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元尊手游蘇幼微幾星好 元尊手游蘇幼微升星解析
元尊手游蘇幼微幾星好?蘇幼微的面板是經(jīng)典的進(jìn)犯型面板,這是官方給出的幼微的輸出、生計(jì)、技術(shù)評(píng)比,雙天一絕,看起來(lái)還算不錯(cuò),但在金卡中就顯得有些拉了,由于金卡都是雙絕一玄,幼微雖然沒(méi)有玄,但她也少了個(gè)絕點(diǎn),實(shí)踐是是吃虧的,這導(dǎo)致除了技術(shù),幼微的攻抗才能都沒(méi)有太大亮點(diǎn),就如之上所說(shuō),太均衡了,反而沒(méi)有專長(zhǎng),淪為普通人,其實(shí)中心原因仍是上面的論題,定位進(jìn)犯卡一般來(lái)說(shuō)是不引薦玩進(jìn)犯卡的,而做為進(jìn)犯卡的蘇幼微天然也是包含其間
元尊手游蘇幼微升星剖析
【1-2星】『暴烈增傷』
作用:終究添加提高8%
前兩星根底提高,優(yōu)勢(shì)在于局面,局面兩三天內(nèi),這倆星也不難提高,隨時(shí)刷刷就有了,得到的加成還也算好的,在前期加成下滿意了蘇幼微最為重要的損傷需求,提高對(duì)戰(zhàn)切開(kāi)力,關(guān)于同戰(zhàn)力50%血量以下能夠做到安穩(wěn)切開(kāi)續(xù)接技術(shù),在局面前期能夠速推絕大多數(shù)主線、副本,越戰(zhàn)砍深淵、同戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),輸出上總會(huì)祖先一步,這時(shí)具有安穩(wěn)機(jī)制前期無(wú)所顧忌的蘇幼微,也正處于高光期,但惋惜僅是一瞬,到了四天后許多御防人物站起加上局面快節(jié)奏的拉星,幼微這8%,16%的終究增傷就有些不行看了,不是欠好,是有了這個(gè)也仍舊改寫不了幼微后邊切不死人的結(jié)局,頂多為前期高光加一些裝點(diǎn),是否可有可無(wú),也是限于低星的發(fā)揮有限,本身就不用報(bào)有等待,但至少他前期還知道提傷。
【3星】『陽(yáng)冥劍氣·陽(yáng)』
作用:戰(zhàn)役開(kāi)始時(shí),本身取得“陽(yáng)”
普攻后,若本身肝火小于1000點(diǎn),替換為“陰”
若本身肝火大于1000點(diǎn),替換為“陽(yáng)”
『陽(yáng)』提高20%無(wú)視防護(hù);
『陰』每次遭到的損傷不超越本身*大生命值的25%,*多觸發(fā)5次;
三星敞開(kāi)*個(gè)被迫,亦是蘇幼薇機(jī)制強(qiáng)度的“初顯崢嶸”,獲取“陰”“陽(yáng)”兩個(gè)小被迫。
局面以及普攻后肝火大于1000點(diǎn)時(shí)開(kāi)“陽(yáng)”
“陽(yáng)狀況”
作用是提高無(wú)視20%防護(hù),能夠理解為這個(gè)首要加強(qiáng)的是蘇幼薇的局面突擊才能以及加強(qiáng)技術(shù)施放大招的斬殺才能,不會(huì)太過(guò)于被肉所抑制,至少有了必定的反制手法及切開(kāi)才能,為之上所說(shuō)的斬殺難度及損傷做個(gè)一個(gè)微調(diào),對(duì)肉有了反制,對(duì)脆皮切開(kāi)更猛,確保安穩(wěn)切開(kāi),在前期副本、競(jìng)技場(chǎng)收尾作用顯著。
若是普攻后肝火低于1000點(diǎn)時(shí)開(kāi)“陰”
“陰狀況”
陰的作用是確定損傷,每次遭到損傷不超越25%,確保了幼薇生計(jì)問(wèn)題,鎖傷確保了其在對(duì)陣破擊隊(duì)、一些強(qiáng)C、高傷、高戰(zhàn)的對(duì)手不會(huì)被直接抬走,關(guān)于單養(yǎng)1C或2C的對(duì)手有極大的抑制性,放前排能夠直接吞掉敵人損傷,*惋惜的是不是局面先陰,否則能夠直接放前排把敵人那兩個(gè)中心的損傷吞掉,直接拿捏戰(zhàn)局,不過(guò)關(guān)于一個(gè)收割者來(lái)說(shuō),這個(gè)陰已經(jīng)是一個(gè)很強(qiáng)的被迫了。
作為收殘血的收割型人物必定要茍后期,茍到有殘血,后收割,但這往往對(duì)脆皮是極大的生計(jì)檢測(cè),強(qiáng)壯的鎖傷讓其不需介意生計(jì)問(wèn)題,定心開(kāi)大,只需對(duì)方損傷不是太逆天,大概率是能確保茍到甩出一波技術(shù)的,在擂臺(tái)賽、生死局中往往起到改變戰(zhàn)局的作用,*問(wèn)題便是陰轉(zhuǎn)陽(yáng)時(shí)抗傷空地簡(jiǎn)略被鉆空子帶走。
單論機(jī)制的話,蘇幼微的中心三星被迫*是sss級(jí),一方面彌補(bǔ)了輸出上的缺乏提高了無(wú)視防護(hù)的才能,一方面又考慮到蘇幼薇的生計(jì)問(wèn)題,加入了鎖傷機(jī)制,可攻可御,可進(jìn)可退,使得幼薇在這一階段成為了一個(gè)攻防一體的收割型迸發(fā)人物,在前中期環(huán)境中有著更高的戰(zhàn)略性方位。
【4-6星】損傷強(qiáng)化
作用:進(jìn)犯提高6%/9%/9%
后階段的過(guò)渡根底提高,首要強(qiáng)化的是進(jìn)犯,也便是損傷,三星加起來(lái)24%的進(jìn)犯加強(qiáng)又一度強(qiáng)化了蘇幼薇的損傷才能,加強(qiáng)中期蘇幼薇的輸出,用以安穩(wěn)技術(shù),這也是最終的一波加攻了,看起來(lái)是加強(qiáng)了進(jìn)犯力,實(shí)踐加成卻不抱負(fù),雖然有24%的攻傷但仍舊非常費(fèi)勁,乃至對(duì)不過(guò)一個(gè)藍(lán)卡的防護(hù),一般3-5星的對(duì)手還好,再往上就純純刮砂了,不過(guò)好在蘇幼薇獲取*,能夠提早吃到星級(jí)盈利,提早敞開(kāi)此階段,抵擋低于自己星級(jí)的仍是捉襟見(jiàn)肘,但遇到高于或等階就有些無(wú)能為力了。
【7星】『陽(yáng)冥劍氣·陰』
作用:“陰”作用增強(qiáng);
每次遭到的損傷不超越本身*大生命值的25%,*多觸發(fā)5次;一同記載遭到的損傷(包含護(hù)盾遭到的損傷);怒攻時(shí),額定形成所記載損傷*50%的損傷,此損傷不超越方針*大生命值的20%,觸發(fā)后重置損傷記載。
以眼還眼,說(shuō)白了便是能夠記載在陰作用下遭到的損傷,并在怒攻后記載的50%損傷一同打出,達(dá)到高額損傷收割的意圖,就技術(shù)單拿出來(lái)看也是適當(dāng)不錯(cuò),但要等下一回合,發(fā)動(dòng)真實(shí)太慢,變數(shù)太多,不過(guò)也算為正常怒攻損傷來(lái)了一次大加強(qiáng),直接起蘇的收割才能,在關(guān)于殘血能夠達(dá)到安穩(wěn)收割,先守后發(fā),以眼還眼,不像之前那么雞肋,是*強(qiáng)的一波升星。
缺陷也顯著假如想發(fā)揮這個(gè)技術(shù)的*大作用,誓必要放前排吃傷,雖然有單次*高不超越25%損傷打底但*多也只能抗4下,在現(xiàn)在突擊隊(duì)直接抬走的環(huán)境下,能不能抗到下回合是個(gè)問(wèn)題,抗不住就有些因小失大了,還影響到了中心的收割性。
其實(shí)處理辦法也簡(jiǎn)略,預(yù)備一個(gè)『武瑤』
蘇幼微放先手,經(jīng)過(guò)普攻轉(zhuǎn)換為陰形狀,吃兩到三波損傷,武瑤在蘇幼微隔一至二個(gè)方位,開(kāi)大拉蘇滿肝火,蘇幼微就會(huì)直接開(kāi)大,在榜首回合就打出所累損傷收割敵人,大大節(jié)省了發(fā)動(dòng)時(shí)刻,提高斬殺節(jié)奏。
這一套適用于針對(duì)高攻少防的突擊隊(duì)對(duì)局運(yùn)用。
玩家評(píng)論
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元尊
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じ☆ve丶不帥 來(lái)自于 九游APP 2024-12-09 22:29
殺幣,一到10就進(jìn)不去游戲
堅(jiān)韌向紫怨1 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 01:09
游戲進(jìn)度太慢了,不充錢玩不了
手法筱 來(lái)自于 九游APP 2024-10-21 09:21
官方,可以出個(gè)角色立繪嗎?
懶貓0KpQU 來(lái)自于 九游APP 2024-09-11 02:27
不氪金你連關(guān)都過(guò)不了
神圣與竹芋9 來(lái)自于 九游APP 2024-07-13 13:23
沒(méi)錢的話不建議玩!這個(gè)游戲真的氪!沖了1000玩了三天,三天過(guò)后來(lái)了個(gè)不知道充值多少的,三天好不容易提升的戰(zhàn)力。人家?guī)讉€(gè)小時(shí)就超過(guò)了!
烹茶煮酒 來(lái)自于 九游APP 2024-06-09 13:18
蒼穹戰(zhàn)令里面的聯(lián)動(dòng)源師箱子碎片開(kāi)了以后沒(méi)給源師什么鬼
暴君又補(bǔ)刀斧 來(lái)自于 九游APP 2024-02-12 22:21
可玩性很差,游戲內(nèi)容玩法照搬三環(huán)的,畫面特效也實(shí)屬劣質(zhì),福利抽數(shù)基本集中在推關(guān),實(shí)際福利很少,活動(dòng)基本都是騙氪的,零氪玩家會(huì)很不舒服,基本就是借了個(gè)元尊的名氣,不建議入坑
豌豆wisset 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 17:25
立繪還可以,就是女角色太少了。別的游戲都是全女角色或者男女比例1比9,這游戲竟然一比一。不都是男的才玩嗎?出那么多男角色干啥啊。 而且技能倍率太低,一個(gè)技能打?qū)Ψ饺w竟然不到攻擊100%,這相當(dāng)于傷害不如普攻。并且普攻好像只能打一個(gè)人,應(yīng)該有一些法師或者射手普攻工一次打好幾個(gè)人吧。
鴨鴨進(jìn)京趕烤 來(lái)自于 九游APP 2023-11-14 17:40
垃圾游戲,不建議非氪金玩家入坑,卡體力,卡戰(zhàn)力,而且說(shuō)了500抽就是一個(gè)大餅,一共50章一章送十連一次一共500抽,我今天體力全刷完也就過(guò)了第三章,而且有些關(guān)卡還卡你戰(zhàn)力,不抽卡根本過(guò)不去,真不知道一個(gè)破卡牌游戲哪來(lái)的自信這樣搞,肝完體力都不知道干嘛。
紫霞和無(wú)光 來(lái)自于 九游APP 2023-02-23 11:27
看到元尊手游我心里還是挺期待的,希望不是個(gè)快餐游戲,然后我還原一下我心中的元尊手游吧。 第一:用境界去代替等級(jí),升級(jí)感覺(jué)太平庸了,希望能用原著的設(shè)定去替代等級(jí),從開(kāi)脈境到養(yǎng)氣境,逐步晉升到神祇境,而且每提升一個(gè)境界都會(huì)有特殊任務(wù),例如去獵殺源獸、吃源食、去玉靈瀑修煉等,這方面可以盡量還原原著。 第二:可以自由選擇源技,原著中周元偷學(xué)了齊岳的玄芒術(shù)并將其擊倒,充分說(shuō)明技能其實(shí)是自由學(xué)習(xí)的,這樣的設(shè)定能豐富技能搭配,變得更加有趣。 第三:源兵提供的屬性可以豐富一點(diǎn),例如源技冷卻時(shí)間縮減,暴擊傷害等,但不能太過(guò)失衡。至于肝度和氪度,我都不太介意,肝氪我都可以接受,重點(diǎn)是我是否喜歡玩這個(gè)游戲。