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《原神》沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

作者:互聯網 來源:果粉控 發(fā)布時間:2023-04-12 19:37:25
上九游,領福利

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/yuanshen/'>原神</a>》【V2.2攻略】#角色攻略#沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

?【前言】?

大家好,這里是為了堅持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續(xù)進步而撰寫攻略的OHY!

一如既往,以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

=目錄=1、【角色介紹】

2、【天賦介紹】

3、【命之座介紹】

4、【武器&圣遺物推薦】

5、【陣容搭配推薦】

6、【等級突破及天賦升級所需材料】

7、【總結一下】

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

莫娜,5星水系法器角色,隸屬于蒙德城。

莫娜的角色突破屬性是元素充能效率,80級突破后共可獲得32%元素充能效率。

提升莫娜的好感度到10級便可在角色頁面領取莫娜的專屬名片紋飾――【莫娜?天星】;莫娜烹飪「滿足沙拉」時有概率獲得【特殊料理】――「至高的智慧(生活)」,「滿足沙拉」的食譜是旅行者自帶的,每個旅行者都有。

莫娜的主要定位是增傷型輔助,現目前主要活躍于甘雨、神里的永凍隊里,也是永凍隊里最佳增傷工具人;其次都是活躍于核爆隊,自己玩核爆或者輔助其他主C玩核爆。

天賦加點的建議是在有限的資源進行有效的利用,只升級元素爆發(fā)Q即可,元素戰(zhàn)技E和普通攻擊A建議選擇不升級。

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

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《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

【普通攻擊:因果點破】

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『普攻』

莫娜的普攻一共是4段攻擊動作。普攻總倍率在目前法器角色里次于珊瑚心海排名第三(由于凝光普攻沒有特定的攻擊段數,故算作3段)。

莫娜的4段普攻都是水元素傷害,為敵人施加的都是弱水附著。由于元素附著有大約2秒的內置CD,所以在持續(xù)普攻狀態(tài)下,每一段都有可能會為敵人附著元素。也基本是用來破盾和給敵人施加水附著的作用,并非主要輸出手段。

『重擊』

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莫娜的重擊有個短暫的詠唱動作(也就是前搖),由于高額體力消耗,加上重擊倍率并不突出,在目前法器角色里排倒數第三,且為敵人施加的同普攻都是弱水附著,所以實戰(zhàn)中重擊并不是很建議使用。但重擊不會與普攻共同計算附著CD,偶爾用來應急附水也是可以的。

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【元素戰(zhàn)技:水中幻愿】

后臺掛水、嘲諷敵人。

施放元素戰(zhàn)技生成存在5秒可嘲諷周圍敵人也可對敵人造成傷害的虛影。

元素戰(zhàn)技的機制與注意點:

?1、虛影不能移動,存在期間會持續(xù)對范圍內的敵人造成水元素傷害并嘲諷敵人。傷害頻率為1秒1次,一共可造成5次傷害,前4次為持續(xù)傷害,最后1次為爆裂傷害,若5次傷害都命中敵人,那么其中只有1、4、5次傷害才會對敵人施加弱水附著;

?2、虛影的持續(xù)傷害命中敵人不會掉落水元素微粒,只有最后1次的爆裂傷害命中敵人才會掉落2-4個水元素微粒;

?3、虛影不會隨莫娜的退場而消失,也不會隨莫娜的倒地而消失,只要召喚了虛影,虛影都會等到持續(xù)時間結束才會消失,比較不錯的脫手機制;

?4、通過元素戰(zhàn)技召喚的虛影同時只能存在一個(祭禮殘章無用),但是通過莫娜等級突破20級解鎖的【固有天賦?老太婆來抓我??!】所生成的虛影可與通過元素戰(zhàn)技生成的虛影同時存在。

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

【固有天賦?老太婆來抓我??!】

必須得進入虛實流動狀態(tài)(下文詳解),且2秒后才會生效。

只要一直處于虛實流動狀態(tài)下,周圍有敵人時,就會一直生成虛影,破裂一個生一個。還能與元素戰(zhàn)技生成的虛影同時存在。

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如上圖,莫娜一直保持虛實流動狀態(tài)(在虛影下面,體力條證明),周圍存在敵人,只持續(xù)2秒的虛影會一直生成。因保持虛實流動狀態(tài)原地不動不會消耗體力,所以一直沒動,即使是持續(xù)移動遇見了敵人,也同樣會生成虛影。

通過這種方式生成的虛影,只能存在一個!就如上圖基本就是每兩秒生成一個。可與元素戰(zhàn)技生成的虛影共存。

該玩法只適用于娛樂,實戰(zhàn)中并不建議,一是傷害不高,二是遇到有擊飛控制手段的敵人會直接把莫娜從地下“拔”出來???

?5、長按召喚虛影時莫娜會后撤一段距離,與點按召喚出來的虛影功能及傷害都一致。實戰(zhàn)中建議是選擇點按。

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如上圖,測試時都是在普攻的有效距離內,長按元素戰(zhàn)技生成的虛影只會在莫娜腳下生成,而點按則是直接在敵人周圍生成。且長按也能明顯感覺到前搖與后搖,對于實戰(zhàn)中的手感、切換、隊伍循環(huán)考慮,建議是點按施放即可。

虛影的優(yōu)點其實就是核心的脫手機制加上范圍持續(xù)傷害與掛水能力同時可以吸引火力嘲諷周圍敵人,缺點可能就是它持久能力不行吧,只有5秒。

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【替代沖刺?虛實流動】

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目前所有角色擁有同類型的替代沖刺效果的只有莫娜和神里綾華,兩者擁有著同樣的沖刺效果,且兩者的機制大致是一樣的。只不過神里是“冰遁”,莫娜是“水遁”。

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如上圖,嫌無相巖離錨點太遠,懶得跑過去?根據兩點之間直線最短的道理,使用莫娜渡過眼前這片海綽綽有余,就不用畫個大圈似的沿著海岸線跑一圈了,咱也不是來欣賞風景的。

使用莫娜短距離渡海時注意一定得長按,不然會蹦出水面變?yōu)榈灸J搅?,多氣人?/p>

虛實流動的注意點:

?1、莫娜在結束虛實流動狀態(tài)后周圍若有敵人則會對周圍的敵人施加弱水附著,但是在虛實流動狀態(tài)下移動的過程中經過或是觸碰敵人,并不會給敵人施加水附著,只有結束虛實流動狀態(tài)才能為周圍敵人施加水元素附著。

?2、進入虛實流動狀態(tài)后,如果呆在原地不動且一直持續(xù)霰步狀態(tài),不會消耗體力,但也不會恢復體力,且并不是無敵狀態(tài),會受到敵人的攻擊。

?3、虛實流動需要10點體力啟動,體力小于10點時是無法進入虛實流動狀態(tài)。

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【元素爆發(fā):星命定軌】

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如上圖,展示了莫娜施放大招時的范圍以及對范圍內的敵人施加的泡影和星異效果。

范圍還是挺大的,即使身處莫娜身后的敵人同樣也會受到泡影和星異的效果。下文會詳細闡述元素爆發(fā)所造成的「泡影」和「星異」狀態(tài)。

施放元素爆發(fā)后對敵人所施加的泡影和星異狀態(tài),并不會造成傷害,只有泡影破裂才會造成傷害。

該天賦是莫娜的核心天賦,主要作用是星異狀態(tài)的增傷、泡影破裂高倍率傷害的核爆。

元素爆發(fā)的核心機制就只是「泡影」和「星異」。

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「泡影」機制:

?1、施放元素爆發(fā)時,會對周圍敵人施加無傷害的弱水附著并使敵人受到泡影效果,小型敵人會被禁錮于水泡中,大型敵人不能被禁錮;

?2、施加泡影效果也會同時施加星異效果,兩者可共存;

?3、泡影狀態(tài)最大持續(xù)時間是8秒,敵人在泡影狀態(tài)持續(xù)期間內受到傷害,泡影會破裂并造成水元素傷害,該次傷害也會施加弱水附著,與施放元素爆發(fā)時所施加的弱水附著共享附著CD。

泡影破裂機制需要注意3點:

①.對無盾的敵人施加泡影狀態(tài)后,只要用可以造成傷害的攻擊都會使泡影破裂;

PS:盧老爺施放元素爆發(fā)時腳下會有風壓(可參考往期盧老爺的使用攻略里的元素爆發(fā)第三人稱視角),那個無傷害風壓會使泡影直接破裂;

②.對有盾的敵人施加泡影狀態(tài)后,不管怎么攻擊,都不會使泡影破裂;(巖盾、木盾、冰盾、水盾、火盾、雷盾,它們都是盾)

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③.泡影破裂的傷害倍率高,若想發(fā)揮最大傷害,便誕生出了核彈莫娜,但需莫娜施放元素爆發(fā)后,等2秒再用火元素傷害去戳破泡影打出蒸發(fā)傷害,才能使得泡影破裂傷害最大化;

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因元素附著存在內置CD,基本都是2秒,正如上文展示莫娜的普攻以及元素戰(zhàn)技虛影,為何普攻或者虛影的掛水頻率會有間隔,也正是這個原因。而施放元素爆發(fā)給敵人施加泡影效果的同時也會給敵人施加水元素附著,與泡影破裂時所施加的水元素附著共享附著CD,如果沒有等待2秒,則蒸發(fā)效果是火元素傷害觸發(fā),并非莫娜觸發(fā),就沒有核彈的威力了。

?4、處于凍結狀態(tài)下且同時處于泡影狀態(tài)下的敵人即使受到傷害,也不會使泡影破裂。但是需要注意3點:

①.敵人已被施加冰元素附著時施放莫娜的元素爆發(fā),之后的所有攻擊,只要保持敵人一直處于凍結狀態(tài)下,泡影都不會破裂;

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②.莫娜施放元素爆發(fā)凍結敵人后,若不進行持續(xù)凍結的攻擊方式,敵人解凍后泡影會直接破裂;

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③.若先施放莫娜的元素爆發(fā)給敵人施加水附著,再給敵人施加冰元素進行凍結反應,那么泡影會在受到冰元素傷害后直接破裂。但是神里的霰步(替代沖刺)除外,可能是因為神里的霰步無法造成傷害,只能給敵人施加冰元素附著,所以使用神里的霰步并不會戳破泡影。

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「星異」機制:?1、只要泡影存在,星異就一定是存在的;

?2、泡影破裂后,星異還可存在4-5秒的時間,時間根據元素等級的提升而延長,最多持續(xù)5秒;

?3、只要是處于星異狀態(tài)下的敵人,不管哪個角色用什么樣的攻擊,都會增加其造成的傷害。

綜上,完美發(fā)揮莫娜星異的增傷機制才是最主要且收益最佳的。這可能也是莫娜常年契合永凍隊的緣故吧。泡影持續(xù)8秒+泡影破裂后星異還能持續(xù)最多5秒=增傷13秒,而元素爆發(fā)的冷卻時間只有15秒,真空期也就2秒。當然這也只是理論,實戰(zhàn)還是挺難的,而且也僅適合永凍流派,而假若咱面對魔偶劍鬼,這咋凍。

當然,莫娜也適合為其他隊伍提供增傷服務,只是增傷的持續(xù)時間短,后勁就沒了。所以基本上的核爆隊伍經常能看見莫娜的影子,因為核爆并不需要后勁,只需“嘭”的那一下。

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【固有天賦?托付于命運吧】

簡單實在的增傷天賦,元素充能效率這一屬性可轉化為水元素傷害加成。每個角色初始都有100%的元素充能效率,而莫娜等級突破又是給的元素充能效率,在60級突破后共有116%的元素充能效率,變相的說,莫娜突破60級后不裝備武器圣遺物就可擁有23.2%的水元素傷害加成。

元素充能效率對于莫娜來說不但可以提高自身的循環(huán)能力(能實現無縫接大才是一個合格的副C/輔助),還可以提高自身的水元素傷害,所以莫娜堆元素充能效率這一屬性并不虧,顯得很實在。這也是挺建議莫娜圣遺物首選充能沙漏的主要原因。

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【固有天賦:運行原理】

目前合成武器突破素材有加成的角色只有莫娜、神里綾華和阿貝多,莫娜是25%的概率返還消耗的材料,而神里和阿貝多是10%的概率雙倍產出。

此類天賦實用性挺不錯的,畢竟武器突破素材得靠消耗體力討伐對應的秘境獲得,該類天賦或多或少變相的說也是可以節(jié)約體力。臉不好的另當別論了就???

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【1命:沉默的預言】

該命座屬于增傷型命座以及凍結機制增強的命座。

前置條件是需要敵人處于星異狀態(tài)下,該命座的加成效果才會生效。

只要是與水有關的反應(除了與冰發(fā)生凍結反應,還有與巖系發(fā)生結晶反應以外),所造成的傷害都會提升15%。而凍結反應只是延長了15%的凍結時間,沒有增加傷害的效果。

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【2命:星月的連珠】

個人并不建議莫娜作主C,并不實用。哪怕要玩核彈莫娜,這普攻重擊咱也用不上啊。

該命座雖然會自動施放重擊,但是那20%的幾率或許會有點低。使用起來可能沒有理想的那么好,而且想要發(fā)揮該命座的效果,需要花費時間和資源升一下普攻天賦,個人并不太建議。

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【3命:不休的天象】

元素爆發(fā)的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

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【4命:滅絕的預言】

可以作為應急命座。當主C的暴擊不夠時,用來應急還是挺不錯的。

目前能為隊伍內的角色提供暴擊率的角色只有羅莎莉亞、胡桃和莫娜,但是羅莎莉亞和胡桃只需角色等級突破即可為隊伍提供暴擊率,而莫娜需要4命,相比價值來說,莫娜這個有點貴。

當主C暴擊率畢業(yè)后,該命座其實或多或少就沒有那么實質性的作用了。

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【5命:命運的嘲弄】

元素戰(zhàn)技的天賦等級直接提高3級。

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【6命:厄運的修辭】

進入虛實流動狀態(tài)后移動或者不移動,只要保持虛實流動的狀態(tài)3秒,重擊傷害的提升收益則會最大化。

可是沒體力了咋整?施放重擊需要不少的50點體力???雖然該加成可以持續(xù)8秒鐘。

在大世界還是挺不錯的命座,持續(xù)沖刺然后直接一個重擊,傷害還是可以的。但還是逃不了重擊需要體力這個問題,在面對高壓環(huán)境下,合理的體力消耗又是非常重要的。

而且若是在意該命座,又得花費時間精力和資源去升級普攻天賦,這又回到了2命的問題,個人還是建議是沒有太大必要的,畢竟莫娜作為增傷型的輔助將會是不錯的選擇。

所以有個1命的莫娜就是最好的,再來感覺就不太香了。

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莫娜的武器選擇其實很簡單,就4星武器流浪樂章和3星武器討龍英杰譚為最佳配置。

【流浪樂章】通用性強,不管是輔助向的莫娜還是核彈莫娜都是最佳適用武器。

PS:流浪樂章1個音符是增加攻擊力;2個音符是增加元素傷害;3個音符是增加元素精通。

對于核彈莫娜來說,刷到2個音符傷害收益是最大的。

對于輔助永凍流隊伍的莫娜來說,刷到1個音符傷害收益是最大。

【討龍英杰譚】簡單明了的為下位出場角色增加48%攻擊力屬性(精煉5階),是輔助向莫娜的最佳選擇,而且獲取度容易,也容易滿精。

其余的5星武器,四風原典,天空之卷以及塵世之鎖對于莫娜來說,或許服務于永凍流挺適合,對于核彈莫娜傷害不如滿階的流浪樂章來得實在。個人建議莫娜的武器只從流浪樂章和討龍英杰譚中選擇。

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【絕緣之旗印4件套】

莫娜的最佳搭配套裝。

對于輔助向的莫娜而言,元素充能效率是必不可少的屬性,能夠無縫接大才是一個合格的副C/輔助。若不然,卡隊伍循環(huán)要多難受就有多難受。而4絕緣效果還可以基于攜帶者元素充能效率的25%獲得元素爆發(fā)的傷害加成,上限是75%。攜帶該套裝的角色元素充能達到300%才能達到該加成的上限。再加上上文已解析的莫娜的【固有天賦?托付于命運吧!】,莫娜堆充能一點不虧。不但能保證自身的循環(huán)能力,還能增加自身核心天賦元素爆發(fā)的傷害,所以4絕緣是莫娜最佳的適用搭配。

對于核彈莫娜而言,該套裝也是最佳適配。對比2水(沉淪之心)+2宗(昔日宗室之儀),在莫娜的元素充能效率達到140%時,針對核彈莫娜元素爆發(fā)的傷害,4絕緣的加成效果就等同于2水+2宗的效果。而莫娜80級突破后就可獲得32%的元素充能,加上絕緣2件套提供20%的充能效率,莫娜就可擁有152%的元素充能效率,元素爆發(fā)的傷害加成就已超過2水+2宗。

【昔日宗室之儀4件套】

輔助型莫娜的常見搭配,增攻服務到底。

【沉淪之心2件套+昔日宗室之儀2件套】

常見的通用型搭配。2+2易成型,可作為過渡搭配。

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經典的莫甘娜永凍流。

上文已經了解到,先冰后水才能使莫娜的泡影不會破裂,這正如該陣容里溫迪的元素爆發(fā)只建議刮出冰龍卷的主要原因之一,不但可以實現先冰后水的順序,還可以降低敵人冰元素抗性從而提高甘雨的輸出能力。

出場順序:

甘雨Q→溫迪EQ→迪奧娜EE→莫娜Q→甘雨E蓄力A→莫娜E→甘雨蓄力A???

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莫娜并不是僅僅只能服務于永凍流,基本所有隊伍都能進,誰也不會嫌棄增傷型的輔助。雖然除永凍流,其余隊伍基本增上效果持續(xù)時間并不長,但是莫娜的增傷能力還是挺不錯的,只要能無縫接大,不卡隊伍循環(huán),哪怕增傷時間只有5秒,但那5秒的提升也是可觀的。

這正如胡行鐘體系加入一個莫娜,雖然只有短短的5-6秒的增傷時間,但這段時間胡桃的輸出能力是有著不錯且可觀的提升。

出場順序:

鐘離長按E→行秋EQE→莫娜EQ→胡桃EA重???

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核彈莫娜娛樂玩法。

簡單版不會觸發(fā)煙緋教官4件套,進階版有點難度,但是傷害會更高。

簡單版出場順序:

1、莫娜A上水附著;

2、砂糖EE消耗水附著并降低敵人水抗以及提供元素精通;

砂糖必須雙E才行,不然敵人身上會有水附著殘留。

3、班尼特Q上火附著;

此時敵人身上沒有任何元素附著,班尼特直接Q上火附著即可。

4、討龍煙緋(可換可莉)工具人;

切煙緋出場啥也不干秒速切莫娜Q即可,只是為了享受討龍增攻BUFF。

5、莫娜Q,駐場2秒;

上文已解釋元素附著存在內置CD,所以需等2秒CD刷新。且莫娜必須駐場2秒,退場太早享受不到班尼特元素爆發(fā)的增攻效果。

6、班尼特E/煙緋A,完成。

只要是火元素傷害都可,只是為了觸發(fā)蒸發(fā)反應達到更到的傷害。

進階版出場順序:

1、煙緋需首位在場,直接切莫娜A上水附著;

煙緋首位在場切莫娜只是為了給莫娜提供討龍BUFF,莫娜上水附著為了讓煙緋觸發(fā)教官4件套效果從而獲得元素精通。

2、再切煙緋A一下觸發(fā)教官4件套;

煙緋A為弱火,因水克火,不能完全消除莫娜的弱水附著,敵人身上會有水殘留附著。

3、砂糖E消耗剩余的水殘留附著并降低敵人水抗以及提供元素精通;

因敵人身上只有水殘留附著,只需E一下即可,不用雙E。

后面的操作解析就同上了。

4、班尼特Q上火附著;

5、莫娜Q,駐場2秒;

6、班尼特E/煙緋A,完成。

進階版因多了教官4件套的加成,而該加成只有8秒的持續(xù)時間,所以一套流程需手法流暢,多練習即可。

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?【總結一下】??莫娜并不推薦作為主C培養(yǎng),作為增傷輔助會是最佳選擇,有限資源有效利用,只需升級元素爆發(fā)即可,特別好養(yǎng)。

?莫娜輔助最主要的屬性是元素充能效率,自身的機制基于元素充能效率的20%獲得水傷加成,配合莫娜的最佳圣遺物套裝絕緣4件套,堆充能,就一舉兩得。

?養(yǎng)了不虧!

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒有摩拉的莫娜的角色使用攻略

我的名字是阿斯托洛吉斯?莫娜?梅姬斯圖斯,意為「偉大的占星術士莫娜」。如果想找我占卜,記住我的名字是最基本的尊重…而且要一次性全念對! ――莫娜

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

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原神
類型:休閑
安卓:運營
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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