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土豪玩家請睜眼 《百聞牌》超高造價的充能套思路講解

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時間:2020-04-13 17:49:00
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開門見山,先來說說充能套的優(yōu)勢在哪里。

充能從本質(zhì)上來說是用回合數(shù)換取卡牌強(qiáng)度的一種機(jī)制。類似的其他卡牌中也有這樣的機(jī)制,比如說在《萬智牌》中,黑色系卡牌可以用犧牲牌手血量的方式,讓卡牌強(qiáng)度超模,所以黑色向來最受萬智牌玩家歡迎。有句話說的好,只要能贏,20血里的19血都是我的費用(萬智牌的牌手是20血)。

在百聞牌的經(jīng)典機(jī)制中,也有類似達(dá)成一定條件,就能增強(qiáng)卡牌的機(jī)制。比如說運(yùn)勢和增強(qiáng)就是基于這種設(shè)計邏輯。相信大家也都深有體會,萌即正義的山兔讓運(yùn)勢百分百達(dá)成后會有多強(qiáng)。

可是運(yùn)勢最大的缺點就是觸發(fā)看臉,非常不穩(wěn)定,而充能則不同,只要你精心運(yùn)作,將回合轉(zhuǎn)化為你的資源,就能在卡牌強(qiáng)度的比拼中占據(jù)上風(fēng),這就是充能套的核心優(yōu)勢。

雖然在最新一期的天梯top前100中只有兩套充能套,但這至少證明了充能套是絕對有強(qiáng)度的。之所以充能套玩的少,我覺得最主要原因還是套牌的成本問題。四個式神八張SSR,恐怕直接勸退了不少玩家。當(dāng)然,是不是非得帶齊八張SSR,我覺得還有商榷的余地。

我雖然不是強(qiáng)氪玩家,但作為倉鼠黨,早在不夜之火版本之前就攢了幾十萬的金幣,經(jīng)過這些天的金幣打折抽卡以后,運(yùn)氣爆棚差不多抽齊了充能套該有的SSR,然后用御札合成了一些SR,總算把能量套給組件起來了。一番爆肝實戰(zhàn)調(diào)整之后,越發(fā)感受到充能套的厲害,所以本期我就來說說由四位充能大神組成的能量套打法。

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陣容碼:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU4Njc0ODc3Nnx6eIJiimJ6Yn5iBmQJZA5kEWQZZB1kojOmM7IznjMmZylnLmcyZz1n

造價:30600御札(未計入R牌)

這個套牌是根據(jù)我的牌池調(diào)整的,如果打快攻打得不順手,可以替下一張鹿角沖撞,換入一張覺醒·小輪男。如果沒有鹿角沖撞,可以再換入一張覺醒·小輪男。

沒有無孔不入可以換入一張撲朔迷離。

如果你有覺醒·鐮鼬,可以換掉一張二太郎之戟。

覺醒·日和坊是這套里唯一有必要的SSR,帶一張即可。

起手留存

對抗快攻

優(yōu)先保留:沐浴陽光、祈晴、森之力、自強(qiáng)之愿、頑皮鬼、撲朔迷離、煙霧繚繞、貪食鬼、聲東擊西

絕對舍棄:覺醒·日和坊、鹿角沖撞、無孔不入、一太郎之棒

對抗雙坊及后期

優(yōu)先保留:祈晴、沐浴陽光、冬日暖陽、森之佑、頑皮鬼、貪食鬼、覺醒·煙煙羅、無孔不入、一太郎之棒

絕對舍棄:自強(qiáng)之愿、撲朔迷離、聲東擊西

如何運(yùn)作

我先來解釋一下這套打法的運(yùn)作機(jī)理。冬日暖陽和森之佑是前期的核心張,因為它們可以提高式神的攻血。然后到了3勾階段,小輪男瞬發(fā)森之力控住對面可能有戰(zhàn)斗牌的式神,煙煙羅一發(fā)貪食鬼開路,3勾鐮鼬直接打出一太郎之棒結(jié)束游戲。只要對面式神進(jìn)入不了戰(zhàn)斗區(qū),下回合怎么都得死。

如果沒有一太郎之棒也可以用小鹿男的鹿角沖撞,尤其是對抗快攻的時候鹿角沖撞更好用。

如果場面對我方來說偏劣勢,那么可以給煙煙羅升3勾貼無孔不入,由于之前用冬日暖陽和森之佑增強(qiáng)過,所以制造出的分身也會非常龐大。

這個套牌唯一的缺點就是對抗快攻會偏劣勢,所以小鹿男能不能掏到自強(qiáng)之愿就很關(guān)鍵。

1勾階段

如果上手祈晴,優(yōu)先解鎖日和坊貼祈晴,哪怕對面有判官也不怕,就算被勾銷掉也是不虧不賺,更何況現(xiàn)在的判官基本不帶勾銷。其次解鎖小鹿男,因為需要攢充能來觸發(fā)森之佑。

注意沐浴陽光的運(yùn)用技巧,最好是在祈晴扣血之后,讓我方式神出擊進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),然后一發(fā)沐浴陽光充能加回血齊活。沐浴陽光在充能套里可以將作用發(fā)揮到最大,既能保證日和坊穩(wěn)定賺牌,又能讓進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)的式神回滿血量,還可以全體充能,簡直優(yōu)質(zhì)得不行。

前期陽炎不要留手上,就算能暈住人也起不到關(guān)鍵作用,這張牌越往后留作用越大。注意要想讓陽炎發(fā)揮作用,必須留血留費,日和坊的能量+血量加起來必須大于4才行。而且由于祈晴跟陽炎容易沖突,前期掏手上基本打不出去,所以帶一張即可,留到對手升3勾的時機(jī)最能發(fā)揮作用。

注意,陽炎如果主動打出是不消耗能量的,但只能暈一個回合,而如果被動觸發(fā)的場合,則可以暈兩個回合,這張牌對破壞對手節(jié)奏能起到?jīng)Q定性的作用。

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另外,如果是對抗快攻的場合,優(yōu)先解鎖小輪男進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)做阻擋,就算死了也不用心疼,等他從氣絕中復(fù)活,恰好可以打出森之佑。

小鹿男的森之佑至少要在我方式神全體解鎖,并且鐮鼬存活的情況下才能爆能2使用,因為給鐮鼬增攻關(guān)系到3勾以后能否打出致命一擊。

這里的鐮鼬如果上手人多勢眾,不要立刻貼上,至少等到能量高了再貼。而且如果對面有鳳凰火或煙煙羅的場合,必須等對手交出鳳火或頑皮鬼之后再用,否則很可能會吃虧。

聲東擊西這張牌可以讓鐮鼬無傷進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),并對后排造成打擊,最好的使用時間是在鐮鼬貼了人多勢眾或者提高了攻防,運(yùn)氣好可秒后排一名式神。但要注意的是,聲東擊西也有可能打在牌手的臉上,某些時候如果就差臨門一腳但就是穿不過去,就可以用聲東擊西碰碰運(yùn)氣。

煙煙羅在1勾階段只有一個任務(wù)就是攢能量,注意她第一個回合攢出的是2點能量,頑皮鬼可以直接打4,可解絕大多數(shù)的快攻型式神。第二回合能量值為3,頑皮鬼可打5,相當(dāng)于一發(fā)鳳火。關(guān)鍵是她的頑皮鬼是有成長性的,實戰(zhàn)下來能深刻感受到,煙煙羅在充能套中的間接打擊力度比鳳凰火要強(qiáng)得多。

撲朔迷離最好是等2勾煙煙羅貼上煙霧繚繞之后再用,這樣可以陰掉對面攻擊的式神。

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2勾階段

此時是對抗快攻壓力最大的時刻。請讓貼上自強(qiáng)之愿小鹿男進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)做阻擋,4攻會讓快攻非常頭疼,并且6血4盾也讓對手十分難受,就算解掉小鹿男,也要花費大量手牌,間接降低了對手給予的壓力。只要快攻沒了手牌,就等于喪失了戰(zhàn)斗力。

森之力打快攻和打后期都是極好的牌。打快攻可秒殘血式神,打后期可以在對手快升3勾的時機(jī)再用,覺、海坊主、鐮鼬、OTK妖刀等都是極好的目標(biāo)。小鹿男如果能量充沛,可視情況打瞬發(fā),但一般還是節(jié)省能量當(dāng)普通牌用。

森之力更多的還是針對后期,如果你覺得你的環(huán)境內(nèi)快攻偏多,請將一張森之力換成一張覺醒,畢竟覺醒附帶復(fù)活效果,而小輪男復(fù)活還能回能量,加了1點血量上限后對抗快攻更好用。

日和坊的冬日暖陽可以配合小鹿男打出,先來一發(fā)冬日暖陽,再讓自強(qiáng)之愿小鹿男出擊,節(jié)奏極好。注意盡量避免在沒貼自強(qiáng)之愿的場合下讓小輪男進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),就算3/7附帶1點護(hù)甲又如何,快攻一樣能沖死小鹿男,這樣就得不償失了。

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煙煙羅手里的頑皮鬼和貪食鬼如果有兩張以上,危急時刻可以打出一張貪食鬼回血,但注意煙煙羅的能量,最好能讓她在3勾的時候用一張鬼去解戰(zhàn)斗區(qū)式神,給我方輸出式神開路。

煙煙羅如果掏到覺醒牌,可以視情況運(yùn)用,如果手上沒什么煙煙羅的牌,即使打出去也毫無意義,可以等到有需要的時候再用。比如說當(dāng)對面有個大屁股的式神,你先打出一張覺醒煙煙羅爆費,可一次性增加4點充能,然后再給它一張頑皮鬼,通常怎么都能解得掉。

兩張牌解一個式神不虧嗎?不虧,覺醒后的煙煙羅每回合可獲得2點充能還能永久提高體格,讓無孔不入變得更強(qiáng)。況且充能套還真不缺手牌,就怕手牌用不掉。

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鐮鼬的二太郎之戟是專門用來解大體格的式神用的,但是通常不要用,除非對面那個式神不解不行的地步。因為鐮鼬的主要任務(wù)就是攢能量,以便于3勾的時候能順利貼臉打出一太郎之棒。當(dāng)然,由于有覺醒日和坊的關(guān)系,就算鐮鼬能量耗盡了,只要等一個回合給日和坊開覺醒,也一樣能爆能6打出一太郎之棒,所以能量套可以讓鐮鼬變得更強(qiáng)更具威脅。

3勾階段

之前我說這套的核心打法是煙煙羅開路,鐮鼬打一太郎之棒結(jié)束游戲,有人要說了,那這跟快攻的鳳凰火+鐮鼬有區(qū)別嗎?

當(dāng)然有區(qū)別,從小的方面來說,鳳凰火解戰(zhàn)斗區(qū)式神要么用鳳火要么用炎舞。前者最多打6,后者你要給鳳凰火也升3勾才行,這樣就偏慢了,不如煙煙羅+鐮鼬這么般配。

從大的方面來說,能量套的選擇面很廣,有多種終結(jié)手段。之前提到的只是在節(jié)奏最佳的情況下結(jié)束游戲的一種方法。

比如說沒掏到一太郎之棒的場合,你可以選擇讓小鹿男升3勾,先讓鐮鼬用二太郎之戟解掉對面戰(zhàn)斗區(qū)式神,再用貼了自強(qiáng)之愿的小鹿男來一發(fā)鹿角沖撞,最差也可以打出十四點傷害,并給我方牌手恢復(fù)十四點傷害,打快攻尤為好用。

或者你運(yùn)氣很好,上手兩張一太郎之棒,可以先讓鐮鼬升3勾貼人多勢眾,下回合讓日和坊升3勾開覺醒,這樣鐮鼬可以一回合打出兩張爆能6的一太郎之棒,直接宣告勝利。

又或者對面立了個高護(hù)甲高血量的海坊主,你也可以先讓小鹿男鹿角沖撞將其解掉,再由鐮鼬的一太郎之棒給出致命一擊。

那么煙煙羅的無孔不入在這個套牌里起什么作用呢?它的作用就是在劣勢對局中,前期非常不順,能量也攢不出來,一太郎之棒和鹿角沖撞都無法滿爆能使用的情況下,可以先讓煙煙羅貼無孔不入。在我對局的過程中發(fā)現(xiàn),煙煙羅的嘲諷度是最低的,除非貼上無孔不入,否則很少有對手會針對她。這就意味著冬日暖陽和森之佑帶來的buff她可以完整吃下,造出一個身材極佳的召喚物。注意,她的召喚物甚至可以繼承來自煙煙羅的護(hù)盾。

不過煙煙羅很怕鴉天狗的羽跡,幾乎是克星一般的存在,不過攻血提升上來的煙煙羅,對手就算用了羽跡也很解掉,這也是這套能量套可以互相補(bǔ)足之處了。

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值得一提的是,這套最不怕的就是以覺為核心的三保一套牌,因為煙煙羅的頑皮鬼可以直接秒掉覺,這一點連鳳凰火都做不到,只有煙煙羅可以,讓對面管理員還沒發(fā)威就陷入氣絕。

另外,我認(rèn)為鐮鼬的覺醒是值得加入一張的,因為有無孔不入煙煙羅的存在,后期是可以拖的。鐮鼬的覺醒不像一太郎之棒是一錘子買賣,即使對手將鐮鼬打到氣絕,等復(fù)活之后依然極具威脅。而且能量套有額外的充能手段,可以讓鐮鼬迅速提高能量,重振雄風(fēng)。

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但是不要拖太久,否則日和坊很可能會讓你抓空牌庫而死……

總結(jié)

在目前的環(huán)境中,鐮鼬快攻對上反快攻的雙坊主有明顯的劣勢,而雙坊主跟傳統(tǒng)后期流打也有劣勢,傳統(tǒng)后期流又被鐮鼬快攻吊打,結(jié)果就形成了石頭剪子布的循環(huán)關(guān)系。

而充能套在其中的地位就是偏傳統(tǒng)后期向的,它可以在對手快要升3勾的時候控住海坊主,并且這個套牌是不需要前期輸出的,完全靠后期的爆發(fā),讓對面的青坊主變成廢物,對抗雙坊的套路極占優(yōu)勢。

而如果是鐮鼬快攻作為對手,則可以利用小鹿男的天然克制,將對局拖入到后期,到那時對面就無力回天了。當(dāng)然,畢竟是傳統(tǒng)后期流的路數(shù),所以對抗快攻依然存在一定的劣勢,考驗?zāi)愕牟僮鳎蝗珉p坊主的克制性那么強(qiáng)。

而對于一般路數(shù)的后期流而言,關(guān)鍵張就是一太郎之棒、貪食鬼和森之力,在升3的第一個回合將這一套打出去,任何后期流套路都得趴下。如果不幸拿了后手不能先升3,可以先用森之力或陽炎暈住對面升3的關(guān)鍵式神。

可以看到,充能套的強(qiáng)度是全面的,既有日和坊作為抓牌過牌的手段,又有煙煙羅這種強(qiáng)力后排打擊型式神,還有小鹿男這種專門為針對快攻而生的式神,更有環(huán)境內(nèi)輸出能力最強(qiáng)的天王鐮鼬。

雖然套牌本身不如快攻前期搶血那么厲害,但關(guān)鍵是它不怕雙坊主對快攻的超強(qiáng)克制,玩起來甚至?xí)o你一種在玩OTK型套牌的感覺。

不過,充能套畢竟并不是環(huán)境內(nèi)的主流套牌,而且造價非常高昂,也非常講究操作。雖然這是一種全新的玩法體驗,但只適合不夜之火牌池比較齊全的玩家。目前環(huán)境的波動很大,各路套牌百花齊放,誰也不知道最后的贏家花落何處,強(qiáng)行御札合成出來可能只能讓你爽上一時,萬一鐮鼬突然被削,這套的運(yùn)作機(jī)制就會出大問題,所以我并不建議大家傾家蕩產(chǎn)去玩充能套。

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如果你能通過這篇攻略了解到充能套的運(yùn)作機(jī)制,對局時遇到可以更有針對性,就算有所收獲了。

使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)

游戲時間:約339小時

文章作成時版本:1.0.39(測試服)

氪金總額:759

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玩家評論

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全部評論

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風(fēng)好看,玩法也不錯

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機(jī)會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

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陰陽師:百聞牌
類型:休閑
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與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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