是元素/物理傷害加成。
在游戲文本描述中,還有那些屬于“增傷區(qū)間”,即與元素/物理加成相加計算?
(圖1 武器、圣遺物中存在增傷加成)
除武器和圣遺物外,部分角色的技能、命座也存在增傷效果,如雷電將軍的元素戰(zhàn)技、神里綾人的元素爆發(fā)等,含有“造成的傷害”字樣的效果。
“某劇變反應造成的傷害提升”并不是增傷區(qū)間(如風套4件)。
簡單區(qū)分屬于“增傷”還是“基礎倍率”
(圖2 增傷與基礎倍率的描述不同)
通過游戲中的文字描述可以簡單區(qū)分大部分的增益效果屬于哪個區(qū)間。
比如看到“造成的傷害提高/增加”就是增傷區(qū)間,與元素/物理傷害加成相加計算;看到“傷害值提高”就是基礎倍率區(qū)間,與“攻擊×倍率”相加計算。
增傷區(qū)間的計算
增傷區(qū)間的默認系數(shù)為1。
例如,凱亞擁有20%物理傷害加成,通過圣遺物獲得50%普攻造成的傷害提升,那么凱亞普攻的增傷區(qū)間系數(shù)就是(1+0.2+0.5=1.7)。
增傷拐角色
0命便可以作為增傷拐的角色有3個,莫娜、楓原萬葉、夜蘭,本期也著重講解這3名角色的相關(guān)增傷機制。
(圖3 增傷拐作用區(qū)間示意圖)
莫娜
莫娜的增傷來自于元素爆發(fā),釋放元素爆發(fā)后,會為敵人施加“星異”效果,在攻擊處于星異效果下的敵人會獲得傷害加成,文本中的描述為“提高這一次造成的傷害”,這一傷害加成屬于增傷區(qū)間。
(圖4 泡影與星異的示意圖)
(圖5 莫娜的星異增傷機制)
舉例計算:90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰(zhàn)技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10%,莫娜10級元素爆發(fā)的星異效果所能提供60%傷害加成。
命中處于星異效果下的敵人的傷害為:1000×191%×(1+20%+60%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2321
①.為了方便觀看,對于部分數(shù)據(jù)做了理想化處理。
②.算式中的1000為凱亞攻擊力,191%為技能倍率,(1+20%+60%)為凱亞增傷系數(shù),(1+50%)為凱亞暴傷系數(shù),0.5為敵人防御系數(shù),(1-10%)為敵人抗性系數(shù)
泡影和星異的注意點
(1)泡影
①.泡影的破裂實質(zhì)是敵人受到了削韌的攻擊,從而導致泡影破裂
②.延長泡影時間的手段有凍結(jié)反應、施加在處于護盾狀態(tài)下的敵人
③.以凍結(jié)反應作為延長泡影的手段時,需要先給敵人附著冰元素再莫娜開大,即先冰后水(不要先開大后上冰,這樣會使泡影提前破裂),另外凍結(jié)狀態(tài)下的碎冰效果、下落攻擊均會使泡影破裂
(2)星異
①.星異的加成屬于增傷區(qū)間,只有攻擊命中處于星異效果下的敵人才會計算這一增傷效果,而攻擊沒有處于該效果下的敵人時不會計算這一增傷效果
②.星異效果的增傷不呈現(xiàn)在角色的屬性面板內(nèi),也就是說不會被鎖面板的技能鎖住
③.泡影存在期間會產(chǎn)生星異效果,泡影破裂后星異還會存在5秒,即星異效果最多存在13秒(泡影最多存在8秒,泡影破裂后星異還可再存在5秒)
例如,泡影在存在后的第2秒破裂,那么星異的持續(xù)時間便是2+5=7秒。
楓原萬葉
(圖6 楓原萬葉的增傷機制)
(圖7 萬葉的增傷計算)
【楓原萬葉增傷的注意點】
①.楓原萬葉的增傷會直接加到角色屬性的對應元素加成中,因此會被鎖面板技能鎖住。
例如,萬葉觸發(fā)火擴散,之后香菱釋放大招后,即使增傷結(jié)束,香菱的大招旋火輪依舊擁有這一增傷加成。
(圖8 固定精通、非固定精通與萬葉精通的轉(zhuǎn)化)
②.固定精通值提升可以進而轉(zhuǎn)化為萬葉的增傷加成,非固定精通值提升不可以轉(zhuǎn)化為萬葉的增傷加成。
例如,教官4件套的精通加成給萬葉后可以繼續(xù)被萬葉天賦轉(zhuǎn)化為增傷,但是砂糖的固有天賦(小小的慧風)帶來的精通值不可以使萬葉的增傷進一步增加。(即轉(zhuǎn)化值不能再轉(zhuǎn)化)
③.萬葉的這一增傷天賦即使在萬葉在后臺依舊可以觸發(fā),但萬葉自身裝備的翠綠之影(風套)4件的效果不能在后臺觸發(fā)
萬達國際陣容中的水火元素雙增傷
①.過程
a.在陣容輸出時,先由達達利亞(公子)開啟元素戰(zhàn)技給敵人附著強水元素,再由班尼特釋放元素爆發(fā)(強火),由于水克制火的特性,這里為強火打強水存在弱水殘留。
b.萬葉長按元素戰(zhàn)技躍起的階段觸發(fā)水擴散,產(chǎn)生水元素增傷。
c.在下落階段,此時班尼特的大招會給萬葉自身施加火附著,下落攻擊會染色為火,同時觸發(fā)火擴散,產(chǎn)生增加火元素傷害。
②.注解
a.萬葉需要長按元素戰(zhàn)技,原因是長按為強風,強風可以將弱水消除,此后則可以通過下落攻擊給敵人上火從而觸發(fā)火擴散;
b.如果換成點按,則弱風無法消除弱水,下落攻擊的火元素會與殘存弱水反應,敵人就無法存在火附著也就無法觸發(fā)火擴散。
c.萬葉染色優(yōu)先級:火>水>雷>冰。
夜蘭
(圖9 夜蘭增傷機制)
(圖10 夜蘭增傷計算公式)
【夜蘭增傷效果的注意點】
①.增傷效果僅對場上角色生效
②.增傷效果為線性增加,從元素爆發(fā)釋放到結(jié)束前會一直存在
③.在元素爆發(fā)存在期間,再次釋放元素爆發(fā)則會重置當前的增傷效果
例如,夜蘭釋放元素爆發(fā)后的第2秒,此時增傷效果達到8%,假設此時重新釋放元素爆發(fā),那么前一次大招期間的增傷效果會清空,重新開始計算(比如雷神6命效果)。
④.增傷加成數(shù)值不會因切換角色而重置。
例如,角色A退場前已經(jīng)有了8%的增傷效果,那么在角色B登場后該增傷效果依舊繼續(xù)增加,不會重置。
⑤.夜蘭的這一增傷效果能給場上角色的所有攻擊均帶來加成。
三位增傷拐角色對比
(圖11)
暴傷拐
增傷區(qū)間之后便是暴傷區(qū)間,當前可以提高隊友暴傷的角色不多,而且增加暴傷的能力在角色的命座之中,例如九條裟羅6命、五郎6命、申鶴2命,解鎖成本較高。
(圖12 暴傷拐作用區(qū)間示意圖)
(圖13 暴傷拐計算公式示意圖)
【當前3名暴傷拐注意要點】九條裟羅、五郎、申鶴
①.同角色自身暴傷均為相加計算,即暴傷系數(shù)=(1+角色暴傷+暴傷拐提高暴傷)。
②.九條裟羅、五郎、申鶴的暴傷加成僅提升對應元素攻擊的暴傷。
③.這3名角色的暴傷加成不會在角色面板中顯示,因此無法被鎖面板技能鎖住。
可以提高角色暴擊傷害的其他手段
①.武器副屬性(如霧切之回光、神樂之真意、飛雷之弦振、護摩之杖等)。
②.武器被動特效(如天空之翼)。
③.圣遺物理之冠的部分主詞條為暴傷加成,所有圣遺物的副詞條會出現(xiàn)暴傷詞條。
④.部分角色的命座也能提高自身的暴傷,如荒瀧一斗6命提高重擊的暴傷、鹿野院平藏6命提高戮心拳(元素戰(zhàn)技)的暴傷等。
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玩家評論
(9230條)原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點,很不錯了,如果如果星加多點的話,我肯定給你滿分。