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影之刃基礎(chǔ)屬性有哪些 人物基礎(chǔ)屬性介紹
影之刃基礎(chǔ)屬性有哪些 人物基礎(chǔ)屬性介紹,連招是影之刃游戲中最大的特色,但是連擊效果還是和人物屬性相關(guān)的,游戲中點(diǎn)擊人物的頭像開(kāi)啟的人物面板,可以查看到自己人物的相關(guān)技能信息。今天小編為大家?guī)?lái)的是影之刃的基礎(chǔ)屬性介紹,下面一起來(lái)看看到底有哪些基礎(chǔ)屬性吧!
【基礎(chǔ)屬性攻擊】
破甲:人物的基礎(chǔ)破甲值,影響人物的技能破甲數(shù)值。
生命:人物的血量值,即為游戲中人物的紅條,為0即死亡。
體魄:1點(diǎn)體魄=10點(diǎn)生命(不可見(jiàn)屬性)。
堅(jiān)韌:1點(diǎn)堅(jiān)韌=10點(diǎn)護(hù)甲(不可見(jiàn)屬性)。
護(hù)甲:人物的護(hù)甲值,即為游戲中人物的藍(lán)條,如果承受的這一次攻擊不能將你的護(hù)甲打到0,人物就有護(hù)甲霸體效果(例:你護(hù)甲值為2000,而對(duì)方該次命中的攻擊附帶破甲值為2500,則你會(huì)陷入硬直狀態(tài))。
【基礎(chǔ)防御】
護(hù)甲防御:人物在有護(hù)甲的情況下防御力的加值,也就是當(dāng)護(hù)甲值存在時(shí),人物享有雙重護(hù)甲加值。
總傷害:技能鏈上技能的總傷害力的數(shù)值。
總破甲:技能鏈上技能的總破甲力的數(shù)值。
進(jìn)階屬性暴擊率:普攻&技能攻擊的暴擊率
冷卻減少:減少技能鏈的冷卻時(shí)間,(例:技能鏈冷卻為12秒,冷卻減少20%,此時(shí)技能鏈冷卻時(shí)間則為9.6秒)。
連擊持續(xù):減緩連擊條衰減速度的比例(連擊條會(huì)不斷的自行衰減)。
生命恢復(fù):戰(zhàn)斗中隨時(shí)間恢復(fù)的生命數(shù)值。
護(hù)甲回復(fù):戰(zhàn)斗中隨時(shí)間恢復(fù)的護(hù)甲數(shù)值(1秒恢復(fù)1次)。
VIP等級(jí):壕屬性,不同的壕等級(jí)會(huì)影響以下的數(shù)值:每日體力補(bǔ)充次數(shù)、每日對(duì)決次數(shù)、每日再臨任務(wù)刷新次數(shù)、背包最大頁(yè)數(shù)(裝備、寶石、心法、材料)。
另外還有三種隱藏屬性暫時(shí)不做說(shuō)明,分別為:
基礎(chǔ)攻擊等級(jí):普通攻擊的等級(jí)。
反擊技等級(jí):角色的反擊技能等級(jí),如:左殤的幻殺。
終結(jié)技等級(jí):怒氣值滿(mǎn)的時(shí)候出現(xiàn)的技能(俗稱(chēng)大招)的等級(jí)。
以上關(guān)于影之刃人物基礎(chǔ)屬性就給各位玩家介紹到這里了,想要連招效果更強(qiáng),就去試試提升自己的基礎(chǔ)屬性吧!更多精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游影之刃專(zhuān)區(qū)!
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影之刃
2014最受期待手游大作,網(wǎng)易第一連招格斗手游《影之刃》正式公測(cè)! 《影之刃》是一款以連招戰(zhàn)斗為核心,風(fēng)格獨(dú)特的橫版東方水墨格斗手游,在歐美獲譽(yù)為“藝術(shù)品”。 2014年8月,《影之刃》獲得德國(guó)科隆游戲展“最佳移動(dòng)游戲”提名,打破日、美移動(dòng)游戲多年統(tǒng)治地位,成為國(guó)際游戲三大展會(huì)歷史上首個(gè)、也是唯一一個(gè)被提名最佳的中國(guó)游戲!
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