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陰陽(yáng)師百聞牌犬神式神卡牌強(qiáng)度怎么樣 犬神式神卡牌強(qiáng)度分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時(shí)間:2019-12-05 21:05:00
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陰陽(yáng)師百聞牌犬神用什么卡好?《陰陽(yáng)師:百聞牌》中,犬神是一個(gè)肉盾式神,很多玩家并不清楚這位角色的強(qiáng)度。小編特此整理了陰陽(yáng)師百聞牌犬神式神卡牌強(qiáng)度分析,感興趣的快來看看吧

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陰陽(yáng)師百聞牌犬神式神卡牌強(qiáng)度分析

陰陽(yáng)師百聞牌犬神式神卡牌強(qiáng)度分析

犬神:T1

犬神的強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)延續(xù)了好幾個(gè)版本。得益于其穩(wěn)定性和高下限,以犬神為核心的“養(yǎng)狗”卡組一直都是環(huán)境中最穩(wěn)定的卡組之一。由于升級(jí)犬神可以得到一張無論何時(shí)都可以使用的“羈絆的價(jià)值”,犬神往往可以成為卡組卡手時(shí)的“潤(rùn)滑劑”,而不會(huì)因此丟掉太多節(jié)奏。身材的永久加成和復(fù)活牌的存在,使得擊殺犬神帶來的收益要比通常而言低上不少。而其可以不斷成長(zhǎng)的、剛健樸實(shí)的高血量身材,則讓犬神可以有效地拖慢快攻的節(jié)奏,成為快攻的一大克星。在削弱以后,犬神的實(shí)力因此受到了一定影響。但就目前來看,我依然覺得他可以在環(huán)境頂端占據(jù)一席之地。

羈絆的價(jià)值:4/5

攜帶更多的羈絆的價(jià)值可以讓犬神的身材上限提高不少,最多可以成長(zhǎng)到7/10。如果在一勾玉期抽到一張的話,可以讓犬神成長(zhǎng)到4/7的身材,這對(duì)于快攻來說是很難處理的。因?yàn)榭旃ビ胁簧倩旧聿臑?/4的式神,4/7和3/6的區(qū)別經(jīng)常就是是否可以擊殺對(duì)方式神,以及是否能被對(duì)方用兩次攻擊完美解決。在目前這個(gè)快攻活躍的環(huán)境中,一般都會(huì)選擇滿編這張牌來提高上手率。

心斬:3.5/5

對(duì)于血量本就十分堅(jiān)實(shí)的犬神來說,增加的護(hù)甲似乎并沒有那么關(guān)鍵。但是對(duì)于一勾玉牌選擇不多的犬神而言,這樣一張可以提高前期解場(chǎng)能力的牌還是可堪一用的。不過當(dāng)游戲進(jìn)入中后期時(shí),這張牌就沒有那么好用了。

心即歸處:2.5/5

在削弱之前,這張牌絕對(duì)是一張滿分的存在。然而由于瞬發(fā)效果的刪除,現(xiàn)在在使用這張牌以后就只剩下一枚鬼火,只能進(jìn)行一次攻擊或者使用一張牌。因此對(duì)于節(jié)奏緊密的中期而言,使用這張牌的話就會(huì)讓當(dāng)回合的節(jié)奏變慢不少。因此現(xiàn)在除了犬神單核的牌組之外,對(duì)于這張牌的使用應(yīng)該都會(huì)有所削減了。

惡·即·斬:5/5

對(duì)于大屁股身材的犬神而言,這樣一張?jiān)黾庸袅Φ膽?zhàn)斗牌可以大大提升他的擊殺能力,使其在中期有能力用一次戰(zhàn)斗就解決掉對(duì)手的大多數(shù)式神。與此同時(shí),它為犬神提供了更多的斬殺能力。中期如果手握一兩張惡·即·斬,斬殺線經(jīng)??梢赃_(dá)到14-18左右。只要前期的血線壓制做得不錯(cuò),常常有機(jī)會(huì)出其不意地?cái)貧?duì)手。

守護(hù):3.5/5

守護(hù)這張牌的存在,給犬神卡組提供了另一種戰(zhàn)斗選擇。如果手中有守護(hù)的話,可以把其他式神派上戰(zhàn)斗區(qū),而保留犬神的血量。在對(duì)手攻擊時(shí),犬神則會(huì)出其不意地抵擋攻擊,并且以一個(gè)更健康的血量留在戰(zhàn)斗區(qū),乃至于打破對(duì)手對(duì)于該回合的計(jì)劃。當(dāng)然,它還是具有響應(yīng)牌的一貫問題,也就是會(huì)影響前一回合的節(jié)奏并且容易被對(duì)手預(yù)測(cè),因此目前受制于機(jī)制設(shè)計(jì)的影響,實(shí)際使用效果較為一般。

心劍亂舞:3.5/5

這張牌可以讓犬神增速不少,在一回合里打出更多的節(jié)奏,并且提高犬神的身材。借此機(jī)會(huì),犬神可以有一波不錯(cuò)的爆發(fā),嘗試在幾回合內(nèi)終結(jié)對(duì)手。然而如果手中沒有太多犬神的牌,或者并沒能解決對(duì)手,這張牌就難以提供更多的價(jià)值了。

覺醒·犬神:3.5/5

在改版以后,這張牌的強(qiáng)度目前處于一個(gè)不錯(cuò)的水平。由回合開始時(shí)復(fù)活改為回合結(jié)束時(shí)復(fù)活,使得這張牌在打出之后,擊殺犬神不至于變?yōu)橐患翢o收益的事情,而是可以使對(duì)方在一回合內(nèi)不能使用犬神。盡管如此,這張牌在打出以后,依然可以讓你在用犬神解場(chǎng)和站場(chǎng)的時(shí)候顧慮更少。并且在心即歸處削弱以后,這張牌的復(fù)活作用的價(jià)值也相應(yīng)得到了提高。

心神一體:2/5

這張牌的價(jià)值需要你此前使用過不少的羈絆的價(jià)值,并且手中擁有一定的戰(zhàn)斗牌才可以體現(xiàn),對(duì)于三勾玉的終結(jié)技而言實(shí)在是太慢也要求太高了些。

陰陽(yáng)師百聞牌犬神式神卡牌強(qiáng)度分析

特別提示

1、本文根據(jù)平衡測(cè)試服的環(huán)境撰寫,其評(píng)級(jí)和評(píng)分只代表式神和卡牌在當(dāng)前環(huán)境中的強(qiáng)度,并不代表式神與卡牌的絕對(duì)強(qiáng)度或者公測(cè)時(shí)的強(qiáng)度。

2、卡牌的評(píng)分5分為滿分,分?jǐn)?shù)越高,代表卡牌的強(qiáng)度越高,應(yīng)用越廣。式神則分為T1-T4四個(gè)等級(jí):

T1代表在目前環(huán)境中可以支撐強(qiáng)力卡組的式神

T2代表在目前環(huán)境中有強(qiáng)力卡組攜帶,但是并非卡組核心,或是可以支撐一般卡組的式神

T3代表在目前環(huán)境中以其為核心的卡組較為弱勢(shì),或者是只能在一般卡組中作為配件出場(chǎng)的式神

T4則代表著那些目前在環(huán)境中蟄伏,可能有上位替代者或者是單純強(qiáng)度較弱的式神

以上就是關(guān)于陰陽(yáng)師百聞牌犬神式神卡牌強(qiáng)度分析的全部?jī)?nèi)容,更多精彩資訊盡在九游游戲。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45

    好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個(gè)別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有

  • 豌豆66cmf9 來自于 九游APP 2025-02-05 19:54

    √131255356955956565

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤ǎ窟@游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買,二是使用勾玉購(gòu)買(第一次勾玉購(gòu)買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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