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燕云十六聲無名劍法怎么玩
燕云十六聲中的無名劍法是一種非常強(qiáng)大且適用性廣泛的劍法,可以在多種場合發(fā)揮出色的輸出效果。在進(jìn)行輸出時,合理的心法、奇術(shù)和裝備搭配至關(guān)重要。下面小編將為大家詳細(xì)介紹如何配置和使用無名劍法進(jìn)行高效輸出,希望能夠幫助到各位。
燕云十六聲無名劍法怎么玩
1、裝備與奇術(shù)搭配
裝備搭配:
玉斗:增加輸出能力,提供必要的攻擊加成。
易相:提高劍法的精確度和命中,保證技能命中率。
奇術(shù)搭配:
神龍吐火:提高整體輸出,尤其在敵人身上有火屬性時,可以造成極大的傷害。若Boss身上已有火屬性,可以選擇跳過該技能。
太白醉月:使用后能增加攻擊傷害,在五段的狀態(tài)下,可以持續(xù)提升輸出,搭配無名劍法發(fā)揮最大威力。
2、調(diào)律屬性
會意:需要達(dá)到30%以上(吃滿無名槍的被動,可以加耐力,盡量優(yōu)化為30%)。會意提升耐力對無名劍法的持續(xù)輸出有很大幫助。即使當(dāng)前只有16%,也能在實際操作中發(fā)揮不錯效果。
其他屬性:只需要追求輸出加成。強(qiáng)化攻擊屬性的其他裝備、技能,提升全體輸出水平。
3、功法配置
無名心法(四突):基礎(chǔ)功法,非常關(guān)鍵的心法,提升劍法的攻擊效果。四突后能夠大幅增加劍法的傷害輸出。
威猛歌:提升攻擊力,增加在戰(zhàn)斗中的輸出能力。
千山法(四突):增加爆發(fā)傷害,提升劍法對敵人的打擊效果,確保能夠在關(guān)鍵時刻打出更高的傷害。
易水歌:提高全局輸出效果,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)中能夠充分發(fā)揮其優(yōu)勢。
4、手法操作
開怪前操作:
雙蓄三劍氣:在戰(zhàn)斗開始前蓄力,積累劍氣,提升初始輸出。
凌云踏:為接下來的連招打好基礎(chǔ),增加機(jī)動性。
核心輸出循環(huán):
切無名槍Q(回耐力):利用無名槍的耐力回收機(jī)制,保持技能輸出的連貫性。
切無名劍:進(jìn)入劍法狀態(tài),釋放核心技能。
雙蓄三劍氣:持續(xù)通過雙蓄三劍氣增強(qiáng)輸出,維持輸出高峰。
神龍吐火:如果敵人身上有火屬性,可以跳過此技能;否則,使用該技能提升輸出。
太白醉月五段:維持酒氣BUFF,增加持續(xù)輸出。
無名劍Q三段:配合劍氣輸出,持續(xù)提升傷害。
切槍Q:恢復(fù)體力,保證輸出時不出現(xiàn)耐力不足的情況。
雙蓄三劍氣:不斷通過劍氣維持輸出。
太白醉月五段:酒氣BUFF仍在時繼續(xù)利用此技能進(jìn)行輸出。
5、剛需無名槍法原因
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燕云十六聲
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《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實現(xiàn)了“中國特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L(fēng)光,探秘海量地宮,同時偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險。不架空,真開放古代風(fēng)貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗,將只是廣闊俠旅的一個注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險無目標(biāo),人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動作著力反饋,攻守博弈,真實打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計的武俠動作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時代記憶不期而遇。
智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2025-01-18 20:53
別的我就不說了,好壞都被評論完了,我來說說我看到的,剛出門口風(fēng)景77分,雖然風(fēng)景色調(diào)方面很好,但是山川沒原神那樣波瀾壯闊,所以對想看風(fēng)景的來說不怎么好,我再幻想可能長期戰(zhàn)爭把世界都犁了一遍,這類游戲估計以后會出什么飛行坐騎,沒出就不說了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評分給64分,要是可以上三把武器都話我會給96分。那位你是怎么好意思說這游戲技能少的?光功夫就可以上八個,還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補助防御,就在被打和被打的路上,對面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開了寫輪眼就當(dāng)我沒說,之所以我還會給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來走位和無敵,具體怎么玩還是要自己來。任務(wù)方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒有等級壓制,非得逼你打到哪才能升級。唯獨要求的就是那個大輕功要探索度解鎖,這也無可厚非,一進(jìn)大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒遇到,到時候又該說這游戲很無聊,還有那些聯(lián)機(jī)任務(wù)和一起玩的,我就不說了,這玩意仁者見仁。最后說下AI聊天,我就不打分了,我只能說我為了每周那點獎勵到處撩AI!還有我為什么要打10分評論。本來我想打8.5的??匆粋€個無腦的評論我都納悶他們有沒有在仔細(xì)玩這游戲就來評論
gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動閃避速度太慢了,馮虛御風(fēng)的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動作游戲缺乏動作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時裝太小 發(fā)型那個更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
永遠(yuǎn)可以嗎? 來自于 九游APP 2025-01-30 13:35
畫面其實挺不錯的,就是手機(jī)不太適合玩,電腦玩的話真的就挺好玩,手機(jī)容易掉幀,而且這游戲玩法挺多,挺搞笑和抽象的,手機(jī)不推薦,電腦就推薦
七月七夜 來自于 九游APP 2025-01-21 23:57
手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進(jìn)去了玩一會又閃退,一天不來個幾十次我都不好意思說玩過這游戲。
科多獸非護(hù)主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個好單機(jī) 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機(jī),先不跟國外的大廠比,就單說國內(nèi),比黑猴差了不是一星半點 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對手 當(dāng)做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸
′孤獨伴我安然無恙' 來自于 九游APP 2025-01-29 12:48
戰(zhàn)斗作的不行,好多怪都是0幀起手,在你看到怪出招時,已經(jīng)晚了,全靠背板過,支線劇情挺好的,唯一個讓我不跳過劇情的游戲,浴血難度,被千夜打的腦浴血,還是60級去打的他
小魚愛喝玖 來自于 九游APP 2025-02-06 21:25
一般般吧!我連自己都看不見,烏漆麻黑的,我還是摸著黑打人呢,我沒把自己給打死都不錯。捏臉吧,人都看不見,我真是服了。這游戲你對我有意見,你就直說!真不用擱這兒藏著掖著,我自個兒都看不見,我擱那兒打空氣,我的屏都是黑的,我打怪吧,我還得摸索著打,不然的話你都得叫怪給打死,我想著到捏臉的地兒,他應(yīng)該不會黑了吧?可結(jié)果呢?我能看見右邊的,我看不見左邊的,左邊那么黑的,那我還選啥?我直接摸黑選得,
豌豆k7r4n0 來自于 九游APP 2025-01-18 10:46
下載燕云,結(jié)果九游給我安裝的永劫
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國肯定驚險刺激。