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異星探險(xiǎn)家空氣怎么收集 異星探險(xiǎn)家空間站空島怎么造
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文章目錄:- 1、Steam驚現(xiàn)究極縫合怪,把塞爾達(dá)、寶可夢(mèng)、怪物獵人…都縫在一起
- 2、Steam上好玩的免費(fèi)游戲推薦,趁國(guó)服還沒開趕緊玩起來!
- 3、那個(gè)“究極縫合怪游戲”為何變成了“特別好評(píng)”?
Steam驚現(xiàn)究極縫合怪,把塞爾達(dá)、寶可夢(mèng)、怪物獵人…都縫在一起
十一月雨 | 文
用“縫合”這種手法來制作一款游戲這種操作,對(duì)我們游戲玩家而言早已司空見慣,不過最近Steam上出現(xiàn)了一款絕對(duì)可以顛覆各位對(duì)“縫合”的認(rèn)知的游戲。
這款游戲名叫《Craftopia》,另外它在網(wǎng)上還有一個(gè)狂拽炫酷的中文譯名:
《拯救了海拉魯大陸后來到了星露谷開啟了異星工廠同時(shí)身負(fù)傳火使命又兼職怪物獵人還夢(mèng)想成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練師大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時(shí)把火箭送上天》
先別急著被這個(gè)“龍媽”一般名字嚇一跳,看完這款“包羅萬象”的游戲的預(yù)告視頻,我覺得就應(yīng)該喊一句“慶賀吧!集各方游戲名作之力于一身,超越時(shí)空,連接過去與未來的游戲已經(jīng)誕生,他的名字就叫縫魔《Craftopia》”。
如果你玩的游戲還算多,那定能從這短短兩分鐘的視頻中,看出滿滿的既視感來。像我這種詞窮的粗人,也只能驚呼“這游戲太草了”。
單看這張截圖,肯定不少人會(huì)被混淆視聽。
首先是整個(gè)游戲的風(fēng)格和音樂上,就是海拉魯大陸那熟悉的模樣,某國(guó)產(chǎn)手游名作跟這個(gè)比起來根本算不上什么。
游戲的地圖內(nèi)容看起來還相當(dāng)充實(shí),島嶼、山川、沼澤、空島、雨林、迷宮等等該有的都有。
主角的造型和服裝搭配都是那么充滿“塞味兒”,連滑翔翼的玩法也是致敬的光明正大。
還沒等我反應(yīng)過來,視頻的下一秒就展現(xiàn)出了游戲的一派田園風(fēng)光,這又是種田又搞養(yǎng)殖,讓我仿佛穿越到了“綠帽谷”。
不過想想也是,畢竟林克也是戴綠帽子的。
與之不同的是,《Craftopia》對(duì)于農(nóng)作物和牲口的處理方式,更加硬核一點(diǎn)。收菜用到劍圣的“劍刃風(fēng)暴”只能算基本操作。
善用科技的力量才可以真正致富,臟活粗活之類的可以交給機(jī)器人干,連產(chǎn)品的運(yùn)輸線都是可以自己打造的,就像那個(gè)當(dāng)初上了Epic的《異星工廠》一樣。
那么問題來了,這些科技設(shè)備的所需的動(dòng)力又是從哪里來的呢?還記得視頻一開始的那排倉鼠永動(dòng)機(jī)一樣的設(shè)備嗎?
從邊上的放電裝置可以看出,這明顯就是用于發(fā)電的??梢赃@種大小不一樣的設(shè)備,講道理肯定不是給倉鼠用的,那么這些動(dòng)物又得怎么來呢?
“我收服神奇寶貝了!”
是的,你探索在《Craftopia》世界的過程中會(huì)遇到各種各樣的野生動(dòng)物,你可以選擇殺死它們獲取一些資源,但這樣聽起來有些不太人道。
我的猜測(cè)是,你可以用類似精靈球一樣的裝置,把這些野生動(dòng)物抓起來,然后放到發(fā)電站里做苦力。
作為老板你也可以親力親為
除了以上這些游戲的休閑內(nèi)容之外,《Craftopia》戰(zhàn)斗部分看起來同樣很“豐富”,在面對(duì)不同的敵人時(shí),應(yīng)對(duì)的方法也有很多種。
比如上面我提到的可以直接用“精靈球”捕獲野生動(dòng)物是一種,對(duì)付成群涌向自己的渣渣骷髏兵就可以再次祭出割草的劍刃風(fēng)暴,一路“無雙”過去。
游戲中也有一個(gè)人難以應(yīng)對(duì)的強(qiáng)大BOSS,這種時(shí)候就需要用到游戲的聯(lián)機(jī)功能,召喚你的朋友一起來一場(chǎng)愉快的“共斗”。
根據(jù)《Craftopia》Steam頁面的介紹,游戲包含了建造、探索、解密、砍殺、共斗、競(jìng)技等等超多要素。
僅建造部分就能通過資源收集和魔法元素之間的組合,制作出超過3000多種不同的物品。除了我們上面看到的那些農(nóng)產(chǎn)品和機(jī)械設(shè)備之后,還能制作汽車、滑板、飛機(jī),甚至火箭這樣的交通工具。
而在探索內(nèi)容上,廣闊的世界包含了多種地形和生態(tài)環(huán)境,特別是在那些地牢中,你將遇到不少有著不同戰(zhàn)斗方式的敵人。
要對(duì)付它們,或是需要像《黑魂之魂》一樣掌握戰(zhàn)斗的節(jié)奏,或是需要像《怪物獵人》一樣依靠同伴的力量。
游戲同樣也有著完整的人物成長(zhǎng)系統(tǒng)和技能樹,你可以在升級(jí)之后選擇自己需要往藝術(shù)、魔法或者探索方面專精。
對(duì)于縫合的態(tài)度,大部分玩家們一般來說都是不太友善的,但像《Craftopia》這樣把《塞爾達(dá)》、《星露谷物語》、《寶可夢(mèng)》、《怪物獵人》、《異星工廠》、《無人深空》等等那么多名作,縫合在一起的究極體,并以此為賣點(diǎn)的,不少玩家倒是覺得新奇。
表示想要玩的玩家,也不在少數(shù),更是有人用到了“游戲界的頭號(hào)玩家”這樣的比喻。
《Craftopia》的開發(fā)商,是來自日本的POCKET PAIR,他們?cè)谌ツ晖瞥鲞^一款叫《超越地牢》的卡牌游戲,打牌要需要跟BOSS拼手速,玩法也是比較刺激,在Steam上也收獲了一眾好評(píng)。
那也說明了其實(shí)這家公司還是比較有創(chuàng)意的,至于這次他們?yōu)槭裁匆谱鬟@樣一款游戲,難道是想向大眾展示自己嘆為觀止的縫合能力?
這就是后話了。
-END-
Steam上好玩的免費(fèi)游戲推薦,趁國(guó)服還沒開趕緊玩起來!
How Do You Do It?
那個(gè)妹子在做什么????為什么那兩個(gè)人偶要撞在一起????我為什么要玩這個(gè)智障游戲????但是真的賊騷停不下來?。。?!
Team Fortress 2軍團(tuán)要塞2
在這款FPS游戲中共有九種外貌和能力迥異的職業(yè),每種職業(yè)都擁有其自己的優(yōu)缺點(diǎn),并擁有各種獨(dú)具風(fēng)格的武器。常年在線人數(shù)第三,沒啥需要多說的了。
Iron Snout
值得一玩的免費(fèi)休閑游戲,適合用來緩解壓力,在這個(gè)游戲中,你要扮演一只豬和一大群狼戰(zhàn)斗。狼群攜帶有各種危險(xiǎn)的武器,而你只有赤手空拳,或者想辦法奪下敵人的武器為己用。最近這款游戲也出了移動(dòng)版,一玩就上癮哦!
Port of Call 召喚之港
這個(gè)解謎游戲的流程不長(zhǎng),講述了一個(gè)人一臉懵逼的登上亡者的渡船被派去收船票,然后遇到了很多亡靈,最后引出一個(gè)關(guān)于生死的故事。
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist 朗厄斯考博士,老虎,和可怖的被詛咒的翡翠:旋風(fēng)大劫案
對(duì)這游戲名字就是這么長(zhǎng),史丹利的寓言制作人之一另起門戶后的實(shí)驗(yàn)作品,依然可以調(diào)戲旁白,看似有多個(gè)選擇但其實(shí)只有一個(gè)結(jié)局,懂的人自然懂。
Emily is away
一個(gè)憂傷的備胎故事(但通關(guān)之后卻會(huì)莫名感動(dòng)),你會(huì)不會(huì)和這個(gè)主人公一樣,留著以前和她的對(duì)話框舍不得刪?
你和她聊著每天的瑣事,最近喜歡的樂隊(duì),聊她的男朋友brad,她分手時(shí)你陪她去喝大,你打出的話刪了又刪,直到她問你問什么不在畢業(yè)那晚吻她……最后,她走了。(PS.這個(gè)游戲商也是會(huì)搞事,因?yàn)槔m(xù)作已經(jīng)出了,叫《艾米麗又走了》……)
written in the sky
進(jìn)入游戲要輸入生日,各位有沒有秒懂什么?15分鐘就完成的小小小黃油,劇情還是很豐富的,快進(jìn)看CG就能拿滿成就,為什么不試試呢?
Planetside2
作為一款免費(fèi)的MMOFPS,它真正傳承了前作的精髓,加之性能優(yōu)良的服務(wù)器做支撐,可以最大程度讓玩家體驗(yàn)異星大戰(zhàn)場(chǎng)的魅力,。所有關(guān)于屬性的裝備、技能均可以靠肝出來,RMB玩家不會(huì)在對(duì)戰(zhàn)上有任何優(yōu)勢(shì),平民玩家的福利(然需要掛VPN)
no more room in hell
半條命的引擎做的僵尸逃亡游戲,上手有點(diǎn)點(diǎn)難,因?yàn)樗叩氖菍憣?shí)風(fēng)格:比如槍械在沒有開槍的時(shí)候不顯示彈夾內(nèi)剩余子彈數(shù)以及剩余彈夾,使用近戰(zhàn)武器會(huì)消耗體能等等,而且你也不知道自己的剩余血量體力,想玩好它不容易哦!
Teeworlds
一款真的真的很小的平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)游戲,但是麻雀雖小五臟俱全,打起來還是很過癮的!有人覺得畫面簡(jiǎn)陋,但是我倒是蠻喜歡這樣的卡通畫風(fēng)的。
Gear up
Q版的坦克大戰(zhàn)。游戲里的戰(zhàn)車是可以DIY的,自己怎么順手怎么改。整體游戲節(jié)奏偏快,玩起來還是挺爽的。
Relic Hunters Zero
雙搖桿射擊游戲,有點(diǎn)像廢土之王。畫面比較清新,打擊感不錯(cuò),還可以本地聯(lián)機(jī)哦!快叫上基友一起玩呀!
Robocraft
用方塊自己組裝坦克,飛機(jī),機(jī)甲,融合創(chuàng)造元素和打斗元素為一體,意外的是還有推塔模式,蠻耐玩的。而且游戲的物理引擎不錯(cuò),雖然是免費(fèi)游戲,但是打擊感相當(dāng)不錯(cuò),還有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的模式,希望你的基友不會(huì)掉隊(duì),否則就郁悶了。
Pink Heaven
一款非常復(fù)古的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,有點(diǎn)像合金彈頭系列,玩起來激爽,同時(shí)也是好評(píng)作品Broforce的一個(gè)簡(jiǎn)化的Demo版本。關(guān)卡數(shù)較少,不手殘半小時(shí)大概就能通關(guān),雖然不能網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),但是提供本地4人聯(lián)機(jī)。
Worlds Adrift Island Creator
這款游戲里是一個(gè)持續(xù)擴(kuò)展的開放式破碎島嶼世界,像是MC和山的結(jié)合體。在游戲里你可以創(chuàng)造自己的空島,坐在上面看天空。
PS.游戲里自帶的BGM特別好聽,好聽到炸的那種!
地獄季節(jié)感
這是一款擁有動(dòng)畫風(fēng)格和輕快音樂的垂直射擊游戲,游戲擁有非常密集的彈幕,包含6種擁有不同玩法風(fēng)格的可玩角色,5個(gè)關(guān)卡以及4種游戲難度。雖然對(duì)手殘不友好,但是如果你是東方玩家,或許并不算太難。
Missing Translation
黑白像素風(fēng)的點(diǎn)擊解謎小游戲,解謎過程比較有難度,沒有教程,沒有提示,你甚至看不到文本,但并不影響你玩游戲??傊?,單憑畫風(fēng)就值這個(gè)錢,還無內(nèi)購無廣告,五星好評(píng)。
Unturned未轉(zhuǎn)變者
有人說這款喪尸生存沙盒游戲是我的世界喪尸版,相比Minecraft,unturned不是那種像素風(fēng)格以及可破壞方塊的創(chuàng)造類游戲,unturned的目標(biāo)是生存,而且在聯(lián)機(jī)模式里是在一群窮兇極惡、想殺了你拿裝備的玩家之間生存。
游戲中各種設(shè)定非常真實(shí)(如背包容量、武器配件等),而且特效全開畫面美到爆,絕對(duì)能讓人上癮。雖然聯(lián)機(jī)模式的人很可怕,但如果能和小伙伴在游戲中遇到倒是可以提高生存率,不過這就要看運(yùn)氣啦,因?yàn)橛螒蛑械牡貓D很大。
PS.這游戲可是一個(gè)18歲的孩子開發(fā)的,看看人家,再看看自己,哎我還是去玩游戲吧!
那個(gè)“究極縫合怪游戲”為何變成了“特別好評(píng)”?
關(guān)于一款“縫合怪”游戲如何縫得出塵脫俗這件事 今年 6 月的時(shí)候,一段兩分鐘的游戲宣傳片刷新了不少人對(duì)“游戲”這兩個(gè)字的認(rèn)知。 這款游戲名為《Craftopia》,后來譯作《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,它還有一個(gè)廣為流傳的諢名,叫…… 《拯救了海拉魯大陸后來到了星露谷開起了異星工廠同時(shí)身負(fù)傳火使命又兼職怪物獵人還夢(mèng)想成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時(shí)把火箭送上天》。 就像宣傳片所演示的那樣,它是一鍋大雜燴,是一個(gè)試圖將數(shù)種乃至于數(shù)十種截然不同的游戲類型融合到一起的終極縫合怪。玩家能輕易從中覺察出諸多名作的影子,官方對(duì)此也毫不避諱,甚至順勢(shì)將“縫合”作為游戲最大的賣點(diǎn)。 不走尋常路的廣告手段讓《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》一度擔(dān)上“恬不知恥”的罵名,同時(shí)也吸引了更多拭目以待它到底能縫合到什么程度的玩家。 本月 4 號(hào),正式上線的第一天,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》在 Steam 的評(píng)價(jià)是褒貶不一,好評(píng)率堪堪超過 50%。按理說,捧得越高,摔得越慘,但冷嘲熱諷還沒來得及醞釀,它的好評(píng)率卻在隨后的數(shù)天內(nèi)呈現(xiàn)出穩(wěn)定增長(zhǎng)的趨勢(shì)——一個(gè)星期后,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的好評(píng)率已經(jīng)超過 80%,穩(wěn)在了“特別好評(píng)”這個(gè)段位。 在大環(huán)境對(duì)“抄襲”極其敏感的當(dāng)下,這款游戲用它的親身經(jīng)歷,描繪出一番“竊鉤者誅,竊國(guó)者侯”的怪誕景象。1 必須承認(rèn),如何清晰細(xì)致、層次分明地描述《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的具體玩法對(duì)我來說是個(gè)難題。在某種程度上,可能你玩過的游戲越多,就越難說清這到底是個(gè)什么游戲。 以親身經(jīng)歷為例,從捏完角色,正式進(jìn)入游戲世界的第一眼起,我就陷入了深深的迷惑。 是真的迷惑,我完全沒想到游戲的基礎(chǔ)教程還能以這種方式呈現(xiàn)。左右兩排頂著“教程女”“教程男”頭銜的 NPC 是我的新手導(dǎo)師,他們唯一的任務(wù)就是一人一句向我交代游戲的基本操作(并營(yíng)造出一種詭異的氣氛)。 這種場(chǎng)面我?guī)缀踔辉趲讉€(gè)月前的動(dòng)森中經(jīng)歷過。 這個(gè)開場(chǎng)給人以濃重的 kuso game,也就是糞游戲、惡搞游戲的既視感——實(shí)際上,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》發(fā)售前,不少人也正是以這樣的預(yù)期來看待它。 畢竟真要把那些風(fēng)格迥異的名作縫合起來,怎么聽怎么像是天方夜譚,唯一的出路好像只有效仿《模擬山羊》,干脆就玩解構(gòu)藝術(shù)、胡逼搞怪,認(rèn)真你就輸了。 但《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》確實(shí)是認(rèn)真的?;仡?3 個(gè)月前那段堪稱“驚世駭俗”的宣傳片,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中展示的絕大部分游戲內(nèi)容已經(jīng)在如今的搶先體驗(yàn)版本里實(shí)現(xiàn)。 以玩法雜糅出名的《孢子》,為了在一個(gè)游戲中融合不同的玩法類型,采取的應(yīng)對(duì)措施是劃分時(shí)代。細(xì)胞時(shí)代是“大魚吃小魚”,進(jìn)化到生物時(shí)代玩的是角色扮演,再往后到部落時(shí)代又成了即時(shí)戰(zhàn)略?!秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》的設(shè)定與之相似。在最開始的石器時(shí)代,玩家的游戲體驗(yàn)十分“曠野之息”,基本就是打怪下副本(神廟)探索地圖(借助攀爬和滑翔傘)。 收集資料進(jìn)入農(nóng)耕時(shí)代后,游戲會(huì)解鎖一大批物品,像《牧場(chǎng)物語》那樣開墾、種植農(nóng)田隨之成為可選擇的新玩法。 在游戲的持續(xù)推進(jìn)下,經(jīng)歷數(shù)次時(shí)代的更替,馴化怪物,駕駛載具乃至于工業(yè)自動(dòng)化也相繼以這種形式被融合到游戲中。 與《孢子》的不同之處在于,《孢子》的玩法是相對(duì)割裂的,不同時(shí)代的不同玩法不能共存,而《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》試圖制作一鍋真正的大亂燉,冒險(xiǎn)、種地畜牧、流水線設(shè)計(jì),完全可以同步進(jìn)行。 就其玩法核心來說,這是一款類似于《我的世界》《泰拉瑞亞》那樣的沙盒游戲,生存探索和經(jīng)營(yíng)建設(shè)是它所有玩法的絕對(duì)主線。 像《曠野之息》那樣冒險(xiǎn),像《怪物獵人》那樣狩獵 Boss,是為了獲得更好的裝備道具;像《牧場(chǎng)物語》《星露谷物語》那樣種田,像《異星工廠》那樣搞自動(dòng)化,是為了更便捷有效地獲取資源。玩家的根本目標(biāo)依舊是更強(qiáng)的角色和更豪華的基地。 但在追求根本目標(biāo)的過程中,不同玩法之間的交互又會(huì)衍生出一些有意思的東西。比如我看到一位 UP 主發(fā)明了一種采礦方法,需要在礦床邊放一塊傳送帶,然后在傳送帶上放一口大鍋。傳送帶不斷滾動(dòng),大鍋不斷擠向礦床造成傷害,礦石就源源不斷地產(chǎn)出。 有一口大鍋的游戲往往沒有傳送帶,有傳送帶的游戲往往沒有大鍋,這是“縫合”游戲的獨(dú)特的玩點(diǎn),也是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》相對(duì)于那些被它縫合的名作的根本競(jìng)爭(zhēng)力。 在此基礎(chǔ)上再看《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》玩的那些花樣,比如說硬往《曠野之息》上靠的視覺風(fēng)格: 比如明明有很多種馴服怪物的表現(xiàn)形式,但非要像寶可夢(mèng)一樣擲球: 還比如明擺著玩《龍珠》梗的“空島上有位神明”,玩家想要上島必須像《堡壘之夜》那樣斜著搭木板一路搭上天。 這類相對(duì)浮于表面的強(qiáng)行縫合,與其說是縫合,不如說是以“縫合”為噱頭的炒作更為貼切。2 正常來講,我們?cè)诮榻B一款游戲時(shí)一般只聊產(chǎn)品本身,但對(duì)于這么一款特別的作品,我還是想特別聊聊它的制作人。 一方面是因?yàn)椋秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》目前尚處于非常不成熟的階段,游戲內(nèi)容還有大塊大塊的空白要填,本身可說的不多。 另一方面是因?yàn)?,《?chuàng)世理想鄉(xiāng)》帶有十分濃厚的,制作人的個(gè)人色彩,要解釋這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)變成今天這幅模樣,就沒法繞過溝部拓郎其人。 溝部拓郎在幼兒園之前就開始接觸游戲,最開始玩的是父親買來的《超級(jí)馬力歐世界》。用他自己的話來說,從幼兒園到高中,他都全心全意地投入在游戲中。6 年級(jí)的時(shí)候,溝部拓郎在暑假期間用 VB 制作了一款射擊游戲,并將其作為暑假作業(yè)。那是他第一次關(guān)于制作游戲的嘗試,而且得到了老師和家長(zhǎng)的認(rèn)可。 初中和高中,他呈現(xiàn)出“玩瘋了”的趨勢(shì)。具體來說,就是“上課睡覺——回家看漫畫打游戲——凌晨 3 點(diǎn)上床——上課繼續(xù)睡覺”的無限循環(huán)。成績(jī)直線下滑到最后幾個(gè)月,他才意識(shí)到自己不能這樣下去了。 于是,他花了幾個(gè)月的時(shí)間“像死一樣”學(xué)習(xí):“我認(rèn)為這是我一生中第一次真正變得認(rèn)真……每天都要專注學(xué)習(xí) 10 個(gè)小時(shí)以上?!薄獞{借這份努力,他最終去了世界一流名校東京工業(yè)大學(xué)的金融工程專業(yè)。 大二時(shí),溝部拓郎去 Pixiv 公司應(yīng)聘實(shí)習(xí),社長(zhǎng)片桐孝憲問他“將來想做什么”,他坦誠(chéng)地說出自己最大的心愿:“去任天堂工作”,結(jié)果成功通過面試。 再往后,他如愿以償來到任天堂實(shí)習(xí),負(fù)責(zé) NDS 上一個(gè)開發(fā)項(xiàng)目。也是在此期間,他積累下制作游戲的經(jīng)驗(yàn),并切身體會(huì)到開發(fā)游戲的艱難。 畢業(yè)之后,溝部拓郎沒有選擇心心念念的游戲業(yè),而是先后在摩根大通、Coincheck(日本最大的數(shù)字貨幣交易平臺(tái))等公司任職。 不得不說,在一眾金融精英之間,溝部拓郎確實(shí)顯得有些格格不入。2015 年,在金融業(yè)輾轉(zhuǎn)數(shù)載的他終于下定決心進(jìn)入游戲業(yè),自己創(chuàng)立了 Pocket Pair。Pocket Pair 即“口袋對(duì)子”,橋牌和德州撲克中都有相應(yīng)說法,指手里的一副對(duì)子。早先接受采訪時(shí),他曾表示,手里有一對(duì),沒有其他大組合,但往往就是這么一個(gè)小對(duì)子,意外立下大功,贏得了整場(chǎng)比賽,這很契合他現(xiàn)在堅(jiān)持在做的事。 在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》之前,Pocket Pair 的上一部作品是《超載地牢》。這是一款綜合了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》與《殺戮尖塔》玩法的卡牌游戲,總體好評(píng)率達(dá)到 86%,銷量也將近十萬套。 通過這次成功試水,溝部拓郎確定了自己的方向。他希望繼續(xù)將各異的游戲玩法縫合到一起,并借此創(chuàng)造出不一樣的游戲體驗(yàn)。 今年 6 月,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》正式公布,中文翻譯工作被托付給 Pocket Pair 前員工,正在東工大讀研的不良制品。 根據(jù)中文互聯(lián)網(wǎng)語境,他在游戲的中文簡(jiǎn)介中加入了一些類似于“縫合”之類的自嘲。 文本提交上去,公司校閱之后覺得沒有問題,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》以一種坦然的姿態(tài)坐實(shí)了“縫合怪”這個(gè)稱不上褒義的頭銜。3 我曾試圖通過不良制品和制作人聊上幾句,但他只提醒我看看《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的更新速度,并坦白社長(zhǎng)目前實(shí)在是分身乏術(shù)。 不良制品是在 Pocket Pair 開發(fā)《超載地牢》時(shí)進(jìn)的公司。當(dāng)時(shí)游戲缺翻譯,他又正好懂程序,還是溝部拓郎東工大的校友,于是順勢(shì)被招了進(jìn)去。 也正是因?yàn)檫@份交情,由于學(xué)業(yè)繁忙而離職的他在去年還是同意了接手《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的翻譯工作。 他告訴我,原本的中文文本早在 7 月就已經(jīng)完成,但在 7 月到 9 月游戲“跳票”的這兩個(gè)月里,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的更新迭代速度比現(xiàn)在還夸張,文本大改的程度相當(dāng)于他在 9 月重新把游戲翻了一遍(當(dāng)下漢化質(zhì)量不高也是這個(gè)原因)。前幾天將漢化工作轉(zhuǎn)交給社區(qū)時(shí),他實(shí)在是長(zhǎng)舒了一口氣。 我們?cè)诮徽勚凶匀欢坏赜|及到了“縫合”的話題,和溝部拓郎一樣,他對(duì)此并不避諱。站在從業(yè)者的角度,他認(rèn)為獨(dú)立游戲小作坊在“抄”上本來就是相對(duì)寬容的,因?yàn)橐粋€(gè)游戲如果完全從零開始,那么期間花費(fèi)的時(shí)間和金錢會(huì)讓很多獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)無力承擔(dān)。 像今天上線的《原神》,Pocket Pair 就相當(dāng)認(rèn)可其技術(shù)力。不良制品對(duì)我表示,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》就有一部分是師承《原神》的美術(shù),“他們也上過開發(fā)者大會(huì),美術(shù)這方面的三渲二確實(shí)有把刷子?!?但是在此基礎(chǔ)上,如果作品和別的游戲沒有做出顯而易見的差異,沒有自己的東西,當(dāng)然也是失敗的,玩家去玩一款游戲,肯定是為了索取某種新鮮的體驗(yàn)。 不良制品舉了個(gè)例子,是我們已經(jīng)報(bào)道過數(shù)次的《了不起的修仙模擬器》。他曾經(jīng)和這款游戲的發(fā)行商聊過,他們做的都是“可能看上去有既視感,但也有很多屬于自己的核心內(nèi)容的游戲”——修仙模擬器把自己的想法呈現(xiàn)了出來,所以游戲成功了。 這也是溝部拓郎正在嘗試去做的事?!秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》公布后,他曾被問到“公司目前最主要的挑戰(zhàn)是什么”,他的回答是“如何把各種玩法組合到一起,并讓它們好玩”。 了解這些,回過頭再看這個(gè)“究極縫合怪”在 Steam 的“特別好評(píng)”,似乎也稱不上怪誕了。打出差評(píng)的玩家是因?yàn)闊o法忍受游戲糟糕的優(yōu)化、頻出的 BUG 以及內(nèi)容的缺失;打出好評(píng)的玩家則是在經(jīng)歷過這些之后,仍覺得它有可挖掘的深度,進(jìn)步空間尚存。 只是相對(duì)而言,寧愿相信《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》會(huì)有光明的未來關(guān)于一款“縫合怪”游戲如何縫得出塵脫俗這件事 今年 6 月的時(shí)候,一段兩分鐘的游戲宣傳片刷新了不少人對(duì)“游戲”這兩個(gè)字的認(rèn)知。 這款游戲名為《Craftopia》,后來譯作《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,它還有一個(gè)廣為流傳的諢名,叫…… 《拯救了海拉魯大陸后來到了星露谷開起了異星工廠同時(shí)身負(fù)傳火使命又兼職怪物獵人還夢(mèng)想成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時(shí)把火箭送上天》。 就像宣傳片所演示的那樣,它是一鍋大雜燴,是一個(gè)試圖將數(shù)種乃至于數(shù)十種截然不同的游戲類型融合到一起的終極縫合怪。玩家能輕易從中覺察出諸多名作的影子,官方對(duì)此也毫不避諱,甚至順勢(shì)將“縫合”作為游戲最大的賣點(diǎn)。 不走尋常路的廣告手段讓《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》一度擔(dān)上“恬不知恥”的罵名,同時(shí)也吸引了更多拭目以待它到底能縫合到什么程度的玩家。 本月 4 號(hào),正式上線的第一天,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》在 Steam 的評(píng)價(jià)是褒貶不一,好評(píng)率堪堪超過 50%。按理說,捧得越高,摔得越慘,但冷嘲熱諷還沒來得及醞釀,它的好評(píng)率卻在隨后的數(shù)天內(nèi)呈現(xiàn)出穩(wěn)定增長(zhǎng)的趨勢(shì)——一個(gè)星期后,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的好評(píng)率已經(jīng)超過 80%,穩(wěn)在了“特別好評(píng)”這個(gè)段位。 在大環(huán)境對(duì)“抄襲”極其敏感的當(dāng)下,這款游戲用它的親身經(jīng)歷,描繪出一番“竊鉤者誅,竊國(guó)者侯”的怪誕景象。1 必須承認(rèn),如何清晰細(xì)致、層次分明地描述《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的具體玩法對(duì)我來說是個(gè)難題。在某種程度上,可能你玩過的游戲越多,就越難說清這到底是個(gè)什么游戲。 以親身經(jīng)歷為例,從捏完角色,正式進(jìn)入游戲世界的第一眼起,我就陷入了深深的迷惑。 是真的迷惑,我完全沒想到游戲的基礎(chǔ)教程還能以這種方式呈現(xiàn)。左右兩排頂著“教程女”“教程男”頭銜的 NPC 是我的新手導(dǎo)師,他們唯一的任務(wù)就是一人一句向我交代游戲的基本操作(并營(yíng)造出一種詭異的氣氛)。 這種場(chǎng)面我?guī)缀踔辉趲讉€(gè)月前的動(dòng)森中經(jīng)歷過。 這個(gè)開場(chǎng)給人以濃重的 kuso game,也就是糞游戲、惡搞游戲的既視感——實(shí)際上,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》發(fā)售前,不少人也正是以這樣的預(yù)期來看待它。 畢竟真要把那些風(fēng)格迥異的名作縫合起來,怎么聽怎么像是天方夜譚,唯一的出路好像只有效仿《模擬山羊》,干脆就玩解構(gòu)藝術(shù)、胡逼搞怪,認(rèn)真你就輸了。 但《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》確實(shí)是認(rèn)真的?;仡?3 個(gè)月前那段堪稱“驚世駭俗”的宣傳片,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中展示的絕大部分游戲內(nèi)容已經(jīng)在如今的搶先體驗(yàn)版本里實(shí)現(xiàn)。 以玩法雜糅出名的《孢子》,為了在一個(gè)游戲中融合不同的玩法類型,采取的應(yīng)對(duì)措施是劃分時(shí)代。細(xì)胞時(shí)代是“大魚吃小魚”,進(jìn)化到生物時(shí)代玩的是角色扮演,再往后到部落時(shí)代又成了即時(shí)戰(zhàn)略?!秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》的設(shè)定與之相似。在最開始的石器時(shí)代,玩家的游戲體驗(yàn)十分“曠野之息”,基本就是打怪下副本(神廟)探索地圖(借助攀爬和滑翔傘)。 收集資料進(jìn)入農(nóng)耕時(shí)代后,游戲會(huì)解鎖一大批物品,像《牧場(chǎng)物語》那樣開墾、種植農(nóng)田隨之成為可選擇的新玩法。 在游戲的持續(xù)推進(jìn)下,經(jīng)歷數(shù)次時(shí)代的更替,馴化怪物,駕駛載具乃至于工業(yè)自動(dòng)化也相繼以這種形式被融合到游戲中。 與《孢子》的不同之處在于,《孢子》的玩法是相對(duì)割裂的,不同時(shí)代的不同玩法不能共存,而《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》試圖制作一鍋真正的大亂燉,冒險(xiǎn)、種地畜牧、流水線設(shè)計(jì),完全可以同步進(jìn)行。 就其玩法核心來說,這是一款類似于《我的世界》《泰拉瑞亞》那樣的沙盒游戲,生存探索和經(jīng)營(yíng)建設(shè)是它所有玩法的絕對(duì)主線。 像《曠野之息》那樣冒險(xiǎn),像《怪物獵人》那樣狩獵 Boss,是為了獲得更好的裝備道具;像《牧場(chǎng)物語》《星露谷物語》那樣種田,像《異星工廠》那樣搞自動(dòng)化,是為了更便捷有效地獲取資源。玩家的根本目標(biāo)依舊是更強(qiáng)的角色和更豪華的基地。 但在追求根本目標(biāo)的過程中,不同玩法之間的交互又會(huì)衍生出一些有意思的東西。比如我看到一位 UP 主發(fā)明了一種采礦方法,需要在礦床邊放一塊傳送帶,然后在傳送帶上放一口大鍋。傳送帶不斷滾動(dòng),大鍋不斷擠向礦床造成傷害,礦石就源源不斷地產(chǎn)出。 有一口大鍋的游戲往往沒有傳送帶,有傳送帶的游戲往往沒有大鍋,這是“縫合”游戲的獨(dú)特的玩點(diǎn),也是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》相對(duì)于那些被它縫合的名作的根本競(jìng)爭(zhēng)力。 在此基礎(chǔ)上再看《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》玩的那些花樣,比如說硬往《曠野之息》上靠的視覺風(fēng)格: 比如明明有很多種馴服怪物的表現(xiàn)形式,但非要像寶可夢(mèng)一樣擲球: 還比如明擺著玩《龍珠》梗的“空島上有位神明”,玩家想要上島必須像《堡壘之夜》那樣斜著搭木板一路搭上天。 這類相對(duì)浮于表面的強(qiáng)行縫合,與其說是縫合,不如說是以“縫合”為噱頭的炒作更為貼切。2 正常來講,我們?cè)诮榻B一款游戲時(shí)一般只聊產(chǎn)品本身,但對(duì)于這么一款特別的作品,我還是想特別聊聊它的制作人。 一方面是因?yàn)?,《?chuàng)世理想鄉(xiāng)》目前尚處于非常不成熟的階段,游戲內(nèi)容還有大塊大塊的空白要填,本身可說的不多。 另一方面是因?yàn)?,《?chuàng)世理想鄉(xiāng)》帶有十分濃厚的,制作人的個(gè)人色彩,要解釋這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)變成今天這幅模樣,就沒法繞過溝部拓郎其人。 溝部拓郎在幼兒園之前就開始接觸游戲,最開始玩的是父親買來的《超級(jí)馬力歐世界》。用他自己的話來說,從幼兒園到高中,他都全心全意地投入在游戲中。6 年級(jí)的時(shí)候,溝部拓郎在暑假期間用 VB 制作了一款射擊游戲,并將其作為暑假作業(yè)。那是他第一次關(guān)于制作游戲的嘗試,而且得到了老師和家長(zhǎng)的認(rèn)可。 初中和高中,他呈現(xiàn)出“玩瘋了”的趨勢(shì)。具體來說,就是“上課睡覺——回家看漫畫打游戲——凌晨 3 點(diǎn)上床——上課繼續(xù)睡覺”的無限循環(huán)。成績(jī)直線下滑到最后幾個(gè)月,他才意識(shí)到自己不能這樣下去了。 于是,他花了幾個(gè)月的時(shí)間“像死一樣”學(xué)習(xí):“我認(rèn)為這是我一生中第一次真正變得認(rèn)真……每天都要專注學(xué)習(xí) 10 個(gè)小時(shí)以上。”——憑借這份努力,他最終去了世界一流名校東京工業(yè)大學(xué)的金融工程專業(yè)。 大二時(shí),溝部拓郎去 Pixiv 公司應(yīng)聘實(shí)習(xí),社長(zhǎng)片桐孝憲問他“將來想做什么”,他坦誠(chéng)地說出自己最大的心愿:“去任天堂工作”,結(jié)果成功通過面試。 再往后,他如愿以償來到任天堂實(shí)習(xí),負(fù)責(zé) NDS 上一個(gè)開發(fā)項(xiàng)目。也是在此期間,他積累下制作游戲的經(jīng)驗(yàn),并切身體會(huì)到開發(fā)游戲的艱難。 畢業(yè)之后,溝部拓郎沒有選擇心心念念的游戲業(yè),而是先后在摩根大通、Coincheck(日本最大的數(shù)字貨幣交易平臺(tái))等公司任職。 不得不說,在一眾金融精英之間,溝部拓郎確實(shí)顯得有些格格不入。2015 年,在金融業(yè)輾轉(zhuǎn)數(shù)載的他終于下定決心進(jìn)入游戲業(yè),自己創(chuàng)立了 Pocket Pair。Pocket Pair 即“口袋對(duì)子”,橋牌和德州撲克中都有相應(yīng)說法,指手里的一副對(duì)子。早先接受采訪時(shí),他曾表示,手里有一對(duì),沒有其他大組合,但往往就是這么一個(gè)小對(duì)子,意外立下大功,贏得了整場(chǎng)比賽,這很契合他現(xiàn)在堅(jiān)持在做的事。 在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》之前,Pocket Pair 的上一部作品是《超載地牢》。這是一款綜合了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》與《殺戮尖塔》玩法的卡牌游戲,總體好評(píng)率達(dá)到 86%,銷量也將近十萬套。 通過這次成功試水,溝部拓郎確定了自己的方向。他希望繼續(xù)將各異的游戲玩法縫合到一起,并借此創(chuàng)造出不一樣的游戲體驗(yàn)。 今年 6 月,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》正式公布,中文翻譯工作被托付給 Pocket Pair 前員工,正在東工大讀研的不良制品。 根據(jù)中文互聯(lián)網(wǎng)語境,他在游戲的中文簡(jiǎn)介中加入了一些類似于“縫合”之類的自嘲。 文本提交上去,公司校閱之后覺得沒有問題,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》以一種坦然的姿態(tài)坐實(shí)了“縫合怪”這個(gè)稱不上褒義的頭銜。3 我曾試圖通過不良制品和制作人聊上幾句,但他只提醒我看看《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的更新速度,并坦白社長(zhǎng)目前實(shí)在是分身乏術(shù)。 不良制品是在 Pocket Pair 開發(fā)《超載地牢》時(shí)進(jìn)的公司。當(dāng)時(shí)游戲缺翻譯,他又正好懂程序,還是溝部拓郎東工大的校友,于是順勢(shì)被招了進(jìn)去。 也正是因?yàn)檫@份交情,由于學(xué)業(yè)繁忙而離職的他在去年還是同意了接手《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的翻譯工作。 他告訴我,原本的中文文本早在 7 月就已經(jīng)完成,但在 7 月到 9 月游戲“跳票”的這兩個(gè)月里,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的更新迭代速度比現(xiàn)在還夸張,文本大改的程度相當(dāng)于他在 9 月重新把游戲翻了一遍(當(dāng)下漢化質(zhì)量不高也是這個(gè)原因)。前幾天將漢化工作轉(zhuǎn)交給社區(qū)時(shí),他實(shí)在是長(zhǎng)舒了一口氣。 我們?cè)诮徽勚凶匀欢坏赜|及到了“縫合”的話題,和溝部拓郎一樣,他對(duì)此并不避諱。站在從業(yè)者的角度,他認(rèn)為獨(dú)立游戲小作坊在“抄”上本來就是相對(duì)寬容的,因?yàn)橐粋€(gè)游戲如果完全從零開始,那么期間花費(fèi)的時(shí)間和金錢會(huì)讓很多獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)無力承擔(dān)。 像今天上線的《原神》,Pocket Pair 就相當(dāng)認(rèn)可其技術(shù)力。不良制品對(duì)我表示,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》就有一部分是師承《原神》的美術(shù),“他們也上過開發(fā)者大會(huì),美術(shù)這方面的三渲二確實(shí)有把刷子?!?但是在此基礎(chǔ)上,如果作品和別的游戲沒有做出顯而易見的差異,沒有自己的東西,當(dāng)然也是失敗的,玩家去玩一款游戲,肯定是為了索取某種新鮮的體驗(yàn)。 不良制品舉了個(gè)例子,是我們已經(jīng)報(bào)道過數(shù)次的《了不起的修仙模擬器》。他曾經(jīng)和這款游戲的發(fā)行商聊過,他們做的都是“可能看上去有既視感,但也有很多屬于自己的核心內(nèi)容的游戲”——修仙模擬器把自己的想法呈現(xiàn)了出來,所以游戲成功了。 這也是溝部拓郎正在嘗試去做的事?!秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》公布后,他曾被問到“公司目前最主要的挑戰(zhàn)是什么”,他的回答是“如何把各種玩法組合到一起,并讓它們好玩”。 了解這些,回過頭再看這個(gè)“究極縫合怪”在 Steam 的“特別好評(píng)”,似乎也稱不上怪誕了。打出差評(píng)的玩家是因?yàn)闊o法忍受游戲糟糕的優(yōu)化、頻出的 BUG 以及內(nèi)容的缺失;打出好評(píng)的玩家則是在經(jīng)歷過這些之后,仍覺得它有可挖掘的深度,進(jìn)步空間尚存。 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異星探險(xiǎn)家
《異星探險(xiǎn)家》(異星旅人)是一款魔性有趣的多人惡搞休閑手游。游戲中,玩家將操控一個(gè)呆萌可愛的“冒險(xiǎn)星人”在一個(gè)個(gè)充滿驚喜的世界里從無到有探索下去。玩家還可以邀上自己的好友一起組隊(duì)在神秘的世界里來一場(chǎng)歡樂的旅行!玩家可以利用游戲場(chǎng)景內(nèi)的各種設(shè)施和場(chǎng)景道具來翻山越嶺,也可以毫無征兆的與隊(duì)友相愛相殺,或者一起搖擺尬舞~
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豌豆p88a7b 來自于 九游APP 2017-06-25 18:59
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靈魂天燃魂4 來自于 九游APP 2024-04-02 13:28
為什么我下載不上?
光環(huán)正恐懼魔王7 來自于 九游APP 2023-05-21 21:42
千萬不要下載,這是盜版
哈哈哈哈164 來自于 九游APP 2023-02-21 19:03
什么時(shí)候上線預(yù)約一年了
毒液夕護(hù)盾13 來自于 九游APP 2023-01-09 09:39
怎么進(jìn)入游戲呀?
南極且神速40 來自于 九游APP 2023-01-02 12:40
,契約的沒法玩游戲。。
豌豆gdbtkv 來自于 九游APP 2022-07-10 00:37
什么時(shí)候上線
九游玩家7lyv690w31nc 來自于 九游APP 2022-01-25 17:43
什么時(shí)候上線啊
123456789860 來自于 九游APP 2022-01-02 10:38
什么時(shí)候才上線呀 啊!
自由如風(fēng)738 來自于 九游APP 2021-10-03 17:39
什么時(shí)候才能上線啊?