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陰陽師百聞牌輸出式神卡牌怎么樣 最強輸出單卡排名攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:當(dāng)游網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-12-13 08:51:00
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陰陽師百聞牌里,輸出類式神是現(xiàn)在最為主流的式神,但它們的單卡的質(zhì)量并不統(tǒng)一,究竟哪些單卡強度高,應(yīng)該是我們合卡和抽卡的目標(biāo)呢?下面就為大家?guī)碓敿?xì)的攻略介紹,一起來看看吧!

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陰陽師百聞牌輸出式神卡牌評分 最強輸出單卡排名攻略

輸出式神卡牌評分

這是一篇基于公測最新版本的百聞牌全式神全卡評分,但是主要的環(huán)境體驗仍來自于平衡測試??ㄅ频脑u分5分為滿分,分?jǐn)?shù)越高,代表卡牌的強度越高,應(yīng)用越廣。式神則分為T1-T4四個等級,T1代表在目前環(huán)境中可以支撐強力卡組的式神,T2代表在目前環(huán)境中有強力卡組攜帶,但是并非卡組核心,或是可以支撐一般卡組的式神,T3代表在目前環(huán)境中以其為核心的卡組較為弱勢,或者是只能在一般卡組中作為配件出場的式神,而T4則代表著那些目前在環(huán)境中蟄伏,可能有上位替代者或者是單純強度較弱的式神。

要注意的是,這篇文章僅僅是根據(jù)目前的環(huán)境來撰寫的,其評級和評分只代表式神和卡牌在當(dāng)前環(huán)境中的強度,并不代表式神與卡牌的絕對強度。本文僅由我一人撰寫,且寫作時間較為分散,如有疏漏、不合理、前后不一致之處還請大家指出。

白狼:T2

白狼目前主要的出場,是在山童妖刀姬鳳凰火白狼的快攻之中,這套牌也是目前環(huán)境中的主流套牌之一。但是在這套牌中,白狼并不是不可或缺的一員,而是一個“副攻”的位置。事實上,白狼的卡牌在目前并不算十分強勢,因為其戰(zhàn)斗牌只有一張文射,而在其余時間則是要消耗攻擊次數(shù)的,因此節(jié)奏就比不上哭依靠戰(zhàn)斗牌打出多次攻擊的其他式神。另外其諸多的瞬發(fā)卡牌也限制了卡組攜帶其他依靠瞬發(fā)的式神。但其在中期的會和援護(hù),的確是作為副攻手的兩張非常不錯的牌,可以給隊伍主力打好掩護(hù)。

起弓:3/5

白狼的血量比較柔弱,起弓可以讓她獲得更好的生存能力,使她在解場時無需顧忌對手的攻擊力。如果使用白狼主要作為解場手段的話,是非常不錯的一張牌。

文射:3/5

白狼的攻擊力越高,這張牌的強度也就越高。如果單獨使用只能打2點傷害,但如果配合離來使用則可以打8點傷害。由于有護(hù)盾的加持,現(xiàn)在它還可以配合毒盾打出14點傷害(然而可以打臉可能是bug,與牌面描述不符)。

離:3.5/5

盡管單獨使用看起來弱于茨木的斷臂,但是無論是配合文射還是援護(hù)都能大大提升其強度,因此是一張被廣泛攜帶的牌。

殘心:3.5/5

殘心流在之前的版本曾經(jīng)風(fēng)靡一時,但是隨著現(xiàn)在針對準(zhǔn)備區(qū)的牌增多,這張牌的生存能力有所下降。環(huán)境的增速,也讓這張需要“養(yǎng)”的牌有些尷尬。在公測中,這張牌的身材獲得了增強,使她的競爭力強大不少。無論如何,這都是一張非常有潛力的牌,如果有更多卡牌跟進(jìn),或是環(huán)境降速的話,這張牌都很有可能能夠再次煥發(fā)光彩。會:4.5/5

目前中期最強的單解。由于其延遲生效的緣故,這張牌在需要解掉特定威脅的時候或許不夠合適,很容易被對手預(yù)測到而榨取該式神存活的最后價值。但是在快攻卡組中,這張牌的目標(biāo)往往沒那么好預(yù)測,如果對手預(yù)測錯誤,則可能會出現(xiàn)賠了夫人又折兵的狀況,失去不少節(jié)奏。

援護(hù):4/5

相當(dāng)于一次遠(yuǎn)程攻擊,但僅能對式神使用且不是攻擊(不會使“下一次攻擊后”扳機(jī)生效)。既可以作為一張主動使用的解場牌,又可以作為出其不意的響應(yīng)牌,是一張非常靈活且效果出眾的牌。

覺醒·白狼:2.5/5

其效果并沒有產(chǎn)生質(zhì)變,3勾玉不能立即產(chǎn)生效果的牌對于快攻卡組來說就太慢了?;蛟S在一些后期打爆發(fā)的卡組中能派上用場。

無我:3.5/5

后期的一張強力牌,有些卡組會帶上一張用作三勾玉期的終結(jié)技。

茨木童子:T1

盡管在平衡測試受到了一次削弱,茨木童子依然是環(huán)境中十分強勢的一位式神。對茨木的削弱主要影響到的是茨木快攻套牌,而現(xiàn)在的茨木則更多在中速牌組中出場。茨木的強大,首先是他自帶的威脅效果,即便不做動作,其每回合自動成長的攻擊力加上黑焰之手的穩(wěn)定解場,都要讓對手在把式神派上戰(zhàn)斗區(qū)的時候思考一下,而且還有鬼之手可以危及對手準(zhǔn)備區(qū)的式神。其次,就是其兩張形態(tài)牌的強力,羅生門之鬼的隨機(jī)效果有強有弱,但至少可以在擊殺式神之后提供一個回血效果,而遷怒則可以大大提升其交換能力。最后,則是他覺醒牌的一張牌終結(jié)技,一旦打出,對手便必須立即想辦法處理。茨木現(xiàn)在的強度和穩(wěn)定性結(jié)合起來仍然有些超模,因此在公測正式上線之時,我們可能還會看到一些針對茨木的小削弱。

鬼之手:4.5/5

在平衡測試中,針對準(zhǔn)備區(qū)式神的牌(直傷,對準(zhǔn)備區(qū)的戰(zhàn)斗牌)大量增多,鬼之手是其中門檻最低的一個。它可以針對許多在準(zhǔn)備區(qū)憋尿的式神,并且還能為茨木提供額外的擊殺,在游戲的任何階段都可以發(fā)揮效果。

豪拳:2/5

本身就能漲攻的茨木,對于手動漲攻的需求有限,這樣一張不能對場面立刻產(chǎn)生影響,也沒有很高的持續(xù)收益的牌,節(jié)奏實在是有些太慢。

羅生門之鬼:4/5

削弱以后的羅生門之鬼,失去了穩(wěn)定可以預(yù)測的增益,使得不同的關(guān)鍵詞帶來的差異進(jìn)一步加大。盡管強度平衡了,但是其隨機(jī)性依然在,使得其使用體驗不是很好。但其下限終究不低,是一張出色的、可以在前期戰(zhàn)斗后用來站場,后期也可堪一用的牌,如果隨出帷幕則更加厲害。

黑焰之手:5/5

盡管其效果非常簡單,但卻是一張十分強大的牌。即便是經(jīng)過削弱,這樣一張穩(wěn)定無傷的戰(zhàn)斗牌依然配得上滿分的評價。尤其是配上茨木的高攻擊力,大多數(shù)式神都難以在黑焰之手的面前站住,更何況它還不會將茨木自己置于危險之地。而如果對手選擇放空戰(zhàn)斗區(qū),則又要顧忌斬殺的問題。

遷怒:4/5

就算不考慮其異能,只是這個身材就足以讓它成為一張好牌,可以讓茨木擁有更強的站場和解場能力。很多情況下,可以讓情況直接從一換一變?yōu)榻獾粢院筮€能站住。其效果雖然并不是什么時候都有用,但是也能時不時地派上用場。茨木的這兩張形態(tài)牌為其提供了充分的持久作戰(zhàn)和回復(fù)能力,使其變得更為強大。

斷臂:2.5/5

這張牌是提升穩(wěn)定性的一張牌,可以讓茨木在復(fù)活之后立即回到之前最高的攻擊力。問題是,大多數(shù)卡組并不需要這個穩(wěn)定性,并且它在茨木死亡之前幾乎起不到任何作用。大概只有在茨木OTK卡組里,或者是如果以后有更多減攻牌出現(xiàn)后才會出現(xiàn)吧。

地獄之手:3/5

如果能夠發(fā)揮效果的話顯然是一張很強的牌,然而對手一般不會給茨木輕易擊殺己方式神并且還能存活下來的機(jī)會。因此要想使這張牌發(fā)揮其效果,就需要一些特定的配合和幫助。這使得這張牌目前難以進(jìn)入構(gòu)筑,但其潛力依然不錯,在沒人帶的時候或許也可以給對手一點驚喜。

覺醒·茨木童子:4/5

這是一張非常不錯的終結(jié)技,打出之后對手便無法忽視茨木的存在,必須在幾個回合內(nèi)處理這個威脅,否則就很容易被茨木所斬殺。尤其如果有黑焰之手相配合的話,大多數(shù)式神也很難在戰(zhàn)斗區(qū)站住。

鳳凰火:T2

鳳凰火是法術(shù)輸出式神當(dāng)中的代表,無論是在快攻還是在中速卡組中都是不錯的補充,甚至還有通過覺醒牌配合青行燈明燈的OTK。她擁有多種多樣的造成法術(shù)傷害的方式,群傷、單解、打臉、補刀都不在話下,其基礎(chǔ)能力提高了很多法術(shù)牌的節(jié)奏。目前在環(huán)境中鳳凰火的出場率非常不錯,但在大多數(shù)卡組中都不是不可或缺的存在。

鳳鳴:3.5/5

在快攻卡組中,鳳鳴是一張不錯的傷害牌。但由于對場面沒有什么影響力,這張牌實際上是有點虧牌的,其價值并不是很高,還會更快地消耗你的手牌。

瑞祥:3/5

由于在百聞牌中一方最多只能同時存活4個式神,并且式神的身材也都4血起步。打1和打2的AOE并不像在其它游戲中那樣,作為對抗快攻和鋪場的神卡而吃香。像是瑞祥這樣的牌,往往需要更多的配合才能對場面產(chǎn)生真正的影響力。

引燃:4/5

在前期是一張不錯的補刀牌,對于快攻當(dāng)中的鳳凰火而言也是一個很好的補充。這張牌將解場和打臉合為一體,能在打出直傷的同時兼顧場面的節(jié)奏。

焚羽:4.5/5

由于鳳凰火的基礎(chǔ)能力能不斷造成投射傷害,焚羽這張牌可以大幅度提高鳳凰火的傷害能力,產(chǎn)生很多價值,基本上可以說是鳳凰火的必帶牌?;蛟S在有些快攻卡組中,考慮到它們不那么依靠鳳凰火的傷害,會因為這張牌會拖慢節(jié)奏而減少一張。

鳳火:5/5

簡單而直接的效果,在中期可以解決許多的威脅。尤其是它可以攻擊準(zhǔn)備區(qū)的式神,無論在任何環(huán)境中都能起到很大的作用。因此不論是快攻卡組還是中速卡組,基本上都會滿編這張牌。

覺醒·鳳凰火:3.5/5

在百聞牌中,大多數(shù)的牌都是與自己的式神相配合的,像這樣與其它式神配合的牌則只是少數(shù)。而這樣的牌則對于卡組的構(gòu)筑產(chǎn)生了更多的要求。目前這張牌主要的應(yīng)用,一個是在法術(shù)快攻套牌里,有大量法術(shù)可以讓這張牌打出傷害,另一個就是搭配青行燈的明燈,一手打空手牌,達(dá)成高斬殺的OTK擊殺敵人。

炎舞:3.5/5

這張牌在快攻中是一張不錯的終結(jié)技牌,有些快攻會選擇攜帶一張來補最后的傷害。但是在中慢速套牌中,由于打臉次數(shù)可能不多,以及這張牌只能打到戰(zhàn)斗區(qū)的緣故,這張牌的效果就比較一般了。

出云:3/5

出云本身的絕對強度其實不止三分,鳳火即便是在后期也是一張很不錯的控制牌。但是其問題是,首先鳳凰火已經(jīng)有了焚羽這一張優(yōu)秀的形態(tài)牌,如果用出云將其替換,是有點虧的;然后百分之五十的概率在后期手牌中沒有很多鳳凰火法術(shù)的情況下,如果失敗則難以繼續(xù)產(chǎn)生價值。

姑獲鳥:T3

姑獲鳥是我個人最喜歡的式神之一,其設(shè)計十分精巧靈活。她具有游戲中最為獨特的特性,在攻擊后會回到準(zhǔn)備區(qū),這使得她可以通過這一能力,起到保護(hù)自己和隊友的作用。但與之相對地,也會把戰(zhàn)斗區(qū)讓給對手,并且需要犧牲牌手的血量。因此姑獲鳥的套牌往往需要巧妙地進(jìn)行構(gòu)筑。姑獲鳥的中速套牌需要具備一定的回血能力,以及極強的擊殺能力,可以在誘敵出戰(zhàn)之后將其擊殺賺取節(jié)奏。而在快攻套牌中,姑獲鳥本身是一個不錯的傷害輸出,其回收作用也使得對手更難通過擊殺己方式神賺取節(jié)奏。然而在目前的快節(jié)奏環(huán)境中,賣血換節(jié)奏已經(jīng)變成了一件相當(dāng)危險的事,而且姑獲鳥無法通過形態(tài)牌獲得血量增長的特點也使得她在中后期難以吃掉敵方式神。另外,在姑獲鳥陣亡以后,想要再成長起來就是一件很難的事情了。因此,如果姑獲鳥套牌不能從前期擊殺的節(jié)奏優(yōu)勢中賺取價值,并將游戲的主動權(quán)在自己手中延續(xù)下去的話,一旦被對手反客為主,就很難再次搶回節(jié)奏。操縱姑獲鳥套牌的牌手需要更加仔細(xì)地計算對手的斬殺和對手可能的操作,以選擇最合適的打法,操控好節(jié)奏的鐘擺。

傘劍:5/5

要想使姑獲鳥能夠回收己方式神,你就得在一回合內(nèi)至少進(jìn)行兩次攻擊。利用其他己方式神的戰(zhàn)斗牌加上姑獲鳥的普攻當(dāng)然不錯,但姑獲鳥具有瞬發(fā)的傘劍無疑是更賺節(jié)奏的方式。使用傘劍可以讓你在當(dāng)回合打出巨大的爆發(fā),其使用時機(jī)也是對姑獲鳥套牌玩家游戲理解和節(jié)奏掌控的一大考驗。

影翼:5/5

影翼這張牌給姑獲鳥提供了不斷增長攻擊的能力,其基礎(chǔ)的4點攻擊力使得她在打出時就可以壓制一勾玉所有5血及以下的式神,在第一手打出可以使自己在前幾個回合都為所欲為。而隨著對局的進(jìn)行,影翼還可以不斷提高姑獲鳥的攻擊力,使其成為巨大的威脅,隨時都覬覦著對手的血線。

叢云鶴舞:3.5/5

顯而易見地,這是一張為快攻而設(shè)計的牌。由于對場面幾乎沒有任何影響,這張牌的作用基本上就是純粹為了補傷害以及作為一張戰(zhàn)斗牌來回收己方式神。當(dāng)然,其出色的地方也正是在于它可以越過對手戰(zhàn)斗區(qū)的式神直接對敵方牌手造成傷害,這對于那些已經(jīng)喪失場面主動權(quán)但又需要補上一點傷害的快攻卡組而言自然十分關(guān)鍵。

金鸞:2.5/5

由于有影翼的存在,姑獲鳥剩下的的兩張形態(tài)牌就不免要與之對比一下。在血量并不會提高的情況下,通過瞬間的攻擊力增長(之前增益的攻擊力會保留)換取持續(xù)增長點能力是否值當(dāng)。二勾玉的金鸞對于快攻套牌來說意義不大,不值得一個卡位,而對于中速卡組而言,后面的回合還有很多,完全沒有必要僅僅為了2點攻擊力而將影翼犧牲掉。

天翔鶴斬:5/5

這張牌在平衡測試迎來了重做,為姑獲鳥帶來了攻擊準(zhǔn)備區(qū)的能力。在姑獲鳥中速套牌中,天翔鶴斬是一張非常強力的針對解場牌,對手不上戰(zhàn)斗區(qū)的輔助、控制……任何有威脅的式神這張牌都可以出其不意地將其解決,使用它的時機(jī)也很考慮牌手對對方手牌和動作的預(yù)測。而其加攻和貫通的效果,讓它在快攻中也成為了一張不錯的卡牌,在擊殺對方一個式神的同時還能造成不俗的打臉傷害,為什么不呢?

偷襲:3/5

這張響應(yīng)牌的觸發(fā)效果很奇怪,因為很少有人會主動把自己的式神送上來一換一。但是即便是忽略其響應(yīng)效果,這張牌作為一張+3攻的戰(zhàn)斗牌,絕對強度也非常不錯。

慈烏稚子:4/5

相比于金鸞而言,慈烏稚子給已經(jīng)有影翼的姑獲鳥帶來的變化則更為顯著。一方面這張牌可以讓姑獲鳥的戰(zhàn)斗力一下子提高4點,在后期所剩回合數(shù)不多的情況下提供更多爆發(fā);另一方面,這張牌的效果也可以讓后期的節(jié)奏更為緊密,迅速將手牌轉(zhuǎn)化為場面效果擊殺對手。

覺醒·姑獲鳥:4/5

在獲得了其他己方式神攻擊后瞬發(fā)的效果之后,這張牌不像之前那么虧節(jié)奏了。它可以讓姑獲鳥變?yōu)橐粋€具有遠(yuǎn)程效果的式神,盡管不能再起到回收友軍的作用,但可以一直無傷解場。這在后期是一個更加出色的效果,一方面繼續(xù)讓出戰(zhàn)斗區(qū)完全有可能導(dǎo)致自己的陣亡,另一方面遠(yuǎn)程效果則常常讓對手陷入兩難的抉擇:要么有被斬殺的風(fēng)險,要么就要白白承擔(dān)一次攻擊。

雪童子:T2

雪童子與雪女是游戲中兩個具有眩暈敵人效果的式神,而這個可以讓敵人“暫時死亡”一回合的效果可謂十分強力。通過眩暈敵人,雪童子可以為己方爭取到很強的節(jié)奏,無論是作為進(jìn)攻一方還是防守一方,都可以掌握主動權(quán)。在平衡測試中,由于具有針對準(zhǔn)備區(qū)效果的牌的增加,雙雪的勢頭有所減弱,雪童子也因此受到了一定的影響。另外此前雪童子在快攻當(dāng)中也有出場,而現(xiàn)在的出場率則越發(fā)降低。但在第二次平衡測試更新中對雪融之時的修改則讓他的后期終結(jié)能力進(jìn)一步提升。

霜舞:3.5/5

在雙雪中,這張牌配合冰墻,在大多數(shù)情況下可以在前期獲得一次免傷的攻擊,并且獲得額外的鬼火。但雙雪對于前期節(jié)奏基本上沒什么需要,多出來的鬼火可能也是空著。而如果在快攻中攜帶的話,大多數(shù)情況下可能只是一張白板戰(zhàn)斗牌,不過即便如此,也可以說是中規(guī)中矩,另外前期如果可以配合霜風(fēng)的話,也非常不錯。

霜風(fēng):4.5/5

眩暈敵方牌手可以讓對手在下一回合無法派遣式神出擊,這在快攻當(dāng)中可以搶占節(jié)奏先機(jī)。在面對敵方式神的時候,這張牌的數(shù)值也讓它成為了一張不錯的解場牌。其萬金油的屬性使其成為了雪童子前期的重要支撐。

雪走:4/5

這張牌在眩暈攻擊雪童子的敵方式神的同時,還會讓雪童子自然而然地在這次攻擊中免疫,兩個效果都十分實用。在使用雪國之子以后,在中期也不太怕對手再用戰(zhàn)斗牌解掉雪童子。

雪國之子:4.5/5

到了二勾玉階段,達(dá)成眩暈效果的牌進(jìn)一步增多,雪國之子的效果很容易就可以觸發(fā)。7/7的身材在二勾玉期極富競爭力,即便在后期也相當(dāng)有威脅,是非常簡單實用的一張牌。

朧月雪華斬:2/5

這是一張有點奇怪的牌,使用場景十分局限。它又需要雪童子能夠安全地造成傷害,又需要有其它被眩暈的式神能被解掉,才能打出不錯的效果。與雪女配合有時可以形成類似雙羽刃風(fēng)暴這樣的效果,但是只能說,雜技一時爽,一直雜技……掉分爽。

霜天之織:2.5/5

本身強度不錯,但是其定位有些模糊??旃ヌ着颇芡瑫r眩暈的敵方角色十分有限,基本上沒法加到很多攻。而控制雙雪呢,似乎又不太需要這張牌。

雪融之時:5/5

這張牌需要三段傷害才能解決,在平衡測試第二次更新當(dāng)中還由3血,每次最多受到一點傷害改為了現(xiàn)在的7血,每次最多受到3點傷害,完美避開了天狗風(fēng)亂的克制。即便是在三勾玉的后期,這樣的效果也是十分強勁的。并且這張牌的攻擊力往往還很高,剛剛到三勾玉期打出,也常有接近10點的價值,是目前環(huán)境中最強的終結(jié)技之一。

覺醒·雪童子:3/5

雪童子的覺醒牌對雪童子與眩暈敵人戰(zhàn)斗的能力進(jìn)行了進(jìn)一步的提升。但是相比于其它先攻牌,可以通過先攻來免受傷害,雪童子攻擊眩暈的敵人時本就免疫,再加上先攻也只是相當(dāng)于傷害提升一倍而已,帶來的改變沒有那么顯著。

妖刀姬:T2

妖刀姬是一位典型的戰(zhàn)斗型式神,擁有大量的戰(zhàn)斗牌,以及打臉之后戰(zhàn)斗牌獲得瞬發(fā)的基本效果。這使得她常常可以打出不俗的節(jié)奏壓制對手,是戰(zhàn)斗型快攻中不可或缺的一員。妖刀姬在平衡測試中遭到了大幅削弱,有三張戰(zhàn)斗牌都被砍了攻擊力。但即便如此,借助著她的快節(jié)奏和滿滿的戰(zhàn)斗牌,她依然能在快攻中占有一席之地,以她的迅捷和靈巧穿梭于戰(zhàn)場之間,在萬軍之中直取敵方上將首級。

不祥之刃:4/5

對于快攻而言,補牌一直是一件非常重要的事情。快攻的手牌消耗速度往往很快,如果遇到比較能拖的對手,牌打光了人還沒打死那就很尷尬了。在這個層面上,不祥之刃確實是一張非常優(yōu)秀的牌,在進(jìn)攻的同時可以完成過牌。

見切:5/5

見切是游戲當(dāng)中最有意思的牌之一,它代表著響應(yīng)牌的基本策略,同時也可以主動使用。主動使用時,它可以讓妖刀姬進(jìn)行一次無傷攻擊,對于快攻來說,這可以使得他們在面對對手式神的阻擋時,減少越過式神所消耗的資源。而在作為響應(yīng)牌使用的時候則更為有趣。很多時候我們可以通過把妖刀姬放入戰(zhàn)斗區(qū)并留下一鬼火,偽裝成手中有見切的樣子,使得對手不得不考慮這種情況,影響對方的決策。因為如果你手中有見切的話,對面要么就不能派出式神戰(zhàn)斗,要么就得做好用兩次攻擊再解掉的打算。

戰(zhàn)意:4/5

在戰(zhàn)斗快攻套牌中,除了山童之外,妖刀姬也經(jīng)常會在戰(zhàn)斗區(qū)停留。除了因為擁有見切之外,她擁有不錯的護(hù)甲戰(zhàn)斗牌也是一個原因。戰(zhàn)意在二勾玉期是一張簡單而強力的戰(zhàn)斗牌,無論是在交換還是在打臉時都十分強悍。令人感到意外的是,戰(zhàn)意在公測時遭到了又一次削弱,但仍不影響這張牌的強勢地位。

一閃:3/5

一閃這張牌是一張很極端的牌,它可以在不消耗鬼火的情況下,讓妖刀姬把手牌迅速轉(zhuǎn)化成節(jié)奏。一方面這會讓你在當(dāng)回合打出極高的節(jié)奏,但另一方面也會讓你的手牌迅速減少。因此,除非是特別極端的沖臉套牌,這張牌一般只會攜帶一張。

禁錮之刀:3.5/5

對禁錮之刀的削弱,增加了1點的基礎(chǔ)攻擊力,但使得她所消滅的每個式神帶來的增長由3點變成了2點,這意味著只要她擊殺兩個式神以上,這張牌的效果就會比原來更差。盡管如此,這張牌所能給妖刀姬帶來的除了中期的戰(zhàn)斗力,還有后期的斬殺,因此也常常得以躋身卡組之中。

妖刀萬華:4/5

盡管目前出場率不是很高,妖刀萬華實際上是一張非常不錯的牌。它少有出場主要是因為快攻套牌本身就不太攜帶三勾玉牌,然而這張牌作為一個終結(jié)技,其強度還是非常不錯的。打出這張牌以后你會獲得一個先攻效果,如果你用這一次先攻擊殺了敵方式神你將不受到傷害,而如果你第一次攻擊沒有擊殺敵方式神,她就會再正常與敵人交戰(zhàn),相當(dāng)于你的傷害翻了一番。這樣靈活的效果可以讓你根據(jù)情況來選擇讓妖刀姬進(jìn)行怎樣的攻擊,配合上妖刀姬的戰(zhàn)斗牌傷害尤其爆炸,而這張牌8點的血量也讓你擁有充足的交換和站場選擇。

殺念:3/5

無論是對于快攻還是對于中速而言,殺念這張牌都有些太慢了,但是如果用這張牌與妖刀姬的覺醒牌配合,事情就完全不同了。如果妖刀姬已經(jīng)覺醒,使用殺念能讓你的手中充滿妖刀姬的戰(zhàn)斗牌,因此你可以以此構(gòu)筑后期爆發(fā)甚至是OTK的套牌。

覺醒·妖刀姬:3.5/5

妖刀姬的覺醒牌可以使她獲得一個永久的迅捷效果,這意味著每回合派她出擊的時候,都不需要消耗鬼火。與此同時她的基本能力也提升了一個等級,她的戰(zhàn)斗牌從獲得瞬發(fā)變成了不消耗鬼火。這意味著她在覺醒以后,只要對敵方牌手造成傷害,就可以任意使用自己的戰(zhàn)斗牌。很顯然這能幫助她打出高爆發(fā)甚至是OTK,與殺念相配合的情況下她也能獲得充足的戰(zhàn)斗牌。但這樣的單式神OTK顯然需要很精妙的構(gòu)筑,才能避免妖刀姬的卡牌沉底,或者是妖刀姬陣亡的狀況導(dǎo)致崩盤。

以津真天:T3

平衡測試新加入的以津真天有著獨特的機(jī)制,黃金羽這張瞬發(fā)、對敵方牌手造成2點傷害的牌是她所有卡牌的核心。以津真天的卡牌大多數(shù)都要求一定的配合或者前置條件,而她獲取黃金羽的手段又十分有限,這就在無形中降低了她的穩(wěn)定性,使她在更多時候只能作為副攻而不是核心的角色出現(xiàn)。目前,大多數(shù)對以津真天的應(yīng)用都是在快攻之中,尤其是新興起的法術(shù)快攻。以津真天眾多的法術(shù)與法術(shù)快攻正相契合,同時還擁有著不錯的戰(zhàn)斗力,但并不能算是其中的核心式神。至于她的中速套路,目前則有待開發(fā)。

金羽煥生:4/5

如此需要黃金羽的以津真天,靠著自己兩回合一張的黃金羽顯然是不太夠的,而金羽煥生則可以為她提供不錯的補充。在前期是否擁有金羽煥生對于以津真天來說十分重要,如果沒有的話其它的牌可能就會卡手很多,以津真天的節(jié)奏也會慢上不少。

風(fēng)之舞:3.5/5

我個人一直很喜歡增強牌的設(shè)計,這個設(shè)計在許多情況下很好地解決了一張牌帶兩張的問題。很多時候我們會面臨的一個問題是,有的牌如果攜帶兩張,同時上手的時候其中一張會變成卡手牌,而如果只攜帶一張,想要的時候又抽不著。而像風(fēng)之舞、沖撞、羅生門之鬼這樣的牌,你可以在其增強效果一般時先打出一張,而另一張留在手里繼續(xù)增強,這在很多情況下會讓你的策略變得更為順暢。但鑒于黃金羽的不穩(wěn)定性,風(fēng)之舞的強度本身就只能算是及格了,在前期甚至中期都經(jīng)常會有些卡手。

金鳳流羽:3.5/5

相比于一閃而言,這張牌的效果就顯得有些弱了。然而這樣快速進(jìn)行資源轉(zhuǎn)化的牌,在快攻當(dāng)中總歸還是十分吃香的。

不可饒?。?/5

在削弱之前,這張牌可以在一回合內(nèi)隨著黃金羽使用數(shù)量的增多而不斷地增長攻擊力,甚至可以達(dá)成單回合滿血斬殺。而現(xiàn)在它只會增長一次攻擊力,但依然可以造成不小的壓力,是保證以津真天中期輸出十分重要的一張牌。

射怪鳥事:3.5/5

這是十分有意思的一張牌,其設(shè)計思路在之前未曾出現(xiàn)。在式神氣絕以后,其卡牌在三個回合內(nèi)都無法使用,把這些牌換成牌庫里的其它牌的確是一樁好事。而以津真天甚至還可以產(chǎn)生更多的黃金羽,以換取更多的牌。不過這張牌的使用條件有些局限,在快攻中是一張有點雞肋的牌,但這張牌卻很好地融入了書翁過牌流,其單回合一張卡大量濾牌的能力可以加快書翁套牌過空牌庫的速度。

覺醒·以津真天:4.5/5

以津真天的覺醒牌可以給她帶來巨大的改變,在增加獲取黃金羽速度的同時還使它成為了可以解場的牌。覺醒以后的以津真天比之前更為靈活,你在擁有更多資源的同時,還可以擁有更多的選擇,制造節(jié)奏上的變化,而不再只是把黃金羽作為一張與其它牌配合的牌來使用。覺醒后的以津真天在中速中也是一個非常不錯的存在,但由于過于依賴覺醒牌的上手,而在其上手之前對場面影響力不足,目前難以構(gòu)筑出以津真天的中速套牌。

千羽風(fēng)之舞:4/5

在快攻中,這張牌算是一個不錯的終結(jié)技,打出它可以讓你擁有很高的傷害輸出。但與此同時,手里有兩張黃金羽的情況并沒有那么多見,因此為了打出這張牌或許需要在之前的回合做出一點犧牲。不過無論如何,這張牌即便是單純作為一張戰(zhàn)斗牌也不算太差,快攻套牌可以為它所提供的潛在爆發(fā),進(jìn)行一個卡位的投資。

流浪之羽:3.5/5

這張牌是以津真天的另一張中速牌,然而以津真天的覺醒和這張牌,相比大天狗的覺醒和羽刃暴風(fēng)而言,穩(wěn)定性和強度都明顯差了不少。以津真天的中速牌更依賴配合,數(shù)值上也更弱一些?;蛟S在未來的改動和新卡當(dāng)中,會將這個思路增強,其本身還是一張挺有潛力的牌。

鴆:T4

鴆是破甲思路當(dāng)中,進(jìn)攻性最強的一個式神,而給對方牌手施加護(hù)甲的能力也使得她在快攻中不時出現(xiàn)。然而由于鴆缺乏強勢的節(jié)奏爆發(fā)和對場面的影響力,她目前的境況比較艱難,再加上目前破甲套路的弱勢,鴆在環(huán)境中的地位委實不高,為數(shù)不多的出場也更多是在快攻當(dāng)中出現(xiàn)。

鴆羽:3.5/5

鴆羽是鴆在前中期主要的影響力來源,然而由于在前期沒有主動給式神施加破甲的能力,這張牌需要其他式神的配合才能發(fā)揮其不俗的效果,因此就對于牌組的耦合度提出了較高的要求。

鴆羽蘇生:4.5/5

鴆羽蘇生在大多數(shù)情況下可以理解為對對方牌手打2,抽一張牌,在快攻當(dāng)中是一個不錯的過牌效果,而在破甲套牌中也可以起到濾牌的作用,并且讓鴆打出更高的爆發(fā)。

寂寥心相:3.5/5

這張牌本身的效果十分不錯,出色的身材配合著能讓鴆打出更多傷害的效果,然而其問題還是,鴆幾乎沒有主動讓敵方式神獲得破甲的方式,因此需要其它破甲式神的配合才能達(dá)成效果。

毒蝕:3/5

如果你的對手在攻擊之后沒有其它對鴆造成傷害的手段,這張牌就相當(dāng)于讓鴆獲得了一次免疫還給對手上了個破甲,而即便對手在之后利用其它方式打掉了破甲解掉了鴆,只要在下個回合可以利用好對手的破甲也不算太虧,因此從其價值來看,可以算是中規(guī)中矩的一張牌。但是這張牌的影響力十分一般,只要對手利用得好就還是賺不到太多。

覺醒·鴆:4/5

這張牌的出場可以顯著提高鴆所施加的破甲,增加鴆的威脅性,無論是在快攻中還是破甲套中都可以使你迅速提速,威脅對手的血量。

致命誘惑:4/5

一張不錯的戰(zhàn)斗牌,其回血效果盡管對場面沒有影響,但是在快攻內(nèi)戰(zhàn)中,這一口血可能就是勝負(fù)的關(guān)鍵。

碧羽散華:3/5

碧羽散華這張牌可以讓你更為高效地利用你的破甲效果,你可以直接通過反復(fù)觸發(fā)倒計時效果來造成大量傷害,而不再需要打臉才能利用破甲值。另外其身材也相當(dāng)不錯,具有一定的戰(zhàn)斗力。但與此同時,由于鴆的卡牌的限制,這張牌對于場面幾乎沒有任何影響力,并沒有太多辦法給式神施加破甲,也就使得這張效果很強的牌只能淪為雞肋。

毒之華:3/5

這張牌的破甲效果會在攻擊并造成傷害以后,按照對方剩余的血量施加,因此在面對式神的時候就顯得有些尷尬。不過如果能直接打到敵方牌手的話,倒是可以添加十分可觀的破甲,是有潛力在后期一回合造成大量傷害的牌——但前提是你要想辦法先能摸到對面的臉。

以上就是陰陽師百聞牌輸出式神卡牌評分的全部內(nèi)容,不知道各位親愛的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問,歡迎訪問九游網(wǎng)的相關(guān)文章。

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全部評論

  • 巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45

    好玩,扣一分是因為式神強度差距太大,老式神就特別弱,個別加強后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風(fēng)好看,玩法也不錯

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機(jī)會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

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與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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