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《百聞牌》月夜幻響版本新套路前瞻 這倆套牌強(qiáng)度夸張
昨天的那篇速報(bào)出的比較早,對(duì)測(cè)試服的體驗(yàn)尚且不足,昨晚在測(cè)試服泡了一整晚,總結(jié)出了目前最成熟的三個(gè)全新套路,強(qiáng)度非常爆炸。
這次新增的式神多達(dá)九位,是《百聞牌》歷史上新增式神最多的一次,由此可以想見對(duì)環(huán)境的沖擊有多么大,尤其是還新增了幻境系統(tǒng)。
雖說(shuō)新式神從測(cè)試服到正式服的過(guò)程中必然會(huì)迎來(lái)一波調(diào)整,現(xiàn)在的構(gòu)筑套牌也會(huì)因此產(chǎn)生變化,但每個(gè)式神的設(shè)計(jì)邏輯是不會(huì)變的,所以這里我就給大家分享一下,近期我在測(cè)試服中根據(jù)新式神開發(fā)出的新套路,給大家拓展一下思路。
強(qiáng)烈建議大家仔細(xì)看,因?yàn)椤栋俾勁啤窔v史上斷層式最強(qiáng)的兩個(gè)套牌誕生了……
幻境套
這個(gè)套路是全方位的強(qiáng),毫無(wú)疑問(wèn)的六邊形戰(zhàn)士,幾乎沒(méi)有任何弱點(diǎn)。非要說(shuō)有弱點(diǎn),就是手牌不好的時(shí)候怕被快攻沖死,以及可能被過(guò)于超模的山風(fēng)莽死。
在1勾階段,輝夜姬的【燕子安貝】堪稱神牌,每個(gè)回合結(jié)束時(shí)全體回復(fù)1點(diǎn)血量,且幻境增加1點(diǎn)耐久,注意這個(gè)回合是包含對(duì)手回合在內(nèi)的。這就相當(dāng)于加強(qiáng)版的【治愈之光】,甚至能給牌手奶血,又能增加幻境耐久,就算輝夜姬死了【燕子安貝】依然生效,快攻聽到都要心臟驟停。
而且由于有【五道難題】的找牌手段,開局獲得【燕子安貝】的概率非常大。
【鈴鹿山的守護(hù)】會(huì)讓防守的式神每次遭受攻擊都能獲得1點(diǎn)護(hù)甲,提高了防守式神的生存性能,而且因?yàn)榫么瘟嫉谋粍?dòng),有護(hù)甲的情況下他就變成了3/6,這在1勾階段是非常有利的。而【鯨骨·駐】就成了一張相當(dāng)于+1/+2的戰(zhàn)斗牌,這樣對(duì)抗快攻會(huì)非常有利。
還有【星軌】這個(gè)幻境,在有【燕子安貝】且荒出擊的前提下,下回合可以打出投射7的貫通傷害,我想在1勾階段幾乎沒(méi)有人能扛得住。
攻守兼?zhèn)?,幻境?勾階段就是這么強(qiáng)勢(shì)。
然后更加強(qiáng)勢(shì)的2勾階段開始了。
首先出場(chǎng)的依然是我們的輝夜姬,她使出了【龍首之玉】,這意味著每回合結(jié)束階段會(huì)進(jìn)行一次投射2,且對(duì)后排所有式神造成1點(diǎn)傷害,注意這同樣是對(duì)手回合也會(huì)觸發(fā)的。也就是說(shuō)從你釋放出【龍首之玉】到你下個(gè)回合開始時(shí),你共計(jì)可以投射4,且對(duì)敵方后排造成2點(diǎn)傷害打擊。
海坊主聽了都要流淚,【巨浪】比不過(guò)也就算了,而且【龍首之玉】還是一個(gè)持續(xù)效果,一個(gè)每回合無(wú)限使的加強(qiáng)版【巨浪】,你品,你細(xì)品……
2勾只有輝夜姬強(qiáng)勢(shì)?荒跳出來(lái)表示不服。他打出了【星辰之境】,此時(shí)的幻境欄有【鈴鹿山的守護(hù)】、【龍首之玉】、【新月之哀】、【日輪之城】、【星隕】,于是在2勾階段一個(gè)10/10的荒出現(xiàn)了,那年7/7的鬼王酒吞橫掃當(dāng)世的時(shí)候,可曾想過(guò)今日出現(xiàn)了一個(gè)比他更可怕的存在……
這還沒(méi)完,即便荒沒(méi)有掏到星辰之境,有【燕子安貝】且荒出擊的加持下,【星隕】耐久度增加到了7,于是下回合出現(xiàn)了連續(xù)七次2點(diǎn)傷害的隨機(jī)掃射,沉默中的大天狗默默地撕掉了手里的【天狗風(fēng)亂】,妖狐看著手里的3勾SSR牌【狂風(fēng)刃卷】滿臉寫著茫然……
也許幻境流只是前中期強(qiáng)勢(shì)?瀧夜叉姬聽到于是笑了,3勾階段準(zhǔn)時(shí)給她升3勾,在幻境欄滿員的情況下,她先普攻以8點(diǎn)先攻的姿態(tài)無(wú)傷清掃掉了對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神,然后打出了【朧月無(wú)眠】,在一連串的攻擊下,共計(jì)給對(duì)方牌手造成了33點(diǎn)傷害,游戲結(jié)束。
荒按住了憤憤不平的鈴鹿御前,說(shuō):別著急還有我呢。
于是時(shí)間倒退回回合開始時(shí),荒搶先3勾,打出了【月墜】。很好,死亡倒計(jì)時(shí)開始,荒首先出擊,給【月墜】增加3點(diǎn)耐久,回合結(jié)束【燕子安貝】給【月墜】又增加了3點(diǎn)耐久,回合開始時(shí)【月墜】又給自己增加了3點(diǎn)耐久,到了下個(gè)回合我方開始時(shí),共計(jì)增加了15點(diǎn)耐久,【月墜】效果觸發(fā),給與對(duì)面全體10點(diǎn)傷害,團(tuán)滅,游戲結(jié)束。
久次良站起來(lái)表示不服,請(qǐng)給我一個(gè)表演的機(jī)會(huì),于是他也搶先3勾打出了【鈴鹿山的秘寶】,至此玩家的生命值不會(huì)降低到1以下,也就是說(shuō)只要對(duì)面解不掉【鈴鹿山的秘寶】,幻境流就不會(huì)輸。除非掏空牌庫(kù),或者被【這把算我贏】狙擊。
且不提幻境套在前中期的強(qiáng)勢(shì),在3勾階段有三種不同的必殺技,任何一個(gè)打出來(lái)都能讓對(duì)手絕望,我參與過(guò)每一輪的測(cè)試服測(cè)試,這么可怕的套牌真的是平生僅見。
山風(fēng)套
如果說(shuō)幻境套已經(jīng)超模到令人發(fā)指,對(duì)其他套牌是降維打擊的話,那么山風(fēng)套就是唯一能跟幻境套對(duì)抗的套牌。
如果山風(fēng)不被削弱,那么進(jìn)入正式服后,我會(huì)第一時(shí)間組件山風(fēng)套,因?yàn)槟阒恍枰毶斤L(fēng)就夠了,山風(fēng)套的其他式神就是倒計(jì)時(shí)套的原版班底,性價(jià)比極高。
山風(fēng)的強(qiáng)烈存在感已經(jīng)把倒計(jì)時(shí)套徹底玩壞了,以前那種利用策略互相增益直至獲勝的打法,變成了想盡辦法讓山風(fēng)上去莽就對(duì)了的打法,等等,這不是我熟悉的倒計(jì)時(shí)流!
看完了上面這張圖的構(gòu)筑,是不是覺(jué)得這只是倒計(jì)時(shí)流外掛了個(gè)山風(fēng)?但事實(shí)上在玩的過(guò)程中你會(huì)感覺(jué)套牌的節(jié)奏完全被山風(fēng)所主導(dǎo),因?yàn)樗麑?shí)在太強(qiáng)了!
在1勾階段的時(shí)候,山風(fēng)貼【烈】,這樣每當(dāng)山風(fēng)倒計(jì)時(shí)觸發(fā),可以永久獲得+1/+1,就算山風(fēng)死了,復(fù)活之后的山風(fēng)也只會(huì)更具威脅。而且山風(fēng)觸發(fā)倒計(jì)時(shí)的出擊是附帶不屈的,也就是說(shuō)不管他怎么莽其實(shí)都不會(huì)死,等到2勾貼【斬】,瞬間變成4/9的身材,且每次倒計(jì)時(shí)出擊都會(huì)附帶必殺和不屈效果,哪怕對(duì)面是超高身材的星辰之境荒,遇上他也是死路一條。
而【突】這張牌就很有意思了,它會(huì)快速膨脹山風(fēng)的身材。假設(shè)妖琴師、大天狗、一目連都有倒計(jì)時(shí)在身,山風(fēng)的倒計(jì)時(shí)為1,使出【突】之后,山風(fēng)的身材會(huì)從4/9膨脹到8/13,并且進(jìn)行一次附帶必殺和不屈效果的攻擊。
而且這個(gè)前提條件一點(diǎn)都不難滿足。
于是2勾階段又一個(gè)8/13的超模怪物出現(xiàn)了,而且這個(gè)怪物顯然比星辰之境荒更難解也更具威脅,鬼王酒吞又?躺槍了。
要知道山風(fēng)在極限狀態(tài)下,一回合可以進(jìn)行三次輸出,開局先觸發(fā)倒計(jì)時(shí)進(jìn)行一次輸出,使出【突】再進(jìn)行一次輸出,最后普攻進(jìn)行一次輸出。想想看一個(gè)身材龐大的山風(fēng)連續(xù)三次輸出還有誰(shuí)能扛得???、
如果在此之前還觸發(fā)了大天狗的風(fēng)神一扇,則山風(fēng)的這三次輸出都能直接打臉,一回合打掉牌手半血不是難事。就算有式神阻擋,也扛不住山風(fēng)第一次的必殺輸出。
這種打法對(duì)幻境流具有很強(qiáng)的威脅,因?yàn)榛镁沉髯钆碌木褪悄愕墓?shì)太猛,直接打臉把幻境都給砸了,而整個(gè)游戲里恐怕只有山風(fēng)能做到這么猛的攻勢(shì)。
再說(shuō)到了三勾階段山風(fēng)覺(jué)醒以后,他通過(guò)倒計(jì)時(shí)進(jìn)行的輸出不再只是不屈,而是將會(huì)免疫攻擊。另外其他式神減少CD的效果同樣也會(huì)作用在山風(fēng)的身上,例如妖琴師的驚弦、瘋魔琴心、余音。
在妖琴師貼了神樂(lè)歌的前提下,妖琴師再用驚弦和瘋魔琴心就相當(dāng)于直接對(duì)山風(fēng)-3倒計(jì)時(shí),這樣一來(lái)其他式神依然玩自己的,山風(fēng)負(fù)責(zé)無(wú)腦莽就行了。
我對(duì)這套的唯一評(píng)價(jià)就是:贏得樸實(shí)無(wú)華且枯燥。
天兵清海流
如果說(shuō)清姬的蛇行擊會(huì)讓你恨得牙癢,那么這個(gè)套路會(huì)讓你直呼清姬南波灣。
因?yàn)檫@個(gè)套牌最強(qiáng)勢(shì)的地方就在于它不用消耗一張手牌,只要你起手掏到了蛇行擊,那么每回合只需1點(diǎn)鬼火,就能秒殺對(duì)面任何一個(gè)沒(méi)有護(hù)甲的式神,這對(duì)于需要配合的套牌來(lái)說(shuō)實(shí)在太傷了。
而這只是這個(gè)套牌的基礎(chǔ)打法,最夸張的是,通過(guò)天井下與兵俑的配合,遮雨甚至可以直接回幾十點(diǎn)血,或者在2勾階段召喚出一個(gè)攻血高達(dá)兩位數(shù)的龐然大物,被削弱的鬼王酒吞聽到后又?叒被氣哭了。
下面我來(lái)告訴你這個(gè)套牌是怎么操作的。
在1勾階段,天井下貼上歡愉之音后,我方護(hù)甲或?qū)Ψ狡萍仔Ч?1。這就意味著兵俑每回合可自動(dòng)獲得3點(diǎn)護(hù)甲,沒(méi)有任何增強(qiáng)的【妖怪屋·靈力】可以對(duì)敵方式神造成2點(diǎn)破甲,清姬的淬毒可以給對(duì)方造成3的破甲。
結(jié)果就是,當(dāng)清姬使出【淬毒】之后,【蛇形擊】可以先秒一個(gè)4血的式神,然后再秒一個(gè)5血的式神,到對(duì)手回合清掉3次破甲時(shí),導(dǎo)致【妖怪屋·靈力】獲得3次增強(qiáng),下個(gè)回合天井下用增強(qiáng)3次的【妖怪屋·靈力】給對(duì)面一個(gè)式神上4點(diǎn)破甲,然后3攻的【蛇形擊】就能給與7點(diǎn)傷害。
于是對(duì)面一陣茫然,怎么還沒(méi)到2勾家里式神就死光了?
就算開局沒(méi)掏到淬毒,只要有蛇行擊就夠了,因?yàn)樘炀碌摹狙治荨れ`力】是無(wú)限再生的,可以給對(duì)面掛毒,然后蛇形擊就能不斷膨脹,配合【妖怪屋·靈力】做到1點(diǎn)鬼火就能隨便秒殺,而不用消耗手牌。
而到了2勾階段,兵俑覺(jué)醒后每回合可以增加3點(diǎn)護(hù)甲,兵俑護(hù)甲越高,則【遮雨】的恢復(fù)量就越高,如果兵俑有30點(diǎn)護(hù)甲,那么【遮雨】就可以直接恢復(fù)30點(diǎn)血量,光這一張牌,就能讓快攻選手絕望。
這還不是最有趣的,【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】這張牌有著無(wú)限高的上限,她可以將兵俑的護(hù)盾轉(zhuǎn)化成召喚物【妖怪屋】的攻血,而且這個(gè)召喚物自帶迅捷效果,也就是說(shuō)當(dāng)你使出了【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】,就還能再免費(fèi)出擊一次,如果對(duì)面沒(méi)有阻擋著,這一腳踢出去說(shuō)不定就贏了。就算有阻擋者,恐怕也擋不住兩位數(shù)攻血召喚物的一腳。
至于兵俑和海坊主的各種組合技這里就不用多說(shuō)了吧?老套路了,不說(shuō)都懂。
雖然這個(gè)套路不如山風(fēng)套和幻境套那么的變態(tài),但相比之前的那些套路依然強(qiáng)出不少。個(gè)人猜測(cè)天井下比較低調(diào)未必會(huì)被削,所以這個(gè)套路將會(huì)是我初戰(zhàn)新資料片的后備方案之一,如果山風(fēng)被削我就玩這套。
有待開發(fā)的新式神
除了以上這些已經(jīng)有成熟思路的式神之外,我再來(lái)跟大家分享一下其他三個(gè)式神的使用體驗(yàn)。
吸血姬:這個(gè)式神最大的問(wèn)題就是變現(xiàn)慢。雖然回血就能變大,但問(wèn)題是目前測(cè)試服是何等的腥風(fēng)血雨,幻境套和山風(fēng)套實(shí)在太過(guò)強(qiáng)勢(shì),吸血姬就算待在后排也能被【龍首之玉】磨死,要么就是在變現(xiàn)的路上被山風(fēng)碾壓,又或者在【蛇形擊】的調(diào)戲下再起不能,幾乎沒(méi)有什么生存空間可言。
我甚至還嘗試過(guò)讓她在幻境套中取代夜叉姬的位置,因?yàn)椤狙嘧影藏悺康幕匮屎芨?,跟吸血姬相性很好,可是打了幾局后發(fā)現(xiàn),把把都是靠幻境贏的,還不如夜叉姬能提供幻境呢,吸血姬一點(diǎn)存在感都沒(méi)有。
而且她的戰(zhàn)斗牌質(zhì)量真的很次,1勾的戰(zhàn)斗牌雖然附帶吸血,但她的形態(tài)牌本身就有吸血效果。2勾的戰(zhàn)斗牌要滿血才能連擊,也同樣很難做到。
除非等到3勾以后覺(jué)醒,用青坊主狂奶來(lái)提高身材,但3勾以后靠身材發(fā)力說(shuō)實(shí)話威脅度并不大。
彼岸花:她的各種套路我都嘗試過(guò),包括快攻打法。然后我就發(fā)現(xiàn)彼岸花存在一個(gè)致命問(wèn)題,用她的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了,在對(duì)手攻擊你的同時(shí),你也在攻擊你自己,這就意味著自己的血量會(huì)瘋狂往下掉,只要對(duì)手攻勢(shì)稍微猛一點(diǎn),到2勾階段血量就變個(gè)位數(shù)了,這還怎么贏?就算青坊主奶量再高也禁不住彼岸花這么能折騰。
只要彼岸花依然是我打我自己的這種設(shè)計(jì)邏輯,我想她就只有坐冷板凳的命,因?yàn)閷?duì)抗快攻的劣勢(shì)實(shí)在太明顯了,只要你帶著彼岸花打過(guò)一次快攻,你就再也不想用她,哪怕你自己也是快攻。
孟婆:大家都看得出來(lái)她是一個(gè)削牌庫(kù)型的選手。但關(guān)鍵是她不但削對(duì)方的牌庫(kù),也會(huì)削自己的牌庫(kù),這就意味著你要帶書翁,這樣才能用書翁覺(jué)醒來(lái)抵消掉孟婆的副作用。
但是孟婆的問(wèn)題很明顯,她的設(shè)計(jì)是有矛盾的,既然是削牌庫(kù)自然是要走控制的思路,可是【牙牙我們走】、【湯盆沖撞】、【覺(jué)醒·孟婆】這幾張牌走的卻是輸出的路子。
尤其是【覺(jué)醒·孟婆】,削一半的牌確實(shí)很強(qiáng),可是要到3勾才覺(jué)醒就太慢了,3勾階段是何等的血雨腥風(fēng),孟婆的戰(zhàn)術(shù)還是太溫柔了,而且孟婆必須貼上了達(dá)成增強(qiáng)效果的【牙牙我們走】,否則孟婆也很難對(duì)牌手造成傷害。
孟婆的潛力是絕對(duì)有的,【忘憂的旋律】就可以治很多套路,然而現(xiàn)在測(cè)試服的幻境套和山風(fēng)套都不怕這張SSR,而且在諸多與孟婆的對(duì)局中,往往孟婆還沒(méi)削幾張牌呢就被沖死了,2勾階段各種兩位數(shù)攻血的怪物,除非大削幻境和山風(fēng),否則孟婆在測(cè)試服將很難有出頭之日。
看評(píng)論去有人說(shuō)快攻孟婆很厲害,幻境流都打不過(guò),聽得我滿頭問(wèn)號(hào),為什么我遇到的孟婆快攻一點(diǎn)壓力都沒(méi)有?幻境流有【龍首之玉】+【星隕】在,哪個(gè)快攻還能活著?
不過(guò)這里其實(shí)我有一個(gè)思路,徹底放棄孟婆削對(duì)手的路線,專注過(guò)牌。用輝夜姬+久次良+孟婆+書翁的組合,拖到后期讓輝夜姬開蓬萊玉枝,這樣每回合能磨5張牌,并且滿鬼火,很快就能磨光牌庫(kù)。
總結(jié):
目前測(cè)試服最強(qiáng)勢(shì)的兩個(gè)套路一個(gè)是幻境另一個(gè)就是山風(fēng),這兩個(gè)套路是斷層式的強(qiáng),所向無(wú)敵。
幻境實(shí)在強(qiáng)得有些過(guò)分了,實(shí)戰(zhàn)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)想要解對(duì)面的幻境只能莽,但實(shí)際上就算莽也未必能打滅幻境,所以我覺(jué)得有些規(guī)則應(yīng)該改一下才好。
比如說(shuō)式神處于氣絕狀態(tài)的話,幻境也應(yīng)當(dāng)失去作用,這樣才合理。否則就算團(tuán)滅了對(duì)面全部式神,只要對(duì)方的幻境還在,也能擋住你的攻勢(shì),甚至還能讓你團(tuán)滅,這就很可笑了。
別以為這是夸張,【龍首之玉】有多強(qiáng)你試試就知道了,分分鐘讓你團(tuán)滅,唯一能對(duì)抗的只有【燕子安貝】,也就是說(shuō)只有輝夜姬才能治輝夜姬。
另外降低環(huán)境耐久度不應(yīng)該只有打臉這一種手段,或者規(guī)則上稍微弱化一下,比如說(shuō)對(duì)牌手造成的傷害,會(huì)同時(shí)降低所有幻境的耐久度。
又或者參考一下《萬(wàn)智牌》的鵬洛克規(guī)則,改成式神可以繞過(guò)對(duì)面的戰(zhàn)斗區(qū)式神對(duì)幻境直接攻擊。
如果不想破壞幻境的規(guī)則,至少要把輝夜姬稍微弱化一下,改成她的幻境只能在己方回合結(jié)束時(shí)才能觸發(fā),不然就太強(qiáng)了,【燕子安貝】甚至能讓【月墜】打出去的下個(gè)回合就觸發(fā),這誰(shuí)能頂?shù)米。?/p>
山風(fēng)就更應(yīng)該削了,至少應(yīng)該把倒計(jì)時(shí)3改成4,不然他真的能一回合瘋狂輸出,而且擋都擋不住的那種?;镁沉鬟@么強(qiáng)的套路,一樣能被山風(fēng)莽死,更不用說(shuō)其他套路了。
以上就是這一天來(lái)在測(cè)試服的體驗(yàn)總結(jié)了,本文雖說(shuō)是分享套牌,實(shí)際上還是分享思路,這樣大家在進(jìn)入正式服之后就可以有目的性地合成卡牌了。
最后曬一下2勾階段11/11的荒,希望不會(huì)成為絕響。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測(cè)試服)
游戲時(shí)間:約467小時(shí)
文章作成時(shí)版本:0.3.26(測(cè)試服)
氪金總額:759
關(guān)注
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玩家評(píng)論
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- 以百聞牌判官過(guò)牌氣絕卡組搭配解析 優(yōu)化你的陣容
陰陽(yáng)師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無(wú)套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。
3218諸葛 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛(ài)上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來(lái)有更多玩家一起玩
5.6 來(lái)自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
千斬星 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺(jué)得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺(jué)得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺(jué)得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺(jué)得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺(jué)玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺(jué)得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺(jué)得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X(jué)醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說(shuō)繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過(guò)完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來(lái)源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買,二是使用勾玉購(gòu)買(第一次勾玉購(gòu)買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過(guò)搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來(lái)代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來(lái)限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂(lè)的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
阿嚏額 來(lái)自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過(guò)程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒(méi)辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒(méi)啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來(lái)就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過(guò)程,不是說(shuō)你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來(lái)說(shuō)第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
半人馬而新月 來(lái)自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺(jué)這個(gè)游戲不充錢沒(méi)辦法玩,我是一出來(lái)就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒(méi)有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來(lái)三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來(lái)那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒(méi)有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂(lè),0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒(méi)結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來(lái)一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受