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月圓之夜s5花匠全流派玩法思路詳解
月圓之夜s5賽季已經(jīng)開啟,本賽季中登場(chǎng)了很多新職業(yè),其中花匠討論的比較多,該職業(yè)流派目前有三種玩法。下面帶來月圓之夜s5花匠全流派指南,感興趣的朋友們來看看吧。
月圓之夜s5花匠全流派攻略
一、養(yǎng)分流
前期養(yǎng)分主要來自受傷和特殊隨從提供(苦橙),繡球作為前期隨從當(dāng)前排還是么問題的,可以從頭用到尾,迅速積累大量的養(yǎng)分以后,用“自然沖擊”(造成當(dāng)前養(yǎng)分值的傷害)收尾高額傷害。前期過渡方法相對(duì)固定,只是后期看隨從定方向
1.養(yǎng)分?jǐn)?shù)值:
大哥:堅(jiān)硬雪松(非必要,沒有也能過)
核心牌:增加攻擊頻率的一切牌和人
搭配:能夠獲得養(yǎng)分的隨從。
基本玩法:繡球和雪松,在玩家出牌的時(shí)候可以消耗“養(yǎng)分”,增加身材,然后就是一路平推,看截圖應(yīng)該就明白。因?yàn)檠┧珊屠C球消耗養(yǎng)分量巨大,每輪下來,經(jīng)常是養(yǎng)分不夠用,因此起始牌中的“自然沖擊”基本用不上,有機(jī)會(huì)就刪了。
2.養(yǎng)分豌豆
核心:豌豆射手(消耗養(yǎng)分時(shí)造成傷害,吃增傷)
搭配:獲得養(yǎng)分的隨從、消耗養(yǎng)分的裝備(重在頻率)、增傷類
思路分析:主要輸出就是豌豆射手,因此,消耗養(yǎng)分的頻率就很重要,盡量選擇多次觸發(fā),這樣增加攻擊頻率,疊加增傷,基本上沒啥難度。
優(yōu)缺點(diǎn):清圖飛快,唯一的壓力就是本體太脆,前排罩不罩得住直接影響能輸出多久,建議優(yōu)先升級(jí)繡球。
二、受傷流
這個(gè)流派前期最舒服,中期過渡不如養(yǎng)分平滑,是個(gè)非常吃隨從的流派,打法邏輯非常簡單,就是受傷(不管是對(duì)方弄得還是自己弄的)就會(huì)觸發(fā)效果(打傷害、加屬性、加特效),因此,如何多受傷,以及增傷,基本就是需要考慮的全部內(nèi)容。
核心:前期-蕁麻 中期-鼠尾草 后期-狼毒花(核心隨從來不來,強(qiáng)度完全天差地別)
搭配:自傷牌、增傷牌、回血牌、徒長(增加攻擊次數(shù)),怎么搭看發(fā)牌員臉色。沒有必須要拿的。
運(yùn)營思路:自傷流,最大的弊端就是,平衡輸出和前排坦度,別一時(shí)輸出爽,前排血量太低被弄死了,那就欲哭無淚了。只要核心隨從來了,不犯大錯(cuò),基本上都是無腦過,看我截圖基本就能明白了
三、愈合流
流派簡介:受傷以后,接受治療時(shí)觸發(fā)“愈合”效果,滿血的隨從,接受治療是不會(huì)觸發(fā)愈合效果的。因此,必須保證這治療的過程,會(huì)出現(xiàn)血量數(shù)值上的變化。
核心:杜松子,跳跳球莖,跳舞草
搭配:自傷、治療牌、增傷類
運(yùn)營思路:前期和受傷流派混搭,關(guān)鍵隨從來了,再篝火送走,甜甜是前排,杜松子是aoe,跳舞是增傷,看截圖就明白。
玩家評(píng)論
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月圓之夜
* 一款獨(dú)立單機(jī)游戲 * 輕度策略卡牌戰(zhàn)斗 * 隨機(jī)事件探索與冒險(xiǎn) 【背景】 小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。 根據(jù)警衛(wèi)隊(duì)的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。 為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對(duì)的是守護(hù)森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
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有病吧!我一個(gè)玩單機(jī)動(dòng)不動(dòng)就十幾兆二十幾兆的更新游戲。玩PVP能不能不要和單機(jī)搞在一起啊?不是所有人都喜歡玩你那個(gè)破壁PVP自走棋啊?
天下無敵。。! 來自于 九游APP 2024-10-01 02:04
說實(shí)話真的不想刪掉這個(gè)游戲,基本上月圓之夜一出來就開始玩了。就提一個(gè)要求能不能把pve. pvp分開?這個(gè)游戲?yàn)槭裁磿?huì)火?不都是單機(jī)火的嗎?不是說pvp不好,分開不行嗎?分開的話游戲評(píng)分絕對(duì)不會(huì)這么低。而且不斷更新的pvp,也逼走了很多很多喜愛pve游戲的玩家。
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自從今天更新后就TM沒正常過!打完一把必定卡門!退出游戲從新進(jìn)還卡更新!
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最近更新的什么東西,純純答辯,聯(lián)機(jī)更新什么棋子皮膚,棋盤皮膚,還有那個(gè)什么惡心的擊敗特效,不看還不行,打幾回總是能遇到這種,能不能加一個(gè)不看對(duì)方特效的選項(xiàng)。這越更新越讓人感到惡心,還把二游的抽卡換皮整進(jìn)來了。明明就是個(gè)策略卡牌休閑的游戲,打牌的牌佬會(huì)去看對(duì)方的棋子皮膚擊敗特效,純純惡心人,發(fā)牌機(jī)制也是答辯,有人開局幾回合就拿到好牌,有時(shí)打十多把還是爛牌給人打的紅溫了。整這些有的沒的能不能更新點(diǎn)好的,多更新點(diǎn)陣營,多加一點(diǎn)新的卡牌,聯(lián)機(jī)界面整得越來越花哨,游戲讓人玩兒的越來越不想玩。
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沒有論壇了,發(fā)發(fā)看看論壇
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本來奔著單機(jī)玩的,現(xiàn)在的pvp真的煩,動(dòng)不動(dòng)就更新,都快沒玩下去的欲望了。
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老玩家了,只玩單機(jī),單機(jī)不更新,天天更新聯(lián)網(wǎng)。 我不想玩聯(lián)網(wǎng)啊,還每次都得更新,好煩啊,給低分,不管了,總之真的煩人。
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我都不知道你這b游戲出了bug要在哪里反饋,能不能增加個(gè)玩家反饋窗口?
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