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傾聽我們的呼聲 代表廣大玩家寫給《百聞牌》策劃的一封信
《百聞牌》推出至今已經(jīng)三個(gè)月了,然而不溫不火的運(yùn)營方式實(shí)在讓玩家們看在眼里急在心里。一些問題往往是運(yùn)營了一段時(shí)間之后才會(huì)爆發(fā)出來的,這里我集中玩家目前最迫切希望見到的改變,希望策劃能夠看到玩家們的呼聲,然后做出改變。
墨染牌
我知道墨染的意義就好比是閃卡,使用全墨染的套牌會(huì)讓對(duì)面玩家覺得你很壕。但是墨染不香啊,僅僅只是把牌框涂成黑色真的能讓玩家心甘情愿地掏錢嗎?
閃卡之所以在各種卡牌游戲中備受推崇,不僅僅是稀有更因?yàn)楹每?。而墨染牌卻只是涂黑罷了。獲得墨染牌的方式也不稀有,只需要花墨玉和金幣就行了,這樣只會(huì)讓人覺得你壕,卻不覺得這種牌有多么稀有。我打了這么多場(chǎng)對(duì)局,至今還沒見過有幾個(gè)對(duì)手是全墨染套牌的,可見這個(gè)設(shè)定有多么被人無視了。
所以我建議如果真的想做一個(gè)類似閃卡的套路騙氪,就不要拿黑框來糊弄玩家,真沒多少玩家在乎這個(gè)。想省錢省事的話還不如搞個(gè)“大畫牌”的概念,超薄邊框+插畫覆蓋整個(gè)牌面,只要改一下卡牌模型就行了,這樣視覺效果更好,相信這會(huì)比墨染更受玩家歡迎。
哪怕是取消墨染還需額外付出金幣的設(shè)定也好啊,這樣才會(huì)有更多玩家愿意墨染,看到墨染的玩家增多了,就會(huì)形成從眾心理,才有人愿意花錢墨染不是嗎?看看隔壁某游戲的皮膚鄙視鏈?zhǔn)窃趺葱纬傻模?/p>
游覽卡獎(jiǎng)勵(lì)急需改變
目前的游覽卡獎(jiǎng)勵(lì)跟S2差不多,但我不知道策劃有沒有注意到,當(dāng)你決定新式神會(huì)以資料片形式推出的時(shí)候,就意味著經(jīng)典秘聞卷對(duì)于氪金玩家來說已經(jīng)失去了價(jià)值,而且會(huì)變得越來越不值錢。
我只是一個(gè)微氪玩家,氪金總額僅相當(dāng)于一單(648RMB),卻早已做到了除SSR以外的全卡檔。這種情況下我已經(jīng)懶得去開包了,因?yàn)镾SR的出率太低,想要的SSR完全可以靠御札合成出來,何必再去開包?而游覽卡送的經(jīng)典秘聞卷對(duì)我來說已經(jīng)沒有多大價(jià)值了,那么我為什么還要去氪游覽卡?
尤其是那些早已氪出大收藏家的土豪玩家,手里攢著一堆御札和經(jīng)典秘聞卷無處可用,現(xiàn)在更是變成了一堆廢紙,愚弄土豪玩家對(duì)游戲有什么好處?
還有墨玉和達(dá)摩幣。墨玉由于需要金幣才能墨染卡牌,所以很多白嫖或微氪的玩家更愿意將金幣投入到抽卡填充牌庫中,而不是搞毫無意義的墨染。而商業(yè)街的升級(jí)趕不上玩家的進(jìn)度,很多人的達(dá)摩幣早已溢出幾十萬無處可花了,游覽卡送的達(dá)摩幣同樣毫無意義。
這么一算,游覽卡里唯一有用的就是金幣獎(jiǎng)勵(lì)了,但就那點(diǎn)金幣值得我們?nèi)ル从斡[卡嗎?
相信有類似感受的絕不止我一人,氪金比我更多的大有人在,如果一個(gè)游戲的氪金點(diǎn)既不能討好白嫖玩家又不能討好氪金玩家的話,那一定是運(yùn)營的錯(cuò)。
現(xiàn)在賽季日程縮短到了一個(gè)月,這意味著玩家支出變多了,可是獎(jiǎng)勵(lì)卻會(huì)隨著玩家的進(jìn)度而不斷貶值,連我這種微氪玩家都覺得不妥了。
所以趕緊把游覽卡改一改吧,不然真的以后都沒人去氪游覽卡了。
我建議新資料片上線后,適時(shí)地推出短期內(nèi)可將經(jīng)典秘聞卷等價(jià)兌換成資料片秘聞卷的活動(dòng),然后將游覽卡中的經(jīng)典秘聞卷都替換成等額的其他獎(jiǎng)勵(lì)。
再拿越來越不值錢的經(jīng)典秘聞卷作為游覽卡獎(jiǎng)勵(lì),只會(huì)讓愿意花錢買月卡的人越來越少。
獎(jiǎng)勵(lì)卡制度
如果你獲得了一張獎(jiǎng)勵(lì)卡,并且這種卡已經(jīng)滿卡,那么默認(rèn)分解的時(shí)候必然分解的是正常獲取的卡,而獎(jiǎng)勵(lì)卡是無法分解的。
這意味著如果有一天這個(gè)卡被削弱了,官方也適時(shí)地推出了滿額返塵的限時(shí)活動(dòng),可是我卻無法分解獎(jiǎng)勵(lì)卡,那么這個(gè)活動(dòng)對(duì)我來說有什么意義?
而游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)卡的入手途徑很多,比如打有個(gè)牌局,比如天梯印卡,比如怪談研習(xí)社。短期內(nèi)我拿到獎(jiǎng)勵(lì)卡的確是賺的,但從長遠(yuǎn)的角度來說,獎(jiǎng)勵(lì)卡強(qiáng)行擠占了分解坑位,拿到反而是虧的!牌池污染這個(gè)概念了解一下?
所以獎(jiǎng)勵(lì)卡制度該改了,必須開放獎(jiǎng)勵(lì)卡也能分解的功能,否則這個(gè)隱患會(huì)越來越嚴(yán)重,每次削卡滿額返塵不但不會(huì)平息玩家怒氣,反而有激化矛盾的危險(xiǎn)!
怪談和有個(gè)牌局的SR獎(jiǎng)勵(lì)
這兩種玩法可以在前期以十分優(yōu)惠的方式獲得SR牌作為獎(jiǎng)勵(lì),在前期的確很受玩家的歡迎。但是策劃你知道為什么怪談九勝法這么流行嗎?因?yàn)楹芏嗤婕业腟R牌都已經(jīng)集齊了啊,那么怪談給我們的唯一念想就是賺點(diǎn)金幣了。
我知道砍九勝法可能是覺得玩家鉆了漏洞,但有沒有想過為什么玩家放著更好的獎(jiǎng)勵(lì)不要,卻去用這個(gè)方法賺一點(diǎn)小錢?
因?yàn)楹芏嗤婕业腟R牌都已經(jīng)集齊了啊,重要的事說兩遍。
現(xiàn)在可倒好大刀一揮,把怪談唯一的賺金幣的用處也給砍掉了,那么對(duì)于SR已經(jīng)全卡檔的玩家來說,這兩個(gè)PVE的玩法的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)我來說沒有任何好處,甚至由于獎(jiǎng)勵(lì)卡的獲得會(huì)導(dǎo)致牌池污染嚴(yán)重,避之不及誰還敢去玩?
一刀切的砍九勝法卻不考慮玩家的真正需求,以后玩怪談的人會(huì)越來越少,不怕這樣做會(huì)降低玩家的在線時(shí)間嗎?
雖然怪談增加了第二篇章,還包含了跳妹的獲得方法,但是拿到跳妹以后呢?怪談依然是那個(gè)賺SR牌的怪談,沒有任何改變。
建議把怪談和有個(gè)牌局的獎(jiǎng)勵(lì)改一改,如果玩家的SR牌已經(jīng)集齊,就改為等價(jià)的金幣獎(jiǎng)勵(lì),這樣玩家玩起來才有動(dòng)力不是嗎?還能延長玩家的游戲時(shí)間,何樂而不為呢?
很多卡牌游戲的著力點(diǎn)都放在了PVP上,但為什么不能把PVE做的更有意思些呢?每次一推出天梯相關(guān)的活動(dòng),很多玩家就在評(píng)論中表示只想打PVE不想打PVP,是不是也該聽聽玩家的呼聲?
商業(yè)街玩法需升級(jí)
目前的商業(yè)街除了每天打兩個(gè)小妖怪以外,對(duì)玩家沒有任何好處。自產(chǎn)自銷,商業(yè)街放置產(chǎn)生的達(dá)摩幣只能用于商業(yè)街本身,仿佛跟商業(yè)街之外是不相容的兩個(gè)世界,這種割裂感不知道策劃有沒有察覺到?
最關(guān)鍵的是,商業(yè)街更新太慢了,最高只能升3級(jí),達(dá)到這個(gè)等級(jí)一個(gè)月足以。建設(shè)商業(yè)街也基本花不了多長時(shí)間,很多人的達(dá)摩幣早就溢出幾十萬了,多出來的達(dá)摩幣根本無處可花,而新的商業(yè)街內(nèi)容又遲遲不上線。
其實(shí)我覺得可以把達(dá)摩幣直接跟金錢掛鉤,比如1W達(dá)摩幣可兌換500金幣,這樣玩家也會(huì)對(duì)商業(yè)街的運(yùn)營更上心不是嗎?
怎么騙氪?
目前《百聞牌》最大的問題想必就是不賺錢,運(yùn)營不賺錢等關(guān)服的那一天吃虧的不還是玩家嗎?別的游戲充幾十萬都大有人在,而《百聞牌》呢?充個(gè)兩千塊就能開出全卡檔了,恐怕氪上萬塊的都是鳳毛麟角吧?
我這里給策劃出個(gè)騙氪還能讓玩家樂此不疲的主意。
建議推出一個(gè)PVE的玩法,每隔一段時(shí)間會(huì)有世界boss降臨蜃氣樓,玩家需要通過打牌的方式對(duì)該boss造成傷害,每達(dá)到一個(gè)傷害階段,就可以獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。但是通過正常的方法,給boss造成的傷害是很微弱的,需要很肝才能拿全所有的獎(jiǎng)勵(lì)。
而在每個(gè)boss的降臨期間,推出一個(gè)活動(dòng)卡池,單抽998金幣,6勾玉可以十一連抽,抽到的都是非常有利于打boss的活動(dòng)卡牌。這些卡牌無法用于PVP構(gòu)筑戰(zhàn),僅限于當(dāng)期的PVE世界boss戰(zhàn)。
活動(dòng)卡牌可以設(shè)計(jì)的很開放,比如鳳火原本只能打5,但是活動(dòng)卡牌的鳳火可以直接打50。卡面也完全可以用老卡面,根本不需要多少成本。就算平衡做的不夠好也沒關(guān)系,反正是打PVE,無所謂平不平衡。
然后等到活動(dòng)結(jié)束后,所有活動(dòng)卡牌統(tǒng)一回收,象征性地補(bǔ)償幾個(gè)金幣。重點(diǎn)在于要讓玩家感覺到,活動(dòng)卡池很便宜抽得很爽,而且打活動(dòng)確實(shí)非常有效,這樣即便回收了也不會(huì)引起玩家的反彈。既能讓玩家享受抽卡的樂趣和超??ㄅ茙淼目旄?,同時(shí)也提高了玩家的在線時(shí)長,還是一筆可持續(xù)的收入,更不會(huì)影響游戲平衡,何樂而不為呢?
每周推出一個(gè)不同的世界boss,業(yè)原火、石距、土蜘蛛不都是現(xiàn)成的素材嗎?以后還可以不斷復(fù)刻,相信有做過年獸活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),搞個(gè)世界boss并不算難吧?
我是真的希望《百聞牌》能很賺錢,同時(shí)也希望玩家花錢也能花得很爽,這樣才能良性循環(huán)。
至于式神出的太慢這個(gè)問題我就不提了,畢竟有內(nèi)部消息三月中旬將會(huì)推出包含至少六個(gè)新式神的資料片,這會(huì)給游戲帶來不少變數(shù)和新鮮感,希望新內(nèi)容能如期而至,我們的錢包已經(jīng)饑渴難耐了,報(bào)復(fù)性消費(fèi)了解一下?
使用設(shè)備:Realme RMX1901
游戲時(shí)間:約251小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.0.25
氪金總額:691
當(dāng)前段位:七段初階
關(guān)注
我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對(duì)胃口,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對(duì)我非常重要。
有任何想說的都可以在評(píng)論中告訴我,我將盡可能抽時(shí)間回復(fù),如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動(dòng)力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。
玩家評(píng)論
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個(gè)式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了