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《百聞牌》新登船九式神集中評(píng)測 輝夜姬有望成為版本之女

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-06-10 18:15:00
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本期是《百聞牌》測試服的速報(bào),除了「月夜幻響」資料片增加九個(gè)新式神之外,還增加了幻境機(jī)制,所以首先就跟大家來聊一聊幻境這個(gè)機(jī)制。

先說結(jié)論,就目前的幻境玩法而言,真香!我用幻境流打到現(xiàn)在就沒輸過。

你可以把幻境理解成一種buff,或者延時(shí)效果,只要存在于幻境區(qū)就會(huì)持續(xù)生效,即便對應(yīng)的式神處于氣絕中也能發(fā)揮作用。

與通常意義上的buff不同的是,幻境有自己的耐久度,如果牌手受到傷害,則幻境也會(huì)受到等量的傷害。如果幻境耐久度歸零,則立刻消失,新版本中將其定義為“置入墳場”。

與式神不同,幻境耐久度無上限,而且游戲中存在多種提高幻境耐久度的手段。

另外幻境雖然可以有復(fù)數(shù)同時(shí)存在,但是每位牌手至多只能有五種幻境,并依次排序。當(dāng)牌手受到傷害時(shí),只有置于最前面的幻境會(huì)受到等量傷害,過量傷害不會(huì)轉(zhuǎn)移到下一張幻境牌上,貫通也不行。如果置入第六種幻境,則最前面的幻境會(huì)被置入墳場。

相同的幻境可以同時(shí)置于幻境區(qū),同時(shí)發(fā)揮作用。

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彼岸花

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這個(gè)式神擁有各種自殘獲益的方式,這讓我想到了與青坊主之間的良好相性。青坊主最怕的就是對面是后期流,然后對面故意不給牌手造成傷害,從而讓青坊主在前中期如廢物一般無用。而彼岸花這種自殘的方式,反而給青坊主提供了過牌的動(dòng)力。

但是環(huán)境內(nèi)快攻一直都是熱門套路,彼岸花對上快攻恐怕只會(huì)導(dǎo)致我方劣勢更明顯。

不過在我看來,彼岸花最適合的玩法應(yīng)該是快攻流,首先她有【火照之路】可以讓1勾牌變瞬發(fā),還有【花開彼岸】這種高輸出能力的形態(tài)牌,【彼岸歸航】又是一個(gè)利于快攻玩法的大炸彈,所以彼岸花快攻如果遇上后期向的套牌優(yōu)勢會(huì)非常大。

彼岸花的幾種幻境里,【火照之路】最大的優(yōu)點(diǎn)就是耐久度高費(fèi)用低,幻境流可以放在最前面抗傷害,但是問題在于與其他幻境牌沒什么互動(dòng)關(guān)系。

【黃泉花境】與彼岸花的【赤團(tuán)華】配合可以發(fā)揮不錯(cuò)的作用,可是跟幻境流相性很差,因?yàn)樗仨氈糜谧钋懊娌拍芷鹦?,或者先出【黃泉花境】再出【火照之路】也能發(fā)揮不錯(cuò)的效果,一張牌能換來4次+2/+2就很給力了。

【彼岸歸航】是一張頗有黑科技的牌,如果彼岸花能打快攻流,那么這張牌就是個(gè)大炸彈,快攻打法1勾牌差不多能占整個(gè)牌庫的50%左右,運(yùn)氣好翻出各種1勾戰(zhàn)斗牌隨便使,一回合就能干死對面。

總得來說,彼岸花的出現(xiàn)必然會(huì)給快攻加把火,但我并不看好她在幻境流中的發(fā)揮,況且幻境流的四人已經(jīng)齊了,不用彼岸花來湊熱鬧。

吸血姬

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吸血姬是一個(gè)養(yǎng)成系的式神,每當(dāng)回血技能讓她膨脹一圈,等到膨脹到一定程度時(shí),就可以拿來進(jìn)行輸出了。

她跟彼岸花和青坊主必然會(huì)成為相性極好的三人組,彼岸花用來掉血,青坊主用來回血,然后在這個(gè)過程中吸血姬不斷吃回扣,變得極大之后戰(zhàn)斗牌一陣狂丟,邊打邊回血,就算快攻也扛不住吸血姬這么奶。

3勾SSR牌讓我看到了吸血姬在燈火流中的可能性。燈火流中有青坊主,這正是跟吸血姬相性極好的式神。這樣一來先讓吸血姬掛上【猩紅之月】,然后鳳凰火的一發(fā)【鳳火】或【炎舞】就能帶來大量的回血受益。不過可惜的是鳳凰火被動(dòng)產(chǎn)生的法術(shù)投射并不能享受吸血效果。

輝夜姬

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強(qiáng),真的強(qiáng)!輝夜姬必然會(huì)成為幻境流的核心,開局用瞬發(fā)的【五道難題】找【燕子安貝】,變身10血幻境牌后置于最前面,這樣就在很長一段時(shí)間內(nèi)都可以持續(xù)讓我方的幻境獲得血量,并且還能持續(xù)給牌手和式神回血,關(guān)鍵是每個(gè)回合的回合結(jié)束階段都能回血?。∵@開局簡直不要太舒服,快攻都快哭了。

到了2勾階段可以使【龍首之玉】,因被動(dòng)而繼承【燕子安貝】耐久就很容易突破十點(diǎn),這樣每回合投射2的同時(shí),還能給對面后排全體式神造成1點(diǎn)傷害。注意,跟【燕子安貝】一樣,這效果對手回合結(jié)束也能生效??!

在我實(shí)測中,這種持續(xù)后排打擊的壓力真的會(huì)讓對手窒息,沒過兩個(gè)回合就會(huì)陷入全滅的境地。要知道【龍首之玉】只要持續(xù)存在,后續(xù)造成傷害就根本不會(huì)消耗鬼火,威懾力非常強(qiáng)。

而當(dāng)輝夜姬覺醒之后,她的幻境將疊加成同一張牌,以節(jié)約裝備位,并且血量疊加之后增強(qiáng)效果差不多都能生效。

【蓬萊玉枝】就更變態(tài)了,一回合抓三張牌還四點(diǎn)滿鬼火你感受一下?而且對手回合也能生效。尤其是輝夜姬覺醒之后再放這張牌,就必然能觸發(fā)其增強(qiáng)效果。但是它跟萌即正義的問題一樣,只能到了下個(gè)回合才能給對手壓力。萬一對手給你的壓力太大,這張牌反而不太敢使用。

總之輝夜姬無疑是新環(huán)境新機(jī)制的版本之女,幻境流核心中的核心。

夜叉

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幻境流的最強(qiáng)打手,它對新環(huán)境的影響會(huì)非常大,大到什么地步?你看看之前的鈴鹿御前就知道了?!緰V月無眠】這張牌如果不削,到正式服必然會(huì)成為大熱門。

我給你算算,假如我2勾使用了覺醒牌,并且將環(huán)境累積到了五張上限,那么到了3勾階段先讓夜叉姬普攻解掉對面戰(zhàn)斗區(qū)式神,再使用【朧月無眠】,則可以造成8+7+6+5+4+3=33點(diǎn)傷害??!

只要你幻境夠多,滿血直接秒了好嗎?

另外【新月之哀】和【日輪之城】看上去耐久度極低,不怎么好用的樣子,但別忘了輝夜姬的【燕子安唄】是可以持續(xù)增加耐久度的,一個(gè)來回就能加兩點(diǎn)耐久,還有荒的被動(dòng)也能增加耐久。而且夜叉姬到了2勾階段覺醒以后再使出【殘陽無影】直接打臉的話,也能大幅提升這兩個(gè)幻境的耐久度,所以不用太擔(dān)心。

目前夜叉姬的第四張SR牌還沒制作出來,可以期待一波。

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一看就知道是幻境流的選手,被動(dòng)對幻境流非常有利,他的牌我要一張張分析。

【星軌】這張牌把它當(dāng)成是延遲法術(shù)就行了,1勾的貫通投射4,強(qiáng)度尚可。如果讓荒主動(dòng)出擊的話,還能多打1點(diǎn)血,如果輝夜姬貼了【燕子安唄】,又能多打2點(diǎn),至多可以造成7點(diǎn)傷害,穩(wěn)定可以清掃掉對面戰(zhàn)斗區(qū)式神,唯一的問題就是留不住。

【荒?!烤褪且粡垞跫疲_局優(yōu)先使用可以抗住對面一次打擊。可是回手之后再放出去并不能置于最上方。不過這張牌最大的優(yōu)點(diǎn)就是留得住,不像【星軌】和【星隕】那樣會(huì)自動(dòng)脫落,既可以拿來給【余輝】當(dāng)狗糧使,也可以給夜叉姬開【朧月無眠】的時(shí)候當(dāng)狗糧使。

【余暉】可以看成是棄一抓三的賺牌手段,幻境流還能缺幻境不成?而且無用的幻境換成新牌也不錯(cuò),比書翁的【開卷】要強(qiáng)一些。

【星隕】與荒的被動(dòng)配合,可以造成5次的打2,再跟【燕子安唄】配合能造成7次打2,雖然很強(qiáng)但是這幻境留不住。

【星辰之境】可以把荒變成一個(gè)龐然大物,想想當(dāng)年鬼王酒吞的統(tǒng)治力就知道了。而且這里還有個(gè)組合技,先覺醒荒,然后瞬發(fā)一張幻境,再讓3/7的荒踢出一腳,最后貼上星辰之境,這樣最理想的情況下一個(gè)11/11的荒留在場上,對面嚇都嚇?biāo)懒恕?/p>

【月墜】看上去是一張看上去很強(qiáng)的牌,但是想要立刻耐久度達(dá)到30以上并不容易,需要至少2個(gè)回合的運(yùn)作,延遲過高不是很看好。

【命運(yùn)螺旋】會(huì)讓荒連續(xù)攻擊多次,當(dāng)荒覺醒的情況下,幻境牌不但能讓荒出擊,而且還給了他“迅捷”,一會(huì)回合內(nèi)荒可以連續(xù)打很多下,還是比較有威脅的。但是【星辰之境】已經(jīng)很強(qiáng)了,我懷疑【命運(yùn)螺旋】未必能放進(jìn)構(gòu)筑。

總體來說,荒必然是幻境流的組件之一,雖然他自身的幻境牌質(zhì)量都比較普通,但強(qiáng)在他可以給幻境補(bǔ)耐久,而且還有【星辰之境】這種能統(tǒng)治2勾階段的牌,覺醒之后獲得的迅捷還可以讓他免鬼火出擊節(jié)省了費(fèi)用,總之我非??春?。

孟婆

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由于她的出現(xiàn),《百聞牌》終于有了墳場的概念。雖然目前還沒有可以“掘墳”的手段,但相信這一天不會(huì)遙遠(yuǎn)。

孟婆其實(shí)是一個(gè)“削牌庫”的選手,在我玩過的《游戲王》和《萬智牌》中,削牌庫向來都是一種很“傳統(tǒng)”的構(gòu)筑策略,但《百聞牌》向來只有削自己牌庫的玩法,如今終于等來了孟婆,可以盡情地削對手的牌庫了。

《百聞牌》的牌庫上限為32,算上起手抓上手的6張牌,其實(shí)牌庫不過26張牌,削牌庫不其他兩款卡牌游戲更加大有作為。而且孟婆在削對面牌庫的同時(shí),還會(huì)削自己的牌庫,所以她跟書翁也會(huì)有不錯(cuò)的相性,因此我們將來可以看到書翁削牌流將在新環(huán)境橫行了,因?yàn)樗嗔艘粋€(gè)制勝手段,那就是先把對面的牌庫耗光。

但是孟婆的SSR反而讓孟婆的地位很尷尬,目前的套路中很多是靠關(guān)鍵張制勝的,通常只要我們看見對面的陣容,整個(gè)套牌有什么都能猜的八九不離十了,用【忘憂的旋律】撕掉對面的關(guān)鍵張豈不是直接贏了?比如說書翁的覺醒牌,如果對面是書翁過牌流撕完對面恐怕要直接投了。

于是我們會(huì)看到這樣一種場面,兩邊都是孟婆書翁流,誰先三勾先使出【忘憂的旋律】誰就能贏。

山風(fēng)

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倒計(jì)時(shí)流的選手,而且他有很多種形態(tài),都是在輔助山風(fēng)獲得倒計(jì)時(shí)收益。但是我有點(diǎn)擔(dān)心他的實(shí)用性,這種形態(tài)牌多本身又不能靠切換形態(tài)牌獲益的式神真的實(shí)用嗎?你看看青蛙瓷器、座敷童子、姑獲鳥都是血淋淋的例子。

不過山風(fēng)本身的牌強(qiáng)度也足夠高,尤其是放在倒計(jì)時(shí)流當(dāng)中,各種牌的強(qiáng)度都提升了好幾個(gè)檔次。目前倒計(jì)時(shí)流正缺一個(gè)偏站場防守型的角色,而山風(fēng)恰好就是這樣的角色,前期可以靠【烈】永久提升力量和血量,2勾階段貼【斬】又能變成一堵難以逾越的高墻。還有【突】可以大幅提升山風(fēng)的力量并附帶回血效果。

總體來看,山風(fēng)是可以在倒計(jì)時(shí)流中有所發(fā)揮的,我會(huì)做進(jìn)一步的測試。

久次良

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幻境流的第四人,在隊(duì)伍構(gòu)成中偏防守向。

我首先要吹爆【鈴鹿山的守護(hù)】這張牌,它可以讓出擊的式神反復(fù)獲得1點(diǎn)護(hù)甲,配合【燕子安貝】的持續(xù)快速回血,對面將很難解掉你的防守式神。

他最牛逼的組合還是3勾階段將【鈴鹿山的秘寶】和【方圓之備】一起使出,這樣不管對面怎么打你都不會(huì)輸,除非對面解掉貼著【方圓之備】的久次良,或者把【鈴鹿山的秘寶】耐久降到零,又或者用削光牌庫或【這局算我贏】之類的特殊手段。

可是久次良貼上【方圓之備】后有帷幕,只要他不作死出擊,誰能解得了他?而且8血加3點(diǎn)護(hù)甲,就算是后排打擊也很難殺掉久次良。至于降低幻境耐久的解法,同樣非常困難,因?yàn)榛镁沉髯畈蝗钡木褪钱?dāng)墊背的其他幻境。怎么想都覺得這貨未免太強(qiáng)了些,只要組合技開出來直接就立于不敗之地了。

而且當(dāng)久次郎貼上魚鱗之備后,可以持續(xù)獲得3點(diǎn)護(hù)甲,這樣一個(gè)5攻6血3防的家伙持續(xù)站在戰(zhàn)斗區(qū),誰能翻得過去?不過大部分時(shí)間我更愿意用11/11的【星辰之境】荒作為2勾階段的防御手段,打著打著,誒?我怎么贏了?

天井下

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這是一個(gè)輔助型式神,看上去比較普通,最大的問題是它額外獲得的【妖怪屋·靈力】是一張需要消耗鬼火的牌,所以不是特別劃算。不過這張牌跟清姬配合就很強(qiáng)了,先打出一張妖怪屋給對面掛上毒甲,再讓清姬用蛇行擊將其擊殺,想想都覺得給力。

另外當(dāng)她貼上【歡愉之音】后,清姬使出兩張淬毒豈不是可以全場打6?這都能直接清場了吧?那就很給力了。

除了跟清姬相性很不錯(cuò)以外,跟海坊主和兵俑也有不錯(cuò)的相性?!練g愉之音】可以讓海坊主加盾的效果進(jìn)一步增強(qiáng),【妖怪屋·靈力】也能幫助覺醒兵俑積攢護(hù)盾值,而讓天井下貼上【煥然之音】后,還可以持續(xù)賺牌。再有就是海坊主使出【治愈之水】之后,天井下用【匯聚】將護(hù)甲轉(zhuǎn)移到兵俑身上,然后兵俑可以【塵刀】打出爆發(fā)傷害,或者貼【古塵之壁】全員巨幅提高血量上限。

不過目前看來這個(gè)輔助型角色實(shí)在太佛系了,還有待進(jìn)一步開發(fā)。

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總結(jié)

從目前的體驗(yàn)結(jié)果來看,我對幻境流的印象最為深刻,首先是輝夜姬在早期有極強(qiáng)的回血手段,中期又有極強(qiáng)的團(tuán)滅手段,不管是打什么樣的套路,輝夜姬都穩(wěn)坐釣魚臺(tái)。

其次幻境流還有荒這樣的bug級(jí)人物,2勾穩(wěn)定變11/11就問你怕不怕?7/7的鬼王酒吞都能統(tǒng)治一個(gè)時(shí)代,更不用提11/11的星辰之境荒了。

關(guān)鍵是幻境流不但中期強(qiáng)勢,后期也一樣變態(tài),既有【鈴鹿山的秘寶】和【方圓之備】這種絕對不會(huì)輸?shù)慕M合技,又有【朧月無眠】這種一刀砍你33點(diǎn)血的必殺技,就問你怕不怕?甚至輝夜姬還能湊個(gè)熱鬧,一回合抓三滿鬼火,想怎么打就怎么打,你能贏算我輸。

幻境流用得實(shí)在太舒服了,簡直就是降維打擊,絕大多數(shù)套牌都不可能成為幻境流的敵手,所以我可以預(yù)見,將來幻境流一定會(huì)削,不削其他套牌還怎么活?

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目前就測試到這里,從明天開始我會(huì)開始專注對每一個(gè)新式神的測試,有興趣的話大家可以多多關(guān)注。

使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)

游戲時(shí)間:約461小時(shí)

文章作成時(shí)版本:0.3.26(測試服)

氪金總額:759

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玩家評(píng)論

(775條)
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全部評(píng)論

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評(píng)?。? 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

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與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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