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手殘黨狂喜 《燕云十六聲》教你怎么“逃課”
在傳統(tǒng)的武俠游戲中,通關方式往往是發(fā)現(xiàn)敵人然后擊敗他。這種固定的通關方式在體驗上難免重復,而且又存在著一些難打的BOSS,對一些“手殘黨”來說非常不友好。但《燕云十六聲》獨創(chuàng)玩法,讓你在武俠世界中體驗更多策略與創(chuàng)意的樂趣!在這個游戲中,除了揮舞兵器廝殺敵人外,你還能巧妙地運用周圍的環(huán)境元素來達到出奇制勝的效果。
如果你恰好身處高地,不妨利用地形的優(yōu)勢,將敵人引至懸崖邊緣。輕輕一推,輕松解決敵人,這樣既省時省力,也無后顧之憂。
當然,并非每個關卡都設有高處,且不是所有敵人都容易上當。有時候我們需要主動采取行動,比如搜尋周圍易燃易爆的物品,悄悄將其搬運至敵人的必經之路。然后,只需等待敵人經過,點火引爆,給他們一個出其不意的埋伏!
敵人的敵人就是我們的朋友,我們還能充分利用動物生態(tài)鏈條。在野外地區(qū),時常會有野生動物出沒,比如野熊。你可以巧妙地創(chuàng)造條件,讓熊和敵人同時出現(xiàn),實現(xiàn)一個完美的“借熊過關”。
游戲的關卡設計非常靈活,你可以通過自己的操作創(chuàng)造優(yōu)勢。利用建造系統(tǒng),你可以在攻擊范圍內修筑高地,站在高處對敵人進行遠程攻擊,直接贏在起點。
引導流程是關卡設計的重要一環(huán),但你不必拘泥于游戲提示。利用建造系統(tǒng)另辟蹊徑,創(chuàng)造一條新的路線,繞過敵人的防線,給他們一個致命打擊。
上面幾種思路都側重于創(chuàng)造戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢,然而對于一部分“手殘黨”來說可能還是太難了。既然如此,那我們就選擇不戰(zhàn)!
在燕云大地的據(jù)點上,我們可以運用從江湖學到的各種“生活技能”來靈活應對。比如可以利用學到的懸壺之術,給敵人看病,通過醫(yī)術感化眾人,實現(xiàn)“化敵為友”。
同樣可以使用三寸不爛之舌,讓盜匪心服口服。
甚至可以展開一場才藝大比拼,詩詞歌賦、琴棋書畫、斗酒猜拳等,這些都是取勝的技巧。
《燕云十六聲》希望每一位俠客在游戲中都能找到新鮮的樂趣。通過多樣的關卡設計和玩法,你將有更多的機會嘗試不同的策略,體驗武俠世界的廣闊可能。期待你的到來!
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玩家評論
(193條)燕云十六聲
《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實現(xiàn)了“中國特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L光,探秘海量地宮,同時偷師百家武學,身兼十八般武器,學遍太極、點穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術,創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險。不架空,真開放古代風貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實的畫面品質,只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學奇術,不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗,將只是廣闊俠旅的一個注腳。不規(guī)訓,真自由通關無線路,冒險無目標,人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動作著力反饋,攻守博弈,真實打斗…玩轉十八般武器,兼具物理科學與暴力美學。精心設計的武俠動作,兼納百家的武學理念,出手即是真功夫。不獨響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時代記憶不期而遇。
gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動閃避速度太慢了,馮虛御風的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動作游戲缺乏動作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時裝太小 發(fā)型那個更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款
智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2025-01-18 20:53
別的我就不說了,好壞都被評論完了,我來說說我看到的,剛出門口風景77分,雖然風景色調方面很好,但是山川沒原神那樣波瀾壯闊,所以對想看風景的來說不怎么好,我再幻想可能長期戰(zhàn)爭把世界都犁了一遍,這類游戲估計以后會出什么飛行坐騎,沒出就不說了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評分給64分,要是可以上三把武器都話我會給96分。那位你是怎么好意思說這游戲技能少的?光功夫就可以上八個,還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領主除了補助防御,就在被打和被打的路上,對面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開了寫輪眼就當我沒說,之所以我還會給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來走位和無敵,具體怎么玩還是要自己來。任務方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒有等級壓制,非得逼你打到哪才能升級。唯獨要求的就是那個大輕功要探索度解鎖,這也無可厚非,一進大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒遇到,到時候又該說這游戲很無聊,還有那些聯(lián)機任務和一起玩的,我就不說了,這玩意仁者見仁。最后說下AI聊天,我就不打分了,我只能說我為了每周那點獎勵到處撩AI!還有我為什么要打10分評論。本來我想打8.5的??匆粋€個無腦的評論我都納悶他們有沒有在仔細玩這游戲就來評論
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個游戲弊端了,也不知道是不是故意設置這種風格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
科多獸非護主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個好單機 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機,先不跟國外的大廠比,就單說國內,比黑猴差了不是一星半點 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實在自己的領域內沒有對手 當做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國肯定驚險刺激。
SilverXII 來自于 九游APP 2025-01-12 11:49
A beautiful game more than you can imagine
豌豆k7r4n0 來自于 九游APP 2025-01-18 10:46
下載燕云,結果九游給我安裝的永劫
′孤獨伴我安然無恙' 來自于 九游APP 2025-01-29 12:48
戰(zhàn)斗作的不行,好多怪都是0幀起手,在你看到怪出招時,已經晚了,全靠背板過,支線劇情挺好的,唯一個讓我不跳過劇情的游戲,浴血難度,被千夜打的腦浴血,還是60級去打的他
七月七夜 來自于 九游APP 2025-01-21 23:57
手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進去了玩一會又閃退,一天不來個幾十次我都不好意思說玩過這游戲。
永遠可以嗎? 來自于 九游APP 2025-01-30 13:35
畫面其實挺不錯的,就是手機不太適合玩,電腦玩的話真的就挺好玩,手機容易掉幀,而且這游戲玩法挺多,挺搞笑和抽象的,手機不推薦,電腦就推薦