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平衡性調整的受害者盤點《百聞牌》曇花一現(xiàn)的版本之子

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時間:2020-07-02 18:14:00
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今天是簽到的第200天,這才驚覺入坑《百聞牌》已經過去這么久了,S5賽季已經進入末期即將迎來下個賽季,環(huán)境也因為新九神的加入而變化極大。

或許有不少玩家是中途加入的選手,或者是萌新,那么作為從開服就玩到今天的老玩家,今天就給大家回顧一下開服至今那些如流星一般曇花一現(xiàn)的版本之子。

酒吞童子

要說游戲剛開服時的版本之子是誰,那莫過于酒吞童子。2/5的身材看起來不像是快攻型選手,但受到傷害就會膨脹力量這樣的被動,讓他在1勾階段有一定的先手優(yōu)勢。最關鍵的是在2勾階段貼上【鬼王】形態(tài)之后,最差也能獲得6/7的身材。

這個身材質量強就強在不但具有高攻擊力,同時還具備極強的生存能力,因為2勾最強的單解牌莫過于鳳凰火的【鳳火】,但鳳火至多也只能造成5+1點傷害,而7血顯然逃過了【鳳火】的射程范圍。再加上不少于6點力量的威懾,大部分式神撞上來都得死,這就給我方下回合輸出提供了極好的環(huán)境。

正因為鬼王酒吞在2勾階段太過于無解,甚至逼得用判官【奪命】與其同歸于盡,因此酒吞在早期的版本中幾乎是人手一只,出場率奇高,時至今日依然是“有個牌局”玩法中出場率最高的式神。但是在后來的平衡性調整中,讓【鬼王】多對自己造成1點傷害,調整成了6/6的身材,而這就直接導致了酒吞的出場率暴跌。

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因為6血會進入【鳳火】的射程范圍,僅僅1血之差就跌落到了安全線以下,讓酒吞跌落神壇,自此構筑玩法中酒吞的出場率就再沒起來過。

如今新出的式神荒,他的形態(tài)牌【星辰之境】事實上可能會比【鬼王】更強。只要存在的幻境數(shù)量≥2,則【星辰之境】的身材將比【鬼王】還要優(yōu)質,而這個前提條件并不難達成。

犬神

犬神跟酒吞一樣,也是開服時的版本之子,甚至從某種角度上來說比酒吞更強。剛開服時的犬神不但可以通過升級獲得【身心練磨】,還可以在構筑中放入兩張,這意味著可以將2/5的犬神最高永久提升到7/10的身材。大家想象一下,一個配合桃花妖可以做到不斷復活的7/10有多么恐怖?

關鍵是【身心練磨】是一張1勾牌,如果運氣好起手掏到兩張,再加上到中期升級可獲得的兩張,那么到2勾階段你將會面對一個6/9的犬神,這是不是比6/7的酒吞還要過分?更過分的是酒吞至少要貼【鬼王】才能變大,而犬神則是永久變大,與桃花妖的復活配合,2勾階段的猛攻會讓對手絕望。

最關鍵的是,犬神的牌性價比很高,SSR基本無用,因此非常受平民玩家的喜愛。

后來針對犬神的平衡性調整直接取消了構筑中可以放入【身心練磨】的設定,替換成了如今的【羈絆的價值】,這樣一來犬神至多只能膨脹三次,極大地限制了犬神的上限。

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但即便如此,削弱后的犬神依然在天梯榜上橫行了許久,玩家將犬神的節(jié)奏從中期挪到了后期發(fā)現(xiàn)依然給力,出場率居高不下,很久以后才出現(xiàn)了下滑趨勢。

瑩草

瑩草是《百聞牌》歷史上永遠滴神,曾經創(chuàng)造過天梯出場率超過70%的神話,直至被“平衡性調整”之后才跌落神壇,自此一蹶不振。

剛才我提到了酒吞和犬神,再加上瑩草和桃花妖,就構成了開服時最火爆的平民流組合——雙大哥中速。當時我還出過一期關于這個套路的攻略,高性價比且高勝率,用過的都說好。

而事實也證明了玩家們的前瞻性,現(xiàn)在看來尚未遭到削弱的這四個式神的確是當時最優(yōu)質的選手,各自獨領風騷,風光一時無兩,而瑩草作為其中的輔助式神,高兼容性使她活躍于各種套路的套牌中,所以她的出場率變得越來越高,直至被官方盯上。

曾經的瑩草,只要是她的形態(tài)牌就具有瞬發(fā)+過牌的效果,這意味著當你酒吞貼上【鬼王】并且踢出去一腳之后,瑩草還能瞬發(fā)【治愈之光】給酒吞奶上一口,甚至不會虧手牌。而現(xiàn)在的瑩草則大幅削弱,貼第一張形態(tài)牌不但要費用還不能過牌,一旦被去除等她復活之后又得重新來過,過牌能力大幅削弱還得耗費,這樣的瑩草顯然難以使用了。

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新環(huán)境輝夜姬的設計跟瑩草有一定的相似之處,由于輝夜姬受自身的負面被動影響,她的幻境至多只能存在一種,這跟瑩草只能掛一種形態(tài)牌何其相似。但是輝夜姬明顯強于瑩草,因為瑩草只有三種形態(tài),而輝夜姬卻有五種。而且你對比【治愈之光】和【燕子安唄】,對比【蓬萊玉枝】和【安魂之光】,作用相似,但強度差距何其明顯。

書翁

在開服之初,除了快速攀天梯的雙大哥套之外,還有一套霸榜天梯的書翁過牌流。在最輝煌的時候,書翁過牌流有多強是現(xiàn)在的玩家所無法想象的。

那個時候瑩草沒有被削弱,妖琴師的【余音】可以瘋狂爆費,通常到了3勾的第三個回合,書翁過牌流就可以進入斬殺階段,瑩草的【安魂之光】產費,妖琴師貼【鎮(zhèn)魂歌】刷【余音】爆費爆牌庫,一回合甚至可以抓起十幾張牌,瞬間摸光牌庫致勝。

而且中期還有【余音擾心】和【閃爍】抗擊對手的攻勢,又有青坊主回血+過牌,不管是遇到快攻還是雙大哥都毫無壓力,當時只有覺的管理員套可以管住書翁過牌。

后來官方不得不強行弱化了【余音】的效果,使得過牌流被大幅弱化,再后來雖然開發(fā)出了瑩草過牌流,但瑩草又被平衡了一波,最終導致了書翁過牌流的沒落。

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如今新環(huán)境出了孟婆這個角色,她的專屬牌效果顯然更書翁非常搭。這樣一來書翁過牌流甚至還多了一種致勝手段,那就是磨光對手的牌庫來取勝。但因為幻境流的出現(xiàn),傳統(tǒng)后期流受到嚴重的壓制,所以我并不看好孟婆跟書翁的組合,書翁如今只能作為組合技套牌的一種找牌手段去運用了。

覺并不能算是版本之子,但不得不說她的管理員套是《百聞牌》歷史上最黑科技的,也是最沒朋友的套牌,讓無數(shù)玩家恨之入骨談之色變。

關鍵是每當環(huán)境中后期流有崛起的征兆,管理員套就猶如殺毒軟件一般迅速崛起,將各種后期流套路統(tǒng)統(tǒng)打壓在了谷底。我曾經做過一期覺的式神錄,當時我就認為這是最有潛力的式神,遲早會發(fā)光發(fā)熱。雖然最后她并沒有成為大熱門,但也確實影響了天梯環(huán)境數(shù)個世代。

快攻流能成為《百聞牌》一直以來的主流套路,覺的助攻功不可沒。

然而管理員套是有弊病的,雖然能對快攻形成強壓制,但自身也缺乏致勝手段,然而從設計的角度上來說就不怎么討喜。要知道網易的策劃向來很重視玩家的游戲體驗,所以這種損害到對手游戲體驗的設計,就很容易挨刀。覺的削弱并不是因為覺有多強,而是影響到了游戲體驗,容易被玩家投訴,結果導致覺從此無人問津。

這里解釋一下,覺醒牌被削弱后,會導致對手當回合掏上手的張牌你看不到也管不住,這樣一來對手就很有可能通過“神掏”來獲勝。而管理員套是比較慢熱的,對手神掏風險就會無限放大。

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其實新環(huán)境有一個角色跟覺十分相配,那就是孟婆。孟婆【忘憂的旋律】非??简炌婕业挠洃?,你需要記住對面打過什么牌,你撕掉了哪些牌,才能確定你可以撕掉什么牌,否則很容易打空。但是這種記憶未免太強人所難了,最優(yōu)情況應該是撕掉對面的手中關鍵牌,而這就需要覺去看對面的手牌。

所以覺和孟婆的組合如果要火,還是有一絲可能的。

山童

在《百聞牌》渡過前期的野蠻生長,環(huán)境趨于穩(wěn)定后的一段時間,快攻打法基本上被刀山火套路所統(tǒng)治,即妖刀姬+鳳凰火+山童。但是就在刀山火的最巔峰時期,山童被削弱了,同時迎來了快攻最強統(tǒng)治者——鐮鼬,于是山童就成了被取代的那個。

巔峰時期的山童確實強得有些離譜,【怪力】這張牌可以直接永久提升山童的力量,具有類似效果的只有犬神的【身心練磨】。但【怪力】是一張戰(zhàn)斗牌,還附帶出擊的效果,這意味著什么?你對比其他式神的1勾戰(zhàn)斗牌就會發(fā)現(xiàn),通常也不過就是+1~+2力量,但這種加成是暫時的,而山童卻是+1力量且永久強化。

如果對面打算用一個4血式神來阻擋,那么山童用【怪力】出擊就可以秒掉這個式神,然后再次出擊,殘血讓過。這樣對面就必須面對一個4攻的阻擋式神,一旦缺乏間接打擊能力,即便解掉了山童也會虧場面優(yōu)勢。

而現(xiàn)在【怪力】多了一點破甲,就導致山童在1勾階段很難活著留下來。因為你會發(fā)現(xiàn),式神的初始數(shù)值要么是3/4,要么是2/5或2/6,遇到4血式神山童直接用【怪力】會立即去世,而遇到4血以上式神則山童要出擊兩次才能保證打死,然后同歸于盡。

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所以你看快攻的1勾節(jié)奏一下子就被生存能力弱化的山童所拉垮了,再加上又有了更好的取代對象鐮鼬,所以版本之子山童瞬間沒了牌面。即便即便鐮鼬時代不再,然而鈴鹿御前的出現(xiàn),徹底改變了快攻生態(tài),致使山童自此沉寂至今。

不同于其他版本之子,山童的沒落不僅僅是被“平衡性調整”,更是因為有了更好的取代對象。如今清姬、鈴鹿御前也遭到削弱,而且還是比較致命的那種,山童復起還是有希望的。

鐮鼬

如果以賽季進行區(qū)分的話,那么鐮鼬是最標準的版本之子。不夜之火版本上線之初,鐮鼬就被迅速挖掘出來成為極其強勢的快攻打手。那是快攻的第一次大爆發(fā),各種鐮鼬的快攻版本直接屠榜,整個環(huán)境只剩下了快攻鐮鼬和反快攻鴉海兩種打法,傳統(tǒng)后期流被壓迫到角落里只能默默流淚。

但是鐮鼬僅僅只是風光了一個賽季就被“平衡性調整”,而且還是非常致命的那種。不但戰(zhàn)斗牌本身的強度受到削弱,爆能的費用也大幅提高,嚴重干擾了鐮鼬的輸出節(jié)奏。其實最致命的還是【二太郎之戟】這張牌,原因爆能3的情況下,直接打牌手兩下就能恢復2點充能,到了下個回合又能獲得1點充能,這樣就可以打出第二張【二太郎之戟】。但是現(xiàn)在爆能4以后就會出現(xiàn)節(jié)奏脫鉤的情況,甚至會出現(xiàn)如果沒有打臉而是打式神的話,那么第二張牌恐怕就永遠也打不出去了。

而且護甲減少了一點也讓鐮鼬的血量+護甲值從7→6,之前我在講解酒吞的時候就說過,2勾階段的7血和6血簡直就是天壤之別。

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這次削弱讓快攻鐮鼬的風光自此不再,只能活在傳統(tǒng)充能套中。但是充能套最致命的問題就是缺乏回血手段,因而對快攻十分劣勢,天梯榜單自此再難看到鐮鼬的身影,這個版本之子猶如流星一般轉瞬即逝。

鈴鹿御前

上個版本的版本之子,作為三大平臺同時上線的新式神,她在《百聞牌》中活得最自在。她對天梯的統(tǒng)治力,甚至比鐮鼬更為強大,直接將傳統(tǒng)快攻——刀山火送上了陌路。

其實我在測試服對鈴鹿御前的評測中,并不看好她在快攻中的前途,因為不管怎么打節(jié)奏感都很差,我更看好她的【義道】所帶來的后期一刀流打法。

是我預測錯誤了嗎?并不是,因為在進入正式服的時候官方突然搞了一個至關重要的強化,那就是讓她的覺醒牌多了一個投射2的效果。

事實上這個強化對鈴鹿御前的強度提升是幾何式提升的,是明顯不平衡的。投射2不但會造成2點傷害,還附帶了2點破甲,這就意味著【白刃】的瞬發(fā)條件達成了,讓她可以在本回合多進行一次進攻。又或者配合【無往】,只要戰(zhàn)斗區(qū)式神血量不大于7,則必定可以將其無傷解掉。

最夸張的是當對面沒有阻擋者的時候,覺醒+【無往】+【白刃】這一套甚至一回合可以打出共計19點傷害!這樣的輸出力度甚至是巔峰時期鐮鼬都望塵莫及的。

但是你會發(fā)現(xiàn),如果覺醒牌沒有這投射2的效果,那么鈴鹿御前這套打法根本沒法實現(xiàn),她能做到的至多只有覺醒之后,出擊一下就只能結束回合了,就算有【白刃】也只能解掉戰(zhàn)斗區(qū)式神,卻無法給牌手制造傷害,這就是我為什么在測試服時說鈴鹿御前并不適合快攻的原因。

而這次的平衡性調整中,官方果然對鈴鹿御前的覺醒牌下手了,將傷害下調了一點。

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這個調整的致命之處在于,【白刃】無法瞬發(fā)了,而配合【無往】也至多只能給戰(zhàn)斗區(qū)式神造成4點傷害,雖說快攻鈴鹿御前或許依然具備一定的可用性,但威脅度相比以往會明顯下降。

使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

游戲時間:約520小時

文章作成時版本:1.0.56

氪金總額:759

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全部評論

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風好看,玩法也不錯

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越沒意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網易倒也沒必要暗改,玄學上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網易的洗地粉,網易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經很不錯了。我是學生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻出處女評!! 一星給畫風 一星給玩法 一星給設計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說剛入坑你們就能攢出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術還是美術,異畫那是相當精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當然你可以天天擺爛(指只做每日任務,做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預購包,瀏覽卡,遠航卡,預組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

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開發(fā)者:杭州網易雷火科技有限公司

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