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原神削韌是什么 解析原神中的削韌機制
原神削韌是一款備受矚目的角色扮演游戲,其獨特的削韌機制使其在游戲界獨樹一幟,削韌是指在戰(zhàn)斗過程中,攻擊者可以通過攻擊敵人的特定部位,使其暴露出更多的弱點,從而造成更大的傷害。這個機制不僅增加了游戲的策略性和操作性,還使玩家可以更深入地了解每個角色的技能和特點。無論是在與怪物戰(zhàn)斗中還是與其他玩家進行對戰(zhàn),削韌都扮演著重要的角色。它不僅讓游戲更具挑戰(zhàn)性,也為玩家提供了更多的成就感。原神削韌為游戲帶來了全新的戰(zhàn)斗體驗,使其成為了眾多玩家心目中的最愛。
原神硬直機制解析一、硬直系統(tǒng)簡介
硬直是什么?這里理解為
硬直 = 中止當前動作 + 硬直動畫 + 位移距離
怪物AI,如果從最簡單的實現(xiàn)來看,就是一套怪物不同動作的動畫+切換動作所需要的條件。以冰胖為例,發(fā)呆、行走、冰霧噴射、肚皮沖撞、噴氣背包、上盾、強力冰霧噴射這些都只是動畫師制作的動畫。但把這些放到大世界里,并以玩家為行動目標,以玩家的行動等因素作為動作間切換的依據(jù),看上去就很有真實感。
同樣,硬直也只是這些動作動畫之一。而對于玩家而言,如何讓怪物從攻擊動畫切換到硬直動畫,也就是如何才能滿足硬直的條件,就顯得很重要了。
玩過魂系的玩家可能知道韌性-沖擊力系統(tǒng),相當于觸發(fā)硬直的條件就是蓄硬直條(削減韌性)。硬直條滿時(韌性降為0時)根據(jù)技能的力度發(fā)生不同程度的硬直。
原神里也是類似的實現(xiàn)方式。官方將韌性稱為抗打斷。下文將會把蓄硬直簡稱為削韌。
我理解原神里削韌至0是硬直的前置觸發(fā)條件,技能的力度給予怪物的運動方向和速度。進一步表現(xiàn)為不同的硬直動作和硬直程度。
二、硬直機制
原神里的硬直機制為
削韌至0->進入脆弱狀態(tài)->觸發(fā)硬直->脆弱狀態(tài)結(jié)束
削韌至0
即韌性(抗打斷)被各種攻擊削減(削韌)至0,此時怪物進入脆弱狀態(tài)
實際削韌 = 削韌*目標易受性
影響韌性(抗打斷)的因素
1. 不同類型怪物/人物各具韌性
冰胖韌性大于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色韌性大于遠程角色
2. 不同類型怪物/人物各具易受性
冰胖易受性大于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色與遠程角色易受性相同
3. 易受性是動態(tài)可變化的,比如通過施放技能改變易受性
冰胖開盾易受性小于冰霧噴射
芭芭拉開e的動作前搖易受性會降低
盲猜各種"提高抗打斷"/開盾,都是通過改變易受性實現(xiàn)
4. 韌性被削減后會隨時間恢復,不同類型怪物/人物恢復速率(簡稱為回韌)不同
冰胖回韌等于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色回韌大于遠程角色
5. 聯(lián)機的人數(shù)會提升韌性或降低易受性
影響削韌的因素
1. 不同攻擊各具削韌(平a/重擊/技能/元素反應/武器特效等),且可以相互疊加
鐘離柱子削韌遠超平a第一段
2. 削韌可動態(tài)提高(可能實際也是通過新增參數(shù)來實現(xiàn))
魈開大后重擊削韌明顯提高
3. 削韌存在等級壓制
對89級雷瑩,低等級凱亞無法一下e打出擊退硬直,升到50級后可以。@YIDAM測試出對于43級冰胖,12級的溫迪不能夠e打斷冰胖,13級則可以
4. 石化狀態(tài)能疊加削韌,冰凍狀態(tài)不能
脆弱狀態(tài)
削韌至0進入脆弱狀態(tài)后,在脆弱時間內(nèi),受到力度足夠的攻擊即可發(fā)生硬直。
注意當次攻擊如果使怪物進入脆弱狀態(tài),且力度足夠,也能造成硬直。
1. 不同類型怪物/角色的脆弱時間不同
冰胖的脆弱時間小于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色的脆弱時間小于遠程角色
2. 脆弱狀態(tài)結(jié)束后韌性恢復至初始
3. 脆弱時間內(nèi)的新硬直會直接覆蓋舊硬直
4命班尼特1蓄e將怪物螺旋升空,再追擊的話,螺旋硬直會直接變成后退硬直
影響硬直程度的因素
進入脆弱狀態(tài)后,新攻擊的力的作用效果影響硬直動作和程度,最弱為無法打斷,最強為螺旋升空
能看見的效果有無打斷受擊,無擊退硬直、近距離擊退、中距離擊退、中距離擊飛、遠距離擊飛、螺旋升空
(無打斷受擊準確來說不能算做硬直的范圍,畢竟怪物動作沒有中斷)
那么什么因素會影響力的效果呢?
從施力者出發(fā)
1. 角色/怪物等級和技能本身 影響力的大小和方向。
低等級溫迪無法將丘丘人吸至空中。
班尼特1蓄e能將丘丘王螺旋升空,但是溫迪e不能
2. 技能本身/爆炸和怪物的相對位置 影響力的作用點和方向。
將丘丘人擊飛后,在其腳下放阿貝多e蓮花,相對位置的不同,既有可能讓丘丘人飛的高,也有可能飛的遠。
大劍平a第四段時,與丘丘人的距離不會影響擊飛效果,猜測其作用點是固定保持在丘丘人腳前
3. 額外機制
鐘離平a第一段的力的大小,與怪物距離近時大于與怪物距離遠時
弓箭在空中的時間越長,力度越小
從受力者出發(fā)
1. 質(zhì)量
溫迪e能夠使丘丘人浮空然后緩慢墜落,能使風拳浮空但不能緩慢墜落
凱亞e能中近距離擊退丘丘人,但只能使冰胖后退小步
2. 阻力和其他力。
重云平a第一段可以螺旋擊飛飄在溫迪大里的牛頭人, 但無法對站在地上的牛頭人造成硬直,猜測是因為力度太小加上地上有摩擦阻力
同樣,凝光星璇二連只能對地上的風拳造成擊退效果,但能對站在巖主桶邊緣的風拳造成擊飛。
三、削韌和韌性數(shù)據(jù)
角色削韌表
綠色為能夠打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動作
紅色為不能打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動作
元素反應削韌表
大世界怪物部分韌性表
脆弱時間估計
實際效果演示
3大劍平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韌性(4.5)
點擊打開動圖
感電(1.25+1.25)打斷深淵法師跳舞(2.5)
點擊打開動圖
感電(1.25+1.25) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)
點擊打開動圖
迪盧克e(1.25) + 大劍平a(1) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)
本篇整理的關(guān)于原神削韌的內(nèi)容就到此為止了,也許有一些玩家仍有其他疑問或困擾,若不能解決,可能會影響游戲體驗,不過不用著急,敬請期待我們網(wǎng)站后續(xù)的更新,你可以在那里找到相關(guān)的解答。
玩家評論
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 昨天 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情