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前期秒后排中期造大獸 《百聞牌》天井下全網(wǎng)最詳細解析

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時間:2020-06-15 17:12:00
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天井下是新出的九個式神中,唯一一個傳統(tǒng)的純輔助類型式神。

在這幾天的測試中,我發(fā)現(xiàn)天井下的潛力相當(dāng)大,每次發(fā)掘出新科技之后,她又會給我?guī)硇碌捏@喜,所以本期攻略就是專門跟大家來講解天井下這個式神,讓大家開開眼界。

天井下這個式神的卡牌好的賊好,差的賊差。她擁有三種形態(tài)卡,雖然都還不錯,但因為其中一張形態(tài)卡太過重要,反而讓另外兩張形態(tài)卡沒有存在感。所以在給天井下配卡的時候你會感到非常為難,只能強行湊卡用。

她最重要的三張卡分別是【妖怪屋·靈力】、【幻愉之音】和【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】。除此之外只有【騷聲】勉強能用,其余都是渣渣。

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輔助是很講究相性的,這里我給她列了個節(jié)奏表,列出了與她相性最佳的式神。

相性極好:清姬、鈴鹿御前、兵俑、久次良

相性不錯:鴉天狗、跳跳弟弟、海坊主、判官、以津真天、山童、鳳凰火、鐮鼬、小鹿男、鴆、一目連

相性一般:妖刀姬、書翁、覺、犬神、青蛙瓷器、青行燈、不知火、煙煙羅、跳跳妹妹

相性極差:酒吞、大天狗、雪女、瑩草、桃花妖、姑獲鳥、白狼、茨木童子、雪童子、青坊主、山兔、妖琴師、座敷童子、妖狐、日和坊、吸血姬、瀧夜叉姬、輝夜姬、荒、彼岸花、山風(fēng)、孟婆

【妖怪屋·靈力】

【妖怪屋·靈力】這張牌可以通過天井下的被動反復(fù)獲取。重要之處在于,它可以給對面的式神上破甲,如此一來與清姬的【蛇行擊】配合,就會形成一種循環(huán),不消耗一張手牌,只需消耗一次瞬發(fā)和一點鬼火,就能隨意點殺對面式神。

以前清姬的【蛇行擊】已經(jīng)夠強大了,唯一的問題就是1勾階段不太容易養(yǎng)大??墒乾F(xiàn)在與【妖怪屋·靈力】配合在一塊,就會出現(xiàn)只要開局掏到【蛇行擊】,感覺就跟贏了一半似的。

另外當(dāng)天井下貼上【幻愉之音】之后,【妖怪屋·靈力】沒有任何增強的情況下,也能給對手上2點破甲,這一點進一步提升了【蛇行擊】的威力。只可惜【幻愉之音】并不能讓【蛇行擊】瞄準(zhǔn)破甲目標(biāo)時也得到增幅。

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這張牌除了可以給對面上破甲以外,還可以給己方提供護甲。尤其是跟久次良和兵俑配合的時候尤為關(guān)鍵。久次良因為其被動的關(guān)系,給他增加護甲的同時還能提高1點力量,在這1勾階段的競爭中非常討巧。

另外當(dāng)兵俑覺醒以后,這張牌還可以給兵俑增加護甲,尤其是在貼上【幻愉之音】的情況下,每次都能增加2點護甲,可以快速積累兵俑的護甲值。

此外假如有久次良【鈴鹿山的守護】存在的時候,往往也能快速增強【妖怪屋·靈力】,比如說對面給與我方群體傷害的時候就會產(chǎn)生護盾,那么到了下個回合一口氣就能增強3~5次。

兵俑在覺醒前每回合都能增強這張牌就更不用說了,所以他們跟天井下的相性非常高。

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其實這張牌的潛力還有拓展的空間,我思考過一種打法,利用反復(fù)群體獲得或失去破甲/護甲的方式刷這張牌的增強,刷到一定次數(shù)后,給對面戰(zhàn)斗區(qū)式神上破甲,然后山童直接貫通攻擊給對面牌手造成致命傷害。不過這種打法偏慢了,不如后面我將要介紹的造大獸打法能夠給與對手的壓力大。

【歡愉之音】

這張牌潛力實在是太大了,尤其是在1勾階段就能用,大大提高了它的實用性。

首先獲益最大的就是清姬。之前就說過在貼了這張形態(tài)的時候,【妖怪屋·靈力】可以提升1點破甲,間接加強了【蛇行擊】的威脅。更重要的是當(dāng)清姬使出【淬毒】時,可以直接給對面上3點破甲,這樣一來【蛇行擊】第一下就能解掉4血式神,第二下能解掉5血式神,直接秒掉對面兩個后排。而且其余的破甲還會在對手回合時,轉(zhuǎn)化為【妖怪屋·靈力】的增強效果,讓【淬毒】的威脅大大得到提升。

另外當(dāng)2勾階段清姬貼上【氤氳蛇姬】之后,一旦對手有式神停留在戰(zhàn)斗區(qū),那么它將獲得3點破甲,這就意味著清姬將可以在一個回合內(nèi),配合【妖怪屋·靈力】連續(xù)使用兩次【蛇行擊】,秒掉對面兩個式神,依然不耗費一張手牌。我用這個策略,屢次把對面打到崩潰,自動投降認輸。

甚至你還可以帶判官,給他貼上一張【無情】,延長對面的氣絕時間后,使得這種打法的收益更加明顯。

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再說兵俑方面,有【歡愉之音】的輔助后,他每回合自動獲得3點護甲,這一點在覺醒之后對護甲的提升會非常明顯。我們假設(shè)這個回合兵俑2勾使出覺醒牌,獲得了4點護甲,到了下個回合又獲得3點護甲,于是兵俑轉(zhuǎn)眼間就擁有了10點護甲。10點護甲有什么用呢?我們稍后再說。

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這張牌對鈴鹿御前的加強也是史詩級的。這意味著每次鈴鹿御前攻擊完之后,將給對面留下2點破甲,也就是說【白刃】和【光影】的增強條件直接滿足。

還不止如此,【冥弓】的強度也得到大幅的提升,即使在沒覺醒的情況下,每次造成傷害后留下的破甲也是2點,威力僅次于覺醒之后再放【冥弓】。關(guān)鍵是覺醒需要消耗1點鬼火,而現(xiàn)在你在使出【冥弓】之后,還能用【蛇行擊】收割兩次,直接讓對面團滅。

還有鈴鹿御前跟清姬相性很好,跟天井下相性也極佳,這樣一來這三人組湊到一塊是真的用起來非常舒服。

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還有跟一目連的相性,它可以提高一目連【風(fēng)符·護】的強度,這里的組合技涉及到接下來的妖怪屋,我們稍后再說。

它還可以讓鴆給對面牌手上破甲的時候提高1點。鴆和以津真天的組合大家應(yīng)該都了解,如果鴆每次上破甲都能多上1點,那威脅就會變得更大。

還有就是對鐮鼬的輔助也很厲害,當(dāng)鐮鼬使出爆能4的【二太郎之戟】的時候,不但可以額外多獲得2點護甲,還能給對手多上1點破甲,對【一太郎之棒】的增強也是同理。

小鹿男的【自強之愿】每次可以個他上3點護甲,這樣一來比以前更難打得動了。

久次良的【鈴鹿山的守護】每次可以讓你獲得2點護甲,直接把效果提升了一倍。還有他其他各種加護甲的牌都會因此而受益,所以久次良非常吃【歡愉之音】的buff。

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除此之外,還有各種快攻型式神也能受益,只要是加護甲的戰(zhàn)斗牌,都能額外獲得1點護甲。所以讓眾多式神都能受益的【歡愉之音】堪稱神牌,這讓整個套牌都會圍繞這張牌去構(gòu)筑,而因為這張牌的存在感太過強烈,導(dǎo)致天井下的其他兩個形態(tài)牌反而用不上。

【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】

這張牌有多強呢?它可以讓你在初入2勾階段,直接造出一個兩位數(shù)攻血的召喚物,并且還附帶迅疾,當(dāng)回合就可以直接踢出去。我在測試的時候往往我打出這張牌的時候,對手就直接投了,因為只要你解不掉這個大獸就根本沒法打。

造出大獸的思路有兩條:

第一個思路是給一目連貼【風(fēng)符·護】,倒計時觸發(fā)的那個回合強制換成另外一個形態(tài),這樣就會給我方牌手獲得10點護甲,如果貼了【歡愉之音】的情況下,甚至還能獲得12點護甲。然后在護甲消失之前,用【騷聲】收割掉護甲,這樣你的【妖怪屋·靈力】將直接被增強10或12次。

然后給天井下先升2勾,【妖怪屋·靈力】隨意瞄準(zhǔn)一個目標(biāo)讓它獲得兩位數(shù)的護甲或破甲,然后使用【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】,創(chuàng)造出一個兩位數(shù)攻血的召喚物,踢出去對手投降。

或者2勾階段直接疊【風(fēng)符·護】,然后用【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】收割己方牌手身上的護盾也是一樣,自由度很高,只看一目連的護甲效果什么時候觸發(fā)。

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另外一個思路是在貼著【歡愉之音】的前提下,2勾階段先覺醒兵俑攢護甲,到了下個回合將獲得10點護甲,然后你用【妖怪屋·靈力】增強兵俑的護甲,【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】吸收兵俑護甲變成大獸踢出去,游戲結(jié)束。

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是不是特別的簡單粗暴?

其實這里還有一個增強版的打法,在你創(chuàng)造出大獸以后,下個回合給鴉天狗升2勾,大獸先踢出一腳,再讓鴉天狗使出【正義之刺】,這樣大獸就能再踢一腳,只要你創(chuàng)造出的大獸力量在14點以上,對面滿血也能直接打死。

也許有人要說,萬一有式神阻擋怎么辦?一個兩位數(shù)攻血的大獸立在那里,對面的式神是很難進入戰(zhàn)斗區(qū)還能留到下個回合的。如果有這樣的式神,提前用【蛇形擊】解掉不就完了?所以往往到上面那一步,對手覺得無解就直接投了。

總結(jié)

天井下是一個潛力相當(dāng)大的式神,與清姬配合秒人能力實在太強。不耗一張手牌,只要1點鬼火就能指哪秒哪,這游戲還怎么玩?

細想一下1勾階段能秒后排的除了清姬就只有煙煙羅,但煙煙羅需要積攢一個回合的充能,有這個時間差清姬便可以先手秒掉煙煙羅。

我自己用天井下的時候很舒服,可一旦對手用這個套路的時候,我就能感覺到其中的絕望。因為她真的是能輕輕松松就打到你全家氣絕,讓你連個形態(tài)牌都不敢貼。

甚至還有人帶判官掛【無情】,延長你的氣絕時間,這就太犯規(guī)了。

但她的局限性也很明顯,畢竟還是太過于依賴【歡愉之音】這張牌了,開局如果掏不到局面就會比較被動,就算掏到了也很容易成為被狙擊的目標(biāo)。一旦天井下在1勾階段陷入氣絕無法跟清姬互動的話,節(jié)奏就要崩。

好在這張牌是3/5的身材,5血不是那么容易打掉的,也不怕判官的勾訣,生存能力有一定的保障。

而且你會發(fā)現(xiàn)天井下的套路往往都是需要多張牌多個式神互相配合的,一旦關(guān)鍵牌沒掏到,或者式神處于氣絕狀態(tài),那么她也獨木難支。

這就導(dǎo)致玩天井下的套路很看開局的手氣,手氣不好真的難打,最怕的就是開局沒有【蛇形擊】。不過天井下的組合技實在太多了,這會提高她的容錯率,所以我很期待正式服后她的發(fā)揮。

此外天井下的構(gòu)筑牌也很難選,【歡愉之音】和【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】的確是好牌,但也是因人而異的。如果你不帶兵俑或一目連,那么【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】就不怎么好用?!掘}聲】只能說是錦上添花,無法起到?jīng)Q定性的作用,而且瞬發(fā)位還被【蛇行擊】占用,往往會卡在手里。

除此之外的其他牌都不太實用,【遮雨】在理想情況下或許能有很強的效果,比較針對快攻,可是那種理想情況往往要給【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】讓路,沒有費用去用【遮雨】。

但當(dāng)你對比了她的其他牌之后,最后還是會用【遮雨】填補空位,好歹提高了對快攻的抗性。

或許有人會說,她造出的大獸并不是真的無解,判官和山風(fēng)的必殺可以解,山兔的【戲稽套索】和【來打我啊】也能解,還有鴉天狗的【羽跡】,大天狗的【風(fēng)神一扇】。

我當(dāng)然知道有解的手段,可是為什么我不能在這之前用【蛇形擊】把這種威脅提前解除呢?這才是我推崇這一打法的原因。

不過新環(huán)境2勾階段出兩位數(shù)的大獸倒也不是什么新鮮事,荒可以做到,山風(fēng)也可以做到。然而能做到初入2勾階段就造出兩位數(shù)大獸且有針對性地解后排的,大概也只有天井下一個了。

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作為一個輔助式神,天井下進入正式服被削的可能性不高,只是【蛇形擊】原本就有很高的削弱呼聲,這下有了天井下的配合,只怕呼聲會變得更大,保不準(zhǔn)新式神登錄正式服的時候就會削一下【蛇形擊】。

而且天井下的套路非??撮_局掏了什么牌,并不是無敵的。只是往往你的對手總能神掏,這才是最讓人揪心的。

使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)

游戲時間:約477小時

文章作成時版本:0.3.26(測試服)

氪金總額:759

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我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。

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  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻出處女評!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08

    以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細膩。但說實話主界面的設(shè)定卻多少有點喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯,就體驗感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個十幾二十分鐘,游戲時間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個式神,每一個都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個式神可攜帶8個技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級達到才能施展技能 ③等級是隨著回合制的推進可自由選擇優(yōu)先升級的式神,選擇式神時必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時對方將會直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場上所有式神死亡時牌手也會受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動復(fù)活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點,能量耗盡也無法發(fā)動技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個式神的定位是明確的根據(jù)個人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組。基本的大原則就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動式神攻擊,絕對煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點氪了點,對于平民不怎么友好了點,但對于卡牌組合對戰(zhàn)搭配的琢磨絕對是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對手那刻的成就感絕對是美滋滋噠~ ~ ?

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陰陽師:百聞牌

陰陽師:百聞牌
類型:休閑
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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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