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《永遠(yuǎn)的7日之都》技巧測(cè)試全考場(chǎng)攻略法

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-11-28 11:43:00
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t15_2-t15_1:62.0

也不知道是誰(shuí)規(guī)定的,每當(dāng)你看到升學(xué)、晉級(jí)職稱和XX等級(jí)證書(shū)的時(shí)候,就意味著我們?cè)趯W(xué)生時(shí)代恨得咬牙切齒的考試,又他娘的要和大家見(jiàn)面了。

不過(guò)還好,作為一個(gè)從1998年開(kāi)始就在考場(chǎng)廝殺沉浮,并在2001年以“老師這個(gè)卷子上的正方形我用尺子量了之后發(fā)現(xiàn)是長(zhǎng)方形”為由雖然自己沒(méi)拿到100分卻讓一群痛失100分的同學(xué)把我記上了小本本的考場(chǎng)老坑嗶。在經(jīng)歷了頭兩次在考場(chǎng)里痛苦的摸爬滾打之后,我算是基本拿捏住了從技♂巧考試到災(zāi)害演♂練的應(yīng)該掌握的基本姿勢(shì)。

在這向大家挨個(gè)介紹一遍。

技巧考試這個(gè)事情,最重要的還是知己知彼,然后就百戰(zhàn)不殆。

比如你不能拿一個(gè)技能沒(méi)傷害ATK低到死還沒(méi)有位移穿墻的角色去跑障礙賽(對(duì)我說(shuō)的是賽斯),你也不能用一個(gè)出招前搖長(zhǎng)瞬間爆發(fā)差的角色去打巧斗(對(duì)我說(shuō)的是羽彌),也不能用一個(gè)完全沒(méi)控制全程就是砍的莽夫去打輔助(對(duì)我說(shuō)的是珈兒)。在永遠(yuǎn)的7日之都這個(gè)游戲里,知道自己是干啥的永遠(yuǎn)比知道別人是干啥的更重要。

比如我就沒(méi)想清之前有個(gè)拿深V奶媽賽斯去打決斗的是不是有什么疾病。

為了讓各位觀眾姥爺覺(jué)得我是一個(gè)很有邏輯感的人,我們把9個(gè)考場(chǎng)以從左至右從上至下的順序講起。

No.1巧斗測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆☆☆

如果給這些考試排個(gè)名,巧斗測(cè)試絕對(duì)是缺德指數(shù)排進(jìn)前三的。

為什么?

因?yàn)檫@個(gè)考試他沒(méi)有素質(zhì)。

對(duì)近戰(zhàn)的不友好程度可以說(shuō)是令人嘆為觀止,而且對(duì)遠(yuǎn)程也沒(méi)友好到哪里去。

這缺德玩意一拳下去,你如果沒(méi)有位移技能那你必定先掉點(diǎn)HP以示友好,因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/yyd7rzd/keyword-111653-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-736821_keyword_po-3_other-111653'>泰坦這玩意必然是走到你面前再揮拳,而且技巧考試?yán)锏倪@個(gè)泰坦啊,他的攻擊范圍比一般泰坦還要更大、更沒(méi)素質(zhì)。

不過(guò)這還不是最沒(méi)素質(zhì)的,最沒(méi)素質(zhì)的是泰坦被打掉大概一條多一點(diǎn)血的時(shí)候,會(huì)給自己套一個(gè)數(shù)值差不多是1500點(diǎn)的護(hù)盾,并在這個(gè)時(shí)間里持續(xù)砸地板放AOE。

可以看到這個(gè)AOE又tm比上面那個(gè)大了一整圈…….

所以如果你是個(gè)近戰(zhàn)角色,這個(gè)時(shí)候你如果不站在距離泰坦最近的地方,光是你走過(guò)去血量就掉的差不多了。但是一直站在泰坦面前你又會(huì)因?yàn)樘┨箮缀醣刂械钠展ナ艿綉?zhàn)損,你還需要在泰坦開(kāi)盾的起手動(dòng)作時(shí)用全力輸出造成1500點(diǎn)傷害擊穿盾恢復(fù)正常輸出。

但是如果你第一次穿盾之后沒(méi)有將泰坦擊殺,之后他cd一好第二次技能又噼里啪啦地砸起來(lái)了。

不過(guò)反過(guò)來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程在打這個(gè)boss的時(shí)候就輕松了不少。

由于泰坦的移動(dòng)速度比玩家移動(dòng)速度第一點(diǎn),無(wú)論是狗子這種開(kāi)一槍就自帶移速buff的還是一般的遠(yuǎn)程都能激情放風(fēng)箏放到泰坦報(bào)警。

用泰拉絲大爺就更不要臉了。

由于技巧測(cè)試?yán)锼薪巧哪J(rèn)評(píng)級(jí)應(yīng)該很高,所以泰拉絲的炮臺(tái)哪怕你是B一星進(jìn)去的都能放下兩座接龍,讓泰坦先生感受到如春天般的溫暖。(泰坦:MMP)

No.2決斗測(cè)試

缺德指數(shù):☆

決斗測(cè)試,就是讓玩家和自己操縱的同樣的角色進(jìn)行PK的測(cè)試。

聽(tīng)起來(lái)是不是巨TM簡(jiǎn)單?

對(duì),就是巨TM簡(jiǎn)單——我以前也是這么覺(jué)得的。

直到我聽(tīng)說(shuō)有個(gè)索嗨用賽斯在這個(gè)測(cè)試?yán)?,和鏡像互毆了快一個(gè)小時(shí)。

本來(lái)我是想把決斗測(cè)試的缺德等級(jí)設(shè)計(jì)為0顆星,看來(lái)事情還是沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。

我后來(lái)想了想,決斗測(cè)試,其實(shí)就是一個(gè)拼技能的測(cè)試。

對(duì)于大多數(shù)角色來(lái)說(shuō),只要把蠢得不行的ai的大招躲開(kāi),再讓ai吃到自己的大招,這個(gè)測(cè)試基本上是穩(wěn)贏了。

但是?。。?!

如果你是一名,大招是buff,技能全是指向性技能,而且還自帶復(fù)活的奶媽(對(duì)我說(shuō)的就是誰(shuí)誰(shuí)和那誰(shuí)誰(shuí))。

commander,輔助的能力是有極限的。我從短暫的人生當(dāng)中學(xué)到一件事......越是玩弄計(jì)謀,就越會(huì)發(fā)現(xiàn)奶媽的能力是有極限的......除非超越奶媽。

我去打輸出了,JOJO!

——雯梓

No.3障礙測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆☆

其實(shí)平心而論的話,障礙測(cè)試并不是特別難。

在最開(kāi)始的S彎道上,會(huì)飛的開(kāi)局就可以飛過(guò)去節(jié)省大量的時(shí)間。

在立柱前,高輸出的角色可以瞬間炸掉柱子然后往下一區(qū)域走。

但是到了雷區(qū)情況就不一樣了。最后有兩條路通向終點(diǎn)。

如果你是有短CD跳躍技能的角色,可以選擇右邊的路。

相反的你就只能選左邊的路。

右邊一共有三排立柱,要等CD的話其實(shí)也不是很輕松。

左邊是一條在上面會(huì)掉血的跑步機(jī),所以如果你是沒(méi)有跳躍技能的角色,在雷區(qū)一定要特別小心不要被地雷炸到。

血量低的角色被炸到一次就是死定了。

No.4輔助測(cè)試

缺德指數(shù):☆

輔助測(cè)試,如其名所說(shuō),就是為輔助設(shè)計(jì)的測(cè)試。

基本上是個(gè)奶媽,或者雯梓這種抬手就是一個(gè)5CM厚的鋼板大盾的角色在這個(gè)考試?yán)锸菫樗麨榈摹?/p>

不過(guò)也并非只有奶媽和輔助可以通過(guò)這個(gè)測(cè)試。

鬼哭的蓄力前搖是眾所周知的長(zhǎng),只要在它蓄力成功之前將其沉默或者擊飛打斷,就能很大程度上地保證友方樁子的存活率。根據(jù)反復(fù)測(cè)試,只要能讓友方最多只吃一次鬼哭的蓄力攻擊,友方就一定可以活下來(lái),實(shí)際上還是一個(gè)很友情的測(cè)試的。

No.5防御測(cè)試

缺德指數(shù):☆

估計(jì)部分觀眾姥爺看到防御測(cè)試只有一顆星,要抄起板凳往我臉上來(lái)了。

“防御測(cè)試這么缺德的一個(gè)關(guān)卡,怎么你只給一顆星?你是不是想裝逼?”

嗨呀此言差矣,打不過(guò)防御只是因?yàn)槟闾搜?。(duang)

大家好我裝逼回來(lái)了。

雖然說(shuō)起來(lái)很有裝逼犯的感覺(jué),但是防御測(cè)試其實(shí)真的只是個(gè)初見(jiàn)殺等級(jí)的測(cè)試。

主要坑的都是第一次打、第二次打的玩家。甚至很多玩家第一次打的時(shí)候就已經(jīng)摸出規(guī)律了。

游戲中,隨著游戲的進(jìn)行,地板上會(huì)出現(xiàn)2x2的方塊格的陷阱區(qū)域。

掐指一算的話每個(gè)陷阱從顯現(xiàn)到觸發(fā)會(huì)有4~5s的延遲。

但是并不需要從第一個(gè)陷阱開(kāi)始就讓刀骸遲到,因?yàn)閷?shí)際上。

刀骸的攻擊機(jī)制是血量越低越暴躁,在滿血的時(shí)候刀骸的每次攻擊不過(guò)是39點(diǎn)一次的撓癢癢。

但是當(dāng)?shù)逗⊙康街?/2時(shí),刀骸一拳就有104點(diǎn)傷害了,血量更低時(shí)還會(huì)有一個(gè)引燃的buff。

所以在防御測(cè)試時(shí),最開(kāi)始的幾次傷害,硬吃沒(méi)關(guān)系,但是要盡可能地去接近第一個(gè)陷阱附近。陷阱并非隨機(jī)在地圖上刷新,而是每一次新的陷阱都會(huì)刷在上一次陷阱周圍不遠(yuǎn)的地方。只要不是突然沒(méi)有信號(hào),把刀骸引上陷阱是絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題的。

No.6群攻測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆

群攻測(cè)試其實(shí)是一個(gè)挺簡(jiǎn)單的測(cè)試,但是為什么要給他兩顆星呢。

因?yàn)檫@些箱子怪長(zhǎng)得太丑了(你他媽)。

在群攻測(cè)試?yán)?,你只要有穩(wěn)定的AOE,低血量的箱子怪很容易被清掉。

但是像是羽彌、雯梓這種角色,在這個(gè)測(cè)試?yán)锞捅容^吃虧。羽彌的話是要用擊飛控住前一批怪物之后用大招才能一口氣清掉10個(gè)箱子怪,吃了物攻低的虧。

雯梓是輸出全靠平A和黑子,兩個(gè)大招高達(dá)20+s的cd很需要看情況分配。

雖然不是不能過(guò),但是實(shí)在打得難受。

No.7傷害測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆

如果說(shuō)群攻測(cè)試給兩顆星主要是因?yàn)橄渥庸珠L(zhǎng)得丑,那給傷害測(cè)試兩顆星就是實(shí)至名歸了。

傷害測(cè)試和決斗測(cè)試一樣,打得過(guò)的,用腳打都打得過(guò);打不過(guò)的,打到死都打不過(guò)。

傷害測(cè)試的關(guān)鍵,在于幻瞳護(hù)盾被破之后的一小段時(shí)間。

這個(gè)時(shí)間段內(nèi)的幻瞳收到的傷害會(huì)變?yōu)橐话闱闆r下的兩倍

但是有的角色打完30s的輸出還不如有的角色15s打出的輸出,社會(huì)就是這么險(xiǎn)惡。

No.8追擊測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆☆

其實(shí)本來(lái)追擊測(cè)試的話,沒(méi)必要給這么高的星。

追擊測(cè)試因?yàn)樽窊魷y(cè)試并不是考驗(yàn)?zāi)骋粋€(gè)方面的能力。

在這個(gè)考試?yán)?,有人用超暴力的角色上去就是兩把菜刀追著風(fēng)鐮的屁股砍;有人用控制類技能讓風(fēng)鐮全程是爬著過(guò)去的;還有的甚至是把柵欄奶活了。

雖然在這個(gè)測(cè)試上有很多的方法可以過(guò),但每一種方法適用的角色。

都不多。

實(shí)際上還是有很多的神器使在這一關(guān)會(huì)吃癟,追擊這一關(guān)的神器使必須在某一方面有同類里數(shù)一數(shù)二的能力,無(wú)論是超強(qiáng)的輸出超強(qiáng)的控制還是超強(qiáng)的奶zi,至少要有一項(xiàng)很突出。

所以反過(guò)來(lái)說(shuō),要是什么都差一點(diǎn)的萬(wàn)金油角色…..在這里就很容易吃虧了。

追擊測(cè)試?yán)镉袃蓚€(gè)比較關(guān)鍵的位置:

一是立柱前的這個(gè)位置,風(fēng)鐮會(huì)在這里使用技能去擊碎立柱。

二是立柱后的地雷區(qū),每當(dāng)風(fēng)鐮走到一塊地磚上都會(huì)觸發(fā)延遲的地雷。

第一個(gè)位置,我們可以不斷地打斷風(fēng)鐮的技能,讓它攻擊立柱所需的時(shí)間變長(zhǎng)。而且由于這是風(fēng)鐮在這個(gè)測(cè)試中唯一的站樁點(diǎn),在這個(gè)點(diǎn)可以無(wú)所顧忌地把技能全部丟出去。

第二個(gè)位置,因?yàn)榈乩缀椭罢系K賽不一樣,是要風(fēng)鐮踩上去才會(huì)觸發(fā)的。

所以如果玩家沒(méi)有什么拖住風(fēng)鐮的技能,這個(gè)關(guān)鍵區(qū)基本上是只能看著風(fēng)鐮過(guò)去。

但是有擊飛或者減速就完全不一樣了,比如我用羽彌考試的時(shí)候之前所有的區(qū)塊都是攔不住風(fēng)鐮的,加上羽彌本身在高血量的情況下輸出也低。到了地雷區(qū)情況就不一樣了,隨手就是一個(gè)擊飛,風(fēng)鐮被陷阱活生生炸死。

美滋滋。

No.9潛入測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆☆☆☆☆☆☆☆

最缺德的測(cè)試,放在最缺德的位置。

潛入測(cè)試,當(dāng)之無(wú)愧的最缺德考試。你需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)把分布在地圖上三個(gè)巷子里的三個(gè)箱子開(kāi)了。

本來(lái)看起來(lái)挺簡(jiǎn)單的一個(gè)事。

但是這考試的怪物分布是這樣的。

看到這個(gè)赤骸了嗎?

他!不!會(huì)!走!的!

意思就是如果你沒(méi)有潛行技能或者跳躍地形的突進(jìn),你必然會(huì)被這個(gè)赤骸發(fā)現(xiàn)的。

但是赤骸的技能大家都知道:強(qiáng)制暈住你三秒鐘。

哇在這種爭(zhēng)分奪秒的考試?yán)锶腌姴荒軇?dòng)意味著什么?意味著基本上GG了啊。

而且這樣的玩意他娘的有三個(gè)。

有!三!個(gè)!

但是相對(duì)的刀骸反而很好辦,地圖上有很多如下圖的小格子。

電子競(jìng)技沒(méi)有視力,在小方塊里可以完美避開(kāi)刀骸的視野,應(yīng)該是官方有意為之。

但是解決不了赤骸的問(wèn)題的話還是等于沒(méi)什么用處的。

所以,如果不是安托涅瓦那種一個(gè)技能可以位移往返兩次的角色的話,這個(gè)考試咱還是不考了吧。

本來(lái)只是想寫一寫技巧考試?yán)锏募记?,寫出?lái)才知道哇擦有這么長(zhǎng)。

所以關(guān)于災(zāi)害應(yīng)對(duì)考驗(yàn)的部分,咱們下期再談。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 懶貓8ugBN 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:18

    要玩的去下個(gè)和官方版吧,渠道的涼了

  • 孤城丶臨險(xiǎn) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 09:48

    涼透了,但很喜歡。畫(huà)風(fēng)美麗劇情精彩,可惜。

  • 信息主宰 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 21:47

    這個(gè)渠道服還有人嗎?看到的報(bào)個(gè)到吧

  • 破零柒 來(lái)自于 九游APP 2024-09-11 13:56

    這錯(cuò)誤編碼什么鬼???除了重新下載沒(méi)別的辦法嗎?。?/p>

  • 圣騎士再圖斯卡爾16 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 12:01

    沒(méi)有更新到1.99.483版本

  • 詩(shī)俞本 來(lái)自于 九游APP 2024-09-17 08:38

    最愛(ài)的游戲,最愛(ài)的角色

  • 星馬夢(mèng)緣 來(lái)自于 九游APP 2024-07-01 21:15

    不是 為什么每次更新都給我顯示P51T11V2D3O2?只能刪了重下,一旦空間不夠它又報(bào)錯(cuò) 是不是try完了except沒(méi)寫跳出 還是輸出了不寫finally( 還有半顆扣的是d子 哭4

  • 九游玩家7lyuzjzue6kf 來(lái)自于 九游APP 2018-10-01 00:38

    玩這游戲這么久了,我看了看評(píng)論也想說(shuō)一說(shuō)。 如果你是追求打擊感,想一磕就戰(zhàn)斗力飆升的那種那抱歉不存在的。這游戲不適合和現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲做對(duì)比,因?yàn)槟汶床浑唇鸲家粯?,可以把它?dāng)成看故事玩。(故事走向由你決定,嘿嘿嘿)?(????) 七日比起刷圖,副本,本人覺(jué)得最大的特色還是它的劇情(想玩游戲又不想肝的,這游戲很適合你?????)。每個(gè)周目都有兩種不同的結(jié)局,看你自己選擇,建議新手還是去百度攻略進(jìn)行想要的結(jié)局。(要不然做錯(cuò)了結(jié)局還是很心痛的,本人就因?yàn)檫x錯(cuò)了選項(xiàng)做錯(cuò)了兩次結(jié)局(╥﹏╥)) 這游戲沒(méi)有VIP一說(shuō),你可以選擇月卡黨,也可以選擇“豹子頭”,并且這游戲很多強(qiáng)力的角色是可以通過(guò)打劇情得到的(例如:安托涅瓦,幽桐,老師,兔妹還有自殘男等。),歐珀每周如果全換的話一周最少也可以有28個(gè)(商店21個(gè),時(shí)空亂流7個(gè)),并且記憶殿堂還可以獲得大量的歐珀。行動(dòng)力也是有選擇的,可以分成一天天做劇情做一周,也可以換成時(shí)鐘存起來(lái)一次性走完一個(gè)周目。 接下來(lái)說(shuō)說(shuō)記憶殿堂吧,那些說(shuō)記憶殿堂難打的,我想應(yīng)該是還沒(méi)有搞懂怪的攻擊機(jī)制,其實(shí)躲掉怪的攻擊機(jī)制,記憶殿堂還是蠻簡(jiǎn)單的(除了那種啥魔免,物免的讓人很頭痛外▄█?█●給跪了)建議新手不要專主魔攻練或者主物攻練,要不然碰見(jiàn)這個(gè),就不能越戰(zhàn)斗力強(qiáng)殺了。 總的來(lái)說(shuō)嘛,這游戲靠氪只能積累角色,而想肝又考慮到了我們的身體健康設(shè)置了行動(dòng)力限制(時(shí)鐘除了等他送和靠自己積累沒(méi)發(fā)買。)(≧?≦)/我是這么認(rèn)為的。所以只能慢慢的積累。 其他的嘛,就靠你們自己摸索了。 以上就是一個(gè)才玩了不久的玩家的敘述,歡迎真正喜歡這游戲的大佬補(bǔ)充與矯正。ヽ(*≧ω≦)? 希望這游戲越做越好O(≧?≦)O

  • 璀璨星空燈 來(lái)自于 九游APP 2021-03-05 07:51

    主玩劇情可以來(lái),摸魚(yú)可以玩。 但全角色手機(jī)黨、強(qiáng)度黨建議慎重入坑。 本游戲食用通知,①千萬(wàn)不要看活動(dòng)②千萬(wàn)不要看官方微博③千萬(wàn)不要去七都貼吧④進(jìn)入卡池要慎重、慎重、再慎重?、苤攸c(diǎn):本游戲有個(gè)已經(jīng)無(wú)藥可醫(yī)的坑爹策劃!

  • 豌豆prss3j 來(lái)自于 九游APP 2022-02-20 18:50

    嗯,我也算是個(gè)游戲的老玩家了,大概是2018年開(kāi)始玩的,當(dāng)時(shí)我就抱著試一試的態(tài)度來(lái)玩兒一會(huì)兒,后來(lái)覺(jué)得這個(gè)游戲真的很不錯(cuò),后來(lái)大大小小的退游好幾次,一方面是學(xué)習(xí)壓力比較大,在兼顧照顧7都的話,實(shí)在是擠不出那么多時(shí)間,另一方面的話,可能是卡池確實(shí)有時(shí)候比較坑,嗯,但我覺(jué)得還好,那么接下來(lái)讓我來(lái)分享一下我的七都感受,嗯,首先是我對(duì)游戲的整體評(píng)價(jià),在劇情方面的話,我實(shí)在是挑不出比這個(gè)要更加優(yōu)秀的游戲,很精美,但是大部分都是be,在獲得抽獎(jiǎng)貨幣方面的話,嗯,180抽保底s換算成貨幣單位的話,大概就是1260個(gè)歐泊,每天的亂流和日常送兩個(gè),然后每周都可以換21個(gè),那么不算其他的話,大概一周保底能獲得35個(gè),那么就按照這樣的進(jìn)度來(lái)攢的話,大概需要半年以上才能抽一次保底,不過(guò)現(xiàn)在的福利比以前要好很多,有庭域可以換歐泊和粉塵,能縮短很大的周期,不過(guò)一兩個(gè)月之內(nèi)想攢齊保底的話,應(yīng)該是不太可能的事情,另外一個(gè)方法就是開(kāi)小號(hào)然后高價(jià)賣裝備給小號(hào)以換取粉塵最后再兌換成歐泊,但是這個(gè)很肝,如果你能堅(jiān)持下去的話,一周能多賺四五十多個(gè)歐泊。嗯,還有就是簽到和某些活動(dòng)會(huì)送歐泊了,至于氪金買歐泊的話,我不是很建議,主要是一個(gè)648也沒(méi)有多少個(gè),如果非要氪的話,我建議是月卡,性價(jià)比最高,但是時(shí)間久。嗯,前期的新手期的話我覺(jué)得是比較肝的,甚至一天要花好幾個(gè)小時(shí)去搞,但是如果是活動(dòng)關(guān)卡的話,說(shuō)實(shí)話還是挺難的,對(duì),我們這些13萬(wàn)左右的人來(lái)說(shuō)刷一些關(guān)卡也會(huì)很久,更別說(shuō)萌新了。運(yùn)氣好的話,一年左右就能脫離新手期。但是此時(shí)已經(jīng)會(huì)有點(diǎn)無(wú)聊 ,每天的日常都差不多就是刷任務(wù),和提升戰(zhàn)力,然后等新劇情和池子。大概每天30分鐘就能解決。然后下線,如果出新的活動(dòng)的話,可能要刷更久。嗯,要好,每天都是差不多的樣子,偶爾抽到一個(gè)s的話,就會(huì)開(kāi)心好久,但之后也感覺(jué)就那樣吧。確實(shí),玩法已經(jīng)很單調(diào)了。然后我就退了。這個(gè)游戲我感覺(jué)還是一個(gè)劇情游戲,放平心態(tài)吧,去觀看,觀看一下劇情就好了,至于角色抽不抽的到的話,我感覺(jué)還是隨緣吧。

t26_2-t26_1:4.0

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這是一款融合了文字冒險(xiǎn)要素的都市幻想RPG。 你來(lái)到了一座名為“交界 [詳情]

這是一款融合了文字冒險(xiǎn)要素的都市幻想RPG。 你來(lái)到了一座名為“交界都市”的現(xiàn)代城市,在這里以7日為單位,時(shí)間不斷循環(huán)重置。每一次的7日輪回,都經(jīng)歷著似曾相識(shí)的命運(yùn)螺旋,卻總擁抱著不一樣的結(jié)局…… 歷經(jīng)兩載時(shí)光,數(shù)百次的命運(yùn)輪回,“交界都市”這個(gè)箱庭中的世界終于迎來(lái)全新變化,第二神明降臨,揭開(kāi)了世界真相的一角…… 兩載輪回,箱庭新生。 在全新的7日輪回里,是否能夠迎來(lái)那個(gè)讓所有人都幸福的世界?

開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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