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《原神》魔偶劍鬼怎么配隊(duì) 七圣召喚劍鬼推薦卡組分享
一、劍鬼強(qiáng)度
劍鬼的主要強(qiáng)勢點(diǎn)在于,能夠非常穩(wěn)定地提供跨屬性傷害,且無需支付其他代價(jià)。說白了就是相當(dāng)于一個(gè)白給的,無需考慮上手率隨時(shí)隨地都可以使用的掛冰手段。
二、主流卡組分享
皇女+劍鬼+砂糖
給出幾個(gè)卡表供大家參考:
整個(gè)卡組的核心思路在于擴(kuò)散。將角色身上已有元素?cái)U(kuò)散至其他角色身上,并與之進(jìn)行二次反應(yīng)?;逝蛣砟芴峁├住⒈?、風(fēng)總計(jì)3種不同屬性的“奧茲”(劍鬼召喚的劍影,因效果與奧茲無區(qū)別,后文均以奧茲指代),這3種召喚物也是整套卡組掛冰或掛雷的基礎(chǔ)。
在此基礎(chǔ)之上,使對方場面形成2冰1雷或1冰2雷的狀態(tài),通過風(fēng)屬性的擴(kuò)散反應(yīng),將冰或雷吹開,以觸發(fā)復(fù)數(shù)次的超導(dǎo)反應(yīng),從而打出驚人的AOE傷害。這就是整套卡組基本的運(yùn)作思路了。
所以你可以簡單把這套卡組理解為:能夠吃到風(fēng)元素共鳴的冰雷超導(dǎo)反應(yīng)隊(duì)。
超導(dǎo)這個(gè)反應(yīng)類型并不強(qiáng)勢,但在經(jīng)過擴(kuò)散這樣一個(gè)步驟之后,比如:原本單1角色掛冰,轉(zhuǎn)變?yōu)榱似渌?角色掛冰,同時(shí)還有1人各1點(diǎn)的屬性傷害。如果將其中的2點(diǎn)傷害看做即時(shí)收益,那后臺2個(gè)被掛冰的角色,就是一次擴(kuò)散反應(yīng)帶來的延遲收益。
如果被掛冰那2個(gè)角色再次吃到元素?cái)U(kuò)散,使身上的冰元素與其他元素進(jìn)行了反應(yīng),那無論這個(gè)元素是什么,我們都會獲得難以置信的超高收益。一般來說,收益高到如此地步,大家一般常將之成為:超模。
三、卡組玩法
開局后首個(gè)回合是雙方角色相對比較安全的階段,所以也是劍鬼最好的掛冰時(shí)機(jī)。如骰子允許,優(yōu)先考慮使用劍鬼打出霜馳影突。不過,開局盡可能以湊齊風(fēng)+任意屬性的2種奧茲為主,一般在第一個(gè)回合末就能造成一次擴(kuò)散反應(yīng)為最佳。如果骰子只能支撐你打出一次冰奧茲,無法再打出風(fēng)奧茲,則可以適當(dāng)轉(zhuǎn)變思路,看看能不能湊成其他組合,比如雷奧茲+風(fēng)奧茲,實(shí)在湊不出則可以考慮冰雷任意奧茲+砂糖平A。
注釋:雷奧茲+冰奧茲是一個(gè)很差的選擇,如果你后手選擇皇女作為開局出戰(zhàn)角色,初始骰子重投階段,如果骰子情況不樂觀,可以考慮完全放棄冰,T2再找冰。
奧茲有召喚先后順序的關(guān)系,第一只奧茲需要是冰或雷,第二只則一定是風(fēng),且第一、二只盡可能同輪次消失,第三只則是冰雷的另外一種。很少會出現(xiàn)第四只,一般都是砂糖的大型風(fēng)靈。
后續(xù)回合的主要思路,就是通過擴(kuò)散反應(yīng),將冰或雷屬性附著吹至后場,使其與后場的冰或雷發(fā)生超導(dǎo)反應(yīng),以此完成爆發(fā)。
劍鬼大招需謹(jǐn)慎使用,因卡組整體比較缺乏爆發(fā)傷害,且殘局單兵作戰(zhàn)能力較差,劍鬼大招以打出既能產(chǎn)生一錘定音的效果為最好。
在絕對理想情況下,我們期望開局前4次動作由劍鬼和皇女2人完成,劍鬼至少打出1次冰奧茲和1次風(fēng)奧茲,皇女至少打出1次雷奧茲,然后劍鬼開大把冰或雷,吹到雷或冰的身上,同時(shí)完成復(fù)數(shù)次超導(dǎo)反應(yīng)。
沒有雷元素進(jìn)行超導(dǎo)反應(yīng)同時(shí)不考慮雙方料理的情況下,劍鬼大招傷害最高為6點(diǎn)前臺傷害+后臺1點(diǎn)冰屬性擴(kuò)散傷害。對于一個(gè)3充能的大招而言,這個(gè)傷害效率實(shí)際上并沒有多出色,而且你還要考慮2次戰(zhàn)技的準(zhǔn)備工作,所以切忌劍鬼無腦開大,開大的動作一定發(fā)生于我方進(jìn)行過掛雷掛冰動作之后。
完成一次擴(kuò)散吹超導(dǎo)時(shí),且后場雙超導(dǎo)反應(yīng)的情況下,我們能造成的額外傷害值總額為:
擴(kuò)散傷害+1x2,超導(dǎo)傷害+1x2,因超導(dǎo)由擴(kuò)散觸發(fā),所以游戲畫面進(jìn)行顯示時(shí),這兩項(xiàng)會合并為+2超導(dǎo)傷害x2。兩次超導(dǎo)傷害造成的穿透傷害,總和為1+1+2,2個(gè)后臺角色各受1點(diǎn)穿透傷害,前臺角色受到2點(diǎn)穿透傷害。
這就是一次擴(kuò)散吹超導(dǎo)能夠產(chǎn)生的即時(shí)效果,實(shí)際上如果考慮到血線壓力、技能原本傷害等因素,一次擴(kuò)散吹超導(dǎo)帶來的收益遠(yuǎn)比我們紙面模擬的要更高。
所以你的游戲目標(biāo)是盡可能多利用擴(kuò)散吹超導(dǎo),而不是劍鬼開不開大。我這兩天遇到了數(shù)不清的劍鬼玩家,盲目追求劍鬼單刷,開冰接開風(fēng),然后攢能量開大,一頓操作之后發(fā)現(xiàn)好像沒啥傷害。當(dāng)然如果你能利用劍鬼的大招去吹出超導(dǎo),自然是最好的情況就是了。
另外在對局的過程中你能很輕易地發(fā)現(xiàn),只要能打出擴(kuò)散吹超導(dǎo),這種情況下你的劍鬼開不開大招其實(shí)區(qū)別沒有特別大。在你的角色能夠完成擴(kuò)散吹超導(dǎo)的情況下,你的召喚物在回合末,極大概率還能再完成一次擴(kuò)散吹超導(dǎo)??偟膩碚f就是一套利用雙風(fēng)隊(duì)既能掛冰又能掛雷的特點(diǎn),最大化元素反應(yīng)收益的卡組。
玩家評論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動越多的時(shí)候獎勵越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來自于 九游APP 昨天 12:10
就是那個(gè)內(nèi)存有點(diǎn)太多了我們這個(gè)原神畫面清晰精美,打開一局,放手機(jī)里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來打發(fā)時(shí)間,增進(jìn)友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強(qiáng)的。打開以后,是一個(gè)加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問題。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到