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《燕云十六聲》官方首度答疑詳解
燕云十六聲游戲一經(jīng)發(fā)布就獲得廣大玩家的的認可,游戲的玩法也是有一定難度的,但是越難越好玩啊,雖然有不少小伙伴們都難在了《燕云十六聲》官方首度答疑,以下是九游小編給大家分享的相關(guān)攻略,需要的可以來看看。
《燕云十六聲》官方首度答疑
1、為什么選擇五代十國這樣一個比較冷門的時代背景?
——我們的出發(fā)點還是想做點不一樣的內(nèi)容。目前唐宋明清背景的作品已經(jīng)比較多了,而五代十國在中國歷史上是一個非常特殊的時代,它本身是一個比較無序的時代,卻前后銜接著唐和宋兩個盛世,這樣的亂世中誕生了非常多元和包容的文化,也有很多引人遐想的傳奇故事,這樣的一個時代對于創(chuàng)作者來說是非常迷人的,不管是美術(shù)、劇情還是體驗上,都有很大也很新鮮的創(chuàng)作空間。
2、為什么叫做“燕云十六聲”,和“燕云十六州”有什么關(guān)系?
——“十六聲”取意自后周名臣王樸的典故,其時周世宗柴榮命王樸撰寫《律準》,王樸吸收了民間文化,將樂律定為十二律加四清聲,也就有了十六聲,我們用來比喻中華大地上多元、包容的人文和歷史文化。結(jié)合當時的歷史背景,燕云十六州代表了這一時期比較重要的歷史事件,所以我們把它和十六聲結(jié)合了一下,也就有了“燕云十六聲”。
我們自己還挺喜歡這個名字的,有著歷史的厚重感,又是時代背景下的人文藝術(shù)與文化的體現(xiàn),可以從小人物的身上看到大時代的縮影,我們對游戲的制作期望也是這樣的。
游戲npc的人設(shè)也參考了一些古畫里市井百姓的造型
3、演示中看到的玩家向NPC打聽情報然后觸發(fā)了一段追擊戰(zhàn),這是任務(wù)流程,還是這個開放世界中常規(guī)的敘事手段?
——視頻中展示的是一個關(guān)卡,但是這個關(guān)卡里面涉及的具體每一個交互功能點,比如點穴、隔空取物、搜集線索、飛檐走壁逃跑等等,都是獨立的機制,玩家在其他地方也可以自由使用。
4、視頻里演示的點穴會有不同的效果嗎?視頻中為什么把衣服都定住了?
——是的,不同的穴位會有不同的效果,會出現(xiàn)我們在經(jīng)典武俠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果,甚至不光能對人點穴,也可以對動物點穴,這是我們在開放世界中融入中式武俠解謎的一大要素,具體的就等大家測試時來體驗了。
關(guān)于視頻中衣服定住的點,我們確實被玩家細致入微的觀察驚訝到了??吹椒答佒笪覀円柴R上討論和嘗試了不定衣服的版本,不過發(fā)現(xiàn)這樣點穴的視覺沖擊力會變?nèi)酰瑑H有身體不動而衣服仍然擺動的情況下,會沒那么容易識別到角色被定住的狀態(tài)。所以從體驗上考慮,我們暫時還是會保留這個偏向更夸張和形式化的版本。
5、無門無派概念和門派不是沖突了么?
——我們所熟悉的武俠世界,既有門派,也有浪子,我們覺得這都是武俠世界不可缺失的重要內(nèi)容。無門無派和門派,都是為了還原真實自由的武俠世界。
所以有人會追求拜入師門,同時需要謹守門規(guī);也有人喜歡自由自在,但也不可避免地會多一份坎坷孤獨(比如冒著嚴寒蟄伏于冰天雪地中偷師)。他們都可以有自己的江湖體驗,我們就是想提供這樣的自由度。同時,如果加入了某個門派,也可以去偷師其他門派的武學(xué)。游戲中的武器和武學(xué)流派,都是對所有玩家自由開放的,沒有MMO那種固定的職業(yè)限制。
6、你們之前提到的“單人模式”和“多人模式”在游戲里怎么結(jié)合?這兩者有什么區(qū)別嗎?
——我們游戲里的單人模式和多人模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主選擇切換。開放世界很重要的一點就是單人體驗的沉浸度,這個肯定是要保證的,同時我們也希望增加一些多人模式的樂趣,這樣也可以滿足不同玩家或同一玩家在不同情境的需求。
我們也調(diào)研了不少開放世界游戲,發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲在重視單人體驗和多人樂趣的兼容性。這個過程中我們也一直在摸索和嘗試,單人模式和多人模式會各有一些專屬的玩法。從我們最終想實現(xiàn)的結(jié)果來看,很難定義和哪個游戲完全一樣,會有不少我們自己的創(chuàng)新,通過不斷試錯慢慢完善起來。等我們做完了,歡迎大家來檢驗成果!
7、你們首曝是真的實機畫面嗎?是不是都是CG?
——老老實實地說,開頭和結(jié)尾的劇情部分,純場景畫面是實機,劇情動畫是引擎實時演算,僅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的劇情部分,其他全都是純實機錄制。整個視頻中每一個模型資源(包括人物和場景),都是直接使用于游戲中的實機資源,沒有單獨做任何CG高模。(不信可以看我們的角色,誰家的CG高模做成這種面數(shù)精度,甲方不會付錢的好嗎。
8、首曝的視頻里為什么直接把掉幀的畫面剪進去?
——是真沒看出來TAT其實這個視頻因為前前后后錄了好多遍,直到發(fā)布當天凌晨還在重錄,可能是當時熬太久,大家都有點迷糊了,當時我們感覺有明顯掉幀的都反復(fù)重錄替換掉了,已經(jīng)看不到掉幀了……但沒想到還是被火眼金睛的觀眾們一眼識破!說實話,當前的工作重心都在想辦法做游戲沉浸感和品質(zhì)的內(nèi)容,優(yōu)化上確實還有欠缺,但我們會努力的!
9、角色模型還能再提升下嗎?
——可以的。我們自己對當前的角色模型也還不夠滿意,未來會繼續(xù)打磨。整體上我們是希望游戲的審美是更寫實、有質(zhì)感、有故事感的,能和傳統(tǒng)網(wǎng)游的俊男靚女風格拉開差距。另外一些玩家提到的建筑制式上的疏漏,我們也會改正。
10、有人說你們游戲有某幾款國際大作的既視感,你們怎么看?
——說完全沒有參考是假的。我們的初衷就是想把游戲的品質(zhì)做好,那要提升自己,只能先去學(xué)習更優(yōu)秀的作品,學(xué)習他們的風格、質(zhì)感、技術(shù)和氛圍表現(xiàn)的手法,畢竟我們現(xiàn)在還是小學(xué)生,任何事物的學(xué)習都要有一個先模仿再去創(chuàng)造的過程。但我們有絕對的底線,就是絕不會照搬。我們在這個學(xué)習的過程中,也會產(chǎn)生很多自己的想法,逐漸加入更多中國武俠獨特的內(nèi)容進去,然后去形成自己的風格。
11、你們的游戲畫面品質(zhì)看起來很高,如果全平臺發(fā)行的話,怎么平衡其他平臺和移動端的表現(xiàn)?
——還沒開始平衡,我們現(xiàn)在就專心致志把PC端做好,確保PC的游戲品質(zhì)并以此為最終呈現(xiàn)品質(zhì)的標桿。一開始就說“全平臺游戲”當然是我們團隊對用戶規(guī)模的一點小野心,但肯定不會為此犧牲游戲的品質(zhì)。
事實上,團隊也沒預(yù)料到首曝會這么轟動,有主機游戲平臺找到我們、說愿意提供技術(shù)支持和合作機會,我們也在接觸起來了。但現(xiàn)階段,我們的人力肯定是集中在PC端的。只要標桿內(nèi)容好了,后面再給我們多一點時間,一定會向更多平臺端適配,讓更多玩家可以體驗到我們的作品!
12、看到你們官方已經(jīng)開放首測預(yù)約了,那么首測大概是什么時候?目前游戲完成度如何?
13、網(wǎng)上很多人在猜測《燕云十六聲》的商業(yè)模式,會是怎么樣的呢?
——說實話,這個問題,我們也沒有確定。最近也看了不少大家的討論,我們也都理解大家的擔心,怕產(chǎn)品做得好卻運營不好,怕又是MMO式的逼氪體驗。對此我們只想說,這個產(chǎn)品我們做了三年,投注了大量心血,我們是最不希望這個產(chǎn)品亡于逼氪、曇花一現(xiàn)的人,我們無比希望這是一個能贏得玩家喜愛也贏得玩家尊重的產(chǎn)品,是一個值得我們長久為之努力的作品。所以,雖然我們現(xiàn)在還沒有尋找到商業(yè)化的最終答案,但我們可以鄭重承諾,我們絕不允許自己的作品成為一個逼氪產(chǎn)品,請大家放心!
在目前階段,我們還是會全力專注于游戲內(nèi)容的研發(fā)和品質(zhì)的提升,一切一切的前提,都是先把游戲做好,首先要達到我們自己心目中的標準。我們也堅信未來的游戲市場是會越來越健康的,玩家的鑒賞力和要求也會越來越高。桃李不言,下自成蹊。只要我們能做到足夠好,優(yōu)秀的作品是一定能夠贏得玩家的認可的。
《燕云十六聲》官方首度答疑最新的攻略送給大家,不少小伙伴對于這個游戲的玩法保持懷疑,其實有些東西大家只要認真玩也能發(fā)現(xiàn),不清楚也沒關(guān)系,大家可以沒事來本站看看游戲的攻略,最后祝大家游戲愉快。
玩家評論
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燕云十六聲
《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實現(xiàn)了“中國特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L光,探秘海量地宮,同時偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險。不架空,真開放古代風貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗,將只是廣闊俠旅的一個注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險無目標,人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動作著力反饋,攻守博弈,真實打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計的武俠動作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時代記憶不期而遇。
gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動閃避速度太慢了,馮虛御風的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動作游戲缺乏動作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時裝太小 發(fā)型那個更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款
智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2025-01-18 20:53
別的我就不說了,好壞都被評論完了,我來說說我看到的,剛出門口風景77分,雖然風景色調(diào)方面很好,但是山川沒原神那樣波瀾壯闊,所以對想看風景的來說不怎么好,我再幻想可能長期戰(zhàn)爭把世界都犁了一遍,這類游戲估計以后會出什么飛行坐騎,沒出就不說了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評分給64分,要是可以上三把武器都話我會給96分。那位你是怎么好意思說這游戲技能少的?光功夫就可以上八個,還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補助防御,就在被打和被打的路上,對面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開了寫輪眼就當我沒說,之所以我還會給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來走位和無敵,具體怎么玩還是要自己來。任務(wù)方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒有等級壓制,非得逼你打到哪才能升級。唯獨要求的就是那個大輕功要探索度解鎖,這也無可厚非,一進大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒遇到,到時候又該說這游戲很無聊,還有那些聯(lián)機任務(wù)和一起玩的,我就不說了,這玩意仁者見仁。最后說下AI聊天,我就不打分了,我只能說我為了每周那點獎勵到處撩AI!還有我為什么要打10分評論。本來我想打8.5的??匆粋€個無腦的評論我都納悶他們有沒有在仔細玩這游戲就來評論
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國肯定驚險刺激。
科多獸非護主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個好單機 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機,先不跟國外的大廠比,就單說國內(nèi),比黑猴差了不是一星半點 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對手 當做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸
SilverXII 來自于 九游APP 2025-01-12 11:49
A beautiful game more than you can imagine
七月七夜 來自于 九游APP 昨天 23:57
手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進去了玩一會又閃退,一天不來個幾十次我都不好意思說玩過這游戲。
豌豆k7r4n0 來自于 九游APP 2025-01-18 10:46
下載燕云,結(jié)果九游給我安裝的永劫
芥末提高 來自于 九游APP 2025-01-15 15:22
下載玩了一下。畫質(zhì)非常好。但是走路,打怪的時候非?;窝?,不協(xié)調(diào)。玩了一會我的兩千手機耗電比我充電都快。電電實在跟不上,就卸載了。
村口王二柱 來自于 九游APP 2025-01-10 17:04
感覺很可以,小游戲玩煩了,這種可以,而且網(wǎng)易不是企鵝,懂的都懂