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《燕云十六聲》游戲畫(huà)面預(yù)覽
《燕云十六聲》是由EVERSTONE自研的國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界武俠游戲,在IGN等媒體轉(zhuǎn)發(fā)了這個(gè)視頻之后,評(píng)論區(qū)的反應(yīng)也出乎意料,與以往國(guó)產(chǎn)游戲在外媒宣傳時(shí)經(jīng)常被唱衰甚至鄙視不同,除了一些對(duì)于游戲商業(yè)模式的擔(dān)憂外,評(píng)論區(qū)竟然幾乎都是“Amazing”“Great”“Beautiful”這樣的字眼。
《燕云十六聲》游戲畫(huà)面預(yù)覽
開(kāi)頭先是一段劇情CG,這段畫(huà)面本身倒是沒(méi)有太多特別之處,不過(guò)值得注意的是背景音樂(lè)唱的是李煜的《虞美人》,而根據(jù)官方的說(shuō)法,游戲中的故事也發(fā)生在五代十國(guó)這個(gè)武俠游戲中比較少見(jiàn)的時(shí)代。
只看這個(gè)開(kāi)頭的話,跟大部分武俠游戲的宣傳片并沒(méi)有什么區(qū)別,但是接下來(lái)實(shí)機(jī)演示的畫(huà)面才是重點(diǎn)。
實(shí)機(jī)部分最開(kāi)頭就是這個(gè)策馬在竹林間奔馳的畫(huà)面,從植被隨風(fēng)搖曳的物理效果和自然的動(dòng)態(tài)光照可以初步推斷,游戲走的是高畫(huà)質(zhì)的路線。
緊接著鏡頭一轉(zhuǎn),主角來(lái)到了一個(gè)類似集市的地方,這部分最值得關(guān)注的是主角和NPC的互動(dòng),給路邊的乞丐打賞來(lái)?yè)Q取情報(bào)、和路邊的店主做秘密交易,可以看出游戲里和NPC互動(dòng)的方式是比較多樣的。官方的介紹里也有提到,完成任務(wù)的方式不止戰(zhàn)斗一種,靠口才說(shuō)服,或者利用特殊能力避開(kāi)正面戰(zhàn)斗等。
下一個(gè)畫(huà)面就比較有意思了,在使用了類似《巫師3》的感官能力之后,主角隔空偷走了桌上的道具,雖然只有這一個(gè)畫(huà)面,但是主角與環(huán)境互動(dòng)的可能性還是有比較大的想象空間。
接下來(lái)的一連串畫(huà)面展示了游戲中動(dòng)作的連貫性和自由度,翻越障礙、躲墻角、飛檐走壁,在演示視頻中并不是QTE式的固定互動(dòng),而是可以根據(jù)環(huán)境自然做出的動(dòng)作。
在房頂上的這個(gè)畫(huà)面,是演示視頻里第一次出現(xiàn)戰(zhàn)斗畫(huà)面,與敵人交互后,屏幕上出現(xiàn)了五個(gè)穴位的名稱,在敵人身體的對(duì)應(yīng)位置也有高亮顯示,明顯是點(diǎn)穴玩法。而在選擇了穴位之后,敵人被定在原地動(dòng)彈不得。
而之后在遇到一群敵人時(shí),甚至可以一鍵施展“AOE點(diǎn)穴”,打出群控的效果,就是不知道在游戲的后續(xù)流程里是否也能像視頻展示的這樣“逃課”。
在這一段城鎮(zhèn)場(chǎng)景結(jié)束之后,畫(huà)面一轉(zhuǎn)來(lái)到了野外,我們的主角先是展示了“隔山打魚(yú)”,用內(nèi)功把水下的魚(yú)炸了出來(lái)。
之后又用一招獅吼功把黑熊喝退:
還用一招傳統(tǒng)街頭賣藝招式噴火把草地給點(diǎn)著了:
從這部分的演示可以看出游戲里是有類似真實(shí)物理、化學(xué)引擎存在的,而與環(huán)境多種方式的互動(dòng)也是開(kāi)放世界游戲最大的樂(lè)趣之一。在官方的介紹里提到,游戲中的生物會(huì)按照真實(shí)生態(tài)運(yùn)行,有自己的行為模式和食物鏈,而角色也可以將生物的一些特性為我所用。
在接下來(lái)的一分多鐘時(shí)間里,則重點(diǎn)展示了游戲里的戰(zhàn)斗部分,首先是極限閃避后的“子彈時(shí)間”設(shè)計(jì):
接著是利用感知能力進(jìn)行遠(yuǎn)程弓箭射擊:
甚至還有使用飛檐走壁和輕功能力之后,在空中用火箭射爆易燃物的操作:
從這一整段的演示可以看出,《燕云十六聲》的動(dòng)作玩法部分還是比較重的,這一點(diǎn)在之后的BOSS戰(zhàn)畫(huà)面里也有體現(xiàn),戰(zhàn)斗主要是圍繞著讀BOSS招式、閃避、攻擊這個(gè)循環(huán)來(lái)進(jìn)行的。
在看完了《燕云十六聲》這次公布的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容之后,我是很興奮的。
雖說(shuō)“輕功”“點(diǎn)穴”這些東西我們?cè)谖鋫b游戲的宣傳片里見(jiàn)得太多了,但是《燕云十六聲》這次展示的是實(shí)機(jī)畫(huà)面,而不是CG,這是最大的不同。從開(kāi)放世界的玩法到動(dòng)作戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),它都表現(xiàn)出了很高的水準(zhǔn)。而且游戲里無(wú)論是竹林、古城的場(chǎng)景,還是點(diǎn)穴、輕功這樣的玩法,處處都有中國(guó)傳統(tǒng)文化的元素。雖然以上提到的這些單獨(dú)拿出來(lái)都不算罕見(jiàn),但是把這些放在一起,一款有一流水準(zhǔn)的畫(huà)面、豐富的開(kāi)放世界玩法的國(guó)產(chǎn)武俠游戲,就太值得期待了。
以上就是《燕云十六聲》游戲介紹了,如果小伙伴們覺(jué)得這篇攻略有用的話,那可以持續(xù)關(guān)注九游攻略游戲網(wǎng)站。
玩家評(píng)論
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燕云十六聲
《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實(shí)現(xiàn)了“中國(guó)特色武功”與開(kāi)放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無(wú)縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L(fēng)光,探秘海量地宮,同時(shí)偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點(diǎn)穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險(xiǎn)。不架空,真開(kāi)放古代風(fēng)貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見(jiàn)招拆招,單人探索,多人同行…無(wú)門無(wú)派練就武學(xué)奇術(shù),不問(wèn)出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗(yàn),將只是廣闊俠旅的一個(gè)注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無(wú)線路,冒險(xiǎn)無(wú)目標(biāo),人生無(wú)定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過(guò)往的規(guī)則束縛,聆聽(tīng)心中所想,創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的游戲之旅。不妥協(xié),真動(dòng)作著力反饋,攻守博弈,真實(shí)打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計(jì)的武俠動(dòng)作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨(dú)響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽(tīng)電影級(jí)文化敘事,探尋看得見(jiàn)的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時(shí)代記憶不期而遇。
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gangyi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動(dòng)閃避速度太慢了,馮虛御風(fēng)的境界到處飛行都沒(méi)做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動(dòng)作游戲缺乏動(dòng)作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時(shí)裝太小 發(fā)型那個(gè)更小 感覺(jué)就是比逆水寒做得更要差的一款
智力立光環(huán)28 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 20:53
別的我就不說(shuō)了,好壞都被評(píng)論完了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)我看到的,剛出門口風(fēng)景77分,雖然風(fēng)景色調(diào)方面很好,但是山川沒(méi)原神那樣波瀾壯闊,所以對(duì)想看風(fēng)景的來(lái)說(shuō)不怎么好,我再幻想可能長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)把世界都犁了一遍,這類游戲估計(jì)以后會(huì)出什么飛行坐騎,沒(méi)出就不說(shuō)了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評(píng)分給64分,要是可以上三把武器都話我會(huì)給96分。那位你是怎么好意思說(shuō)這游戲技能少的?光功夫就可以上八個(gè),還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補(bǔ)助防御,就在被打和被打的路上,對(duì)面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開(kāi)了寫(xiě)輪眼就當(dāng)我沒(méi)說(shuō),之所以我還會(huì)給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來(lái)走位和無(wú)敵,具體怎么玩還是要自己來(lái)。任務(wù)方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒(méi)有等級(jí)壓制,非得逼你打到哪才能升級(jí)。唯獨(dú)要求的就是那個(gè)大輕功要探索度解鎖,這也無(wú)可厚非,一進(jìn)大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來(lái)飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒(méi)遇到,到時(shí)候又該說(shuō)這游戲很無(wú)聊,還有那些聯(lián)機(jī)任務(wù)和一起玩的,我就不說(shuō)了,這玩意仁者見(jiàn)仁。最后說(shuō)下AI聊天,我就不打分了,我只能說(shuō)我為了每周那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)到處撩AI!還有我為什么要打10分評(píng)論。本來(lái)我想打8.5的??匆粋€(gè)個(gè)無(wú)腦的評(píng)論我都納悶他們有沒(méi)有在仔細(xì)玩這游戲就來(lái)評(píng)論
破甲信狄仁杰95 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個(gè)游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫(huà)面眼花繚亂的,不好操作,
yangzilin1 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國(guó)背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國(guó)肯定驚險(xiǎn)刺激。
科多獸非護(hù)主4 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個(gè)好單機(jī) 不知道為啥,宣發(fā)非要說(shuō)自己是單機(jī),先不跟國(guó)外的大廠比,就單說(shuō)國(guó)內(nèi),比黑猴差了不是一星半點(diǎn) 不過(guò),作為一款網(wǎng)游來(lái)說(shuō),他確實(shí)在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒(méi)有對(duì)手 當(dāng)做一款網(wǎng)游來(lái)玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來(lái)玩,那必然背興而歸
SilverXII 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 11:49
A beautiful game more than you can imagine
七月七夜 來(lái)自于 九游APP 昨天 23:57
手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進(jìn)去了玩一會(huì)又閃退,一天不來(lái)個(gè)幾十次我都不好意思說(shuō)玩過(guò)這游戲。
豌豆k7r4n0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 10:46
下載燕云,結(jié)果九游給我安裝的永劫
芥末提高 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 15:22
下載玩了一下。畫(huà)質(zhì)非常好。但是走路,打怪的時(shí)候非?;窝?,不協(xié)調(diào)。玩了一會(huì)我的兩千手機(jī)耗電比我充電都快。電電實(shí)在跟不上,就卸載了。
村口王二柱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 17:04
感覺(jué)很可以,小游戲玩煩了,這種可以,而且網(wǎng)易不是企鵝,懂的都懂