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前期秒后排中期造大獸 《百聞牌》天井下全網(wǎng)最詳細(xì)解析

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時間:2020-06-15 17:12:00
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天井下是新出的九個式神中,唯一一個傳統(tǒng)的純輔助類型式神。

在這幾天的測試中,我發(fā)現(xiàn)天井下的潛力相當(dāng)大,每次發(fā)掘出新科技之后,她又會給我?guī)硇碌捏@喜,所以本期攻略就是專門跟大家來講解天井下這個式神,讓大家開開眼界。

天井下這個式神的卡牌好的賊好,差的賊差。她擁有三種形態(tài)卡,雖然都還不錯,但因為其中一張形態(tài)卡太過重要,反而讓另外兩張形態(tài)卡沒有存在感。所以在給天井下配卡的時候你會感到非常為難,只能強(qiáng)行湊卡用。

她最重要的三張卡分別是【妖怪屋·靈力】、【幻愉之音】和【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】。除此之外只有【騷聲】勉強(qiáng)能用,其余都是渣渣。

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輔助是很講究相性的,這里我給她列了個節(jié)奏表,列出了與她相性最佳的式神。

相性極好:清姬、鈴鹿御前、兵俑、久次良

相性不錯:鴉天狗、跳跳弟弟、海坊主、判官、以津真天、山童、鳳凰火、鐮鼬、小鹿男、鴆、一目連

相性一般:妖刀姬、書翁、覺、犬神、青蛙瓷器、青行燈、不知火、煙煙羅、跳跳妹妹

相性極差:酒吞、大天狗、雪女、瑩草、桃花妖、姑獲鳥、白狼、茨木童子、雪童子、青坊主、山兔、妖琴師、座敷童子、妖狐、日和坊、吸血姬、瀧夜叉姬、輝夜姬、荒、彼岸花、山風(fēng)、孟婆

【妖怪屋·靈力】

【妖怪屋·靈力】這張牌可以通過天井下的被動反復(fù)獲取。重要之處在于,它可以給對面的式神上破甲,如此一來與清姬的【蛇行擊】配合,就會形成一種循環(huán),不消耗一張手牌,只需消耗一次瞬發(fā)和一點(diǎn)鬼火,就能隨意點(diǎn)殺對面式神。

以前清姬的【蛇行擊】已經(jīng)夠強(qiáng)大了,唯一的問題就是1勾階段不太容易養(yǎng)大??墒乾F(xiàn)在與【妖怪屋·靈力】配合在一塊,就會出現(xiàn)只要開局掏到【蛇行擊】,感覺就跟贏了一半似的。

另外當(dāng)天井下貼上【幻愉之音】之后,【妖怪屋·靈力】沒有任何增強(qiáng)的情況下,也能給對手上2點(diǎn)破甲,這一點(diǎn)進(jìn)一步提升了【蛇行擊】的威力。只可惜【幻愉之音】并不能讓【蛇行擊】瞄準(zhǔn)破甲目標(biāo)時也得到增幅。

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這張牌除了可以給對面上破甲以外,還可以給己方提供護(hù)甲。尤其是跟久次良和兵俑配合的時候尤為關(guān)鍵。久次良因為其被動的關(guān)系,給他增加護(hù)甲的同時還能提高1點(diǎn)力量,在這1勾階段的競爭中非常討巧。

另外當(dāng)兵俑覺醒以后,這張牌還可以給兵俑增加護(hù)甲,尤其是在貼上【幻愉之音】的情況下,每次都能增加2點(diǎn)護(hù)甲,可以快速積累兵俑的護(hù)甲值。

此外假如有久次良【鈴鹿山的守護(hù)】存在的時候,往往也能快速增強(qiáng)【妖怪屋·靈力】,比如說對面給與我方群體傷害的時候就會產(chǎn)生護(hù)盾,那么到了下個回合一口氣就能增強(qiáng)3~5次。

兵俑在覺醒前每回合都能增強(qiáng)這張牌就更不用說了,所以他們跟天井下的相性非常高。

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其實(shí)這張牌的潛力還有拓展的空間,我思考過一種打法,利用反復(fù)群體獲得或失去破甲/護(hù)甲的方式刷這張牌的增強(qiáng),刷到一定次數(shù)后,給對面戰(zhàn)斗區(qū)式神上破甲,然后山童直接貫通攻擊給對面牌手造成致命傷害。不過這種打法偏慢了,不如后面我將要介紹的造大獸打法能夠給與對手的壓力大。

【歡愉之音】

這張牌潛力實(shí)在是太大了,尤其是在1勾階段就能用,大大提高了它的實(shí)用性。

首先獲益最大的就是清姬。之前就說過在貼了這張形態(tài)的時候,【妖怪屋·靈力】可以提升1點(diǎn)破甲,間接加強(qiáng)了【蛇行擊】的威脅。更重要的是當(dāng)清姬使出【淬毒】時,可以直接給對面上3點(diǎn)破甲,這樣一來【蛇行擊】第一下就能解掉4血式神,第二下能解掉5血式神,直接秒掉對面兩個后排。而且其余的破甲還會在對手回合時,轉(zhuǎn)化為【妖怪屋·靈力】的增強(qiáng)效果,讓【淬毒】的威脅大大得到提升。

另外當(dāng)2勾階段清姬貼上【氤氳蛇姬】之后,一旦對手有式神停留在戰(zhàn)斗區(qū),那么它將獲得3點(diǎn)破甲,這就意味著清姬將可以在一個回合內(nèi),配合【妖怪屋·靈力】連續(xù)使用兩次【蛇行擊】,秒掉對面兩個式神,依然不耗費(fèi)一張手牌。我用這個策略,屢次把對面打到崩潰,自動投降認(rèn)輸。

甚至你還可以帶判官,給他貼上一張【無情】,延長對面的氣絕時間后,使得這種打法的收益更加明顯。

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再說兵俑方面,有【歡愉之音】的輔助后,他每回合自動獲得3點(diǎn)護(hù)甲,這一點(diǎn)在覺醒之后對護(hù)甲的提升會非常明顯。我們假設(shè)這個回合兵俑2勾使出覺醒牌,獲得了4點(diǎn)護(hù)甲,到了下個回合又獲得3點(diǎn)護(hù)甲,于是兵俑轉(zhuǎn)眼間就擁有了10點(diǎn)護(hù)甲。10點(diǎn)護(hù)甲有什么用呢?我們稍后再說。

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這張牌對鈴鹿御前的加強(qiáng)也是史詩級的。這意味著每次鈴鹿御前攻擊完之后,將給對面留下2點(diǎn)破甲,也就是說【白刃】和【光影】的增強(qiáng)條件直接滿足。

還不止如此,【冥弓】的強(qiáng)度也得到大幅的提升,即使在沒覺醒的情況下,每次造成傷害后留下的破甲也是2點(diǎn),威力僅次于覺醒之后再放【冥弓】。關(guān)鍵是覺醒需要消耗1點(diǎn)鬼火,而現(xiàn)在你在使出【冥弓】之后,還能用【蛇行擊】收割兩次,直接讓對面團(tuán)滅。

還有鈴鹿御前跟清姬相性很好,跟天井下相性也極佳,這樣一來這三人組湊到一塊是真的用起來非常舒服。

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還有跟一目連的相性,它可以提高一目連【風(fēng)符·護(hù)】的強(qiáng)度,這里的組合技涉及到接下來的妖怪屋,我們稍后再說。

它還可以讓鴆給對面牌手上破甲的時候提高1點(diǎn)。鴆和以津真天的組合大家應(yīng)該都了解,如果鴆每次上破甲都能多上1點(diǎn),那威脅就會變得更大。

還有就是對鐮鼬的輔助也很厲害,當(dāng)鐮鼬使出爆能4的【二太郎之戟】的時候,不但可以額外多獲得2點(diǎn)護(hù)甲,還能給對手多上1點(diǎn)破甲,對【一太郎之棒】的增強(qiáng)也是同理。

小鹿男的【自強(qiáng)之愿】每次可以個他上3點(diǎn)護(hù)甲,這樣一來比以前更難打得動了。

久次良的【鈴鹿山的守護(hù)】每次可以讓你獲得2點(diǎn)護(hù)甲,直接把效果提升了一倍。還有他其他各種加護(hù)甲的牌都會因此而受益,所以久次良非常吃【歡愉之音】的buff。

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除此之外,還有各種快攻型式神也能受益,只要是加護(hù)甲的戰(zhàn)斗牌,都能額外獲得1點(diǎn)護(hù)甲。所以讓眾多式神都能受益的【歡愉之音】堪稱神牌,這讓整個套牌都會圍繞這張牌去構(gòu)筑,而因為這張牌的存在感太過強(qiáng)烈,導(dǎo)致天井下的其他兩個形態(tài)牌反而用不上。

【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】

這張牌有多強(qiáng)呢?它可以讓你在初入2勾階段,直接造出一個兩位數(shù)攻血的召喚物,并且還附帶迅疾,當(dāng)回合就可以直接踢出去。我在測試的時候往往我打出這張牌的時候,對手就直接投了,因為只要你解不掉這個大獸就根本沒法打。

造出大獸的思路有兩條:

第一個思路是給一目連貼【風(fēng)符·護(hù)】,倒計時觸發(fā)的那個回合強(qiáng)制換成另外一個形態(tài),這樣就會給我方牌手獲得10點(diǎn)護(hù)甲,如果貼了【歡愉之音】的情況下,甚至還能獲得12點(diǎn)護(hù)甲。然后在護(hù)甲消失之前,用【騷聲】收割掉護(hù)甲,這樣你的【妖怪屋·靈力】將直接被增強(qiáng)10或12次。

然后給天井下先升2勾,【妖怪屋·靈力】隨意瞄準(zhǔn)一個目標(biāo)讓它獲得兩位數(shù)的護(hù)甲或破甲,然后使用【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】,創(chuàng)造出一個兩位數(shù)攻血的召喚物,踢出去對手投降。

或者2勾階段直接疊【風(fēng)符·護(hù)】,然后用【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】收割己方牌手身上的護(hù)盾也是一樣,自由度很高,只看一目連的護(hù)甲效果什么時候觸發(fā)。

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另外一個思路是在貼著【歡愉之音】的前提下,2勾階段先覺醒兵俑攢護(hù)甲,到了下個回合將獲得10點(diǎn)護(hù)甲,然后你用【妖怪屋·靈力】增強(qiáng)兵俑的護(hù)甲,【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】吸收兵俑護(hù)甲變成大獸踢出去,游戲結(jié)束。

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是不是特別的簡單粗暴?

其實(shí)這里還有一個增強(qiáng)版的打法,在你創(chuàng)造出大獸以后,下個回合給鴉天狗升2勾,大獸先踢出一腳,再讓鴉天狗使出【正義之刺】,這樣大獸就能再踢一腳,只要你創(chuàng)造出的大獸力量在14點(diǎn)以上,對面滿血也能直接打死。

也許有人要說,萬一有式神阻擋怎么辦?一個兩位數(shù)攻血的大獸立在那里,對面的式神是很難進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)還能留到下個回合的。如果有這樣的式神,提前用【蛇形擊】解掉不就完了?所以往往到上面那一步,對手覺得無解就直接投了。

總結(jié)

天井下是一個潛力相當(dāng)大的式神,與清姬配合秒人能力實(shí)在太強(qiáng)。不耗一張手牌,只要1點(diǎn)鬼火就能指哪秒哪,這游戲還怎么玩?

細(xì)想一下1勾階段能秒后排的除了清姬就只有煙煙羅,但煙煙羅需要積攢一個回合的充能,有這個時間差清姬便可以先手秒掉煙煙羅。

我自己用天井下的時候很舒服,可一旦對手用這個套路的時候,我就能感覺到其中的絕望。因為她真的是能輕輕松松就打到你全家氣絕,讓你連個形態(tài)牌都不敢貼。

甚至還有人帶判官掛【無情】,延長你的氣絕時間,這就太犯規(guī)了。

但她的局限性也很明顯,畢竟還是太過于依賴【歡愉之音】這張牌了,開局如果掏不到局面就會比較被動,就算掏到了也很容易成為被狙擊的目標(biāo)。一旦天井下在1勾階段陷入氣絕無法跟清姬互動的話,節(jié)奏就要崩。

好在這張牌是3/5的身材,5血不是那么容易打掉的,也不怕判官的勾訣,生存能力有一定的保障。

而且你會發(fā)現(xiàn)天井下的套路往往都是需要多張牌多個式神互相配合的,一旦關(guān)鍵牌沒掏到,或者式神處于氣絕狀態(tài),那么她也獨(dú)木難支。

這就導(dǎo)致玩天井下的套路很看開局的手氣,手氣不好真的難打,最怕的就是開局沒有【蛇形擊】。不過天井下的組合技實(shí)在太多了,這會提高她的容錯率,所以我很期待正式服后她的發(fā)揮。

此外天井下的構(gòu)筑牌也很難選,【歡愉之音】和【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】的確是好牌,但也是因人而異的。如果你不帶兵俑或一目連,那么【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】就不怎么好用?!掘}聲】只能說是錦上添花,無法起到?jīng)Q定性的作用,而且瞬發(fā)位還被【蛇行擊】占用,往往會卡在手里。

除此之外的其他牌都不太實(shí)用,【遮雨】在理想情況下或許能有很強(qiáng)的效果,比較針對快攻,可是那種理想情況往往要給【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】讓路,沒有費(fèi)用去用【遮雨】。

但當(dāng)你對比了她的其他牌之后,最后還是會用【遮雨】填補(bǔ)空位,好歹提高了對快攻的抗性。

或許有人會說,她造出的大獸并不是真的無解,判官和山風(fēng)的必殺可以解,山兔的【戲稽套索】和【來打我啊】也能解,還有鴉天狗的【羽跡】,大天狗的【風(fēng)神一扇】。

我當(dāng)然知道有解的手段,可是為什么我不能在這之前用【蛇形擊】把這種威脅提前解除呢?這才是我推崇這一打法的原因。

不過新環(huán)境2勾階段出兩位數(shù)的大獸倒也不是什么新鮮事,荒可以做到,山風(fēng)也可以做到。然而能做到初入2勾階段就造出兩位數(shù)大獸且有針對性地解后排的,大概也只有天井下一個了。

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作為一個輔助式神,天井下進(jìn)入正式服被削的可能性不高,只是【蛇形擊】原本就有很高的削弱呼聲,這下有了天井下的配合,只怕呼聲會變得更大,保不準(zhǔn)新式神登錄正式服的時候就會削一下【蛇形擊】。

而且天井下的套路非??撮_局掏了什么牌,并不是無敵的。只是往往你的對手總能神掏,這才是最讓人揪心的。

使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)

游戲時間:約477小時

文章作成時版本:0.3.26(測試服)

氪金總額:759

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玩家評論

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全部評論

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風(fēng)好看,玩法也不錯

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評?。? 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機(jī)會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點(diǎn)氪金。

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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