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《百聞牌》月夜幻響新九式神在有個(gè)牌局中的表現(xiàn)評(píng)測(cè)
7月17日《百聞牌》將舉行有個(gè)牌局開放日,所有玩家均擁有免費(fèi)進(jìn)場(chǎng)兩次的機(jī)會(huì)。不過相比以前的有個(gè)牌局,如今因?yàn)樾略隽硕噙_(dá)九個(gè)新式神的緣故變化較大,所以本期攻略就帶大家分析一下,這新增的九個(gè)式神在有個(gè)牌局有怎樣表現(xiàn)。
花這個(gè)式神的定位是依靠損耗自身的血量來提高輸出效率,但在有個(gè)牌局中節(jié)奏偏慢,欲速則不達(dá),而且玩家通常都喜歡選輸出型的式神,自己打自己的血相當(dāng)于助攻了對(duì)手,反而有害無(wú)利。
她的【火照之路】在構(gòu)筑中是前期輸出的核心牌,但在有個(gè)牌局里采用的是隨機(jī)配牌的形式,1勾牌往往并不容易被選出,所以【火照之路】往往根本發(fā)揮不了作用。而且由于目前大家特別愛選幻境型式神,所以作為克制的以津真天選出率異常之高,【火照之路】往往很難存留下來。
彼岸花的牌很講究互動(dòng)性,例如【死亡之花】需要打自己血才能提高威力,但往往系統(tǒng)在匹配的時(shí)候并不會(huì)給你優(yōu)質(zhì)的配合牌,比如說【血華散】雖然能讓你一次抓起2~3張牌,但同時(shí)也會(huì)給予你5點(diǎn)傷害,這在3勾階段往往是致命的,這會(huì)導(dǎo)致【血華散】往往卡在手里打不出去。
那么擁有SSR的彼岸花是否具有選出的資格呢?作為SSR牌的【彼岸歸航】其實(shí)需要大量的1勾牌作為底蘊(yùn)才能最大化發(fā)揮其功效。但是系統(tǒng)并不會(huì)讓你的牌庫(kù)中擁有較多的1勾牌。事實(shí)上【彼岸歸航】在有個(gè)牌局中的表現(xiàn)就跟【血華散】差不多,讓你額外使用牌,但同時(shí)也會(huì)付出血量的代價(jià),有彼岸花在前中期打自己的血,到了3勾階段即使你手里捏著【彼岸歸航】,都未必敢打出去。
更何況當(dāng)你打出【彼岸歸航】之后就只剩下1費(fèi)了,這1費(fèi)還得用在讓式神出擊作為阻擋,否則幻境被打滅那就失去了使用它的意義。在有個(gè)牌局這種缺乏精妙構(gòu)筑的幻境中,這張SSR很難發(fā)揮其威力。
選擇彼岸花,則必然要選一個(gè)回血型的奶媽作為后盾,否則只會(huì)讓你死得更快,但彼岸花的強(qiáng)度其實(shí)并沒有達(dá)到可以犧牲一個(gè)位置安排奶媽的程度。
總而言之,別選。
無(wú)SSR:☆
有SSR:☆
百聞社勝率統(tǒng)計(jì):低于50%
荒
如果你打算選出荒,那么一定要注意后面是否緊跟著一個(gè)幻境型的式神(花除外),如果后面沒有,不建議選出荒。
也許有人要說,我先選一個(gè)荒,后面再慢慢湊別的幻境型式神不是也行嗎?但現(xiàn)實(shí)是你只有八次的選出機(jī)會(huì),想要無(wú)腦湊齊幻境套幾乎是不可能的。
荒的幻境時(shí)效性太短,往往這個(gè)回合打出去,下個(gè)回合就沒了,很難為【星辰之境】提供加成。所以在實(shí)戰(zhàn)中,如果你單獨(dú)使用荒,往往他都是以5/5的狀態(tài)貼上【星辰之境】,這甚至還不如山兔6/6的【快來保護(hù)我】。
我認(rèn)為如果你打算用荒,至少陣容里必須有三個(gè)以上的幻境型式神,否則荒就很難發(fā)揮其作用。尤其是他非常需要與輝夜姬配合用【燕子安貝】來給荒的幻境提高威力。
其實(shí)在有個(gè)牌局里,荒最好用得形態(tài)還是【命運(yùn)螺旋】,因?yàn)楣?jié)奏偏慢的緣故,拖到3勾階段是很輕松的,3勾貼上【命運(yùn)螺旋】之后再用幻境,荒的戰(zhàn)斗強(qiáng)度大增。所以如果你選擇了荒,建議前中期不要輕易地使用他的任何幻境,留到3勾貼上【命運(yùn)螺旋】之后再用。
至于他的SSR【月墜】,這當(dāng)然是一張極好的牌,但同樣需要有其他幻境牌的保護(hù),才能保證它能夠穩(wěn)步發(fā)育,否則對(duì)手只要不間斷地對(duì)你牌手造成傷害,那么【月墜】到死都發(fā)揮不出來。尤其是現(xiàn)在玩家都喜歡選以津真天,3勾以后貼上【流浪之羽】給你的壓力,可比【月墜】要強(qiáng)多了。
總體而言,荒一定要有其他幻境式神的配合,并且陣容里必須不少于三名幻境型式神,否則就難以發(fā)揮其威力。
無(wú)SSR:☆☆
有SSR:☆☆☆
完整幻境套:☆☆☆☆☆
百聞社勝率統(tǒng)計(jì):低于50%
輝夜姬
輝夜姬可以算是幻境式神中,唯一一個(gè)可以單打獨(dú)斗的式神,因?yàn)樗幕镁衬途弥悼梢辕B加,容易突破10點(diǎn)耐久的閾值觸發(fā)增強(qiáng)效果。而且她最強(qiáng)的地方是在2勾階段,以10點(diǎn)耐久以上使出【龍首之玉】,會(huì)給予對(duì)手非常大的壓力。且不提每回合投射兩次2點(diǎn)傷害的血線壓力,還可以對(duì)后排造成類似于【巨浪】的沖擊,光憑這一點(diǎn),輝夜姬就有足夠的選出理由了。
而且與構(gòu)筑賽不同的是,有個(gè)牌局的節(jié)奏是偏慢的,所以在2勾階段往往會(huì)出現(xiàn)手里沒有可用的戰(zhàn)斗牌的情況,所以輝夜姬幻境的留存率相當(dāng)高,不容易被打滅。而且她還可以通過添加幻境的方式提高耐久值,即使不是【龍首之玉】,換做她的任何一個(gè)幻境,都具有極好的輔助效果。
尤其是當(dāng)輝夜姬擁有SSR【竹取物語(yǔ)】且獲得覺醒之后,這在3勾階段會(huì)給予對(duì)手壓倒性的壓力,每回合都可以回血、投射、打后排、抓牌、獲得額外鬼火,而且幻境耐久值極高極難打滅,這會(huì)讓任何一個(gè)對(duì)手感到絕望。
不過輝夜姬的發(fā)揮也未必是特別穩(wěn)定的,如果是單打獨(dú)斗的輝夜姬卻被系統(tǒng)匹配了一堆燕子安貝和覺醒牌,這就會(huì)導(dǎo)致輝夜姬的作用嚴(yán)重下降,所以無(wú)SSR的情況選出還是要謹(jǐn)慎一些。
無(wú)SSR:☆☆☆
有SSR:☆☆☆☆☆
完整幻境套:☆☆☆☆☆
百聞社勝率統(tǒng)計(jì):50.5%
久次良
在幻境套里,他的定位是防守向的,可一旦脫離了幻境套,他的定位就比較尷尬了,沒有幻境的存在,【魚鱗之備】也不過只是4/6的形態(tài)牌而已,甚至還不如5/5更有威脅,而【鯨骨·開】也發(fā)揮不出戰(zhàn)斗力,相當(dāng)于一張什么效果都沒有的戰(zhàn)斗牌。【方圓之備】也無(wú)法創(chuàng)造出護(hù)甲,就是個(gè)5/8的傻大個(gè)。
所以跟荒的境遇差不多,沒有幻境的久次良很難發(fā)揮多少戰(zhàn)斗力。
不過久次良跟海坊主具有一定的相性,如果你前面選出了海坊主,那么可以考慮選出久次良。
至于有SSR的情況,【鈴鹿山的秘寶】雖然可以讓你剩1血不死,可一旦耐久值被對(duì)手打光,還是得死。構(gòu)筑中你還可以用別的幻境來抗傷害,而單打獨(dú)斗的久次良顯然不具備這樣的能力,這張牌充其量不過是給你續(xù)了十多血的命而已。
無(wú)SSR:☆
有SSR:☆☆
完整幻境套:☆☆☆☆☆
百聞社勝率統(tǒng)計(jì):低于50%
瀧夜叉姬
作為幻境流中的主要輸出手,她的輸出能力對(duì)幻境的數(shù)量有強(qiáng)相關(guān)性,一旦幻境數(shù)量偏少,那么她也發(fā)揮不出多少戰(zhàn)斗力。
不過這里需要注意一點(diǎn),哪怕只有一個(gè)幻境存在,覺醒之后的瀧夜叉姬也相當(dāng)于4/5先攻的一個(gè)式神,這已經(jīng)比一般的輸出都要優(yōu)質(zhì)。
即便沒有覺醒,【日輪之城】的強(qiáng)度也和妖刀姬的見切差不多,同樣是造成4點(diǎn)戰(zhàn)斗傷害的免疫傷害。
而她的【殘陽(yáng)無(wú)影】,則是一張打5的見切,并且如果沒有對(duì)手阻擋的話,這張牌創(chuàng)造的收益會(huì)更大。
所以從某種角度上講,瀧夜叉姬一定程度上是可以脫離幻境流當(dāng)做一個(gè)輸出式神存在,覺醒后的先攻效果可以讓她無(wú)傷秒4血以下的各種式神。但是單獨(dú)存在的瀧夜叉姬又非常容易被破解,比如說哪怕你留了一個(gè)1耐久的【日輪之城】想要阻擋一下對(duì)手,可對(duì)方只要一個(gè)黃金羽丟過來,那么這幻境就跟沒有一樣,式神也瞬間被打回原形。
所以瀧夜叉姬真正的歸屬還是幻境流,單獨(dú)使用意義不大,還不如換一個(gè)別的輸出型式神可能更好用。我在測(cè)試的時(shí)候就遇到系統(tǒng)給我派發(fā)了三張覺醒牌和兩張?jiān)轮畩W義的情況,結(jié)果瀧夜叉姬的實(shí)戰(zhàn)能力實(shí)在堪憂。
至于她的SSR牌則非常依賴幻境的數(shù)量才能發(fā)揮終結(jié)比賽的威力,而單獨(dú)使用就跟一張廢牌差不多。
無(wú)SSR:☆☆
有SSR:☆☆
完整幻境套:☆☆☆☆☆
百聞社勝率統(tǒng)計(jì):低于50%
孟婆
孟婆的問題就是形態(tài)牌有點(diǎn)多,以至于當(dāng)系統(tǒng)匹配給你孟婆的時(shí)候,手里捏了一堆的形態(tài)牌,根本發(fā)揮不出多大的削牌功效。我曾經(jīng)在多場(chǎng)對(duì)局中遇到對(duì)面帶孟婆的情況,結(jié)果就是孟婆被當(dāng)成了輸出式神去用,打完立馬貼個(gè)形態(tài),以此來榨取利用價(jià)值,這樣一來帶孟婆的意義何在?還不如山風(fēng)有倒計(jì)時(shí)出擊的作用呢。
孟婆的牌大多都需要達(dá)到對(duì)手牌庫(kù)數(shù)量小于16才能發(fā)揮增強(qiáng)效果,可是在實(shí)戰(zhàn)中孟婆往往無(wú)法發(fā)揮削牌的作用,即使能削牌也削不了幾張。【孟婆湯】或許是削牌效率最高的牌,但是請(qǐng)你注意,這張牌除了減少對(duì)面的牌庫(kù)數(shù)量以外,并不能給與對(duì)面多少的壓力,相反你還會(huì)喪失1點(diǎn)鬼火和一張手牌,其實(shí)在這種無(wú)法構(gòu)筑全憑運(yùn)氣組牌的玩法里,這種牌是不具備實(shí)用性的。
而作為SSR牌的【忘憂的旋律】就更不適合在有個(gè)牌局這種玩法里用了,因?yàn)槟愀静虏坏綄?duì)面的牌庫(kù)里究竟有什么牌,全憑猜的話這張牌很大的概率會(huì)直接落空,有這張牌反而還不如沒有。
當(dāng)然,如果你僥幸湊齊了【牙牙我們走】和【覺醒·孟婆】,瘋狂削牌庫(kù)確實(shí)會(huì)讓對(duì)手很傷,在偏慢的環(huán)境里對(duì)手往往也缺乏去除的手段,但我在實(shí)戰(zhàn)中并沒有見到過有湊齊這個(gè)組合技的孟婆,可見系統(tǒng)也有不盡如人意的地方。
所以我非常不建議大家在有個(gè)牌局里選孟婆,誰(shuí)選誰(shuí)上當(dāng)。
無(wú)SSR:☆☆
有SSR:☆
百聞社勝率統(tǒng)計(jì):低于50%
山風(fēng)
這是新出的九個(gè)式神里,在有個(gè)牌局里發(fā)揮最好的一個(gè),如果你見到他,可以毫不猶豫地選出,最好是再配上一些倒計(jì)時(shí)的式神作為輔助,比如說以津真天、大天狗、妖琴師這些。
其實(shí)即使沒有其他倒計(jì)時(shí)式神輔助,山風(fēng)也一樣給力。
山風(fēng)的被動(dòng)是倒計(jì)時(shí)觸發(fā)時(shí)出擊并且附帶不屈,這個(gè)效果就跟免費(fèi)送的一樣,尤其是在有個(gè)牌局這種偏慢的環(huán)境里,他的被動(dòng)觸發(fā)頻率會(huì)更高,自然收益更大。
也正因?yàn)槠浔粍?dòng),山風(fēng)出擊會(huì)相對(duì)比較頻繁一些,這樣一來即使手里抓了許多形態(tài)牌,也都有了用武之地。關(guān)鍵是當(dāng)你在倒計(jì)時(shí)為1時(shí)成功觸發(fā)【突】,你將收獲一個(gè)力量超高的山風(fēng),這會(huì)給對(duì)手非常大的壓力,再配合其他減倒計(jì)時(shí)的牌一起用,山風(fēng)可以做到一回合多次出擊,這可比鬼王酒吞還要強(qiáng)。
可以說山風(fēng)的打法是最樸實(shí)無(wú)華且有效的,不管系統(tǒng)怎么給他配牌強(qiáng)度都很高,不過在運(yùn)用的時(shí)候也要講究一些技巧,比如說先手開局第二回合解鎖山風(fēng),后手開局第一回合解鎖山風(fēng),這樣可以保證在出入2勾時(shí)山風(fēng)倒計(jì)時(shí)為1。另外當(dāng)山風(fēng)沒有貼形態(tài)的時(shí)候,不要留費(fèi)觸發(fā)【迅】,否則山風(fēng)只會(huì)跟對(duì)面式神同歸于盡,純屬浪費(fèi)手牌。
至于他的SSR覺醒牌,有則錦上添花,沒有也影響不大。他在3勾階段覺醒也是具有一定威懾力的,因?yàn)樗辽贂?huì)讓山風(fēng)通過倒計(jì)時(shí)出擊的時(shí)候免疫傷害,而通過有妖琴師在旁輔助的話,覺醒牌的作用會(huì)更強(qiáng)。
總而言之,選山風(fēng)就對(duì)了。
無(wú)SSR:☆☆☆☆
有SSR:☆☆☆☆
倒計(jì)時(shí)套:☆☆☆☆☆
百聞社勝率統(tǒng)計(jì):52%
天井下
天井下是一個(gè)純輔助型的式神,而且是輔助護(hù)甲和破甲相關(guān)的,所以如果你的隊(duì)伍里缺乏運(yùn)作護(hù)甲或破甲的式神,那么天井下的作用真的不大。
如果非要說天井下在有個(gè)牌局中能起到什么樣的作用,也就是她2勾的形態(tài)牌數(shù)值還算不錯(cuò),一個(gè)是6/5,一個(gè)是5/6,形態(tài)牌本身的效果有就跟沒有一樣,在中期對(duì)線的時(shí)候有點(diǎn)用,但其實(shí)影響也不是很大。
那么給她配相性好的式神就真的能用了嗎?我曾經(jīng)試圖在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用天井下,所以特意選出了海坊主和兵俑。畢竟這兩位大哥在有個(gè)牌局里都算是不錯(cuò)的式神。然而讓我特別絕望的是,系統(tǒng)給我匹配了三張匯聚……
其實(shí)這還算好的,如果給你配兩張騷聲三張遮雨三張匯聚,干脆直接投降算了……
而就算我手捏【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】,可是兵俑的SSR覺醒牌卻很難得,所以我玩了數(shù)盤,就沒有一次在3勾以前用出過【妖怪屋的醒轉(zhuǎn)】,3勾以后制造出的妖怪屋最大也不過是9/9而已,還是靠祝福之水+匯聚才堆出的護(hù)甲量。
其實(shí)即使在傳統(tǒng)構(gòu)筑中,天井下想要在2勾階段準(zhǔn)時(shí)造出大家伙也不是那么容易的事,更不用說完全靠電腦配牌的有個(gè)牌局玩法了。所以除非你對(duì)自己的運(yùn)氣特別有信心,否則強(qiáng)烈不建議選出天井下。
無(wú)SSR:☆
有SSR:☆☆
百聞社勝率統(tǒng)計(jì):低于50%
這個(gè)式神在目前的勝率統(tǒng)計(jì)中低于50%,但我覺得更大的可能性是還沒有被開發(fā)出來,大部分玩家都不知道該怎么玩轉(zhuǎn)這個(gè)式神,她有潛在的勝率上升空間的。
在我的實(shí)測(cè)過程中,吸血姬表現(xiàn)不算太差,關(guān)鍵是你得學(xué)會(huì)“養(yǎng)”。跟構(gòu)筑不同的是,在有個(gè)牌局里你會(huì)更傾向于選出戰(zhàn)斗能力強(qiáng)的式神,往往最后構(gòu)筑出的牌組里是缺乏奶媽的,這就導(dǎo)致吸血姬前期基本不存在回血變大的機(jī)會(huì)。
事實(shí)上吸血姬即使是單刷也是能刷得飛起的,關(guān)鍵是看你3勾階段的運(yùn)作。到了3勾階段吸血姬將獲得覺醒效果,貼著【渴血之時(shí)】至少也有4攻,這樣一來造成多少傷害就能獲得多少護(hù)甲,并且力量也會(huì)不斷膨脹,對(duì)手想要打她,就必須一擊秒殺,否則只會(huì)讓吸血姬越變?cè)酱螅詈笞兊秒y以招架。
另外吸血姬往往還能起到快攻的作用。當(dāng)對(duì)面是偏后期的打法,使得你的牌手在2勾階段血量還是滿血的時(shí)候,那么一張【血香】就可以造成10點(diǎn)傷害。我曾經(jīng)利用這一點(diǎn),在2勾階段就贏了兩次對(duì)局的勝利。
不過吸血姬有一個(gè)弊病也很致命,那就是她的實(shí)用牌實(shí)在不多?!狙鹬怼?、【血怒】、【初擁】這三張牌在有個(gè)牌局里基本發(fā)揮不出多少作用,一旦系統(tǒng)給你配發(fā)了大量的這些牌,而覺醒和【渴血之時(shí)】少了其中一張,那這只小蝙蝠就跟廢了一樣。
至于她的SSR牌,差不多就相當(dāng)于一個(gè)加強(qiáng)版的【渴血之時(shí)】,如果能有以津真天、鳳凰火、妖狐、煙煙羅這些式神從旁輔助,實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度還是很不錯(cuò)的,對(duì)面手牌打光了我這邊還是滿血,可想而知會(huì)有多么絕望。
無(wú)SSR:☆☆
有SSR:☆☆☆
百聞社勝率統(tǒng)計(jì):低于50%
總結(jié)
目前新出的九個(gè)式神中,表現(xiàn)最好的就是山風(fēng),利用其倒計(jì)時(shí)出擊的特性,會(huì)讓我方的戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊,而且輸出能力也非常不俗,如果見到可以優(yōu)先選出。
幻境流的四人眾如果能湊齊一桌麻將,自然強(qiáng)度爆表,但如果湊不齊,任何一個(gè)單獨(dú)拿出來用都表現(xiàn)不佳,只有輝夜姬還算不錯(cuò)。這些幻境式神最差也要三人組隊(duì)也能發(fā)揮實(shí)力,除非你能接連選出兩個(gè)幻境流式神,否則不要太相信自己的人品,最后幻境式神反而成了隊(duì)伍里拖后腿的那個(gè)。
而吸血姬、孟婆、彼岸花、天井下這幾個(gè)式神,功能性都太過于片面,需要有特定的式神搭配才能發(fā)揮作用,并且牌池里有較多在有個(gè)牌局中無(wú)法使用的牌,所以表現(xiàn)同樣不怎么好。但吸血姬我認(rèn)為有一定潛力,未來還是有希望提高勝率的。
目前由于大家都喜歡玩新式神的緣故,幻境式神選出率較高,基本上遇到個(gè)隊(duì)伍都會(huì)摻雜1~2個(gè)幻境式神,因此以津真天已經(jīng)殺瘋了,目前位居勝率榜的第一,高達(dá)57%的勝率讓酒吞和犬神都黯然失色。所以等到17號(hào)有個(gè)牌局開放日,大家記得一定要選以津真天,會(huì)給你不小驚喜。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)
游戲時(shí)間:約564小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.0.61
氪金總額:819
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3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買,二是使用勾玉購(gòu)買(第一次勾玉購(gòu)買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受