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原神削韌是什么 解析原神中的削韌機制

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:啟東安卓網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-12-07 10:15:13
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原神削韌是一款備受矚目的角色扮演游戲,其獨特的削韌機制使其在游戲界獨樹一幟,削韌是指在戰(zhàn)斗過程中,攻擊者可以通過攻擊敵人的特定部位,使其暴露出更多的弱點,從而造成更大的傷害。這個機制不僅增加了游戲的策略性和操作性,還使玩家可以更深入地了解每個角色的技能和特點。無論是在與怪物戰(zhàn)斗中還是與其他玩家進行對戰(zhàn),削韌都扮演著重要的角色。它不僅讓游戲更具挑戰(zhàn)性,也為玩家提供了更多的成就感。原神削韌為游戲帶來了全新的戰(zhàn)斗體驗,使其成為了眾多玩家心目中的最愛。

原神硬直機制解析

一、硬直系統(tǒng)簡介

硬直是什么?這里理解為

硬直 = 中止當(dāng)前動作 + 硬直動畫 + 位移距離

怪物AI,如果從最簡單的實現(xiàn)來看,就是一套怪物不同動作的動畫+切換動作所需要的條件。以冰胖為例,發(fā)呆、行走、冰霧噴射、肚皮沖撞、噴氣背包、上盾、強力冰霧噴射這些都只是動畫師制作的動畫。但把這些放到大世界里,并以玩家為行動目標(biāo),以玩家的行動等因素作為動作間切換的依據(jù),看上去就很有真實感。

同樣,硬直也只是這些動作動畫之一。而對于玩家而言,如何讓怪物從攻擊動畫切換到硬直動畫,也就是如何才能滿足硬直的條件,就顯得很重要了。

玩過魂系的玩家可能知道韌性-沖擊力系統(tǒng),相當(dāng)于觸發(fā)硬直的條件就是蓄硬直條(削減韌性)。硬直條滿時(韌性降為0時)根據(jù)技能的力度發(fā)生不同程度的硬直。

原神里也是類似的實現(xiàn)方式。官方將韌性稱為抗打斷。下文將會把蓄硬直簡稱為削韌。

我理解原神里削韌至0是硬直的前置觸發(fā)條件,技能的力度給予怪物的運動方向和速度。進一步表現(xiàn)為不同的硬直動作和硬直程度。

二、硬直機制

原神里的硬直機制為

削韌至0->進入脆弱狀態(tài)->觸發(fā)硬直->脆弱狀態(tài)結(jié)束

削韌至0

即韌性(抗打斷)被各種攻擊削減(削韌)至0,此時怪物進入脆弱狀態(tài)

實際削韌 = 削韌*目標(biāo)易受性

影響韌性(抗打斷)的因素

1. 不同類型怪物/人物各具韌性

冰胖韌性大于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色韌性大于遠程角色

2. 不同類型怪物/人物各具易受性

冰胖易受性大于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色與遠程角色易受性相同

3. 易受性是動態(tài)可變化的,比如通過施放技能改變易受性

冰胖開盾易受性小于冰霧噴射

芭芭拉開e的動作前搖易受性會降低

盲猜各種"提高抗打斷"/開盾,都是通過改變易受性實現(xiàn)

4. 韌性被削減后會隨時間恢復(fù),不同類型怪物/人物恢復(fù)速率(簡稱為回韌)不同

冰胖回韌等于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色回韌大于遠程角色

5. 聯(lián)機的人數(shù)會提升韌性或降低易受性

影響削韌的因素

1. 不同攻擊各具削韌(平a/重擊/技能/元素反應(yīng)/武器特效等),且可以相互疊加

鐘離柱子削韌遠超平a第一段

2. 削韌可動態(tài)提高(可能實際也是通過新增參數(shù)來實現(xiàn))

魈開大后重擊削韌明顯提高

3. 削韌存在等級壓制

對89級雷瑩,低等級凱亞無法一下e打出擊退硬直,升到50級后可以。@YIDAM測試出對于43級冰胖,12級的溫迪不能夠e打斷冰胖,13級則可以

4. 石化狀態(tài)能疊加削韌,冰凍狀態(tài)不能

脆弱狀態(tài)

削韌至0進入脆弱狀態(tài)后,在脆弱時間內(nèi),受到力度足夠的攻擊即可發(fā)生硬直。

注意當(dāng)次攻擊如果使怪物進入脆弱狀態(tài),且力度足夠,也能造成硬直。

1. 不同類型怪物/角色的脆弱時間不同

冰胖的脆弱時間小于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色的脆弱時間小于遠程角色

2. 脆弱狀態(tài)結(jié)束后韌性恢復(fù)至初始

3. 脆弱時間內(nèi)的新硬直會直接覆蓋舊硬直

4命班尼特1蓄e將怪物螺旋升空,再追擊的話,螺旋硬直會直接變成后退硬直

影響硬直程度的因素

進入脆弱狀態(tài)后,新攻擊的力的作用效果影響硬直動作和程度,最弱為無法打斷,最強為螺旋升空

能看見的效果有無打斷受擊,無擊退硬直、近距離擊退、中距離擊退、中距離擊飛、遠距離擊飛、螺旋升空

(無打斷受擊準(zhǔn)確來說不能算做硬直的范圍,畢竟怪物動作沒有中斷)

那么什么因素會影響力的效果呢?

從施力者出發(fā)

1. 角色/怪物等級和技能本身 影響力的大小和方向。

低等級溫迪無法將丘丘人吸至空中。

班尼特1蓄e能將丘丘王螺旋升空,但是溫迪e不能

2. 技能本身/爆炸和怪物的相對位置 影響力的作用點和方向。

將丘丘人擊飛后,在其腳下放阿貝多e蓮花,相對位置的不同,既有可能讓丘丘人飛的高,也有可能飛的遠。

大劍平a第四段時,與丘丘人的距離不會影響擊飛效果,猜測其作用點是固定保持在丘丘人腳前

3. 額外機制

鐘離平a第一段的力的大小,與怪物距離近時大于與怪物距離遠時

弓箭在空中的時間越長,力度越小

從受力者出發(fā)

1. 質(zhì)量

溫迪e能夠使丘丘人浮空然后緩慢墜落,能使風(fēng)拳浮空但不能緩慢墜落

凱亞e能中近距離擊退丘丘人,但只能使冰胖后退小步

2. 阻力和其他力。

重云平a第一段可以螺旋擊飛飄在溫迪大里的牛頭人, 但無法對站在地上的牛頭人造成硬直,猜測是因為力度太小加上地上有摩擦阻力

同樣,凝光星璇二連只能對地上的風(fēng)拳造成擊退效果,但能對站在巖主桶邊緣的風(fēng)拳造成擊飛。

三、削韌和韌性數(shù)據(jù)

角色削韌表

綠色為能夠打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動作

紅色為不能打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動作

原神削韌是什么?解析原神中的削韌機制

元素反應(yīng)削韌表

原神削韌是什么?解析原神中的削韌機制

大世界怪物部分韌性表

原神削韌是什么?解析原神中的削韌機制

脆弱時間估計

原神削韌是什么?解析原神中的削韌機制

實際效果演示

3大劍平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韌性(4.5)

點擊打開動圖

感電(1.25+1.25)打斷深淵法師跳舞(2.5)

點擊打開動圖

感電(1.25+1.25) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)

點擊打開動圖

迪盧克e(1.25) + 大劍平a(1) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)

本篇整理的關(guān)于原神削韌的內(nèi)容就到此為止了,也許有一些玩家仍有其他疑問或困擾,若不能解決,可能會影響游戲體驗,不過不用著急,敬請期待我們網(wǎng)站后續(xù)的更新,你可以在那里找到相關(guān)的解答。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

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開發(fā)者:miHoYo

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