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影之刃大后期職業(yè)絕影 突進(jìn)的地面流連招
絕影是個(gè)非常帥氣的職業(yè),類似刺客,擁有很快的移動(dòng)速度與攻擊速度,同時(shí)意味著這不是個(gè)好操控的職業(yè),在連招過(guò)程中一個(gè)不小心就整套失敗,不成功便成仁。因此,絕影的優(yōu)點(diǎn)在于連招的速度,以及技能的優(yōu)勢(shì),比如位移,霸體技能多,配合部分心法更是優(yōu)勢(shì)。所以綜合各方面來(lái)說(shuō),絕影是一個(gè)后期職業(yè)。那么所謂突進(jìn),當(dāng)然就是強(qiáng)調(diào)發(fā)揮絕影本身移動(dòng)攻擊速度快的優(yōu)勢(shì),下面小編為大家?guī)?lái)一位56級(jí)的絕影玩家的連招技能推薦。
重點(diǎn)技能分析和加點(diǎn)建議
飛殺追擊:特點(diǎn)浮空+殺意+1,發(fā)招地,收招空,部分連招必備,前期連招的基礎(chǔ),傷害一般般。前期破甲神技,還可以,30級(jí)左右可以適當(dāng)用于連招中。之后呢,拜拜。
烈雙殺:特點(diǎn)僵直+殺意+1,發(fā)收招空/地,雙殺系列技能的亮點(diǎn)在可以使浮空下落的怪短暫減緩下落速度,以便于連招,在龍家劍法的配合下,真是真愛(ài)。
破甲旋殺:位移+浮空+殺意+1,發(fā)招空/地,收招地,旋殺系列技能是空連技能中的主體和收招技能,前期多用于收招,后期多用于將破甲的怪帶跑,不過(guò)由于破甲不高,有點(diǎn)危險(xiǎn),不建議新手空連。
冥殺野:高傷+殺意-3,收發(fā)招地,這技能的優(yōu)勢(shì)就是攻擊高,每個(gè)技能鏈里都帶一個(gè)最好。
血之舞:位移+浮空+無(wú)敵+殺意-2,發(fā)招地,收招空,血舞系列技能的特點(diǎn)就是在浮空連招中,前期常用的技能之一,主破甲,同時(shí)還是不推薦新手空連。
地突:位移+浮空+殺意+1,發(fā)收招地,前期最牛逼的技能沒(méi)有之一,核心技能之一,主攻擊次破甲,推薦加滿,不過(guò)這個(gè)技能前期不能亂用,新手只推薦用作連招或收招,后面解釋。
無(wú)間影殺:小位移+殺意+2,發(fā)收招空/地,很靈活,多用于起手和浮空連招,美中不足就只有為什么有那個(gè)天殺的位移,推薦加滿.
千魔幻滅:浮空+殺意-3,發(fā)收招空/地,略坑爹,技能成長(zhǎng)太低,攻擊還可以吧,長(zhǎng)時(shí)間浮空,多用于浮空連招。
飛殺蓄勢(shì):殺意+1,發(fā)收招地,一般般的技能吧,主攻擊次破甲,主要是配合心法湊殺意。
蕩雙殺:殺意-1破甲翻倍,收發(fā)招空/地,出招慢,傷害低,不推薦。
凝滯旋殺:收發(fā)招地,在地上的控制性還不錯(cuò)吧,不過(guò)沒(méi)有其他兩個(gè)旋殺靈活,傷害也不高。
冥殺破:殺意-3破甲翻倍,收發(fā)招地,前期破甲神技,后期鬼影突破甲就差不多了,不過(guò)依然可以。
飛殺破甲:殺意-2破甲翻倍,收發(fā)招地,滿級(jí)數(shù)據(jù)比較樂(lè)觀,但攻擊范圍簡(jiǎn)直小氣,不推薦。
燕雙殺:雞肋,不說(shuō)。
掠影旋殺:殺意-2出殘影,發(fā)招空/地,收招地,好處就在殘影,從天上把怪拉下來(lái)繼續(xù)連就靠這個(gè)。
冥殺怒:殺意+2,收發(fā)招地,還不錯(cuò)的技能,加不加滿全靠個(gè)人愛(ài)好。
接下來(lái)是部分轉(zhuǎn)職技能的詳解
1.影殺三技能
從技能加成看,影殺一主攻擊+殺意,影殺二三主破甲。其實(shí)影殺技能系列成長(zhǎng)并不高,可是影殺是多頻攻擊技能,所以一級(jí)5%很多很多。
影殺系列優(yōu)點(diǎn)很多,不錯(cuò),比如僅次于裂雙殺的怪物僵直,適合銜接技能,空連的核心銜接。然后缺點(diǎn)有,瞬間爆發(fā)(安全性)不如三突,而且有討厭的的小范圍位移,也就是說(shuō)影殺不適合接在同等小位移的血舞系列前,同樣,空連需要破甲為前提,在pk或boss戰(zhàn)中,影殺三技能輸出時(shí)間長(zhǎng),在這時(shí)間中,pk時(shí)別人可以用爆發(fā)技能破你甲或者boss大爆發(fā)破你甲,長(zhǎng)時(shí)間=自身硬直,安全性極其不高,有的boss有很牛逼的技能,所以我建議影殺作為銜接而不用加滿。
影殺一,+2殺意,非常多,同時(shí)是以傷害為主體的技能。
影殺二,亮點(diǎn)在殘影,-2殺意無(wú)敵,殘影等于怪物的僵直,很好同時(shí)也是坑爹的弱點(diǎn),為什么,因?yàn)榭臻g時(shí)'殘影=擊退怪物,而你自己還留在原地,直接打斷你的連招,而在地面,殘影控制會(huì)容易很多。
影殺三,無(wú)視破甲,用于前期拼時(shí)間破甲??偠灾皻⑷寄芏己苤杏?。
然后說(shuō)下影殺技能搭配方法,剛剛說(shuō)了,影殺是接在大位移和大浮空的后面,大位移具體指三突和冥殺野,破,大浮空具體指血舞三技能和出招慢的百鬼,三突中用影殺的原因是,三突自帶浮空,而如果兩個(gè)突技能之間不放出招快僵直性銜接技能比如影殺和列雙殺。因?yàn)槟莻€(gè)浮空,你第二個(gè)突就會(huì)落空,不是說(shuō)二突不能直接接,可是可以,不過(guò)要求對(duì)距離把握的特別恰當(dāng)。 用來(lái)接浮空的原因是影殺的第一個(gè)傷害是向斜上一刀很好的抓住怪,血舞三技能不是把怪帶到你飛起的位置而是你的上面,所以此時(shí)放影鬼突或者千魔萬(wàn)魂會(huì)放空,更甚者百鬼的速度慢會(huì)讓怪掉下來(lái),而7-11w時(shí)期,鬼突影殺一+影突絕對(duì)破同戰(zhàn)力或高一階段任何v7甲。
2.血之舞三技能
從數(shù)據(jù)上看血舞和漩渦是主破甲,在前期。飄零的攻擊全中的話很高,前面說(shuō)了,該技能的小位移導(dǎo)致了不確定性,血舞和影殺一樣,是長(zhǎng)時(shí)間技能,差異在血舞比影殺時(shí)間更長(zhǎng),也就是說(shuō)安全性更差,而很多新手喜歡在血舞三技能后加旋甲三技能,這比較盲目,因?yàn)槌诵兹渌麅蓚€(gè)旋甲都只能用來(lái)收招,而旋甲三又消耗殺意,又不實(shí)用,所以不建議用影殺銜接,旋甲一直接砸地的,旋甲三可以浮空,但是2殺意只給浮空?不劃算。
血之舞,破甲技能,-2殺意無(wú)敵,無(wú)亮點(diǎn),pk不破甲無(wú)敵有毛用,飄零,配合心法3殺意,主攻擊,這技能不加滿只用來(lái)湊殺意。
血漩渦,這個(gè)技能仔細(xì)觀察就和前兩個(gè)不同,漩渦的出招快很多幾乎是瞬發(fā),而且他的唯一也比前兩個(gè)少了一些,而且無(wú)視護(hù)甲,要不是成長(zhǎng)低,就是個(gè)很好的技能。
所以綜合上述分析,血飄零是三者中最實(shí)用的。
3.三突和百千萬(wàn)三技能
三突就不用解釋了那么牛逼。
至于百千萬(wàn),千魔這技能也要全中和殺意才能發(fā)揮最大輸出,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中靈活性太差了。
百鬼,雖說(shuō)前兩招可以浮空,不過(guò)你丫的再慢點(diǎn)敢不敢!
萬(wàn)魂,亮點(diǎn)只有滅,還要立馬跟野或者影突,可是沒(méi)有什么佛魔,云中,你前期湊的了8-9殺意么,湊的了,滅的時(shí)間也很短。
綜上,不推薦百千萬(wàn)三技能。
地面流連招搭配
文字連招(55級(jí)-59級(jí)):鬼突(show)+影殺(銀龍)+影突(show/水下)+影殺(銀龍)+地突(水下)+蕩雙(龍門(mén))+冥殺野+影突+冥殺野。冥殺的心法不記得了叫啥,反正放一個(gè)攻的心法就行。
至于三突+二影殺的銜接前面都有說(shuō)?,F(xiàn)在來(lái)說(shuō)三突之后。從第二個(gè)影殺開(kāi)始,后面是地蕩野影野,地+1,蕩+3,一共四點(diǎn)殺意,對(duì)于后面的冥殺夠了還多了一個(gè),兩個(gè)連招后會(huì)多出兩個(gè)殺意正好給冥殺后的影突用。放冥殺野完全是彌補(bǔ)攻擊的不足。
50-54的連招,冥殺破野隨便換
接下來(lái)是心法
再說(shuō)下60級(jí)終極地面流連招
鬼突+影殺+影突+影殺+地突+蕩雙+冥殺野+影突+冥殺野+地突,反正就是突來(lái)突去就對(duì)了。
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影之刃
2014最受期待手游大作,網(wǎng)易第一連招格斗手游《影之刃》正式公測(cè)! 《影之刃》是一款以連招戰(zhàn)斗為核心,風(fēng)格獨(dú)特的橫版東方水墨格斗手游,在歐美獲譽(yù)為“藝術(shù)品”。 2014年8月,《影之刃》獲得德國(guó)科隆游戲展“最佳移動(dòng)游戲”提名,打破日、美移動(dòng)游戲多年統(tǒng)治地位,成為國(guó)際游戲三大展會(huì)歷史上首個(gè)、也是唯一一個(gè)被提名最佳的中國(guó)游戲!
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