- 陰陽師:百聞牌 1.0.29805 安裝包安卓安裝包
特色系統(tǒng) 內(nèi)測體驗(yàn)招募 百聞牌攻略百科 帶崽上船 式神排行 覺醒機(jī)制 特色鬼火機(jī)制 官網(wǎng)地址
手機(jī)游戲> 陰陽師百聞牌> 熱門搜索> 陰陽師百聞牌中速吞兵雙核陣容怎么搭配 中速卡組代碼攻略
陰陽師百聞牌中速吞兵雙核陣容怎么搭配 中速卡組代碼攻略
在陰陽師百聞牌里,中速吞兵雙核是比較強(qiáng)力的中期發(fā)力卡組,主打穩(wěn)打穩(wěn)扎。下面就為大家?guī)碓敿?xì)的攻略介紹,一起來看看吧!
更多攻略點(diǎn)擊:陰陽師百聞牌式神大全
中速吞兵雙核卡組攻略
天梯目前常見的雙核陣容都是犬神配另一個核心再帶個桃花。由于全世界的犬神實(shí)在令人有些視覺疲勞,所以并未選擇犬神作為陣容的核心。
酒吞是第二日簽到免費(fèi)贈送的式神,贈送的卡牌足以支撐起整個酒吞卡組,同時酒吞也一直是天梯的強(qiáng)力式神之一。輸出核心之一便已確定。
兵俑是我選擇的另一個核心。兵俑需要一定的養(yǎng)成時間,中后期同樣可以造成恐怖的壓制能力。
兩個核心確定,接下來便是解場與輔助式神。面對天梯流行的雙雪組合,選擇了使用鳳凰火加以針對,一張鳳火可以輕松解決冰風(fēng)暴雪女。
輔助方面關(guān)于為什么不用桃花,因?yàn)椴幌耩B(yǎng)狗流,復(fù)活后的犬神依舊附帶了羈絆價值buff的數(shù)值。而復(fù)活酒吞或者兵俑都僅有二攻五血與一攻六血的基礎(chǔ)數(shù)值,太吃其他卡牌配合。
因此選擇了既能穩(wěn)定過牌的又靈活多變的草爹。
卡組需要卡牌總的來說都比較廉價,除了兵俑因?yàn)橛X醒卡的關(guān)鍵性,需要一個新手包來支撐,其余高稀有度卡牌都是可以被替代的。
【卡組信息】
陣容碼:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA2Nzg4MHx6ePoK/QoBCwULCQsSC4oljiWSJZUlnSVBAyYDKgMtAzEDNQPFBM0E0gS2BLkEvQQ=
如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。
【單卡分析】
套牌的核心之一,前期可賣血甚至賣命護(hù)臉,后期巨型酒吞奠定勝局。同時由于第二日簽到贈送酒吞的緣故,所以卡牌獲取難度為零。
醉里乾坤:滿編。一勾法術(shù),瞬發(fā)過牌,還可以觸發(fā)酒吞自身被動技能。配合螢草的吸取或治愈之光可以讓酒吞在前期更加大膽進(jìn)行式神交換。
狂氣:滿編。一勾戰(zhàn)斗,一攻的加成使其在前期擁有一定式神交換能力,附加的不屈效果也可以起到自保作用。
鬼王:二勾形態(tài)??稍谥衅谫x予酒吞不俗的戰(zhàn)斗能力,實(shí)際進(jìn)場身材為六攻七血,覺醒狀態(tài)下進(jìn)場為八攻七血。搭配螢草的治愈之光可以更穩(wěn)定站場。
無盡憤怒:二勾戰(zhàn)斗。搭配醉里乾坤與鬼王可使收益最大化,但也不必強(qiáng)求COMBO,二攻裸加成也不虧。同時可以在對面有難以解決高墻的情況下發(fā)起自殺式襲擊。
覺醒·酒吞童子:三勾覺醒。強(qiáng)化被動,同時一攻三血的加成也進(jìn)一步提高了酒吞的站場能力。依靠覺醒牌后期很容易制造出一名巨型酒吞。
神子:三勾形態(tài)。后期核心卡牌,六攻八血的身材,瞬發(fā)加不屈,給對手造成強(qiáng)大的心里壓力與場面壓制。
可替代單卡:狂嘯,其實(shí)是張相當(dāng)不錯的保命牌,可以確保酒吞在一回合內(nèi)不被消滅,目前天梯少有酒吞帶狂嘯這張卡,所以也能起到出其不意的效果,缺點(diǎn)是后期三勾才可使用。因?yàn)榭ńM還有螢草這另一個更加穩(wěn)定的過牌手段,所以也可以考慮換下醉里乾坤,用狂嘯加以替代。
兵俑
核心之一,養(yǎng)成需要一定的時間,同時也可以作為肉盾使用。卡牌主要來自于二百玉的新手包。
塵刀:滿編。一勾戰(zhàn)斗,otk核心卡,可以在覺醒之后攢夠高護(hù)甲打出巨額輸出,也可以配合古塵之盾瞬間打出高傷害。在前期面對快攻也可以作為一張解牌上場。
古塵之盾:滿編。一勾法術(shù),可以配合塵刀打出高傷,也可以利用響應(yīng)效果保護(hù)自身的同時擾亂對方,還可以保護(hù)己方垂危式神。
不動如山:二勾形態(tài),需要占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū)來養(yǎng)肥自己。十點(diǎn)的血量保證了自己的生存能力,站場后下回合攻擊就是四攻起步。缺點(diǎn)是二勾階段才能使用,中期之后一攻起步占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū)難以構(gòu)成威脅,帶一張就夠。
沖撞:二勾戰(zhàn)斗,如果攢下足夠回合,同樣也有不俗的斬殺能力?;A(chǔ)二攻二甲的提升,也使得即便沒有觸發(fā)增強(qiáng)效果也是一張不錯的戰(zhàn)斗牌。
森羅之陣:二勾形態(tài),雖然沒有不動如山的成長性,但在防御性上卻是勝過不少。四點(diǎn)攻擊也保證了自身的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力。被動特性導(dǎo)致了對方需要通過多段傷害來解決森羅之陣的兵俑。搭配兵俑每回合刷新護(hù)甲的基礎(chǔ)能力,也迫使對方必須要一次性解決兵俑。
覺醒·兵俑:二勾覺醒。兵俑核心卡,二勾階段就可以使用,最快可以從第三回合就開始兵俑養(yǎng)成計劃。準(zhǔn)備區(qū)每回合疊加的兵俑護(hù)甲真的可以給對手莫大的心理壓力,生怕什么時候就掏出一把塵刀。搭配兩張形態(tài)卡,兵俑就是一座獨(dú)當(dāng)一面的城墻,養(yǎng)肥后搭配塵刀更能讓對方聞風(fēng)喪膽。
可替代單卡:塵縛之陣,優(yōu)秀的身材,充滿威懾的高攻,與森羅之陣一起,對快攻套牌也能起到一定的針對作用,缺點(diǎn)是三勾玉費(fèi)用過高,容易導(dǎo)致前期卡手。天梯如果遇到過多快攻可以考慮將不動如山或者沖撞換成塵縛之陣。
鳳凰火
主要是作為解場擔(dān)當(dāng)存在,可以解決對面準(zhǔn)備區(qū)大天狗、雪女等式神,也可以給前排補(bǔ)刀,關(guān)鍵時刻也能起到斬殺作用。
鳳鳴:一勾法術(shù)。瞬發(fā)打臉牌,由于基礎(chǔ)能力的存在,還能給對方戰(zhàn)斗區(qū)式神補(bǔ)上一點(diǎn)傷害。搭配形態(tài)牌焚羽,則可以造成二點(diǎn)傷害。
瑞祥:一勾法術(shù)。AOE法術(shù),一點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害偏低,往往需要與焚羽配合。帶一張應(yīng)對快攻與救急。
引燃:一勾法術(shù)。兩點(diǎn)傷害,配合基礎(chǔ)技能可以打出三點(diǎn)保底的傷害,搭配形態(tài)牌焚羽可以打出更高傷害,解場的同時還能兼顧打臉。
焚羽:滿編。二勾形態(tài),鳳凰火核心牌。可以增加鳳凰火的法術(shù)牌傷害與投射傷害,能夠搭配鳳凰火所有的法術(shù)卡牌。六點(diǎn)的血量也對自身安全有了一定保障。兩張是為了防止第一張被解導(dǎo)致后期鳳凰火作用有限,也可以起到回復(fù)血量的作用,同時增加抽到的概率。
鳳火:滿編。二勾法術(shù),極高泛用性的中期法術(shù),焚羽形態(tài)下可以給戰(zhàn)斗區(qū)式神造成八點(diǎn)傷害。也可以用來解決準(zhǔn)備區(qū)的威脅,比如冰風(fēng)暴雪女。
炎舞:三勾法術(shù)。因?yàn)橥渡渥疃嘀荒艽虻綉?zhàn)斗區(qū)的緣故,泛用性不如鳳火,但勝在傷害不俗,攢夠打臉次數(shù)后也可以作為otk斬殺使用,算是錦上添花偶有奇效的法術(shù)牌。
可替代單卡:卡組里稀有度較高的炎舞與引燃,起到的往往還是錦上添花的作用。陣容攜帶鳳凰火式神主要是為了鳳火的優(yōu)質(zhì)解場能力。兩張卡可以分別補(bǔ)足鳳鳴和瑞祥作為替代,相對之下提高陣容前期解場能力。
螢草
很全面的輔助式神,治療、增益、加火、解場,什么都會一點(diǎn),雖不突出,但靈活多變。螢草的主要作用在于其穩(wěn)定的過牌效果,在形態(tài)牌多樣戰(zhàn)術(shù)的同時更快拿到需要的卡牌。
吸取:一勾法術(shù)。提供二點(diǎn)補(bǔ)刀傷害的同時,也能給我方式神提供一定保護(hù)作用。但后期作用有限,所以一張就夠。
治愈之光:滿編。一勾形態(tài),瞬發(fā)加過牌,入場回復(fù)所有式神兩點(diǎn)生命,之后每回合回復(fù),是螢草唯一的治療手段。搭配自殘的酒吞使用可以幫助其更穩(wěn)定站場,對前期式神交換也能起到不錯的幫助。
螢火點(diǎn)點(diǎn):滿編。一勾法術(shù),螢草的成長型buff或解場手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就開始養(yǎng)成。中后期的高傷害可以用來輕松解決一些高威脅式神,當(dāng)然還是需要靈活運(yùn)用,不必太過糾結(jié)增強(qiáng)buff,面對一些關(guān)鍵式神還是需要該出手時就出手。也可以給己方酒吞、兵俑上生命buff,在對方?jīng)]有判官山兔等硬解情況下,能夠制造一堵足以勸退對方的恐怖高墻。
勇氣之光:滿編。二勾形態(tài),瞬發(fā)過牌,自然要帶滿。經(jīng)??梢詾檫M(jìn)攻式神提供關(guān)鍵性的兩點(diǎn)攻擊,而鼓舞效果還可以累積,攢作爆發(fā)使用。
閃爍:二勾法術(shù)。主要用作對方回合攻擊時響應(yīng),使對方屯了一手戰(zhàn)斗牌想斬殺你時一臉懵逼。也可以主動使用,達(dá)成無傷解掉對方戰(zhàn)斗區(qū)式神的效果。
安魂之光:三勾形態(tài),瞬發(fā)過牌。穩(wěn)定提供一點(diǎn)鬼火。但由于要求等級太高,容易造成前期卡手,且有虹彩穩(wěn)定產(chǎn)出,所以只帶一張。
虹彩:三勾法術(shù)。后期穩(wěn)定的補(bǔ)牌法術(shù),同時形態(tài)牌提供穩(wěn)定的過牌效果。將三張不同的螢草形態(tài)牌置入手牌,可以根據(jù)場面靈活運(yùn)用。
可替代單卡:虹彩作為SSR,獲取上有一定難度。對于我來說,虹彩是我抽到的第一張SSR,順理成章便用上了,但如果沒有的話,也可以用閃爍替代,增強(qiáng)自身的保障能力。
【起手可留牌】
狂氣、醉里乾坤、不動如山或森羅之陣(面對快攻)、焚羽、鳳火、治愈之光、螢火點(diǎn)點(diǎn)、吸取【使用技巧】
一勾階段:護(hù)臉階段,主要保護(hù)牌手血量不要下降太快。有螢草形態(tài)牌情況下優(yōu)先升級螢草,盡快過牌、養(yǎng)成螢火點(diǎn)點(diǎn),同時保護(hù)己方式神站場。酒吞搭自身一勾卡牌配螢草可以和對方進(jìn)行式神交換,前期酒吞用處有限,在一對一中陣亡了也沒關(guān)系,當(dāng)然沒死是最好了。
二勾階段:有兵俑覺醒牌優(yōu)先升級兵俑,盡早進(jìn)入養(yǎng)成期。其余情況看手牌升級式神。對方是快攻情況下兵俑使用森羅之陣上場吸收傷害。酒吞可以進(jìn)入鬼王形態(tài)與對面進(jìn)行中期消耗。
三勾階段:酒吞童子迎來強(qiáng)勢期,神子形態(tài)的不屈配合自身覺醒以及瑩草的治療技能達(dá)成穩(wěn)定站場效果。兵俑發(fā)育順利的話可以穩(wěn)定場面,同時找機(jī)會塵刀致命一擊。在對手沒有硬解式神的情況下還給酒吞或者兵俑上個螢火點(diǎn)點(diǎn),制造出令對手絕望的巨型核心,奠定勝局。
以上就是陰陽師百聞牌中速吞兵雙核陣容搭配推薦的全部內(nèi)容,不知道各位親愛的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問,歡迎訪問九游網(wǎng)的相關(guān)文章。
玩家評論
(775條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 解鎖無盡吉運(yùn) 盡在百聞牌吉運(yùn)緣結(jié)特惠禮盒 探索更多游戲精彩
- 怎么運(yùn)用百聞牌掌控天梯 成為無敵的酒吞童子 怎么運(yùn)用百聞牌掌控天梯
- 《掌握百聞牌酒吞童子的正確用法》 游戲中怎么更好地利用百聞牌酒吞童子提升戰(zhàn)力
- 以百聞牌雪童子卡組搭配雙雪卡組克制技巧 以游戲?yàn)橹?
- 以百聞牌瑩草卡組搭配酒吞童子實(shí)現(xiàn)快速打擊的方法
- 以百聞牌雪童子卡組克制雙雪卡組 掌握正確策略
- 怎么打造以酒吞童子為核心的百聞牌速攻陣容 掌握陣容搭配
- 以百聞牌海坊主為輔助式神 提升你的游戲?qū)嵙?探究百聞牌海坊主與瑩草的優(yōu)劣
- 以百聞牌跳跳弟弟卡組玩賣血反打 這些攻略不可錯過 掌握策略
- 《百聞牌覺醒之妖搭配攻略》 打造最強(qiáng)陣容
- 以百聞牌熊本熊頭像怎么獲取 從游戲內(nèi)獲取熊本熊頭像的一些竅門
- 以白狼卡組搭配妖刀姬的測評與解析 探究百聞牌卡牌組合的優(yōu)劣及策略解析
- 百聞牌三麗鷗家族聯(lián)動最新情報 游戲中的夏日祭典
- 以百聞牌判官過牌氣絕卡組搭配解析 優(yōu)化你的陣容
- 解鎖無盡吉運(yùn) 盡在百聞牌吉運(yùn)緣結(jié)特惠禮盒 探索更多游戲精彩
- 怎么運(yùn)用百聞牌掌控天梯 成為無敵的酒吞童子 怎么運(yùn)用百聞牌掌控天梯
- 《掌握百聞牌酒吞童子的正確用法》 游戲中怎么更好地利用百聞牌酒吞童子提升戰(zhàn)力
- 以百聞牌雪童子卡組搭配雙雪卡組克制技巧 以游戲?yàn)橹?
- 以百聞牌瑩草卡組搭配酒吞童子實(shí)現(xiàn)快速打擊的方法
- 以百聞牌雪童子卡組克制雙雪卡組 掌握正確策略
- 怎么打造以酒吞童子為核心的百聞牌速攻陣容 掌握陣容搭配
- 以百聞牌海坊主為輔助式神 提升你的游戲?qū)嵙?探究百聞牌海坊主與瑩草的優(yōu)劣
- 以百聞牌跳跳弟弟卡組玩賣血反打 這些攻略不可錯過 掌握策略
- 《百聞牌覺醒之妖搭配攻略》 打造最強(qiáng)陣容
- 以百聞牌熊本熊頭像怎么獲取 從游戲內(nèi)獲取熊本熊頭像的一些竅門
- 以白狼卡組搭配妖刀姬的測評與解析 探究百聞牌卡牌組合的優(yōu)劣及策略解析
- 百聞牌三麗鷗家族聯(lián)動最新情報 游戲中的夏日祭典
- 以百聞牌判官過牌氣絕卡組搭配解析 優(yōu)化你的陣容
陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制。卡牌與式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機(jī)會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了