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原神3.8版本優(yōu)菈值得抽嗎 原神3.8版本優(yōu)菈優(yōu)劣勢(shì)解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:168下載 發(fā)布時(shí)間:2023-06-24 15:14:52
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原神3.8前瞻已經(jīng)播放完畢,歷史上最長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有復(fù)刻的角色優(yōu)菈也終于將在3.8版本復(fù)刻,很多還沒(méi)有優(yōu)菈的伙伴們今天就為大家?guī)?lái)最全面的優(yōu)菈優(yōu)劣勢(shì)分析,方便為大家做出詳細(xì)的分析,提供一些抽取建議。

原神3.8版本優(yōu)菈值得抽嗎 原神3.8版本優(yōu)菈優(yōu)劣勢(shì)分析

原神3.8版本優(yōu)菈值得抽嗎

簡(jiǎn)化用語(yǔ)

A:普通攻擊

e:元素戰(zhàn)技短按

E:元素戰(zhàn)技長(zhǎng)按

Q:元素爆發(fā)

C:命之座

技能簡(jiǎn)介

Q = 開(kāi)Q揮劍 + 光降之劍爆炸

「開(kāi)Q揮劍」:播放Q動(dòng)畫(huà),造成冰元素傷害。

「光降之劍爆炸」:優(yōu)菈在開(kāi)Q揮劍后,生成光降之劍。此刻7秒內(nèi)疊層,7秒后爆炸,根據(jù)層數(shù)造成大量物理傷害。

Q技能不切人,從Q釋放到Q爆炸,大概要10秒多

[大招不快照]

??Q爆炸不對(duì)角色面板進(jìn)行快照,這意味著Q爆炸是隨面板而變動(dòng)的,與香菱Q鎖面板是不同的。

[優(yōu)菈的通用連招]

??eqaaaa,Eaaaa

[Q速切]

??優(yōu)菈開(kāi)大疊層期間,切其他角色,使優(yōu)菈變成后臺(tái)角色,光劍會(huì)自動(dòng)引爆。

原神3.8版本優(yōu)菈值得抽嗎 原神3.8版本優(yōu)菈優(yōu)劣勢(shì)分析

P1 優(yōu)菈的優(yōu)勢(shì)

[貌美如花]

[大世界能力]

??輕松應(yīng)付大世界怪物,挖礦

[輔助能力]

??優(yōu)菈E提供減至多25%的物抗和冰抗

[練度達(dá)標(biāo)的前提下,可作一張通用對(duì)策卡]

??無(wú)視怪物元素抗性免疫,只要優(yōu)菈傷害夠,可以作為深淵滿星的???。優(yōu)菈不是很怕帶元素反應(yīng)抗性的怪物。

(機(jī)制類怪物通過(guò)進(jìn)入機(jī)制來(lái)達(dá)到無(wú)敵狀態(tài),或者空中怪物,盾類怪物會(huì)克制優(yōu)菈。機(jī)制類怪物會(huì)給優(yōu)菈帶來(lái)應(yīng)對(duì)難度,相對(duì)而言,其他角色或多或少也會(huì)面臨同樣的處境)

[速切組件,核爆組件]

??C6優(yōu)菈可作為速切組件,解鎖四冰配隊(duì)玩法。同時(shí)其高倍率決定優(yōu)菈的核爆能力。

▊ P2 優(yōu)菈的劣勢(shì)

[技能循環(huán)拖沓]

??輸出階段出傷拖沓(大招出傷慢):開(kāi)Q揮劍2秒,疊層7秒后引爆,耗時(shí)10秒左右。

[存在充能毒點(diǎn)]

優(yōu)菈釋放元素爆發(fā),進(jìn)入約2秒(120幀)的動(dòng)畫(huà),而優(yōu)菈是在第1.78秒(107幀)清空角色能量槽。

羅莎e → 優(yōu)菈Q,羅莎帶來(lái)的產(chǎn)球飛向正在釋放Q動(dòng)作的優(yōu)菈,優(yōu)菈基本認(rèn)為保持不動(dòng),產(chǎn)球被優(yōu)菈吸收,但此時(shí)優(yōu)菈能量并未清空,而是在107幀后才清空。

所以,優(yōu)菈是滿能量槽吃球,Q到107幀才清空能量槽的。這也決定了優(yōu)菈在開(kāi)Q之前的產(chǎn)球無(wú)可避免地會(huì)浪費(fèi)掉。

[普攻傷害過(guò)低,高額物傷集中于未來(lái)時(shí)點(diǎn)]

??傷害集中在某一個(gè)時(shí)刻,而不是持續(xù)平攤

??Q爆炸是單Hit,這樣的大招出傷機(jī)制使得手法容錯(cuò)率低。滿星風(fēng)險(xiǎn)高,大招失誤容易翻車。正是基于這個(gè)原因,要盡量堆高暴擊率,以提高Q暴擊的概率。想想萬(wàn)一大招不暴擊,你會(huì)是什么心情。

??Q光降之劍爆炸傷害占大頭。我們之所以這么關(guān)注大招,是因?yàn)樵谝詢?yōu)菈為核心的單核陣容中,Q占到總物傷的5~6成,而普攻只有3成。

該點(diǎn)可以引申出一種窘境

??當(dāng)普攻傷害過(guò)低無(wú)法快速擊敗怪物,不得不開(kāi)大,但大招打敗怪物后,沒(méi)充好能進(jìn)入深淵下一間。高命高配優(yōu)菈可以減少這種囧境,留有充足時(shí)間,疊層,或者干脆不疊。

[獲取高倍率的生存壓力]

實(shí)際上,高倍率是通過(guò)不斷命中敵人來(lái)達(dá)成的,這樣帶來(lái)另一個(gè)問(wèn)題——面臨生存壓力

??優(yōu)菈一旦開(kāi)Q,只要不下場(chǎng)引爆光劍,在疊層的過(guò)程中就會(huì)受到環(huán)境壓力。像高壓環(huán)境下,優(yōu)菈需要盾輔/治療為其提供護(hù)航能力。這也意味著高壓環(huán)境下,以優(yōu)菈為主導(dǎo)的配隊(duì)體系中,會(huì)留出一個(gè)固定位給盾輔/治療。

[缺充能,循環(huán)輸出依賴充電寶]

??戰(zhàn)場(chǎng)普攻傷害收益不大,優(yōu)菈Q冷卻完畢之前快速充滿能量就顯得很重要

優(yōu)菈的充能一般是堆到110%~130%,而Q需要80元素能量,除了怪物提供部分產(chǎn)球,仍依賴隊(duì)友的產(chǎn)球。

不及時(shí)完成Q充能,會(huì)大幅拉低優(yōu)菈的DPS。

要保證Q的循環(huán),隊(duì)友優(yōu)先選擇冰系或雷系充能拐。

[怪物物抗高,低命配隊(duì)雷位永不缺席]

??怪物物抗高,需要超導(dǎo)反應(yīng)減物抗

翻開(kāi)抗性表,你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)怪物元素抗性設(shè)定為10%時(shí),對(duì)物抗的設(shè)定普遍高于10%。

機(jī)械類怪物(包括遺跡類,機(jī)關(guān)類怪物)的物抗比較高。例如,遺跡守衛(wèi)元素抗性為10%,而物理抗性為70%。

如果優(yōu)菈不利用超導(dǎo)反應(yīng)的減40%物抗,會(huì)打不動(dòng)怪物,因此配隊(duì)需要留一個(gè)位置給雷系角色。

[雙冰共鳴既是利器又是枷鎖]

??雙冰共鳴有好處, 但配隊(duì)需占用一個(gè)位置

優(yōu)秀的優(yōu)菈暴擊率一般≥65%,加上雙冰15%以及深淵暴擊BUFF,大多普攻都是暴擊,很爽。

雙冰需要綁定另一個(gè)冰系角色, 如果加上超導(dǎo)綁定一個(gè)雷位, 就形成比較固定的配隊(duì)模板:優(yōu)菈+冰+雷+任意

??維持雙冰15%暴擊率,非核爆優(yōu)菈就得放棄持續(xù)性掛火角色的輔助能力

持續(xù)性掛火的輔助角色有托馬,辛焱。當(dāng)你要考慮使用未來(lái)的火系輔助角色時(shí), 就有可能面臨這種抉擇:是放棄暴擊率還是獲得火系輔助效果。

PS:火克冰, 如果掛冰頻率不高, 怪物容易無(wú)殘留或火底。

▊ P3 優(yōu)菈容易被深淵環(huán)境針對(duì)?

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▊ P4 優(yōu)菈的好消息?

??種門(mén)拉高了優(yōu)菈下限

??冰系高成本整活(這只代表一種玩法的方向,不考慮復(fù)現(xiàn)玩法的代價(jià),只是把可選項(xiàng)告訴各位)

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??米卡沒(méi)想象中那么適配優(yōu)菈

在帖子中研究了米卡的機(jī)制,其增傷機(jī)制與夜蘭增傷一致,增傷前臺(tái)角色。

在優(yōu)菈Q速切至后臺(tái)引爆,由于大招光降之劍爆炸是不快照角色面板的(不鎖面板),按角色面板實(shí)時(shí)結(jié)算,后臺(tái)優(yōu)菈是吃不到米卡的前臺(tái)增傷的。

在米卡UP的第一時(shí)間,對(duì)米卡的研究后,寫(xiě)了DPS計(jì)算貼,有興趣的小伙伴可以閱讀:

【DPS計(jì)算】?jī)?yōu)菈新配隊(duì):優(yōu)雷修米25秒循環(huán)軸

米卡是一張攻速卡,為你提供額外的普攻增量。不要理解成優(yōu)菈專拐,這是一個(gè)誤區(qū)!

??信標(biāo)的出現(xiàn),使新養(yǎng)成的優(yōu)菈面板更容易達(dá)成畢業(yè)面板。信標(biāo)的強(qiáng)度?請(qǐng)見(jiàn)我的計(jì)算貼:

【優(yōu)菈·武器強(qiáng)度測(cè)評(píng)】信標(biāo)對(duì)優(yōu)菈帶來(lái)多大提升?

▊ P5 值不值得抽取

各位應(yīng)該都看過(guò)優(yōu)菈的實(shí)戰(zhàn)視頻了吧?并且我已經(jīng)分析優(yōu)菈的優(yōu)劣,抽不抽看各位。

其實(shí)每個(gè)角色都有自己的動(dòng)作模組,對(duì)應(yīng)的傷害機(jī)制。對(duì)每個(gè)角色的期望都會(huì)因自我認(rèn)知不同而有高有低。

我們對(duì)角色的強(qiáng)度評(píng)定不能總基于社會(huì)主流評(píng)價(jià)(馬斯克礁),請(qǐng)適當(dāng)加大你心中想法的權(quán)重。

如果你想知道各命座的強(qiáng)度,我也算出優(yōu)雷修班下的提升率

命座提升率圖表

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優(yōu)菈又要復(fù)刻了,如果你想問(wèn)值不值得抽取,我想說(shuō)的是:

??如果你只抽0命,我認(rèn)為從強(qiáng)度上看,是不值得抽取的,至少經(jīng)典傷害上,草元素反應(yīng)占據(jù)更高的權(quán)重。從性價(jià)比上,激化綻放相關(guān)的反應(yīng)的角色,或是具備輔助能力的角色都比優(yōu)菈更值得抽取

??如果你是為了喜愛(ài)的角色而抽,那么恭喜你,抽到優(yōu)菈的你是最棒的。優(yōu)菈的背景故事會(huì)吸引著你,你不該問(wèn)值不值得

??如果你已經(jīng)為優(yōu)菈的強(qiáng)度(命座和專武松籟)付費(fèi),我認(rèn)為在強(qiáng)度上,優(yōu)菈不會(huì)讓你失望

小編簡(jiǎn)評(píng):

以上就是本次為大家?guī)?lái)的關(guān)于3.8版本優(yōu)菈是否值得抽以及優(yōu)劣勢(shì)分析的全部?jī)?nèi)容了,當(dāng)然對(duì)于xp黨來(lái)說(shuō)自然是無(wú)腦沖,如果只是為了打核爆還是要慎重考慮一番了。

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全部評(píng)論

  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • 白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了

  • 豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開(kāi)放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()

  • 豌豆gg同一個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說(shuō)能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒(méi)有

  • 絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆te2hic 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 20:10

    畫(huà)面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。

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開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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