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《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-10-17 14:43:41
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原神》3.1版本更新后,傷害的計(jì)算方法有了一些變動(dòng),不少小伙伴還不清楚傷害如何計(jì)算,下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解,包括抗性、防御力、增傷區(qū)等機(jī)制的計(jì)算方法,希望對(duì)各位玩家有幫助。

這期的攻略是為了再次給大家一個(gè)自己去計(jì)算角色對(duì)怪物傷害的方法。咦,為什么我要說(shuō)再次呢~

【單獨(dú)列出來(lái)說(shuō)明】由于阿貝多新專(zhuān)武的出現(xiàn),驗(yàn)證了行秋的四命效果(和宵宮E)加的是技能倍率,而不是作為單獨(dú)乘區(qū)出現(xiàn)。

暴擊期望傷害算法

相信很多小伙伴應(yīng)該已經(jīng)知道了暴擊期望的算法,但為了像我這樣很長(zhǎng)一段時(shí)間都似懂非懂的,就給大家簡(jiǎn)要說(shuō)明一下。

【暴擊期望傷害】=攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率

注意,這里的期望傷害指的是你的角色造成了對(duì)怪物無(wú)窮次傷害,在只考慮攻擊力、技能倍率、攻擊力乘區(qū)時(shí)(就是打丘丘人箭靶時(shí)的傷害),取其平均值即為期望傷害。也就是說(shuō),期望傷害是介于角色暴擊與不暴擊造成傷害之間的一個(gè)傷害。

所以多用于幾套不同的圣遺物之間的對(duì)比。

期望傷害不等于實(shí)際傷害?。。。。?!

p.s.如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算~

需要說(shuō)明一下的是,如果你更換的圣遺物是“ 空之杯 ”,而且主詞條是在攻擊力與元素傷害之間互換,那么計(jì)算時(shí)還需在式子的末尾 “ ×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)”,即乘上“增傷區(qū)間”。

“增傷區(qū)間”包括:抗性增傷,元素傷害加成,圣遺物增傷,武器增傷(如飛雷之弦振)、技能增傷(如莫娜Q技能的易傷)等~

其實(shí)計(jì)算暴擊期望傷害時(shí)完全可以一直考慮增傷區(qū)間的。但由于沒(méi)有必要,且增加了計(jì)算難度,所以在為了選擇圣遺物而計(jì)算的時(shí)候一般不做考慮。

防御力減傷機(jī)制

首先要知道的是《原神》里怪物的防御力一般都是:防御力=怪物等級(jí)×5+500

《原神》里的防御力并不是如同一般游戲里 “攻擊力—防御力”的減傷設(shè)定,而是一套比較復(fù)雜的計(jì)算,列出來(lái)就是:

【防御力減傷】=敵方防御力/(敵方防御力+我方角色等級(jí)×5+500)

比如說(shuō)一個(gè)90級(jí)的角色去打一個(gè)90級(jí)的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950)

那么丘丘人的減傷比例為950/950+90×5+500=1/2

也就是說(shuō),丘丘人最終的防御力減傷為1/2

p.s.設(shè)敵我方等級(jí)均為Y,那么防御力減傷為

【防御力減傷】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)

也就是說(shuō)只要當(dāng)你去打一個(gè)等級(jí)和你一樣的怪物時(shí),防御力減傷比例恒為1/2……

抗性減傷機(jī)制

【抗性減傷】是一個(gè)非常簡(jiǎn)單易懂的機(jī)制:

分為以下三種情況(抗性指的是百分比抗性)

1)抗性 / 2(抗性<0%時(shí),抗性減傷為負(fù),即增傷)

2)抗性(0%≤抗性≤75%時(shí))

3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%時(shí))

e.g.如上1,若一個(gè)怪物的抗性為負(fù)數(shù),那么零之后的部分將轉(zhuǎn)變?yōu)榭剐栽鰝ㄈ缫粋€(gè)怪物抗性為—10%,那么將轉(zhuǎn)變?yōu)?%的增傷)

如上3,例如胡桃的六命效果“全抗性+200%”,換算成減傷就是8/9的減傷。

其他的就不多加贅述啦。

增幅反應(yīng)加成

【增幅反應(yīng)加成】=增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率×反應(yīng)加成系數(shù)

增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率

蒸發(fā)反應(yīng):火打水1.5倍 水打火2倍

融化反應(yīng):火打冰2倍 冰打火1.5倍

反應(yīng)加成系數(shù)

【加成系數(shù)】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反應(yīng)系數(shù)提高

p.s.“ 反應(yīng)系數(shù)提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反應(yīng)加成系數(shù)15%

最終傷害計(jì)算

【角色最高傷害】=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)× 增幅反應(yīng)加成

p.s.最高傷害指的是你所計(jì)算的普攻或某一技能的最高傷害(在不考慮防御、抗性的情況下)

【角色期望傷害】={攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率}×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)×增幅反應(yīng)加成

【實(shí)際造成傷害】=角色傷害×(1–防御力減傷)×(1–抗性減傷)×增幅反應(yīng)加成

p.s.再次說(shuō)明,如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~

實(shí)際造成傷害中不考慮抗性≤0和>75%的情況。

其中的“角色傷害”可以是【角色最高傷害】或【角色期望傷害】,就看你想計(jì)算哪個(gè)了~

實(shí)際傷害計(jì)算示范

(以胡桃Q核爆為例)

以下為實(shí)際的傷害計(jì)算示范:

隊(duì)伍:胡桃(魔女四)、萬(wàn)葉(風(fēng)套四+蒼古)、神里、班尼特(宗室四)

胡桃Q核爆傷害計(jì)算:

攻擊力(考慮班尼特、蒼古加成、食物、雙火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8

?技能倍率:676%

?暴擊傷害加成:100% + 302.2%=402.2%

?增傷區(qū)間加成(考慮魔女

四件套效果、萬(wàn)葉天賦、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%

?反應(yīng)加成系數(shù)(考慮精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%

反應(yīng)加成:160%×2=320%

?防御承傷:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%

?抗性承傷(考慮風(fēng)套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%

最終傷害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22

實(shí)際傷害=1136131

兩者相差約0.01419%

誤差分析:①游戲中的數(shù)值為四舍五入后的結(jié)果,其實(shí)在數(shù)字后仍有多位小數(shù)存在。

②在計(jì)算過(guò)程中進(jìn)行了一定程度的四舍五入。

所以計(jì)算結(jié)果在誤差允許的范圍內(nèi)是準(zhǔn)確的~

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

以下為隊(duì)伍中角色【面板、武器、命座、天賦等】,可以與算式中數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)照哦~

胡桃(102.1%火傷為已經(jīng)吃到魔女四加成,但沒(méi)吃藥;5554攻擊力為已經(jīng)吃到雙火加成,但沒(méi)吃藥)

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

班尼特

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萬(wàn)葉(精通554)

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《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

神里

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

草元素反應(yīng)

為了方便理解,將為大家列出超載反應(yīng)的傷害

超載傷害=4×角色等級(jí)×[1+(16×觸發(fā)反應(yīng)角色元素精通)]×草元素承傷

燃燒反應(yīng):造成傷害為超載的12.5%。傷害只和觸發(fā)燃燒的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的火炕有關(guān)。

綻放反應(yīng):

①綻放(與水元素反應(yīng)),造成傷害等同于超載,傷害只和觸發(fā)綻放反應(yīng)的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的草抗有關(guān)。0.5s內(nèi)同一只怪最多觸發(fā)2次反應(yīng),且角色自身也會(huì)受到傷害(怪物所受傷害的5%)。場(chǎng)上最多同時(shí)存在5個(gè)果實(shí)(6.5s后爆炸),

②超綻放(與雷元素反應(yīng)),造成傷害為超載的1.5倍,不論誰(shuí)觸發(fā)的反應(yīng),傷害都只和雷系角色(或者周?chē)┘永自氐墓治?有關(guān)。超綻放反應(yīng)會(huì)自動(dòng)鎖定最近的敵人或者可交互的物體。

③烈綻放(與火元素反應(yīng)),同綻放,區(qū)別在于烈綻放所產(chǎn)生的果實(shí)會(huì)瞬間爆炸造成草元素傷害

激化反應(yīng):

①原激化(與雷元素反應(yīng))

①超激化(與雷元素反應(yīng)),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會(huì)提高此次雷元素攻擊的傷害。提高類(lèi)似于申鶴的增傷

①蔓激化(與草元素反應(yīng)),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會(huì)提高此次草元素攻擊的傷害。提高類(lèi)似于申鶴的增傷

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全部評(píng)論

  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話(huà)玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話(huà)如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿(mǎn)扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • 白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了

  • 豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開(kāi)放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”

  • 豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆gg同一個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說(shuō)能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒(méi)有

  • 絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆te2hic 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 20:10

    畫(huà)面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話(huà),我肯定給你滿(mǎn)分。

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開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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