導(dǎo) 本文由九游玩家雙面少女小千醬丶原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。 4個(gè)初始英雄,基本上玩過的大概就能知道哪個(gè)職業(yè)適合干什么,哪個(gè)職業(yè)干什么比較雞肋。 首先關(guān)于槍術(shù)師,槍術(shù)師,就是個(gè)pve職業(yè),攻擊相對(duì)比較低,...

本文由九游玩家雙面少女小千醬丶原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

4個(gè)初始英雄,基本上玩過的大概就能知道哪個(gè)職業(yè)適合干什么,哪個(gè)職業(yè)干什么比較雞肋。

首先關(guān)于槍術(shù)師,槍術(shù)師,就是個(gè)pve職業(yè),攻擊相對(duì)比較低,其他3職業(yè)都能pvp也能pve,并且槍手滾的技能雖然使他的機(jī)動(dòng)性增強(qiáng),沒有攻擊,并沒有什么實(shí)質(zhì)作用(也許對(duì)于技術(shù)操作很棒的人來說這樣的機(jī)動(dòng)性往往能讓自己在各種競(jìng)技上保住小命,但像我經(jīng)常一滾就到人家英雄的大招中去了,躲不過躲過)。但是從另一方面來說,出招速度快,靈活而機(jī)動(dòng),只要能靈活地避過控制型技能,然后用好連招,應(yīng)該就能贏了。

論壇友友一葉知糗。在帖子里寫道:槍術(shù)師的連招可以一直按著打,特別是最后一招的時(shí)候按的時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),在空間停留的時(shí)間更長(zhǎng),打下去的效果更痛。

以下是槍術(shù)師:

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其次關(guān)于狂戰(zhàn)士,我個(gè)人建議小白新手玩狂戰(zhàn)士,畢竟血厚物攻高,初期副本能打能抗,每個(gè)技能都能打出不小的輸出,但是后期解鎖混戰(zhàn)個(gè)人競(jìng)技的話,狂戰(zhàn)士相對(duì)來說并沒有那么合適了(大神技術(shù)帝什么的除外,畢竟4個(gè)英雄都能操作得很贊),因?yàn)樗墓ニ龠€有移動(dòng)速度太慢了,機(jī)動(dòng)性差,身體太笨重,行走不便。

個(gè)人打法:技能如果打空會(huì)很蛋疼,只能猥瑣打,等技能CD。大招放出來感覺有種不由自主的慣性,打三下的那個(gè)大招,我通常都習(xí)慣停頓著放,因?yàn)橛袝r(shí)候瞄準(zhǔn)不了那些機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的英雄職業(yè),所以可以第一下打了之后跑一會(huì)(2s之間)再砸第二下(2s之后)再砸第三下,這樣來增加命中率,但是有時(shí)候如果控制不好,第一下停頓了被控了這個(gè)技能就無法連貫了,就等CD10s吧。(即:該方法有一定的風(fēng)險(xiǎn)性)

以下是狂戰(zhàn)士:

Screenshot_2015-06-09-18-36-09.png

之后關(guān)于冰法師,因?yàn)槲覀€(gè)人玩冰法師比較少(沒做主英雄玩過,副本什么的用冰法師較少),但是看玩冰法師玩得6的人也有很多。我曾經(jīng)在1V1競(jìng)技的時(shí)候和一個(gè)玩冰法師為主英雄的玩家匹配到過,在我印象里,冰法師就是高法攻,強(qiáng)控的職業(yè),每個(gè)技能都伴隨著緩速眩暈之類的。但是大家都知道不管哪個(gè)游戲法師職業(yè)必定脆皮,所以近戰(zhàn)對(duì)打還是要拼相互之間的技術(shù)。另外,據(jù)我了解大部分玩家的評(píng)論覺得說冰法師也是刷副本打怪很棒的職業(yè)。

論壇友友懶得動(dòng)?的PK心得分析得很棒:冰法師相對(duì)較為脆皮,被攻擊到會(huì)很痛,所以要掌握好冰法的閃現(xiàn)技能,可以用冰法閃現(xiàn)技能來躲對(duì)戰(zhàn)英雄的控制技能后,因?yàn)橛昧碎W現(xiàn)技能后能到地方英雄的后背,且地方英雄已被減速,所以冰法師可以靠近地方英雄釋放寒冰牢籠技能是敵人暈眩,平A兩下后,接冰法三連打出最大傷害。

( 具體關(guān)于整個(gè)冰法師的分析總結(jié)可以看他的帖子:點(diǎn)擊這里進(jìn)入原帖查看)

以下是冰法師:

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最后是弓箭手,個(gè)人覺得弓箭手可能是爭(zhēng)議最大的,為什么這么說呢,因?yàn)樵趤y斗系統(tǒng)玩法里,弓箭手的無敵就好像開了掛一樣,普攻平A一次比一次強(qiáng),我有一個(gè)朋友就是好好得憑技術(shù)玩著弓箭手進(jìn)行10殺8殺的竟然還被舉報(bào)了?,F(xiàn)在我們來正面分析一下弓箭手。弓箭手作為一個(gè)遠(yuǎn)攻的職業(yè),她的每一個(gè)技能都是為遠(yuǎn)攻而生的,弓箭手靠得更多的是一箭一箭的普攻,加上一個(gè)buff技能,普攻玩得好射的準(zhǔn)的在亂斗里直接能一箭搶到頭。但是也是比較考驗(yàn)操作走位的,因?yàn)槿绻恢谜_普攻平A的5發(fā)箭都能射中的話,傷害是非常恐怖的。不過刷圖刷副本的時(shí)候感覺沒有狂戰(zhàn)士給力,總是很快就用完藍(lán)(也許是我技術(shù)問題很多人說不耗藍(lán)是為什么),而且弓箭手也是個(gè)和槍術(shù)師一樣脆皮的職業(yè),相對(duì)來說走位什么的更重要,要注意及時(shí)躲boss的大招,弓箭手連招最后一下跳起來能很好得躲避怪的大招同時(shí)給boss充滿傷害的一擊。

混戰(zhàn)里因?yàn)檫B殺有傷害加成,所以對(duì)于遠(yuǎn)程人頭狗(原諒我這么形容)弓箭手來說簡(jiǎn)直是戰(zhàn)爭(zhēng)的天堂,越到后面?zhèn)υ礁咴娇植溃展ザ寄苌涑?W+的傷害,所以喜歡玩PK的戰(zhàn)友們選弓箭手是不錯(cuò)的。

以下是弓箭手:

Screenshot_2015-06-09-18-36-39.png

四個(gè)初始英雄的分析暫時(shí)是到這里了,大家如果還有什么新的玩法見解心得的也可以對(duì)我的進(jìn)行補(bǔ)充。

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