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《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手心游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-12-28 15:14:18
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原神》是一款非常有意思的冒險(xiǎn)游戲,不僅有著刺激的動(dòng)作玩法,而且還有燒腦的卡牌游戲,小編這里就為大家分享一下七圣召喚三大劍鬼體系詳解,感興趣想要了解的玩家朋友們一起來(lái)看一下吧!

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

進(jìn)入正題之前,還是先給大家匯報(bào)一下這幾我劍鬼的戰(zhàn)績(jī)。

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

除去試卡的13把人機(jī),這周劍鬼的PVP我也用了超過(guò)200把,總體勝率72.6%,相比前兩周那幾套主力卡組似乎勝率沒有那么高。

這也不是說(shuō)劍鬼拉了,因?yàn)楸局艿腜VP對(duì)戰(zhàn)環(huán)境和前兩周相比是有質(zhì)的提升的(相信一直在玩的朋友都能感覺到)。

反而,劍鬼在這樣的環(huán)境下依舊能夠交出超過(guò)7成勝率的答卷恰恰說(shuō)明了它是一張強(qiáng)度爆炸甚至有些超模的單卡。

都說(shuō)劍鬼超模,那他超模在哪呢?

一般來(lái)說(shuō),七圣召喚角色的3費(fèi)E技能的期望都是4點(diǎn)(所有的元素附著,你都可以理解成1點(diǎn)傷害期望。)

要么是3點(diǎn)元素傷害(元素附著+1期望);

要么是2點(diǎn)元素傷害+1盾(如迪奧娜/凝光);

要么是1點(diǎn)元素傷害+盾/召喚物(如莫娜/甘雨

菲謝爾為什么強(qiáng)?

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

因?yàn)榉浦x爾的E本質(zhì)上是將3點(diǎn)雷元素傷害分成三次打出,這個(gè)期望就不是4點(diǎn)了,而是4-6點(diǎn)。

所以你會(huì)看到大部分帶菲謝爾的卡組菲謝爾只需要放出奧茲任務(wù)就完成了,因?yàn)樗梢詰{借一個(gè)E技能打出三回合的雷元素附著。

而我們的劍鬼,在沒有其他debuff的前提下,居然擁有兩個(gè)“奧茲”,其中還有一個(gè)是冰奧茲:

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

這就是他超模的根源所在,更何況還有一個(gè)觸發(fā)雙召喚物的大招,這張劍鬼從設(shè)計(jì)上跟其他角色就已經(jīng)不在一個(gè)檔次了。

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

了解完劍鬼的技能機(jī)制和強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)后我們?cè)賮?lái)看卡組配隊(duì):

因?yàn)閯響艨跒椤撅L(fēng)元素】+【魔物】,所以目前熱門的卡組也基本會(huì)圍繞著這兩點(diǎn)來(lái)進(jìn)行,從我這一周的體驗(yàn)來(lái)看,當(dāng)前劍鬼的主流配隊(duì)卡組大概可以分成三類:

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

分別為:

帶砂糖和皇女的雙風(fēng)超導(dǎo)擴(kuò)散流;

湊雙風(fēng)雙原魔的召喚流;

(原魔通常帶純水或丘丘王,不建議帶雞哥)

以及帶女仆丘丘王的雙巖疊甲流。

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

其中,最早被開發(fā)出來(lái)的就是帶皇女的超導(dǎo)擴(kuò)散,這套卡組也在劍鬼剛出的前兩天完全的制霸了PVP環(huán)境。

而后兩套嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是為了克制第一套而開發(fā),同時(shí)劍鬼的作用也淡化掉了一些。

那么廢話不多說(shuō),下面就詳細(xì)跟大家依次聊聊這三套劍鬼體系:

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

這套經(jīng)典雙風(fēng)超導(dǎo)劍鬼的輸出核心就是利用劍鬼自身的冰擴(kuò)+皇女的掛雷配合雙風(fēng)的續(xù)擴(kuò)打出超高強(qiáng)度的AOE。

而所謂的擴(kuò)散雙超導(dǎo)其實(shí)也很簡(jiǎn)單:

(擴(kuò)雷擴(kuò)冰均可,同理)

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

比如A和B的頭上掛冰,C的頭上掛雷,這時(shí)候我們用風(fēng)元素將C頭上的雷擴(kuò)到A/B身上,此時(shí)AB將均將發(fā)生超導(dǎo)反應(yīng)實(shí)現(xiàn)兩次的全員1傷,加上開始的擴(kuò)散傷害,這樣就會(huì)形成全員三傷的AOE。

出戰(zhàn)角色

菲謝爾→劍鬼→砂糖(琴)

卡組構(gòu)筑

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

這套劍鬼雙風(fēng)超導(dǎo)的卡組構(gòu)筑其實(shí)就兩個(gè)關(guān)鍵詞:充能+骰子

首先充能,劉蘇/田鐵嘴/莫娜三張建議滿編提高前兩回合上手率,白堊之術(shù)可以帶一張(奧茲先手/三回合后有奇效)

骰子方面,圖書館+雙凝光+雙派蒙必帶(圖書館帶一張即可,群玉閣沒啥用,不建議帶)

除此之外,雙風(fēng)共鳴沒啥好說(shuō)的必帶,雙常九爺過(guò)牌,雙速切搶先,雙胡桃打內(nèi)戰(zhàn)(直接滿編),仙跳墻提高劍鬼的DPS。

最后鶴歸和切人免費(fèi)可以各帶一張,提高殘局的靈活性。

 

打法思路

【第一回合】

奧茲或劍鬼冰E起手,接劍鬼風(fēng)E,確保在回合結(jié)束時(shí)召喚區(qū)為奧茲+風(fēng)召喚物/冰。

剩下費(fèi)用可用于給劍鬼充能/切人避傷。

TIPS:開局后手且有劉蘇建議菲謝爾奧茲起手,掛雷后切劍鬼掛風(fēng)E結(jié)束回合。

【第二回合】

若第一回合為劍鬼冰E起手,則補(bǔ)奧茲;若第一回合為奧茲先手,則補(bǔ)劍鬼冰E。

確保召喚區(qū)為奧茲/冰E+風(fēng)E+冰E/奧茲的狀態(tài)即可:

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

然后劍鬼充能開大,再次打出雙召喚物掛冰。

(若前兩回合沒有抽到任何充能卡,則劍鬼需要二動(dòng)開大,一般這個(gè)時(shí)候劍鬼是抗不住的,可能要配合蓮花酥抗壓,當(dāng)然實(shí)在開不出大也沒關(guān)系,劍鬼能放出兩個(gè)召喚物其實(shí)就已經(jīng)完成使命了。)

【第三回合】

切砂糖顛勺擴(kuò)散超導(dǎo)收尾(少部分情況需要皇女再次掛雷),一般的非內(nèi)戰(zhàn)對(duì)局到這里也基本勝負(fù)已分了。

卡組克制關(guān)系(注意事項(xiàng))

1.這套雙風(fēng)超導(dǎo)劍鬼對(duì)上前兩周的大部分主流卡組(包括神宵/激化/召喚等)均占優(yōu),面對(duì)雙巖/永凍等蓄爆隊(duì)也有一戰(zhàn)之力。

2.被同樣是帶劍鬼的雙巖和雙風(fēng)琴的單人SOLO卡組克制,因?yàn)檫@套超導(dǎo)本質(zhì)上是打前三回合DPS,后勁不足是很嚴(yán)重的問題,在后期沒有單點(diǎn)爆發(fā)的情況下容易被對(duì)方單體奶量/盾足的單體拖死。

3.很多朋友覺得這套劍鬼超導(dǎo)開局必須有三冰,其實(shí)不然,在沒有三冰的情況下用奧茲開局然后再劍鬼風(fēng)E也是一樣的,第二回合再出冰E也是沒問題的。

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

之前已經(jīng)說(shuō)過(guò),這套召喚劍鬼被開發(fā)出來(lái)主要針對(duì)的就是上面的超導(dǎo)劍鬼,前期利用純水和劍鬼的召喚物轟炸與對(duì)方換血,后期通過(guò)神裝琴邊奶邊輸出慢慢殺,以托致勝。

同時(shí)這套卡組也比較克制目前主流的爆發(fā)型隊(duì)伍,與神宵/激化/永凍均有一戰(zhàn)之力。

出戰(zhàn)角色

劍鬼→純水精靈(巖丘丘王)→琴。

卡組構(gòu)筑

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

【深淵的呼喚】是這套牌的核心,不用多說(shuō)必帶。

由于后期基本靠琴單人站場(chǎng),所以琴的神裝風(fēng)鷹劍+幸運(yùn)兒是必帶滿編。

此套雙風(fēng)劍鬼開大并不是剛需,所以充能帶一個(gè)莫娜就夠了;因?yàn)榧兯蛣鞥依舊很吃骰子顏色,所以雙凝光和雙派蒙也是必帶。

除此之外,雙蓮花酥+土豆餅+烤蘑菇披薩提高琴的可以生存能力以及后續(xù)奶量最大化,配合卯師傅或營(yíng)養(yǎng)袋都可以。

打法思路

此套打法比較靈活,不存在什么太固定的套路,可以劍鬼冰起手也可以純水起手,這個(gè)也主要看對(duì)方的帶隊(duì)和先后順序。

這里給大家分享一個(gè)比較無(wú)腦且實(shí)際效果也非常不錯(cuò)的打法:

1.開局無(wú)腦抓【深淵的呼喚】

2.劍鬼單開,冰E+風(fēng)E+深淵的召喚,實(shí)現(xiàn)單回合3召喚物的完美開局。

此時(shí)回合結(jié)束后對(duì)方將會(huì)形成后臺(tái)角色掛冰,站場(chǎng)角色掛火/雷/水/冰的情況(丘丘人召喚物隨機(jī))

3.第二回合開始,若對(duì)方前臺(tái)角色為火/雷/水任意一種,劍鬼直接風(fēng)E(不論劍鬼有多少血,直接開,死了就死了。)

4.如果劍鬼沒死,則放大;如果劍鬼死了,則切到純水抗壓,順便丟丟水召喚物。

5.在劍鬼/純水抗壓期間慢慢給琴上風(fēng)鷹劍/幸運(yùn)兒,最后純水陣亡后神裝琴單人SOLO,單回合6傷+最高7奶,此時(shí)琴就是王。

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

 

卡組克制關(guān)系(注意事項(xiàng))

1.不怕目前任何主流配隊(duì),但比較吃“深淵的召喚”上手率,比較克制雙風(fēng)超導(dǎo)劍鬼,與雙巖劍鬼55開(女仆和琴站擼,看手牌分勝負(fù))

2.開局前兩回合能讓劍鬼打出冰E+冰風(fēng)并開大最好,如果不能確保開大,也務(wù)必打出兩個(gè)E再死。

3.這套劍鬼不怕后手,骰子需求也沒有第一套那么嚴(yán)格,但要比較熟悉風(fēng)鷹劍和料理機(jī)制,很多朋友玩這套容易偶爾奶富裕,偶爾奶不夠,琴的奶量控制在三回合后特別重要。

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

這套卡組其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不能算劍鬼體系,因?yàn)椴徽撌谴蚍ㄟ€是節(jié)奏,它本質(zhì)上還是屬于女仆為核心的雙巖體系。

劍鬼在這套牌里更多的是上位代替了行秋、甘雨們的掛元素功能,因?yàn)樗兄?dú)一無(wú)二的冰自擴(kuò)能力。

出戰(zhàn)角色

巖丘丘王→劍鬼→諾艾爾。

卡組構(gòu)筑

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

【深淵的呼喚】依舊是劍鬼前期壓血線的核心,必帶。

大致思路與第二套琴雙風(fēng)的其實(shí)差不多,卡組也基本上就是把琴的神裝換成了女仆的神裝,因?yàn)榕偷男畋芰?qiáng),所以加帶了雙立本。

打法思路

1.開局優(yōu)先抓取【深遠(yuǎn)的呼喚】,與劍鬼冰E+風(fēng)E配合打出3+3+2的無(wú)敵開局。

2.若水骰子特別多,同樣也可以純水5費(fèi)E+深淵的呼喚開局(這里有點(diǎn)看運(yùn)氣,如果丘丘人召喚物也是水就會(huì)有點(diǎn)小蹦)

3.前兩回合務(wù)必讓劍鬼雙E到位,大招能開就不開,開不了不用勉強(qiáng),多余費(fèi)用給女仆上裝備,女仆神裝前切丘丘王抗壓。

4.女仆神裝后出場(chǎng),此時(shí)對(duì)方強(qiáng)勢(shì)期已過(guò),利用E技能(找元素)疊盾站場(chǎng),一刀一個(gè)。

《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解

單回合疊甲+蓮花酥護(hù)盾可達(dá)9點(diǎn),配合幸運(yùn)兒+烤蘑菇披薩兼顧奶量,肉到對(duì)手懷疑人生。

卡組克制關(guān)系(注意事項(xiàng))

1.就目前的劍鬼體系來(lái)說(shuō),這套雙巖不論是環(huán)境適應(yīng)性還是卡組本身的OTK強(qiáng)度,都是最高的,也是當(dāng)下PVP勝率最高的卡組,很可能沒有之一。

除了樓上的劍鬼雙風(fēng)琴能有與之一戰(zhàn)之力外目前還沒有特別怕的對(duì)手。

2.雖然總體思路是劍鬼單玩前兩回合,但對(duì)陣部分掛元素后臺(tái)體系需要靈活應(yīng)用。

如:神宵/永凍卡組的宵宮和行秋會(huì)在前兩回站場(chǎng),此時(shí)第二回合我方如有速切且先手,則應(yīng)該果斷速切到巖丘丘王直接在對(duì)方宵宮/行秋開大之前將其秒掉。

秒掉對(duì)方這種超級(jí)KEY牌的優(yōu)先級(jí)是要遠(yuǎn)大于劍鬼放大的。

3.殘局勿濫用女仆大招,盾不夠厚實(shí)的情況下優(yōu)先E疊盾回血,保證女仆的生存優(yōu)先。

以上就是《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于原神攻略的小伙伴就來(lái)九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了

  • 豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆gg同一個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說(shuō)能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有

  • 豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 今天 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

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開發(fā)者:miHoYo

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