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細(xì)數(shù)《百聞牌》今日版本之子茨木童子的發(fā)家史

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-05-06 18:08:00
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最近打春季賽發(fā)現(xiàn),自從平衡性調(diào)整以后,茨木童子的出場(chǎng)率猛然暴增,這是以前從未有過的現(xiàn)象。以前雖然也有茨木的套路,但始終不溫不火??墒乾F(xiàn)在與茨木有關(guān)的套路百花齊放,各種套路都喜歡用茨木,通過一些有趣的組合,茨木的潛力也徹底被開發(fā)出來。所以本期攻略就來做式神錄第九期,聊一聊這個(gè)版本開始爆火的式神——茨木童子。

茨木童子

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基礎(chǔ)數(shù)值:3力量/4血量

基礎(chǔ)能力:每個(gè)己方回合開始時(shí),增加1點(diǎn)力量。

覺醒能力:每個(gè)己方回合開始時(shí),力量翻倍。

形態(tài)能力[遷怒]:當(dāng)茨木擊殺戰(zhàn)斗區(qū)的式神時(shí),對(duì)準(zhǔn)備區(qū)的所有式神造成2點(diǎn)傷害。

形態(tài)能力[羅生門之鬼]:增強(qiáng):當(dāng)茨木擊殺戰(zhàn)斗區(qū)的式神時(shí),此牌隨機(jī)強(qiáng)化一次,至多三次。

茨木打法的演變

一拳超人流

茨木童子在最初被玩家視為一個(gè)終結(jié)者,因?yàn)槔盟挠X醒能力,可以讓茨木的力量變得無窮大,只要超過30點(diǎn)力量上限,就能給予對(duì)手致命一擊。但是隨著玩家們的牌池越來越豐富,套牌的強(qiáng)度也在飛速提升,這種到了三勾階段還需要一定回合才能產(chǎn)生效果的套路,基本都要被淘汰。而且就算茨木的力量再高,如果不能給他一個(gè)踢牌手的機(jī)會(huì)也是無用,所以覺醒茨木現(xiàn)在只能在有個(gè)牌局中看到,構(gòu)筑基本沒有覺醒茨木的位置。

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時(shí)停流

接著茨木被開發(fā)出了他的團(tuán)滅打法,簡(jiǎn)單來說就是在貼遷怒的情況下,用黑焰之手秒戰(zhàn)斗區(qū)式神,再用鬼之手抓后排血量最高的式神,給其他兩個(gè)后排式神造成2+2的濺射傷害,這樣一來大部分套路都會(huì)團(tuán)滅。由于這套打法需要三個(gè)步驟,因此往往會(huì)跟青行燈配合,這樣在初入2勾的階段,茨木就能打出團(tuán)滅套路來,俗稱一拳時(shí)停流。

這個(gè)套路對(duì)快攻有很強(qiáng)的針對(duì)性,曾經(jīng)火爆一時(shí),只要組合技湊齊,根本沒有輸?shù)目赡?。但一個(gè)套路保持高勝率的苗頭一出現(xiàn)就會(huì)被掐滅,于是瘋魔琴心被強(qiáng)行削弱,這套打法也嚴(yán)重受挫,因?yàn)槿鄙倭撕诵牡臅r(shí)停武器,讓玩家覺得不夠穩(wěn)了。

要知道帶青行燈的套路往往意味著1勾階段基本是空門大開的狀態(tài),縱然茨木可以在2勾準(zhǔn)時(shí)團(tuán)滅對(duì)面快攻,可是一旦失去瘋魔琴心的時(shí)停,對(duì)面從氣絕中全體復(fù)活,很可能完成反殺。

不過這個(gè)套路的核心依然是成熟的,茨木依然可以準(zhǔn)時(shí)在2勾打出團(tuán)滅局,問題的關(guān)鍵在于如何在對(duì)面復(fù)活之后,依然能保持場(chǎng)面上的壓制。

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于是,他來了。

海茨團(tuán)滅流

海坊主從第二賽季開始嶄露頭角,到不夜之火版本的大熱,簡(jiǎn)直就是小說里才有的主角逆襲之路,于是茨木會(huì)與海坊主撞見,然后發(fā)生化學(xué)反應(yīng)也就不奇怪了。

海坊主解決了茨木團(tuán)滅流存在的三個(gè)問題,一是對(duì)后期套路的團(tuán)滅力度,二是茨木的生存能力,三是續(xù)航能力。

茨木在戰(zhàn)斗過程中,往往會(huì)遇到一個(gè)問題,就是對(duì)面是一個(gè)后期向的打法,式神血量都在5~6之間甚至更高,到了2勾階段就算組合技湊齊也無法打出團(tuán)滅的效果。而海坊主的巨浪解決了這個(gè)問題,它可以打掉對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神2點(diǎn)血量,并對(duì)后排造成AOE傷害,然后茨木再接黑焰之手+鬼之手,妥妥的打出團(tuán)滅局。

而且更關(guān)鍵的是,或許茨木的輸出力度不太夠,等到對(duì)面全體復(fù)活的時(shí)候還有一戰(zhàn)之力,但是別忘了海坊主有祝福之水可以給茨木回血上盾,一個(gè)高攻的茨木站在戰(zhàn)斗區(qū),會(huì)讓對(duì)面很難應(yīng)對(duì)。而且就算解掉了茨木,差不多也到了海坊主升3勾的時(shí)機(jī),再來一波蹈海+覺醒+普攻,基本對(duì)面就走遠(yuǎn)了。

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茨海燈鴉流

在海坊主+茨木童子+青行燈這個(gè)鐵三角組合的基礎(chǔ)上,不夜之火版本到來,為他們提供了最優(yōu)質(zhì)的第四人——鴉天狗。原因有三點(diǎn)。

首先茨木童子在團(tuán)滅對(duì)面的時(shí)間段里,很難直接踢死對(duì)面。但是如果有了鴉天狗就不一樣了,你可以先讓茨木踢出一腳,然后接正義之刺,這樣茨木就能再踢一腳,并讓鴉天狗打出1+2+1共計(jì)4點(diǎn)傷害,假設(shè)茨木有9攻,那么這一波就能貢獻(xiàn)22點(diǎn)傷害,再算上上個(gè)回合打掉的8點(diǎn)傷害,共計(jì)恰好可造成30點(diǎn)傷害,所以連時(shí)停都不需要,直接就能獲勝。

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其次鴉天狗有追風(fēng)這張牌,看上去這張瞬發(fā)牌會(huì)跟明燈沖突實(shí)則不然。追風(fēng)最有價(jià)值的地方是在1勾階段,帶青行燈的套路往往意味著早期的防守能力極弱,那么追風(fēng)就可以讓鴉天狗不消耗鬼火的情況下無傷進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)阻擋,為我們贏取寶貴的時(shí)間。

最重要的還是第三點(diǎn),海坊主跟鴉天狗是有極好的相性的,假設(shè)茨木沒能完成任務(wù),那么海坊主3勾準(zhǔn)時(shí)覺醒+蹈海+普攻,造成傷害后就能提高鴉天狗的力量,然后下回合鴉天狗覺醒,一腳踢出去先殺戰(zhàn)斗區(qū)式神,再對(duì)牌手造成傷害,結(jié)束游戲。

所以新時(shí)代的茨木團(tuán)滅已經(jīng)非常成熟,目前也已經(jīng)成為當(dāng)下最流行的套路之一,只要節(jié)奏打出來了就不可能輸。

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當(dāng)然除了茨海燈鴉流以外,茨木在各種快攻套路中也有極好的表現(xiàn),就比如我的上一篇攻略,就是講解茨木快攻的打法,在春季賽中同樣取得了不錯(cuò)的勝率。

不過快攻以前一直都是刀山火的天下,如今快攻式微茨木崛起,是否能為快攻打下新的江山,還有待進(jìn)一步觀察。

茨木專屬牌評(píng)價(jià)

豪拳

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這張牌可以立刻提升茨木3點(diǎn)力量,它存在的意義就是為了解決高血量的戰(zhàn)斗區(qū)式神堵門,以及團(tuán)滅達(dá)成后茨木的輸出強(qiáng)度,所以通常都會(huì)進(jìn)入主牌中。

茨木雖然每回合都能成長力量,但是從1勾階段成長到2勾階段,先手非首發(fā)的情況下至多只能到6,而后手非首發(fā)的情況下至多只能到5,所以很有可能出現(xiàn)對(duì)面看門的式神血量超過了茨木的力量,無法完成秒殺的節(jié)奏,那么1勾階段如果能掏到豪拳,基本上就穩(wěn)了。

但是豪拳也有弱點(diǎn),如果你剛貼完豪拳,還沒發(fā)揮作用就被對(duì)面的式神解掉了茨木,那么這張豪拳等于就是白貼了,對(duì)面用一張殺換掉了你的豪拳和茨木的氣絕,穩(wěn)賺不虧。

畢竟豪拳跟其他的增強(qiáng)牌不同,只是單純提高了力量卻無血量,茨木自身的血量又低,就很容易被解。

所以這張牌要么大賺要么大虧,當(dāng)對(duì)面有煙煙羅、鳳凰火、以津真天、雪女、妖狐等后排打擊型式神的時(shí)候,最好不要輕易使用。

評(píng)價(jià):☆☆☆

鬼之手

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這張牌是茨木團(tuán)滅流的核心張之一,從本質(zhì)上來看,這張牌其實(shí)并不夠好,你看鳳凰火的鳳火可以無傷解后排,而鬼之手還要搭上茨木的血量,豈不是很不劃算?就連天翔鶴斬似乎都比它更好用。

但是茨木玩法更講究大局觀,一個(gè)貼上遷怒的茨木打出鬼之手,跟單純的鬼之手完全是兩回事?;蛟S當(dāng)你沒有黑焰之手的時(shí)候你還可以讓茨木普攻來解戰(zhàn)斗區(qū)式神,而少了鬼之手卻萬萬不行。

另外鬼之手還有另一種用法,就是當(dāng)你打算讓茨木連續(xù)攻擊兩次的時(shí)候,可以先打出一張鬼之手讓茨木出擊解掉對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神,然后再普攻打臉。雖然不如其他戰(zhàn)斗牌還附帶攻血加成,但在很多時(shí)候這種操作也是致勝的關(guān)鍵。

不過遺憾的是,當(dāng)對(duì)面全體氣絕的時(shí)候,鬼之手將無法使用,不能讓茨木完成二次出擊,否則茨木的勝率還能更高。

另外我在玩茨木快攻的時(shí)候,鬼之手可以在對(duì)面升2勾之前,解掉對(duì)面的核心式神,破壞節(jié)奏。比如說青行燈、鳳凰火之類的。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆

羅生門之鬼

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這張牌起手掏到是最好用的,越往后越容易變廢牌。因?yàn)樗脑鰪?qiáng)條件需要茨木去殺對(duì)面的式神才能達(dá)成。而想要達(dá)成多個(gè)條件,必須早期掏到才可行。增強(qiáng)效果包括:復(fù)活茨木童子、直接攻擊牌手、瞬發(fā)、貫通、必殺、迅捷、不屈、遠(yuǎn)程、吸血、帷幕、連擊。

其中最關(guān)鍵的莫過于直接攻擊牌手、連擊、必殺這幾樣,我就曾經(jīng)被對(duì)面天胡手拿到了連擊和直攻,2勾剛開局就被對(duì)面貼了形態(tài)的茨木直接秒掉。

除了獲得增強(qiáng)效果外,還有可能提升這張形態(tài)牌的基礎(chǔ)攻血,提升幅度和概率完全隨機(jī)。我運(yùn)氣好的時(shí)候曾經(jīng)增強(qiáng)到了基礎(chǔ)10血的程度。

不過正因?yàn)橥耆S機(jī),所以這張牌也非常不穩(wěn)定。茨木的卡位是最緊張的,組合技就占據(jù)了6張的卡位。而且與青行燈配合的時(shí)候,茨木在1勾階段幾乎做不了什么事,這么一張不關(guān)鍵的牌是放不進(jìn)卡組里的。

當(dāng)然,如果玩的是快攻向的茨木,將他作為一個(gè)打開局面的手段,那么這張牌就很好用??上П旧淼南∮卸仁荢SR級(jí)別,除非你生生抽齊兩張,否則單放一張意義不大。

而在有個(gè)牌局里,存在感也很弱,就算是含SSR也不過1張,很難起手抽到。

比較有意思的是,怪談研習(xí)社的茨木如果是初始1勾的狀態(tài)進(jìn)入游戲的話,隨機(jī)匹配給茨木的牌非常容易出現(xiàn)羅生門之鬼,而且很容易起手抽到,所以打研習(xí)社選茨木就很輕松。

總體而言,這張牌強(qiáng)不強(qiáng)得看運(yùn)氣,既要看你能否首掏,也要看隨機(jī)增強(qiáng)的屬性,怕就怕你到后期關(guān)鍵時(shí)刻要看神抽的時(shí)候,抽到這張牌就非常郁悶了。

評(píng)價(jià):☆☆

遷怒

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茨木的核心牌,也是他最優(yōu)質(zhì)的專屬牌沒有之一。

它有兩大優(yōu)點(diǎn),一是血量在7以上,這會(huì)讓對(duì)面很難解掉它,在煙煙羅出現(xiàn)之前,2勾階段一個(gè)7血式神待在后排就意味著超級(jí)安全,對(duì)面很難解掉他。如果攻擊還高,就算進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),如果對(duì)面沒有好的間接打擊手段,往往也要犯怵。

想想過去的7血鬼王酒吞就因?yàn)槎嘞髁?點(diǎn)血量就被打入冷宮,可想而知6血跟7血的區(qū)別了。

所以即使不看這張牌的被動(dòng)效果,貼上遷怒的茨木也相當(dāng)于版本之前的鬼王酒吞。而且這個(gè)形態(tài)比鬼王酒吞更有威脅性,因?yàn)槿绻?dāng)對(duì)面不得不派出式神硬懟茨木卻被彈死的話,遷怒的被動(dòng)即使是在對(duì)手回合也會(huì)被觸發(fā)。

所以這張牌甚至可以這么用,先讓無傷的茨木普攻解掉對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)的式神,然后再貼遷怒讓過回合,只要對(duì)面缺乏間接打擊手段,基本就穩(wěn)占優(yōu)勢(shì)。

而且這張牌的高血量也保證了當(dāng)茨木缺少黑焰之手的時(shí)候,可以普攻戰(zhàn)斗區(qū)的式神并用鬼之手抓后排以后,依然有存活下來的可能性。

其實(shí)這張牌最尷尬的就是茨木的力量不達(dá)標(biāo),無法解對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)的式神,尤其是當(dāng)對(duì)手拿到后手先2勾,然后派出貼了形態(tài)的八血一目連或鴉天狗擋路的時(shí)候,茨木如果力量不能在8以上,就會(huì)擾亂布局。

而海坊主的存在意義就在于此,通常這種秒不掉對(duì)面的情況都是后期向套牌,你可以從容布局等下個(gè)回合海坊主升2勾,然后明燈+巨浪+黑焰之手+鬼之手一波輸出,基本沒有解不掉的后排。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆☆

黑焰之手

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這張牌的質(zhì)量看似不高,僅僅只是多了一個(gè)遠(yuǎn)程效果而已,甚至沒有攻血加成。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)茨木的戰(zhàn)斗牌都沒有加成,因?yàn)樗谋粍?dòng)已經(jīng)很厲害了,戰(zhàn)斗牌再有加成就會(huì)顯得非常超模。

這張牌能進(jìn)主牌,關(guān)鍵在于這是茨木為數(shù)不多的戰(zhàn)斗牌,并且這張牌可以讓茨木無傷解對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)的式神。很多時(shí)候?qū)γ鏁?huì)留一費(fèi)等著觸發(fā)響應(yīng),比如說山童和妖刀,而這張牌就可以一定程度上削弱對(duì)方響應(yīng)牌的作用。

當(dāng)然,最主要的還是讓茨木多了一次輸出的機(jī)會(huì)。比如說當(dāng)你判斷茨木用普攻+鬼之手攻擊相應(yīng)目標(biāo)達(dá)成團(tuán)滅后依然能夠存活,那么黑焰之手就不要急著打出。當(dāng)你團(tuán)滅了對(duì)方的時(shí)候,黑焰之手就是一張讓茨木可以二次輸出的牌,要知道對(duì)面從團(tuán)滅到復(fù)活,只給了你兩個(gè)回合的時(shí)間,如果能有一張黑焰之手,說不定就可以在對(duì)面尚未復(fù)活之前直接獲勝。

在茨木的三種戰(zhàn)斗牌中,地獄之手使用限制過高塞不進(jìn)去,而鬼之手又不能讓你直接給牌手造成傷害,就只有黑焰之手可以讓茨木一個(gè)回合內(nèi)完成兩次出擊,由此可見這張牌的重要性。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆

斷臂

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這張牌很難進(jìn)入主牌,因?yàn)樵趫F(tuán)滅流中它跟豪拳之間形成了競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而很顯然,貼了豪拳的茨木通常已經(jīng)具備足夠的威懾,并不會(huì)比斷臂差。而如果你不帶豪拳的話,往往斷臂所能提升的力量,還未必有豪拳高。

而且斷臂的使用時(shí)機(jī)是在茨木死掉復(fù)活后才有用,如果茨木一直活著,那么這就是一張廢牌。

當(dāng)然,也不能完全否定這張牌的價(jià)值,如果是打有個(gè)牌局,覺醒茨木已經(jīng)攢出超高的力量,卻不幸被秒,那么等他復(fù)活以后用一張斷臂就能重回巔峰,減少了蓄力過程中可能發(fā)生的變數(shù)。

至于構(gòu)筑基本不會(huì)用到它,復(fù)活后的茨木在本回合就會(huì)變4/4,再貼豪拳就能達(dá)到7/4,已經(jīng)能解大多數(shù)戰(zhàn)斗區(qū)的式神了。

評(píng)價(jià):☆☆

覺醒·茨木童子

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這張牌讓茨木得以創(chuàng)造出百聞牌全式神中單次傷害的巔峰數(shù)值,只可惜在構(gòu)筑賽中實(shí)用性不大。因?yàn)檫@張牌縱然可以讓茨木力量快速膨脹,但至少需要2~3個(gè)回合才能創(chuàng)造出可以致命的力量強(qiáng)度。

但請(qǐng)注意,這2~3個(gè)回合是在3勾階段,這個(gè)階段任何一個(gè)操作都有可能扭轉(zhuǎn)局勢(shì),浪費(fèi)1點(diǎn)鬼火和一張手牌,壓制力卻有極大的延遲性,這是不能忍的。

而且茨木的血量很低,就算覺醒以后有5血,但在3勾階段想解5血式神手段還少嗎?說不定力量剛成長到一半,就可能被扼殺在中途,而在2~3個(gè)回合里什么事都有可能發(fā)生。

最關(guān)鍵的是,茨木其實(shí)是很缺乏戰(zhàn)斗牌的,鬼之手雖然是戰(zhàn)斗牌,但卻沒有護(hù)盾加成,這就意味著如果對(duì)面是用一個(gè)5攻以上的式神守門,茨木沖上去就是找死,只有掏到黑焰之手才能完美解場(chǎng),然后給牌手報(bào)以痛擊。

然而第一張黑焰之手往往在3勾以前就會(huì)被用掉,始終等不到第二張黑焰之手就是很多當(dāng)年玩茨木,力量都積攢到幾百都打不出去最后GG的主要原因。

當(dāng)然,這張牌打環(huán)境速度偏慢的有個(gè)牌局是極好的,而且也很容易被系統(tǒng)分配到這張牌,所以大家如果要玩有個(gè)牌局,如果前期就掏到了覺醒牌,千萬記得留一張黑焰之手在手。

評(píng)價(jià):☆☆

地獄之手

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這張牌就相當(dāng)于普攻+鬼之手,最適用的場(chǎng)景是在茨木童子貼上遷怒,對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)有式神阻擋,茨木力量超過其血量的情況下,打出地獄之手往往也能造成團(tuán)滅,當(dāng)然茨木通常也很難存活下來就是了。

但是這張牌很難進(jìn)主牌,因?yàn)?勾的限制實(shí)在太嚴(yán)重了,而且到了3勾階段,大部分式神的血量往往都比較高,或者是在戰(zhàn)斗區(qū)阻擋的式神力量很高,總之到了那個(gè)階段,想單憑一張地獄之手打出四殺是很難實(shí)現(xiàn)的,所以茨木的團(tuán)滅時(shí)間點(diǎn)必須放在盡可能早的時(shí)間段,為了節(jié)省1點(diǎn)鬼火而改用地獄之手顯然是腦袋瓦特了的行為。

更何況真到了3勾階段,對(duì)面總有一兩個(gè)氣絕的式神,復(fù)活時(shí)間點(diǎn)不一,就無法創(chuàng)造出一個(gè)最有利的輸出環(huán)境,這種團(tuán)滅意義不大。

不過在有個(gè)牌局里就要防范這張牌了,這種偏慢的環(huán)境你無法選擇手牌,即便到了3勾階段,地獄之手也具有足夠的威懾力。所以一定要注意盯防茨木,不能給他發(fā)揮的機(jī)會(huì)。

評(píng)價(jià):☆☆

總結(jié)

茨海燈鴉是目前最實(shí)用最成熟的套路打法,沒有之一。

青行燈為茨木提供了在2勾階段可再行動(dòng)一回的機(jī)會(huì),將團(tuán)滅combo的效率提高到了一個(gè)回合內(nèi),不可或缺。此外還能為海坊主提供幫助,讓他能夠在3勾階段打出流暢的覺醒+蹈海+普攻的一波操作。

海坊主則解決了兩大難題,一是遇到后期流,茨木輸出不夠無法團(tuán)滅對(duì)面的情況下,可以讓海坊主用巨浪先打出一波傷害,再接茨木就妥妥的能讓對(duì)面團(tuán)滅。二是當(dāng)茨木沒能完成輸出任務(wù)時(shí),海坊主升3勾的一波combo也為后期帶來大優(yōu)勢(shì)。

而鴉天狗與茨木和海坊主都具有極好的相性,可以為茨木提供再攻一次的機(jī)會(huì),在一個(gè)回合內(nèi)打出極其爆炸的傷害,并且當(dāng)戰(zhàn)局被拖入后期時(shí),可以配合海坊主的增攻,覺醒后完成補(bǔ)刀收尾的工作。

所以你可以看到,這個(gè)套路中的四個(gè)式神都是環(huán)環(huán)相扣不可或缺的,這樣完美的組合在百聞牌的套路中也是相當(dāng)罕見的,所以這次的百聞式神錄的主角就是茨木,這樣一個(gè)歷經(jīng)數(shù)個(gè)版本的更迭,起起伏伏總是能保持一定出場(chǎng)率的式神,如今終于迎來了他的輝煌時(shí)刻。

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玩家評(píng)論

(771條)
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全部評(píng)論

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評(píng)!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制。卡牌與式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個(gè)式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08

    以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競(jìng)技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場(chǎng)景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說實(shí)話主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡(jiǎn)潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對(duì)戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測(cè)試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡(jiǎn)單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對(duì)戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場(chǎng)上式神的等級(jí)達(dá)到才能施展技能 ③等級(jí)是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級(jí)的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場(chǎng)上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場(chǎng)上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時(shí)對(duì)方將會(huì)直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場(chǎng)上所有式神死亡時(shí)牌手也會(huì)受到傷害 ⑦場(chǎng)上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場(chǎng)上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會(huì)繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會(huì)得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對(duì)煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對(duì)方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對(duì)于平民不怎么友好了點(diǎn),但對(duì)于卡牌組合對(duì)戰(zhàn)搭配的琢磨絕對(duì)是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對(duì)手那刻的成就感絕對(duì)是美滋滋噠~ ~ ?

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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