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《陰陽師百聞牌》大師賽魚垢酒薰中速大妖隊攻略大全 大妖卡組搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-08-22 08:06:00
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百聞牌大師賽大妖卡組怎么玩?陰陽師百聞牌的8月大師賽已落下帷幕,其中有一套中速大妖魚垢酒薰卡組給不少觀眾們留下了深刻的印象,接下來就讓我們來看一看這套卡組是怎么玩的吧。

百聞牌大師賽中速大妖卡組推薦

一、卡組介紹

陣容碼

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二、陣容特點

1.這是一套具備場面壓制傷害制造兩個特征的中速大妖陣容。

2.以強力輔助為基礎(chǔ),選擇了酒吞童子(與薰配合效果極佳)、垢嘗(優(yōu)秀的霉球研究)兩位戰(zhàn)士式神進行壓場和輸出,最后選擇金魚姬來為陣容畫龍點睛。金魚·應(yīng)援和金魚·休憩提供了輔助能力,金魚·修行可以進行作戰(zhàn),荒川的金魚姬的強大進攻能力讓陣容變得更加完善。

3.薰、酒吞童子、垢嘗都選擇了標準的中速帶法,這樣帶卡發(fā)揮最穩(wěn)定;

4.金魚姬攜帶四張一勾玉卡牌更易在前期結(jié)附化身,兩張進攻強化的卡牌既增強了中期壓制力,也為對局后期金魚姬的控場斬殺做鋪墊。

三、單卡分析

1.【金魚姬】

金魚·應(yīng)援:結(jié)附金魚(優(yōu)先使用修行結(jié)附);一勾玉直接給酒吞或垢嘗身材(根據(jù)二勾玉是哪個式神啟動來選擇,要確保獲得最大效益);中后期應(yīng)援強化后主動使用。

魚魚,我們走!:一般都用來強化金魚·應(yīng)援,若第二張獲得強化迅捷可以直接使用,即使獲得昂揚,后續(xù)配合荒川的金魚姬也可以打出迅捷+昂揚的完全體應(yīng)援;在擁有薰的完全體、手牌有主動的金魚·修行或需要加快攻擊頻率來迅速終結(jié)比賽時,可以考慮強化金魚·修行。

2.【熏】

溫柔的守護:用來過牌,同時可以提高化身觸發(fā)概率;配合召喚七血攜帶鸮之守護的鬼王;配合進場式神使用,保護進場式神一點血量(有時候意味著可以一血進場切換形態(tài)),配合主動干擾投擲無傷進場,配合鸮之利爪提高進場傷害。

鸮之利爪&覺醒·熏:配套使用十分強力。鸮之利爪單獨使用可以進行壓場;覺醒·熏單獨使用保護進場式神血量,作用與溫柔的守護相似,并且可以等一張鸮之利爪打出強力完全體。

3.【垢嘗】

亮閃閃:保護式神進場血量;回合結(jié)束前使用,過牌+觸發(fā)化身+穩(wěn)固場面;有潛在需要必殺的單位時留下來配合快去洗澡!使用;配合鸮之守護可以召喚擁有8點血量的鬼王。

霉球研究&快去洗澡!:可以使用快去洗澡!解場,進場后切換霉球研究滿血站場;或者一回合進場切換霉球研究形態(tài),下回合再用快去洗澡!的高攻貫通過墻打傷害。

4.【酒吞童子】

狂氣:不屈強進場然后切換形態(tài);提高戰(zhàn)斗頻率,一般配合高攻形態(tài)牌使用。

鬼王&無盡憤怒:當(dāng)敵方空場時可以連用來搶傷害(霉球研究的壓制或者化身修行都有可能造成空場)。

一般情況還是用溫柔的守護/亮閃閃進行保護,而后狂氣進場、化身使用金魚·休憩/金魚·應(yīng)援來確保鬼王形態(tài)的場面壓制,而無盡憤怒則用作提高后續(xù)的戰(zhàn)斗頻率。

四、對局留牌

1.金魚·應(yīng)援必留;金魚·修行留下一張用于結(jié)附化身;荒川的金魚姬一般不留,先手或者勢必使用此牌才能終結(jié)比賽時可留;魚魚,我們走!必留一張,對陣中慢速陣容留第二張。

2.溫柔的守護必留;干擾投擲一般不留,對陣快攻陣容可留;鸮之利爪和覺醒·熏一般都不留(容易卡手),兩張都到手且不對位快攻時全留。

3.狂氣對位快攻可留,需要不屈狀態(tài)進場時可留;鬼王一般都留下,打快攻沒狂氣考慮換走;神子、無盡憤怒不留。

4.涂泡泡對陣中慢速陣容時不留,垢嘗其他牌全部都能留。

5.起手同時沒有霉球研究/鬼王/覺醒·薰&鸮之利爪時,一定要盡量找到二勾玉形態(tài)牌。

五、對局思路

1.一勾玉階段

由于陣容擁有兩個后場式神,一勾玉階段通常第一回合掛化身空過,這樣后續(xù)交互會更舒適。除非式神站場能有效限制對手的搶血,如限制敵方大岳丸的麓鳴·穿、般若的換面惡戲。

在規(guī)劃好輪次的前提下使用垢嘗/酒吞童子站場,需要特別注意的是,要知道自己的站場式神是會殘血退場還是氣絕,殘血退場后如果不能再次進場或者切換形態(tài)就應(yīng)該及時賣掉。同時要根據(jù)金魚姬的表現(xiàn)及時調(diào)整策略。

這套牌不缺手牌,一勾玉就可以把狂氣、涂泡泡、金魚·應(yīng)援等牌用掉一些來提高手牌利用率,瞬發(fā)的過牌可以直接用來過牌和觸發(fā)化身(明顯有連招需要的話就得留著打連招)。

2.二勾玉階段

四個式神都有節(jié)奏能力。啟動垢嘗/酒吞童子能讓己方迅速建立場面優(yōu)勢。垢嘗在二勾玉階段能壓場、防御,能解場,有一定輸出能力;酒吞童子的壓場能力稍弱于垢嘗(金魚姬使用金魚·休憩的情況除外),但如果鬼王能夠存活下來,輸出能力更強。

金魚姬通常于二勾玉的第二個回合啟動,進一步強化已啟動大妖的壓制力。啟動的優(yōu)先級很低,但是在擁有鸮之利爪形態(tài)配合覺醒·熏的時候,而且在沒有血量壓力時啟動優(yōu)先級最高(二勾玉第一回合直接打出薰的二連,讓一輪節(jié)奏。但后續(xù)效果會很強勢)。

同理金魚姬有雙強化牌或強化+主動應(yīng)援時也可以二勾玉的第一回合直接啟動(需要在不易被解的情況下),提供更強的增益效果。

3.三勾玉階段

一般是有什么手牌就使用,但是在神子、荒川的金魚姬都有的情況下,除非能直接終結(jié)比賽、壓制力充足或者需要神子前排抗壓,通常還是優(yōu)先啟動金魚姬。然后就是根據(jù)增強的方向和化身的效果來選擇如何出牌。

P.S.本套卡組的三勾玉斬殺線較高,需要注意計算;金魚姬給自己提供身材增益的時候,荒川的金魚姬也是可以壓場的。

六、特定陣容打法

1.【蒼葉變速陣容/花修/武士卡組】

(優(yōu)勢)

1.不要讓敵方在一勾玉階段搶太多血量(適當(dāng)賣血沒關(guān)系)。

2.二勾玉階段垢嘗的霉球研究形態(tài)就能反守為攻(同時有金魚姬進行輔助),情況不佳時可以使用一張酒吞童子的鬼王形態(tài)。

3.壓制住場面就要進行搶血的操作,不要過于在乎發(fā)育。

2.【青緣百卡組】

(均勢)

1.青緣百陣容的四號位可以攜帶具備強解場能力的面靈氣、帝釋天、垢嘗,或強進場能力的骷髏,這些因素是這套卡組所害怕的。

2.一般的策略是通過快去洗澡壓制二勾玉強解點、嘗試發(fā)起進攻,如不順利就轉(zhuǎn)而在三勾玉決出勝負。

3.【紫巖卡組】

(對陣難度取決于金魚姬的化身發(fā)揮)

1.嘗試給予敵方壓力并保證發(fā)育,在三勾玉時決戰(zhàn)。

2.敵方回復(fù)能力偏弱,搶到血量會對取勝很重要。

3.二勾玉階段難以直接解決敵方,要有三勾玉階段進行決戰(zhàn)的覺悟。

4.需要金魚姬的化身提供更多合適的增益效果。

4.【紅蓮大蛇卡組】

(優(yōu)勢)

1.卡組構(gòu)成思路相似,但這套卡組的節(jié)奏緊湊,壓制力也更。

2.需要在二勾玉階段進行壓制。

以上就是今天給小伙伴們帶來的陰陽師百聞牌大師賽卡組中速大妖魚垢酒薰的推薦,希望大家都能用這套卡組在當(dāng)前環(huán)境上大分!更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:陰陽師百聞牌專題

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全部評論

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻出處女評!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制。卡牌與式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08

    以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細膩。但說實話主界面的設(shè)定卻多少有點喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯,就體驗感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個十幾二十分鐘,游戲時間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個式神,每一個都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個式神可攜帶8個技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級達到才能施展技能 ③等級是隨著回合制的推進可自由選擇優(yōu)先升級的式神,選擇式神時必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標,戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時對方將會直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場上所有式神死亡時牌手也會受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動復(fù)活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點,能量耗盡也無法發(fā)動技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個式神的定位是明確的根據(jù)個人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動式神攻擊,絕對煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點氪了點,對于平民不怎么友好了點,但對于卡牌組合對戰(zhàn)搭配的琢磨絕對是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對手那刻的成就感絕對是美滋滋噠~ ~ ?

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