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英雄棋士團(tuán)最強(qiáng)陣容怎么搭配
英雄棋士團(tuán)中陣容的搭配就是根據(jù)不同角色間的特性去組合搭配的,而其中就能因?yàn)榻巧g的相輔相成,成功組合出一套強(qiáng)大的陣容,那么英雄棋士團(tuán)最強(qiáng)陣容怎么搭配呢,而下面就帶來了英雄棋士團(tuán)中陣容搭配推薦了,一起來看看吧。
1.人族陣容
按照我個人理解的定位進(jìn)行分類為:
主攻打手:龍炮、軍團(tuán)指揮官、末日天使、教皇
肉盾:圣騎士、白騎士
輔助:榮耀騎士(也有兼任肉盾之嫌)、天使長、幸運(yùn)女神
綜合人族劇情榜前10大佬來說,龍炮和是首選打手,幸運(yùn)女神是歐皇/氪皇必帶,天使長也是人手一只。
一般來說沒用龍炮的也會用教皇或獅鷲其它代替。
次選的軍團(tuán)指揮官和末日天使,根據(jù)大佬們裝備的培養(yǎng)方向,有兼顧前排和輸出的作用。
整體上看,人族的輸出可能會略顯吃力,輸出主要是依靠龍炮或者是法師(教皇、老法師、黑魔導(dǎo)師),半肉(末日天使)或輸出型近戰(zhàn)(軍團(tuán)指揮官、獅鷲)補(bǔ)充傷害。
但由于人族缺乏高效續(xù)航,近戰(zhàn)單位往往很容易沖進(jìn)人堆就出不來,但復(fù)活技能的存在能夠讓人族更加持久。
2.精靈陣容
打手:女龍騎、毒龍、叢林女獵手
肉盾:圣龍、矮人、不死鳥(說是肉盾,但也就電腦可肯無腦對著你砍了,誰砍誰炸。自帶強(qiáng)力群體aoe+異常)
輔助:精靈龍、月光女神、幸運(yùn)女神、娜迦
相對于人族只能靠前排頂在前面,法師龍炮猥瑣在家輸出,依靠復(fù)活茍且。
精靈的陣容更顯侵略,女主龍騎當(dāng)之無愧第一打手,再來一個不死鳥,有這兩個家伙在你基地圈,脆皮們都得抖兩抖。
好不容易把她倆打殘血了吧,回基地喝口井水,再來你家光顧一輪。
毒龍茍?jiān)诨剡h(yuǎn)程掛毒,你的輔助放治療,別怕還有有精靈龍加基地的雙魔法閃耀等著你~
3.不死族陣容
第一套,俗稱快刀流:
幽靈騎士+絞肉機(jī)+掘墓+亡靈公主+黑曜幼龍+蜘蛛女皇(三法師+掘墓核心)
這套陣容的基本思路就是各種AOE配合絞肉機(jī)疊毒,掘墓炸尸體,幼龍遠(yuǎn)程輸出,經(jīng)常在三回合之內(nèi)解決戰(zhàn)斗速度非常的快。
主角當(dāng)肉盾輔助,掘墓和幼龍?jiān)诮锹涠綉?zhàn)不需親自動手,公主守家看準(zhǔn)時機(jī)吞厲害的NPC。
幾個關(guān)鍵棋子的裝備,黑曜力量非常給力,一下子輸出兩個還能給予對方debuff,由于造成的是法術(shù)攻擊,所以我們把法強(qiáng)和真?zhèn)瓭M就可以
絞肉車:主C,裝備紋章拉滿,亡靈公主:輔助就帶好治療,進(jìn)攻士氣,群體減魔抗的buff就好了
蜘蛛女皇嘛,說實(shí)話帶個主動技能減一點(diǎn)行動力的裝備就會很舒服,另外本身自帶技能致命劇毒,如果再紋章選擇毒氣攻擊疊毒會很慢,不如直接來大毒氣陣
另外咱們的主角幽靈騎士,工具人帶個冰凍大陣,加點(diǎn)防御之類的就可以了。
第二套:真祖+墮落天使+小黑+次元黑龍+蜘蛛女皇+幽靈公主(三刺三法)
幽靈公主守家看情況吞人,剩下的看真祖表演。
由于開了第二種族,絞肉和掘墓這對CP被我拋棄了,投入了真祖的懷抱(真祖永遠(yuǎn)滴神~)
小黑沒啥說的,裝備拉滿,護(hù)甲穿透拉滿,再加點(diǎn)暴擊和真?zhèn)敵隹捎^。
墮落天使,沒想到吧這玩意也能用(其實(shí)為了湊三刺)有人會問為啥不用劍姬。說實(shí)話,用了劍姬像對于這個陣容來說就像是個雞肋一般,
我大真祖輸出足夠(暴擊7000起步你怕不)哪輪得到你劍姬出手,而且如果上了劍姬,只有亡靈公主一個輔助是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,
況且公主還在守家,像冰凍大陣之類的完全輻射不到敵人,所以墮落天使是個極其適合這套陣容的輔助(刺客)
有了第二職業(yè)就把次元龍拉上來了,真香,法穿法強(qiáng)真?zhèn)瓭M就行,ER之后大招打全場香的不行。
說到咱們的主角真祖,可以這么搭配,走的暴擊流,發(fā)現(xiàn)不是一般的猛。由于真祖自帶的鮮血盛宴,每次攻擊會減少對方25%的回復(fù)效果,
搭配自身的追加攻擊可以不用帶詛咒攻擊buff,另外至于冰凍攻擊,毒氣攻擊之類的,墮落天使,蜘蛛女皇開局都安排上了,真祖直接走暴擊流,
現(xiàn)在面板上暴擊增加50%幾率,其實(shí)加上稱號弱點(diǎn)大師開局會額外增加15%,這樣會有65%的暴擊幾率,吸血攻擊90也是妥妥的保命,
由于不死族城堡技能會給主角一個自覺重生可謂是雙重保險,暴傷拉滿開局真祖異能提升20%自身屬性,那可真是刀刀見血。
4.惡魔族陣容
惡魔主角:惡魔的三個主角一起說
撒旦之子提供15%全隊(duì)最大生命值,星辰騎士勉強(qiáng)可以當(dāng)坦克用一下,魔靈皇子……啊,不提他??傊?,雖然他們也并不是很弱,但是他們不契合惡魔的陣容。因?yàn)橛螒蛞蟊仨毶详囈幻鹘恰耗П容^需要一個防御型的主角,或者是功能性的主角,可以選擇的有很多,比如人族的神諭騎士,精靈的精靈女王、系統(tǒng)管理員,都要比惡魔本身的主角要更適合惡魔的陣容體系。
惡魔陣容搭配:
主角: (刺客,攻擊高,能做前能抗能輸出)
藍(lán)胖: (法師,主動技能不消耗行動點(diǎn))
黑龍: (法師,全屏攻擊,接藍(lán)胖標(biāo)記,爭取一血)
惡魔: (刺客,全屏單傷秒人,拿一血,迅速將敵方減員)
死神:(刺客,“全自動殘血收割機(jī)”,配合冥河女神被動,可以堆加血符文,保隊(duì)友)
冥河女神: (法師,1,被動靈魂反噬,將敵方死亡傷害發(fā)揮最大化。2,技能可以加血,再搭配回血裝備或者銘文保隊(duì)友。3,攻擊跟移動不耗行動點(diǎn),簡直不能再好用了。)
備注:冥河女神是中立英雄,不是惡魔。
三刺客+三法師,正好湊兩套羈絆屬性,傷害又提高兩個檔。 這一套陣容我現(xiàn)在用得很舒服,我的冥河女神跟死神帶了兩件治療裝,有續(xù)航才有輸出。
以上就是英雄棋士團(tuán)中陣容搭配推薦了,每個種族都有著自己最強(qiáng)的陣容搭配,相信玩家都從中知道了什么陣容比較強(qiáng)了吧。
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英雄棋士團(tuán)
《英雄棋士團(tuán)》游戲核心玩法以中國象棋為基礎(chǔ),融合了國際象棋,日系傳統(tǒng)戰(zhàn)棋,卡牌游戲等多種游戲類型。游戲核心戰(zhàn)斗為1對1的形式。雙方均可上場5個角色。每個角色可以分為6個職業(yè)。其中兵車馬炮四個職業(yè)為中國象棋同名棋子改編過來,刺客法師則更偏向國際象棋。
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豌豆3vn6o6 來自于 九游APP 2024-10-23 21:38
40抽沒ssr。涼了是有原因的
山丘之王中狄仁杰2 來自于 九游APP 2024-09-04 20:45
是款好游戲可惜不更新
莫言985 來自于 九游APP 2024-07-31 09:56
??????????????????????????????
??奔?跑?? 來自于 九游APP 2024-07-30 03:17
怎么沒有0.1折版本的
獵犬座義煉金39 來自于 九游APP 2024-08-06 22:48
0000000000
豌豆5x1fep 來自于 九游APP 2024-07-26 19:41
玩法有趣,畫面很豐富,缺點(diǎn)就是配音太狗屎了
假貓 來自于 九游APP 2024-06-26 16:55
非常棒,任務(wù)不多,每場戰(zhàn)斗時間不長,有操作,每個角色特色鮮明
九游玩家964038007723 來自于 九游APP 2024-05-26 07:46
神級作品,我只推薦這個,別的官方做不好的游戲,但是這個做的是真的好
敘利亞長官 來自于 九游APP 2024-05-18 02:45
怎么玩不了?進(jìn)不去呀
蛋疼的小人參 來自于 九游APP 2020-12-17 19:07
英雄騎士團(tuán)是由靈光游戲工作室研發(fā)的一款策略回合制卡牌游戲,于2020年9月10日,在安裝開服公測,雖然工作室很小,但是游戲內(nèi)容卻很豐富,玩法復(fù)雜,多變,是基與國際象棋,中國象棋等等多種棋牌的結(jié)合,更是在策略卡牌的基礎(chǔ)上融合塔防,放置,掛機(jī)等游戲玩法的一個多游戲模式結(jié)合體的合成游戲。 這個游戲,我只能給3分,1分給中國象棋,2分是對游戲制作方創(chuàng)新和想法,但失去的2分同樣是給游戲制作方的懈怠和對游戲玩法的探索。 畫風(fēng):游戲畫風(fēng)大體為魔幻3D,有魔獸世界的感覺,英雄模型為Q版3D立體,都說這游戲的立繪美如畫,模型打五折,說實(shí)話,我也是這么感覺的,游戲的立繪真的非常非常好看,但是模型真的是差強(qiáng)人意,畢竟Q版不可愛,就沒有發(fā)言權(quán)。 音樂:游戲內(nèi)界面背景音樂有所不同,符合不同場景需求,有時優(yōu)雅,抒懷,有時緊張,激烈,各種背景音樂與畫風(fēng)的結(jié)合,滿足了英雄騎士團(tuán)這個游戲內(nèi)不同場景的不同需求。 玩法:游戲?qū)儆诓呗曰睾现瓶ㄅ朴螒颍诤嫌蟹胖?,掛機(jī),英雄騎士團(tuán)吸引我的就是基礎(chǔ)的設(shè)定玩法,可以說很是新穎,融合中國象棋,國際象棋等等。 每個英雄都有一到兩個職業(yè),不同職業(yè)的行動方式不一樣,炮(炮手),車(戰(zhàn)車),馬(騎士),符合中國象棋設(shè)定,馬走斜,相走方,炮是隔山打,車是一桿槍,小卒一去不還鄉(xiāng)的炮,車,馬的設(shè)定,其他的戰(zhàn)士,刺客,法師,則是卡牌的常駐職業(yè),也有不同的行動方式。 游戲內(nèi)英雄不分品質(zhì),所有品質(zhì)的英雄都可以升到最高品質(zhì),讓所有的英雄都有上場的機(jī)會。英雄配合不同職業(yè)的行動方式,及各自的技能與所帶穿戴裝備的裝備技能,相互配合,在不斷的嘗試中,找出職業(yè)最強(qiáng)勢,或者是不同關(guān)卡所需要的不同搭配方式,進(jìn)行攻略,破關(guān)。 游戲內(nèi)獲勝方式有兩種,一種是擊敗所有的敵方英雄,另一種則是占領(lǐng)王座,所以英雄騎士團(tuán)也算是塔防游戲,你需要在不斷擊敗對方棋子的同時,看好自己的王座,小心被偷家,翻船。所以這也就是融入了放置的玩法的地方,不同的英雄,不同行動方式,在棋盤上,隨意放置,例如:戰(zhàn)車(車),如果對面后方王座附近沒有英雄守護(hù)且對面行動能力極差,例如戰(zhàn)士和法師,炮手,那你就可以在沒人阻擋的路線上放置車,讓它直搗黃龍占領(lǐng)王座,如果對面及時回防,無法占領(lǐng),也起到了牽扯的作用。 這款游戲,特點(diǎn)就是不同職業(yè)的玩法,配合中國象棋的設(shè)定,是一個全新的創(chuàng)新,但是游戲方對游戲的玩法,卻放棄了探索,全局所有副本,活動都是只有這個設(shè)定,完全沒有別的設(shè)定,是游戲的一把敗筆,讓游戲變的單一,無趣。 氪金度:掛機(jī)卡牌游戲定式,不著急,不沖榜的話,基本不需要氪金,或者氪金度低,英雄騎士團(tuán)也一樣,只要慢慢來,總會抽到自己想要的英雄,完全滿足主線推圖的需求,且身為掛機(jī)游戲,如果卡關(guān)之類的,只需要等下一天,等掛機(jī)的獎勵,基本都不會卡太久,如果真的卡的太久也算是給自己的一個緩沖期,肝多了之后的休息時間。 時間:時間也可以說是肝度,游戲內(nèi)肝度感覺并不高,沒有太多的游戲模式。副本內(nèi)容,限時活動,都不多,時間20分鐘左右,做做任務(wù),因?yàn)閽鞕C(jī)獎勵最多疊加12小時,所以每天就登入個兩次就好了,有時間的分時段登入三次就更完美了。 社交:游戲內(nèi)交流很少,和上面說時間的時候差不多,每天就20分鐘的時間就夠用了,副本沒有什么特別的難度,不用去交流,就算是有難度,想破解,也是百度一下就好了,游戲內(nèi)沒有多人游戲模式,玩家想去交流都沒什么好聊的事情。 缺點(diǎn)和改進(jìn)意見:缺點(diǎn)怎么說那,有點(diǎn)多?。?! 玩法上有中國象棋,又融合國際象棋,日本戰(zhàn)棋,而且還要去增加每個英雄的特點(diǎn),技能,和我想象的不太一樣,說實(shí)話,其實(shí)只用中國象棋去融合就好了,兵,炮,車,馬,相,士,將,已經(jīng)很是有趣,不要再去加法師,刺客,讓人覺得不倫不類,更像是掛羊頭賣狗肉,玩這個游戲,我被吸引就是中國象棋四個字,結(jié)果,進(jìn)游戲,玩過一陣之后發(fā)現(xiàn),法師和刺客的存在感,強(qiáng)度卻比中國象棋的棋子職業(yè)厲害。 游戲的副本沒有新意,無聊,和主線推圖沒區(qū)別,不同副本都沒有特色,只是換換獎勵,讓你去過一下而已,缺少樂趣。既然可以融合中國象棋,為何不直接打造成一款有中國傳統(tǒng)特色的游戲,再去融合華容道,五子棋等等,就算做不到常駐里面,做到活動里,也是好的,總比全都是一種類型的游戲來的好。 社交,也可以算是一條,游戲粘度低,沒有特色,沒有讓人去交流想法,缺少一個模式或者副本,去讓人溝通交流。增加點(diǎn)多人游戲,沙盤的公會boss攻略,大家一起參與,分職,分類,不同boss,限制不同種族,或者職業(yè)傷害,其他人去打小怪,讓不同種族,職業(yè)百花齊放。 總之,我就是看到中國象棋被吸引來的,而我在游戲里卻沒有找到中國象棋,中國元素的太多存在感,游戲的基礎(chǔ)玩法,算是一個創(chuàng)新,但是卻不能成為終點(diǎn)。