手機(jī)游戲> 英雄連3> 游戲攻略> 綜合篇> 《英雄連3》10月更新內(nèi)容介紹
《英雄連3》10月更新內(nèi)容介紹
有許多剛玩英雄連3的小伙伴可能還不清楚10月更新了哪些內(nèi)容?今天小編就給大家介紹一下英雄連310月更新內(nèi)容介紹。感興趣的小伙伴一起跟著小編往下看吧!KaC
KaC
英雄連3 10月更新內(nèi)容介紹
新地圖KaC
蘇賽濕地(Sousse Wetlands) – 4v4KaC
可在匹配、合作和自定義中游玩KaC
蘇塞濕地是一幅巨大的突尼斯地圖,有三個(gè)不同的位置:KaC
北邊是有城墻的古城,具有令人興奮的城市戰(zhàn)斗和側(cè)翼路線豐富KaC
中路是濕地和堤道,以大量的植被和水體為特色,戰(zhàn)斗以遠(yuǎn)程居多,保持機(jī)動(dòng)性是關(guān)鍵KaC
南部是沙漠村莊,掩體變化迅速,防守者很容易被包抄KaC
重置地圖KaC
帕奇諾僵局(Pachino Stalemate)– 1v1KaC
可在匹配、合作和自定義中游玩KaC
·領(lǐng)土和可達(dá)性發(fā)生了重大變化KaC
·大的巖石在地圖范圍內(nèi)被移除,從而更好地在游戲中后期尋路(在被更大的載具清理后會(huì)使地圖變得開(kāi)闊)。KaC
·更新了中央資源點(diǎn)周?chē)难隗wKaC
·更新地圖紋理,提高關(guān)鍵區(qū)域周?chē)哪芤?jiàn)度KaC
·更新氛圍KaC
賽后統(tǒng)計(jì)KaC
·退出比賽將不再退出比賽統(tǒng)計(jì)界面。KaC
·如果玩家從比賽中斷開(kāi),他們現(xiàn)在仍然可以查看比賽數(shù)據(jù)。KaC
游戲性改善和調(diào)整KaC
單位尋路KaC
·調(diào)整了車(chē)輛尋路,選擇更直接的路徑到達(dá)請(qǐng)求的位置。KaC
·步兵在友軍擋道時(shí)將減少路徑調(diào)整。KaC
·步兵將不再喜歡走掩體分布密集的路徑,這通常會(huì)導(dǎo)致不可預(yù)測(cè)的行為。KaC
·步兵現(xiàn)在可以穿過(guò)盟友的步兵和架設(shè)。當(dāng)穿越阻塞的車(chē)輛時(shí),步兵現(xiàn)在會(huì)認(rèn)為他們可以通過(guò),但會(huì)被物理阻止,直到車(chē)輛移開(kāi),以獲得更可預(yù)測(cè)的行為。KaC
·撤退中的步兵穿過(guò)進(jìn)入車(chē)輛,小隊(duì)和架設(shè)時(shí)不會(huì)再被卡在原地。KaC
·架設(shè)(無(wú)論是中立、已架設(shè)還是空閑的)將不再能夠在路口阻擋友軍單位。架設(shè)下的空間現(xiàn)在被認(rèn)為是可尋路空間。KaC
·執(zhí)行攻擊命令的單位將更一致地以直線接近目標(biāo)。KaC
·在更遠(yuǎn)的距離上執(zhí)行移動(dòng)命令的車(chē)輛現(xiàn)在將遵循一條直線路徑,而不是遵循與它們面對(duì)方向的路線。KaC
·車(chē)輛將不再被允許在穿模過(guò)程中停止KaC
pingKaC
·地圖上的通訊信號(hào)ping現(xiàn)在會(huì)有一個(gè)新視覺(jué)效果,包括持續(xù)10秒的獨(dú)特的彩色液滴效果。KaC
·ping可見(jiàn)性更新KaC
·彩色光束將出現(xiàn)在ping上,以提高遠(yuǎn)處的能見(jiàn)度,尤其是在高大植被,樹(shù)木和建筑物等物體旁邊時(shí)。KaC
·當(dāng)發(fā)出相同類(lèi)型的新ping時(shí),以前的ping將被刪除。KaC
·每種ping類(lèi)型在被選中時(shí)都有一個(gè)獨(dú)特的指針。KaC
·在小地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖上添加了新的動(dòng)畫(huà)效果,大大提高了ping的可讀性。KaC
·引入了一個(gè)玩家不能再發(fā)出ping信號(hào)的冷卻,當(dāng)一個(gè)給定的玩家快速連續(xù)發(fā)出多個(gè)ping信號(hào)時(shí),這個(gè)冷卻就會(huì)被激活。KaC
·當(dāng)處于冷卻狀態(tài)時(shí),嘗試再次使用ping將在玩家可見(jiàn)的聊天中顯示一條消息。KaC
·在冷卻期間持續(xù)使用ping會(huì)進(jìn)一步增加冷卻時(shí)間。KaC
地圖更新KaC
·基地地堡的位置已經(jīng)在不同的地圖上進(jìn)行了調(diào)整,以防止地堡無(wú)意中覆蓋資源點(diǎn),同時(shí)也減少了可能被敵方玩家利用的盲區(qū)數(shù)量。KaC
·非洲地圖上的許多重型碾壓的石頭已經(jīng)被移除,包括但不限于Road to Tunis - 1v1 和Gazala Landing Ground - 3v3KaC
·在許多情況下,重型碾壓的石頭已被石墻所取代,后者仍然提供綠盾,但抗破壞能力較弱,并且是中型碾壓KaC
塔蘭托海岸線-Taranto Coastline-1v1KaC
·重新平衡勝利點(diǎn)附近的建筑。KaC
·移除幾個(gè)大的巖石露頭,使游戲后期通過(guò)碾壓的方式打開(kāi)地圖。KaC
·領(lǐng)土布局調(diào)整,更適合競(jìng)技性游戲。KaC
雙邊海灘-Twin Beaches-1v1KaC
·在Mount Bacon和北部海灘之間增加了一個(gè)步兵專(zhuān)用的“小通道”KaC
·調(diào)整了南部海灘的巖石和坦克陷阱的位置和數(shù)量,以更好地改善車(chē)輛尋路KaC
·Mount Bacon 附近掩體位置調(diào)整及高度調(diào)整KaC
坎貝爾車(chē)隊(duì)-Campbell’s Convoy – 2v2KaC
·重新調(diào)整了中央資源點(diǎn)的掩護(hù)位置,特別是在爭(zhēng)奪最激烈的資源點(diǎn)周?chē)?span>KaC
卡塔尼亞路口-Catania Crossing-3v3KaC
·把小卡車(chē)送回了它的家,那里才是屬于它的地方。KaC
·將兩座鐵路橋更新為一座雙長(zhǎng)橋,將地圖中需要摧毀/修復(fù)的橋梁數(shù)量從4座減少到2座。KaC
米尼亞諾隘口-Mignano Summit- 3v3KaC
·更新領(lǐng)土布局,減少高資源點(diǎn)的數(shù)量,并在地圖上更均勻地分布它們的產(chǎn)出。這將減少玩家因控制地圖中心區(qū)域而過(guò)早結(jié)束游戲的可能性。KaC
蒙特卡沃-Monte Cavo- 4v4KaC
·更新了相機(jī)位置,使其更接近地形,這將防止鏡頭在巖石附近升高太高。KaC
·更新了大約在30分鐘左右的游戲后期過(guò)渡到黎明的氣氛。KaC
冬季防線-Winter Line- 4v4KaC
·更新中場(chǎng)碉堡群周?chē)难隗w位置。KaC
·用石墻取代了一些戰(zhàn)壕,改善了坦克在這些區(qū)域的尋路能力。KaC
戰(zhàn)術(shù)地圖KaC
·縮小單位兵牌,他們現(xiàn)在將作為位置圖標(biāo)使用,同時(shí)移除單位位置圖標(biāo)(圓圈)。KaC
新皮膚KaC
10月份將推出8款新皮膚,在頭兩周內(nèi)每周推出4款。KaC
英軍:泥黃近衛(wèi)和瑪?shù)贍栠_(dá) 美軍:海藍(lán)地獄貓和狙擊手KaC
國(guó)防:深棕灰熊和六管 北非:玄武灰三突D和反坦克炮KaC
通用平衡性調(diào)整KaC
精度KaC
我們對(duì)各種坦克炮的精度進(jìn)行了全面的標(biāo)準(zhǔn)化。我們已經(jīng)注意到我們的坦克炮在最大射程上太準(zhǔn)了。這導(dǎo)致車(chē)輛在最大范圍內(nèi)追人時(shí),往往能在移動(dòng)中擊中目標(biāo),這超出了我們的預(yù)期,特別是在之前修復(fù)了彈道,使其更容易以散布形式避開(kāi)低障礙物之后命中目標(biāo)。KaC
·75卡車(chē)和221錐膛仔精度為0.1/0.055/0.045KaC
·反甲車(chē)輛(外加十字軍II和III和76饅頭)精度為0.1/0.05/0.04KaC
·一般的輕中重坦精度為0.075/0.0475/0.035KaC
·地獄貓和馬德III精度為0.1/0.055/0.4KaC
防空KaC
我們對(duì)防空和空襲能力的平衡做出了重大改變。一般來(lái)說(shuō),防空部隊(duì)在阻止其附近的空襲方面將更加有效。此外,防空部隊(duì)現(xiàn)在可以與地圖上受保護(hù)的邊界區(qū)域以外的飛機(jī)交戰(zhàn),這給了防空部隊(duì)更多的反應(yīng)時(shí)間。KaC
大多數(shù)機(jī)動(dòng)防空單位已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化,可以對(duì)飛機(jī)造成類(lèi)似的傷害。以下單位已更改:KaC
·AA卡車(chē)、十字軍AA、M16四聯(lián)、旋風(fēng)、20炮架設(shè)、北非四聯(lián)KaC
空襲技能也被以不同定位劃分耐久度。下面的列表從最脆到最肉排序:KaC
·掃射-近支/俯沖-盤(pán)旋-偵查-重型轟炸KaC
一個(gè)防空單位可以據(jù)止附近的掃射,但是需要多個(gè)防空單位來(lái)拒絕更高的耐久度的空軍。兩個(gè)防空單位通常能夠凈空一個(gè)區(qū)域,而三個(gè)將據(jù)止所有除了重型轟炸機(jī)的空軍技能(這些技能設(shè)計(jì)初衷就是讓其在很大程度上不受防空影響)。請(qǐng)記住,這將有細(xì)微的不同,取決于地圖,空襲方向,以及防空部隊(duì)的朝向。KaC
這些關(guān)系只有在防空覆蓋特定區(qū)域時(shí)才有意義。雖然防空可以覆蓋很大的區(qū)域,但需要額外的防空單位來(lái)覆蓋更大的4v4地圖。這是我們將繼續(xù)關(guān)注并在未來(lái)必要時(shí)重新平衡的東西,但我們的預(yù)期目標(biāo)是,即使在1v1這樣的小游戲模式中,空襲也應(yīng)該是可以對(duì)抗的,但在玩家更容易專(zhuān)注于空襲或防空的更多人游戲模式中,空襲也不會(huì)變得無(wú)關(guān)緊要。KaC
水雷注:盤(pán)旋圈掃現(xiàn)在有bug,比預(yù)期更容易被擊落。我們希望在未來(lái)的補(bǔ)丁中解決這個(gè)問(wèn)題。KaC
迫擊炮-國(guó)防、英軍、北非迫車(chē)、美軍KaC
·HE彈幕(注:開(kāi)火時(shí),不是技能)冷卻從0.75減少到0,裝填與美迫統(tǒng)一(0)KaC
老練KaC
·所有AT的經(jīng)驗(yàn)值從1300/3900/7800減少到1000/3000/6000KaC
·裝甲工兵和皇家工兵經(jīng)驗(yàn)值從800/2400/4800減少到700/2100/4200KaC
·斯圖卡和威茲班經(jīng)驗(yàn)值從1950/5850/11700減少到1500/4500/9000KaC
狙擊手KaC
·離開(kāi)掩體后的偽裝時(shí)間從1秒增加到4KaC
·視野從35增加到40KaC
美軍部分KaC
美軍繼續(xù)表現(xiàn)良好,然而,我們已經(jīng)注意到一些op的單位和技能,這使得對(duì)方玩家很難反擊或處理。我們正在削弱某些技能,如RM1星全力以赴,謝爾曼簡(jiǎn)八召喚,M8茶壺的白磷彈,以及空中支援中心的進(jìn)攻能力。KaC
卡車(chē)KaC
·正甲從5減少到4KaC
·移動(dòng)連射懲罰從1減少到0.75KaC
突擊工兵KaC
·經(jīng)驗(yàn)值從900/2700/5400減少到750/2250/4500.KaC
巴祖卡隊(duì)KaC
·價(jià)格從250減少到240人力KaC
·補(bǔ)人價(jià)格從22增加到24人力KaC
·經(jīng)驗(yàn)值從900/2700/5400減少到800/2400/4800.KaC
工兵KaC
·經(jīng)驗(yàn)值從750/2250/4500減少到600/1800/3600.KaC
M3KaC
·加固陣地技能額外增加減少附近單位25%技能冷卻效果KaC
M8灰狗KaC
·AOE傷害系數(shù)從1/0.3/0.15 到0.75/0.4/0.4.KaC
·AOE模組傷害上限從0(無(wú)限)改為2KaC
·AOE半徑從1.75增加到2KaC
·最大徑向散布從4減少到3KaC
·散布偏移率從0.33減少到0KaC
茶壺KaC
·白磷彈直擊傷害從80減少到10KaC
·白磷彈技能增加25彈藥花費(fèi)KaC
霞飛KaC
·APCR技能花費(fèi)從45減少到35彈藥,穿深減少到270/165/120KaC
·裝填從3.5-4增加到4-4.25KaC
·不再對(duì)友軍單位造成更多的AOE傷害KaC
傘兵KaC
·手雷傷害系數(shù)與RM統(tǒng)一KaC
·A6升級(jí)時(shí)間從50減少到30秒KaC
RMKaC
·傾瀉火力技能開(kāi)啟時(shí)降低班組33%移動(dòng)速度KaC
·BAR穿甲從2.5/2/1.75減低到1.75/1.5/1.33.KaC
偵查KaC
·價(jià)格從160減少到150人力KaC
·多功能裝備包升級(jí)價(jià)格從30減少到25彈藥KaC
·經(jīng)驗(yàn)值從750/2250/4500減少到500/1500/3000.KaC
搜尋與摧毀KaC
·精度加成從25%增加到35%KaC
·移動(dòng)中的占點(diǎn)加成和閃避加成移除KaC
·現(xiàn)在在技能持續(xù)40秒時(shí)間內(nèi)所有己方車(chē)輛都能正確應(yīng)用加成KaC
謝爾曼KaC
·白磷彈技能擊中目標(biāo)不再減速KaC
簡(jiǎn)八KaC
·穿甲從300/200/170減低到200/180/160.KaC
·進(jìn)場(chǎng)附帶1星普通工兵,只有當(dāng)突擊工兵已解鎖時(shí)才會(huì)替換為突擊工兵KaC
·CP從7到8KaC
·價(jià)格從600人力100油增加到650人力105油KaC
威茲班KaC
·精確火箭彈幕技能重做,命名為長(zhǎng)程彈幕KaC
·長(zhǎng)程彈幕射程從80增加到160,裝填從0.25到1,火箭數(shù)量從10到15KaC
雙機(jī)P47掃射-特種戰(zhàn)斗群KaC
·第二架飛機(jī)進(jìn)場(chǎng)延遲增加2秒KaC
空軍支援中心KaC
·技能指示器范圍更加符合其AOE半徑KaC
·空中補(bǔ)給(注:減價(jià))價(jià)格從100人力30油增加到150人力40油KaC
·P47俯沖轟炸AOE范圍從10減少到7KaC
·P47掃射的第二架飛機(jī)進(jìn)場(chǎng)延遲增加2秒KaC
步兵支援中心KaC
·彈藥充沛的25%技能冷卻效果移動(dòng)至生存訓(xùn)練KaC
機(jī)械化支援中心KaC
·霞飛APCR穿深從300/200/160減少到270/165/120,價(jià)格從45到35KaC
·霰彈技能重做,以對(duì)空地中的步兵造成更大傷害,但對(duì)掩體中效果不佳。對(duì)綠盾和駐防掩體傷害系數(shù)0.25,對(duì)黃盾傷害系數(shù)0.5;彈藥價(jià)格從45到25KaC
·灰狗霰彈模組傷害上限從3到4,謝爾曼霰彈從3到5KaC
國(guó)防部分KaC
雖然作為一個(gè)強(qiáng)大的陣營(yíng),但德國(guó)國(guó)防軍的一些單位表現(xiàn)不佳,而他們本應(yīng)成為各自級(jí)別單位的關(guān)鍵組成部分。我們已經(jīng)做了一些改動(dòng)來(lái)解決像旋風(fēng)的價(jià)格和施圖梅爾的性能。此外,裙甲升級(jí)已經(jīng)重做,在游戲后期為所有德國(guó)國(guó)防軍的核心中型裝甲提供強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力加成。KaC
20炮架設(shè)KaC
·建造時(shí)間從45到40KaC
·組員血量從80到90KaC
·穿甲從 26/22/18增加到30/26/22KaC
·經(jīng)驗(yàn)值從1300/3900/7800減少到1000/3000/6000.KaC
施圖梅爾KaC
·自動(dòng)攻擊裝填從5到4KaC
·彈幕冷卻統(tǒng)一到20秒,裝填從2.5減少到2,彈幕數(shù)量從4增加到6KaC
·升級(jí)花費(fèi)從60減少到50彈藥KaC
裙甲KaC
·價(jià)格從125人力25油增加到200人力45油KaC
·不再提供裝甲加成,改為對(duì)應(yīng)單位增加80血KaC
閃電戰(zhàn)-突破戰(zhàn)斗群KaC
·裝填加成從35%增加到40%KaC
·速度和閃避加成從50%減少到35%KaC
指揮四KaC
·AP穿深從90/75/65增加到90/85/75,裝填從4.75-6.5減少到4-4.5KaC
·HE的AOE距離從0.25/1/4改為0.25/0.25/4.KaC
·HE的角散布從12.5減少到7KaC
·HE的AOE傷害系數(shù)從1/0.25/0.15改為0.5/0.25/0.25KaC
·HE裝填從4.5-5減少到4-4.5KaC
·HE現(xiàn)在使用直射彈道KaC
·移動(dòng)散布懲罰跟其他坦克統(tǒng)一(1.25)KaC
旋風(fēng)KaC
·價(jià)格從320人力60油減少到300人力50油KaC
·裝填從3.75-4.25減少到1.875-2.125KaC
·戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)技能替換為白磷彈,花費(fèi)30彈藥,在30秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以造成壓制并對(duì)命中的車(chē)輛造成視野降低75%,持續(xù)5秒的效果KaC
獵兵KaC
·偵察裝備升級(jí)帶來(lái)的占領(lǐng)和解除占領(lǐng)速度加成改為20%固定值KaC
·偵察裝備升級(jí)價(jià)格從60減少到50彈藥KaC
殘摩KaC
·通訊電纜升級(jí)價(jià)格從35減少到25,移除資源加成效果,改為提升33%占領(lǐng)和解除速度并使殘摩占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)增加7m視野KaC
·極速?gòu)?0.5增加到11.75KaC
八輪KaC
·1星技能替換為北非同款KaC
六管KaC
·白磷彈幕數(shù)量從5到6KaC
先遣KaC
·經(jīng)驗(yàn)從750/2250/4500減少到500/1500/3000.KaC
豹子KaC
·戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)技能替換為坦克獵手,被動(dòng)技能,被豹子擊中的敵方車(chē)輛會(huì)在8秒內(nèi)持續(xù)顯形并增加25%受擊精度KaC
風(fēng)暴KaC
·紅磷手雷技能現(xiàn)在可以正確的造成持續(xù)傷害KaC
英軍部分KaC
我們對(duì)英國(guó)軍隊(duì)進(jìn)行了少量調(diào)整,以解決一些問(wèn)題。下面的改動(dòng)會(huì)讓敵人在游戲后期更容易對(duì)付英國(guó)炮兵,并且減少他們用十字軍AA或斯圖亞特等沖鋒的車(chē)輛對(duì)步兵的壓制力。KaC
5.5英寸KaC
·CP從2到3KaC
·血量從800減少到480,人力價(jià)格從320增加到400KaC
叮狗KaC
·可以共享經(jīng)驗(yàn)KaC
CMP卡車(chē)KaC
·白板卡車(chē)的1星技能更改為醫(yī)療卡車(chē)同款改良后勤KaC
科曼德KaC
·手雷AOE距離調(diào)整為1/2/4.5KaC
十字軍AAKaC
·AOE半徑從2.5減少到2,距離判定從0.75/1.5/2到0.33/1/1.75.KaC
草帽KaC
·偵察裝備包的視野加成從7.5減少到5KaC
輕型車(chē)輛撤退重整-裝甲戰(zhàn)斗群KaC
·不再需要花費(fèi)彈藥KaC
斯圖亞特KaC
·打標(biāo)技能價(jià)格從25增加到45,穿深加成從50%減少到25%KaC
·AOE傷害系數(shù)從1/0.3/0.15到0.5/0.3/0.3,距離判定從0.44/0.875/1.31到0.375/0.375/2KaC
·移動(dòng)散布懲罰從1.25增加到1.5KaC
·角散布從7.5減少到5.5,最大徑向散布改為3.5,散布偏移率從0.125到0KaC
北非德軍部分KaC
我們正在對(duì)北非德軍進(jìn)行一些更改,以解決他們面臨的一些問(wèn)題。這些問(wèn)題包括在建造機(jī)械化連隊(duì)之前缺乏以步兵為基礎(chǔ)的反坦克單位的手段,以及在步坦協(xié)同范圍之外他們的裝甲擲彈兵的前期較弱。我們?nèi)匀幌M狈鞘且粋€(gè)以車(chē)輛為基礎(chǔ)的陣營(yíng),需要利用他們的車(chē)輛來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),并且對(duì)早期的單位進(jìn)行了更改,比如250半履帶,以進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)鼓勵(lì)車(chē)輛的發(fā)揮。KaC
250KaC
·價(jià)格從260減少到250人力KaC
·正甲從6到7KaC
·經(jīng)驗(yàn)值從1200/3600/7200減少到600/1800/3600KaC
高級(jí)光學(xué)設(shè)備-兵工廠KaC
·兵工廠內(nèi)新增升級(jí)項(xiàng),需要四本解鎖(注:第三行)KaC
·花費(fèi)250人力,完成后所有車(chē)輛移動(dòng)中視野+5,靜止時(shí)視野+10KaC
高級(jí)維修KaC
·價(jià)格從200減少到150人力,需求改為輕型支援連(注:換到第一行去了)KaC
突擊擲彈兵KaC
·價(jià)格從340減少到300人力KaC
神射KaC
·召喚冷卻從60增加到75秒KaC
·價(jià)格從320減少到280人力KaC
布雷達(dá)30KaC
·CP從3到2KaC
·武器連射時(shí)長(zhǎng)從0.75-1.25增加到1-1.55KaC
·不再為PG和神射手提供一挺免費(fèi)的LMGKaC
戰(zhàn)斗半履帶車(chē)KaC
·效果改為全向護(hù)甲+4KaC
步坦協(xié)同KaC
·所有含步坦協(xié)同的北非步兵都獲得+15%移動(dòng)速度效果KaC
·PG款不再為技能提供射程加成,且精度加成僅提供+10%,其余效果與其他步兵款步坦協(xié)同一致KaC
指揮四KaC
·新增切彈技能,改動(dòng)同國(guó)防KaC
手雷包-兵工廠KaC
·移除該升級(jí)項(xiàng),現(xiàn)在PG的手雷和反坦克手雷需要支援單位升級(jí)或機(jī)械化連解鎖KaC
摩托KaC
·極速?gòu)?1.5增加到13KaC
輕型支援連KaC
·可以以250人力的價(jià)格建造坦克獵手KaC
裝甲擲彈兵KaC
·手雷射程從16增加到20KaC
·LMG精度從0.363/0.286/0.2332增加到0.396/0.312/0.2544.KaC
·步槍精度從0.493/0.484/0.341增加到0.538/0.528/0.372.KaC
·手雷和反坦克手雷需要支援單位升級(jí)或機(jī)械化連解鎖KaC
占領(lǐng)地區(qū)-意大利聯(lián)合武裝戰(zhàn)斗群KaC
·額外獲得20%解除占領(lǐng)速度加成KaC
三突DKaC
·經(jīng)驗(yàn)值從1500/4500/9000減少到1000/3000/6000KaC
·火力陣地技能射程加成從15增加到20KaC
水雷注:目前經(jīng)驗(yàn)條是1000/2000/6000。將在下一個(gè)補(bǔ)丁中設(shè)置為預(yù)期值KaC
意大利步兵戰(zhàn)斗群KaC
戰(zhàn)斗群技能樹(shù)改變,如圖所示KaC
改變前KaC
改變后KaC
詭雷KaC
·CP從2到1,價(jià)格從55減少到45彈藥KaC
·觸發(fā)在據(jù)點(diǎn)或VP上的詭雷會(huì)使該據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)時(shí)間在20秒內(nèi)增加100%KaC
105KaC
·CP從4到3KaC
設(shè)置防御線KaC
·重命名為敲響警鐘KaC
·價(jià)格從60減少到40彈藥KaC
·額外增加20%閃避加成效果KaC
·啟動(dòng)時(shí)將會(huì)播放警報(bào)效果KaC
瓜斯塔托利KaC
·護(hù)甲從1.25增加到1.5KaC
L6/40KaC
·價(jià)格從450人力30油增加到475人力35油KaC
·1星技能替換為緊急速度,效果為極速增加50%,加減速度增加25%,體積下降25%但同時(shí)禁用所有武器KaC
·血量從240增加到280,碾壓等級(jí)改為中型KaC
·穿甲從16/14/13增加到45/25/15KaC
傳單炮KaC
·增加激活到開(kāi)火的延遲KaC
·改為發(fā)射10枚具有壓制效果的傳單炮,被壓紅的單位再次受到傳單攻擊會(huì)強(qiáng)制撤退,未被壓紅之前不會(huì)強(qiáng)制撤退KaC
Bugfix部分KaC
美術(shù)和動(dòng)畫(huà)KaC
·改變了武器交換動(dòng)畫(huà)的播放方式,使它們現(xiàn)在分層為上半身動(dòng)畫(huà)。從機(jī)制上來(lái)說(shuō),這意味著當(dāng)一個(gè)單位升級(jí)到一種新武器(如BAR)或當(dāng)一個(gè)單位改變武器(如工兵的掃雷器)時(shí),他們不再停留在自己的軌道上,并與小組的其他成員分開(kāi)KaC
·修復(fù)進(jìn)入250時(shí)擺T字的問(wèn)題KaC
·修正了當(dāng)步兵從爆炸(手榴彈,迫擊炮等)掉落到俯臥時(shí)的命中反應(yīng)動(dòng)畫(huà)。這些動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在應(yīng)該在小隊(duì)發(fā)出命令時(shí)迅速結(jié)束,而不是在整個(gè)動(dòng)畫(huà)中保持單位鎖定(我們從來(lái)沒(méi)打算讓命中反應(yīng)動(dòng)畫(huà)鎖定單位)。KaC
·修正了一個(gè)問(wèn)題,如果玩家在小隊(duì)上車(chē)過(guò)程中發(fā)出第二個(gè)命令,小隊(duì)會(huì)失去玩家請(qǐng)求的目的地。車(chē)輛現(xiàn)在將正確識(shí)別新的目的地并相應(yīng)地導(dǎo)航。士兵們現(xiàn)在也會(huì)對(duì)上車(chē)做出更快的反應(yīng),并且會(huì)更絲滑地下車(chē)。KaC
·修改武器交換使用上身動(dòng)畫(huà)層。這應(yīng)該意味著跪著的單位在被命令更換武器或工具時(shí)不再站起來(lái)。KaC
·移除了步兵的大部分延遲來(lái)增加步兵的反應(yīng)能力。KaC
·在投擲手榴彈之前和之后都不應(yīng)該再popping了。步兵模型現(xiàn)在應(yīng)該在旋轉(zhuǎn)到技能位置時(shí)使用目標(biāo)動(dòng)畫(huà)KaC
·調(diào)整了步兵在戰(zhàn)斗中進(jìn)入掩體的行為。如果步兵正在瞄準(zhǔn),他們將避免滑鏟進(jìn)入掩體(而是選擇站著射擊)。然而,如果他們沒(méi)有瞄準(zhǔn),單位仍然會(huì)使用滑鏟掩體動(dòng)畫(huà)-這可能取決于許多因素,如武器類(lèi)型,射程,后搖等。KaC
游戲性KaC
·AA可以對(duì)游戲區(qū)域外的飛機(jī)開(kāi)火了KaC
·火炮現(xiàn)在應(yīng)該有20秒的冷卻時(shí)間,這是通過(guò)兵牌顯示的,它應(yīng)該與敵人單位的視野相關(guān)(沒(méi)看懂啥意思)KaC
·破門(mén)現(xiàn)在會(huì)強(qiáng)制駐防的單位撤退KaC
·連射武器不會(huì)在目標(biāo)處于障礙物后時(shí)還繼續(xù)開(kāi)火KaC
·在賽后統(tǒng)計(jì)界面定義了“資源損失”統(tǒng)計(jì)項(xiàng),統(tǒng)計(jì)戰(zhàn)斗中損失的資源價(jià)值KaC
·空降工兵現(xiàn)在可以開(kāi)局就使用剪網(wǎng)器了KaC
·修復(fù)DOT傷害無(wú)法為傷害來(lái)源提供經(jīng)驗(yàn)值和擊殺數(shù)的問(wèn)題KaC
·修復(fù)機(jī)槍在射界內(nèi)換目標(biāo)時(shí)重新架設(shè)的問(wèn)題KaC
·修復(fù)坦克獵手小隊(duì)在剩余成員沒(méi)有反坦克槍時(shí)無(wú)法使用催淚彈技能的問(wèn)題KaC
·修正了一個(gè)單位被多次下達(dá)停止命令后完全失去攻擊能力的bug。這是無(wú)意的,現(xiàn)在單位被告知停止時(shí),他們已經(jīng)停止將不再導(dǎo)致他們停止攻擊。這個(gè)bug影響步兵,車(chē)輛和建筑(陣地等)。KaC
·修復(fù)M3的回收小組技能沒(méi)有UI文本提升的問(wèn)題KaC
·修復(fù)主教的直射技能工具提示問(wèn)題KaC
·修復(fù)部分召喚單位人口需求不正確問(wèn)題KaC
·修正了某些單位可以雙射的問(wèn)題。謝爾曼白磷、灰熊碉堡彈幕和灰狗煙霧彈技能發(fā)射炮彈前,現(xiàn)在需要進(jìn)行一個(gè)裝填序列。KaC
·修復(fù)北非地雷和泰勒雷建造之前,如果建造者被下達(dá)其他命令時(shí)建造不會(huì)取消的問(wèn)題KaC
·修復(fù)防空陣地建造之前,如果工兵被下達(dá)其他建造命令時(shí)不會(huì)取消的問(wèn)題KaC
·修復(fù)Montella戰(zhàn)役中國(guó)防轟炸機(jī)模型錯(cuò)誤問(wèn)題KaC
·修復(fù)催淚彈技能命中目標(biāo)后沒(méi)有圖標(biāo)提示的問(wèn)題KaC
·修復(fù)十字軍視野更遠(yuǎn)的問(wèn)題KaC
·修復(fù)75半履帶車(chē)和地獄貓的破隱一擊技能無(wú)法正確運(yùn)作的問(wèn)題KaC
·修復(fù)風(fēng)暴紅磷手雷沒(méi)有dot的問(wèn)題KaC
·修復(fù)英軍??昭a(bǔ)給充沛的蓋子可以起在已有蓋子據(jù)點(diǎn)的問(wèn)題KaC
·修復(fù)謝爾曼白磷技能需求文本問(wèn)題KaC
·修復(fù)M1反坦克炮蹲防時(shí)仍能開(kāi)火,和蹲防后無(wú)法開(kāi)火的問(wèn)題KaC
·修復(fù)上尉撤退點(diǎn)的UI需求問(wèn)題KaC
·修復(fù)游戲開(kāi)始前界面玩家陣營(yíng)方錯(cuò)誤的問(wèn)題KaC
·修復(fù)回收車(chē)回收技能范圍錯(cuò)誤問(wèn)題KaC
·修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致反復(fù)發(fā)出攻擊移動(dòng)命令以阻止單位移動(dòng)的程序故障。重復(fù)發(fā)出攻擊移動(dòng)命令現(xiàn)在表現(xiàn)得很順利,類(lèi)似于重復(fù)發(fā)出移動(dòng)命令。KaC
·武器射程的UI指示現(xiàn)在會(huì)考慮射手自身的體積KaC
·L640戰(zhàn)斗小組召喚人口需求正確的從12改為10KaC
·迫擊炮和機(jī)槍被壓紅時(shí)技能強(qiáng)制中止KaC
·北非回收車(chē)的尋路現(xiàn)在和美軍回收車(chē)一致KaC
·機(jī)槍架設(shè)時(shí)再下達(dá)換方向命令不會(huì)再導(dǎo)致機(jī)槍卡住KaC
·煙霧罐技能不再與徐進(jìn)彈幕沖突(黃蜂?)KaC
·架設(shè)在已經(jīng)下達(dá)移動(dòng)攻擊指令并正在與敵人交戰(zhàn)時(shí)不會(huì)重新架設(shè)KaC
·聚焦下個(gè)步兵單位的功能現(xiàn)在會(huì)正確循環(huán)己方單位,并跳過(guò)撤退中的單位KaC
·統(tǒng)計(jì)中的單位效率已更改為效率吸收,現(xiàn)在是一個(gè)像1.5的比率,而不是150%。效率系數(shù)是指對(duì)敵人造成的資源傷害,除以生產(chǎn)單位的成本?,F(xiàn)在有工具提示來(lái)解釋這一點(diǎn)。KaC
·除了單位效率的含義不明確外,在效率的計(jì)算中也存在一些已被修正的錯(cuò)誤。(平均)效率顯示的是總數(shù)而不是平均值。此外,造成的總損害包括友軍炮火和環(huán)境損害。KaC
·在游戲中更新了大量的工具提示,以顯示許多升級(jí)和技能加成的具體數(shù)值。KaC
·更新了視覺(jué)特效在地圖上的通信ping,包括攻擊,防御和看這里的ping。添加了一個(gè)新的視覺(jué)特效光束,使ping在建筑物或樹(shù)木和灌木后面的高大物體后使用時(shí)更加明顯。KaC
·如果你的單位被狙擊手擊中,你會(huì)在左手邊的事件隊(duì)列中收到一條特定的信息。KaC
·修正了殘骸在發(fā)出移動(dòng)命令時(shí)附著在回收車(chē)輛上的問(wèn)題。KaC
表現(xiàn)和穩(wěn)定性KaC
·改進(jìn)了檢測(cè)文件損壞和觸發(fā)游戲安裝驗(yàn)證的情況KaC
·修正了使用戰(zhàn)術(shù)暫停預(yù)覽單位路徑時(shí)發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰。KaC
·關(guān)閉FSR并打開(kāi)抗鋸齒不會(huì)再崩潰了KaC
·改進(jìn)/減少FPS在對(duì)局中下降的現(xiàn)象。KaC
·修復(fù)了關(guān)閉上一個(gè)任務(wù)提示時(shí)的崩潰問(wèn)題KaC
單人戰(zhàn)役KaC
略KaC
UI/UX部分KaC
·建筑生產(chǎn)按鈕現(xiàn)在是切換樣式KaC
·改變了掉線通知的信息,并加入了確認(rèn)步驟KaC
·修復(fù)Gela任務(wù)加載存檔時(shí)偶發(fā)崩潰問(wèn)題KaC
·修正了一個(gè)導(dǎo)致對(duì)話(huà)信息在某些寬高比下被切斷的錯(cuò)誤。KaC
·修復(fù)北非裝甲支援小組拼寫(xiě)問(wèn)題KaC
·修正了新創(chuàng)建的北非行動(dòng)保存使用上次完成任務(wù)的默認(rèn)名稱(chēng)時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題。KaC
·改進(jìn)了邀請(qǐng)離線玩家參加小隊(duì)時(shí)的提示信息。KaC
·替換了CoH3桌面圖標(biāo),以支持16px到256px的大小。KaC
·戰(zhàn)斗群面板現(xiàn)在可以通過(guò)按ESC或點(diǎn)擊面板外關(guān)閉。KaC
·修正了夜戰(zhàn)的資源點(diǎn)皮膚沒(méi)有說(shuō)明影響哪個(gè)資源點(diǎn)的問(wèn)題。KaC
·修正了一些玩家在重置時(shí)無(wú)法收到新的每日或每周挑戰(zhàn)的問(wèn)題KaC
·更新了合作vs AI的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),現(xiàn)在可以顯示游玩最多的陣營(yíng)。KaC
·在比賽開(kāi)始倒計(jì)時(shí)時(shí)禁用選擇地圖和游戲選項(xiàng)按鈕。KaC
以上就是關(guān)于英雄連310月更新內(nèi)容介紹。想要獲取更多游戲資訊和攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,這里每天都有精彩的游戲內(nèi)容推薦,一定不要錯(cuò)過(guò)哈。KaC
玩家評(píng)論
(18條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)
- 《英雄連3》國(guó)防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)
- 《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)
- 《英雄連3》戰(zhàn)役攻略 意大利戰(zhàn)役任務(wù)流程及劇情
- 《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)
- 《英雄連3》M2A1榴彈炮武器介紹
- 《英雄連3》M2A1榴彈炮技能介紹
- 《英雄連3》M2A1榴彈炮技能介紹
- 《英雄連3》意大利海防戰(zhàn)斗群技能介紹
- 《英雄連3》海岸后備隊(duì)兵種介紹
- 英雄連3游騎兵武器介紹 英雄連3游騎兵全武器介紹攻略
- 《英雄連3》高級(jí)步兵戰(zhàn)斗群技能介紹
- 《英雄連3》游騎兵技能介紹
- 《英雄連3》游騎兵技能介紹
- 《英雄連3》北非德軍單位詳解圖鑒 北非德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)
- 《英雄連3》國(guó)防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)
- 《英雄連3》英軍單位詳解圖鑒 英軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)
- 《英雄連3》戰(zhàn)役攻略 意大利戰(zhàn)役任務(wù)流程及劇情
- 《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)
- 《英雄連3》M2A1榴彈炮武器介紹
- 《英雄連3》M2A1榴彈炮技能介紹
- 《英雄連3》M2A1榴彈炮技能介紹
- 《英雄連3》意大利海防戰(zhàn)斗群技能介紹
- 《英雄連3》海岸后備隊(duì)兵種介紹
- 英雄連3游騎兵武器介紹 英雄連3游騎兵全武器介紹攻略
- 《英雄連3》高級(jí)步兵戰(zhàn)斗群技能介紹
- 《英雄連3》游騎兵技能介紹
- 《英雄連3》游騎兵技能介紹
英雄連3
英雄連3 是一款非常優(yōu)秀的即時(shí)策略游戲。在這里玩家將回到二戰(zhàn)時(shí)期,帶領(lǐng)自己的部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上取得勝利!英雄連3云游戲讓Haotenet玩家在云端體驗(yàn)各種新機(jī)制和服務(wù),同時(shí)讓您縱觀全局,挖掘最佳作戰(zhàn)策略。還有很多開(kāi)創(chuàng)性的融合模式可以馬上玩,給你帶來(lái)很多美妙的樂(lè)趣。這里很多武器裝備的能力也各不相同。如果你喜歡的話(huà),現(xiàn)在就一定要嘗試一下!
猜你喜歡
熱門(mén)推薦
最新資訊
- 瑪法攻略-寵物天賦提取
- 王者榮耀甄姬冰雪奇緣聯(lián)動(dòng)保底多少錢(qián)
- 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒聯(lián)盟伐木場(chǎng)怎么占領(lǐng) 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒攻略詳解
- 《模擬城市:我是市長(zhǎng)》即將迎來(lái)靈蛇獻(xiàn)瑞版本
- 《劍影亂武》付費(fèi)刪檔測(cè)試返利規(guī)則
- 《夢(mèng)的第七章》啟夢(mèng)測(cè)試定檔1月17日
- 勝利女神:新的希望什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 抽棍子大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 《夢(mèng)的第七章》啟夢(mèng)測(cè)試充值返利說(shuō)明
- 連連王者什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 幻塔卡頓怎么優(yōu)化 關(guān)于卡頓優(yōu)化方法具體介紹
- Tiki Boom!好玩嗎 Tiki Boom!玩法簡(jiǎn)介
- 一筆星途什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 人間小縣令官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 連連王者什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 《逆襲的仙王》破天測(cè)試曬等級(jí)贏百元京東卡!
- 《夢(mèng)的第七章》啟夢(mèng)測(cè)試活動(dòng)亮點(diǎn)介紹
- 《夢(mèng)的第七章》啟夢(mèng)測(cè)試充值返利說(shuō)明
- 《夢(mèng)的第七章》啟夢(mèng)測(cè)試FAQ
- 《劍影亂武》付費(fèi)刪檔測(cè)試返利規(guī)則
圖斯卡爾小巫毒6 來(lái)自于 九游APP 2024-05-22 19:32
英雄連二是啥呀?什么意思啊?我WIFI流量都打開(kāi)了。英雄聯(lián)二說(shuō)我沒(méi)聯(lián)網(wǎng),不知道英雄連三是啥表現(xiàn)
國(guó)服典韋龍?zhí)?/span> 來(lái)自于 九游APP 2024-08-12 13:44
什么時(shí)候能玩啊
玩家72842388 來(lái)自于 九游APP 2024-05-04 16:01
希望快點(diǎn)上線
優(yōu)雅飛天琴14 來(lái)自于 九游APP 2024-02-19 00:13
希望能快速在手機(jī)上就能下載
巫醫(yī)遠(yuǎn)神兵18 來(lái)自于 九游APP 2023-12-24 07:41
希望手機(jī)版能快點(diǎn)上線下載
指環(huán)向降臨8 來(lái)自于 九游APP 2023-12-13 19:56
期待王者歸來(lái)
素手寫(xiě)流年_4168555 來(lái)自于 九游APP 2023-10-23 20:22
什么時(shí)候上線
三天吧 來(lái)自于 九游APP 2023-08-12 15:22
我都快預(yù)約兩個(gè)星期了
鳳白梓暗黑17 來(lái)自于 九游APP 2023-08-06 14:11
很真實(shí),值得推薦
凋零冰黯 來(lái)自于 九游APP 2023-08-02 16:13
游戲可以