影之刃3電腦版
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- 關(guān)鍵詞: 影之刃3官網(wǎng) 影之刃3攻略
- 游戲類型: 冒險
電腦版下載(在電腦上玩影之刃3)
游戲簡介
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機生成地圖,細膩水墨國風,開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
+展開游戲截圖
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額?(ˉ﹃ˉ?)來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回?。? 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔,體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
豌豆u40ky8來自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來玩什么時候下架了
月亮和水仙來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術(shù)畫風可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風格的,不過通過江湖傳聞找支線確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談談三測感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學學dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!
墨兮546來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血?。????甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點玩不動了?。?/p>
丿上上簽來自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測試,個人感覺,游戲打擊感很強,劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個也都練到滿級了,左殤技能銜接性不強(個人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊需求),個人也比較喜歡長兵器,希望后續(xù)可以出個長槍。
千年之旅來自于 九游APP 2021-01-29 18:08
沒玩過影1、2也沒參加各種內(nèi)測,看到這個游戲挺火的,下載玩了后。感覺這個游戲還是不錯的。 【畫質(zhì)/劇情】★★★★大致好評 ①畫質(zhì)有一股滿滿的遠古暗黑風格。 給人一種年代久遠的感覺,但是卻很精致,這可比渣渣游戲(一刀999級)的渣渣畫質(zhì)要好看多了。讓人玩起來是很有代入感。但是玩的時間太長就會有壓抑感,畢竟這種遠古暗黑風格給人一種沉悶,孤寂的感覺。不是很舒服。 ②我這個人十分喜歡游戲的劇情。而這款游戲把劇情搞得是十分的豐富。不光是主線劇情,連分支劇情都十分豐富,而且有的分支也含有令人深思的劇情。更讓人回味無窮。我都是趕緊打完一關(guān)不去挑戰(zhàn)這關(guān)的高手難度和逆天難度,直接殺向下一關(guān),劇情實在太棒了。當然,劇情也是可以跳過,但是不建議你這么做,太虧了。 【游戲難度】★難度極低 反正我感覺這樣的游戲難度不是很大,只需要把技能鏈擺好了,打斗是直接一直按著技能和方向就沒什么難的關(guān)卡。對于完美閃避和完美防御。我這種咸魚玩家是不會精益求精的。對于一些大佬玩家,肯定有追求完美閃避和完美防御。那這個確實是有難度。對操作要求賊高。但是我們能直接打死怪還搞那么花里胡哨干嘛?(其實是本人試了好多次一次都沒有觸發(fā)完美防御和完美閃避直接放棄) 【游戲肝度】★★★★★好肝! 這個游戲真的是太肝了!你要是想真的享受這個游戲,那就請你必須肝起來。通過過去的關(guān)卡或者等級來解鎖其它核心玩法、至于那些佛系玩家就算了,明顯享受不了完整玩法。而且這個他還騙肝,你不肝還真可能錯過什么。我們進關(guān)卡把一層怪全部打死,會出現(xiàn)白色箭頭和紫色箭頭。紫色箭頭包含3種情況,一種有提示有怪,但是你確定不去打?萬一錯過好裝備不就虧了嗎?還有二種是不提示的。進去就是看臉了,看是能遇到劇情還是怪嘍。一關(guān)下來好幾個紫色箭頭打一遍,苦啊。那我們直接不管紫色箭頭,直接沖白色箭頭,似乎省略好多。但是你總會后悔的,因為有的紫色箭頭可不止是支線劇情,還有主線的呢。是不是還得打。我特么反手就是一個贊,好套路,帶提醒的反而可以不用管,而是注重沒有提醒的。要是錯過什么還得重新再打、沒有自動戰(zhàn)斗!肝啊。本來我覺得沒有必要要這么肝,但是看看世界40級才能說話。我才20多級,是我肝的還不夠啊。而世界就有40多級在說話了,你們是魔鬼嗎?為什么你們等級那么高,后來我才知道那是氪金。得是要錢還是要肝自己選個吧。過個主線就那么肝了,再過一些日常呢?能不能搞一個自動戰(zhàn)斗? 【游戲氪度】★★不氪也能玩 這個游戲不氪金也能玩,就是要肝。如果你不想肝也不想氪那體驗就不完整。說到這個等級氪金,其實是有點貴的。98元。買了主要好處就是60級前經(jīng)驗翻倍。這個游戲聽說是情懷游戲,那么現(xiàn)在都出到3了,那么這個等級禮包適合誰也就不用明說了吧。其余月卡和成長基金(等級戰(zhàn)令)和華服什么的看個人了。這個成長基金和月卡價格是一樣的,別人游戲成長基金不是68就是98還有128.這個卻是30。突然良心了?仔細一想不得不夸游戲策劃是個人才! 【游戲福利】★★★★福利不錯 ①游戲后邊主線給的裝備都是直接橙裝,這點很不錯,雖然后邊我發(fā)現(xiàn)一些橙裝的屬性差距蠻大的,但對比那些藍白紫裝這不是還挺不錯的嗎?除了主線以外還有大量限時任務,完成福利更是豐富!完全可以幫助我們過渡前期。 ②游戲給的元寶還是挺多的,做為氪金貨幣官方送的還不少,而且完成某個支線任務可以直接領(lǐng)取終身卡。每天都給元寶。這福利可以的。 ③人物華服,也就是所謂皮膚,直接每個角色免費2套。直接可以領(lǐng)取,完成任務就可以穿戴。任務不管是氪金華服還是不氪金的都得完成。而且任務不難完成。這就是白給??!而且這白給的華服還意外的好看。白嫖黨大勝利。我感覺其實是官方是影之刃粉絲的回饋吧。但是真正的粉絲肯定是全部買完的,哈哈。反而我們這類新玩家撿到便宜了。 【總體評價】★★★★ 這個游戲整體來說還是挺不錯的。除了肝,不能自動以外。其余的方面還是不錯的。有興趣的嘗試,很棒的游戲。
普通演員丶來自于 九游APP 2022-05-07 21:54
第一次寫評價,下載游戲后很喜歡游戲的風格,游戲背景圖更是美得一塌糊涂,技能做的也很好,!唯一遺憾的就是,缺少聯(lián)機制度,就是一個人打單機,時間長難免乏味,再一個就是游戲技能釋放沒有設(shè)計單獨恩建,如果能把Dnf的游戲系統(tǒng)搬過來的話,完全可以碾壓DNF,希望以后能出這樣的系統(tǒng),期待。
☆☆☆¥來自于 九游APP 2022-04-04 21:10
這游戲越來越牛了,昨天家里的無線和自己流量已經(jīng)駕馭不了這游戲,今天家里的無線和我手機的移動流量還是無法駕馭這游戲,一直登不上游戲,后來換了電信的卡,結(jié)果登上了,這應該是收了某信的好處,不讓移動活,牛啊
?曉ω邪?來自于 九游APP 2020-12-29 20:03
影之刃系列,也算是橫版動作手游的巔峰之作了(主要這一類型的手游不多、精品更少,雖然我的白月光是暗影格斗了,哈哈~),果然不出意外的第三部都要上線啦。前兩次的測試他們的策劃真的把我氣壞了,好像是大約半年前吧第一次接觸測試,還要提供ip地址,結(jié)果我家的還是浮動不定的……你說測試就測試吧,還這么茍,別人家頂多一個激活碼就行了,你這還非得要IP嚴格限制,到底是想讓別人玩還是不想讓別人玩呢?好在這一次測試名額還是比較多的,也沒那么多雜七雜八的限制了。但是不同平臺這邊策劃又開始搞騷操作了,有的說是給免費解鎖第二職業(yè)(根據(jù)這次測試的來看,就是4個職業(yè)都可以玩啊,這個設(shè)定有啥意義?),有的說是給免費的技能書……吧啦吧啦的,感覺就是各種迷霧彈,這讓我不由想起了影之刃二,當初就是因為騙氪的無底線而涼的……咳咳,雖然我對他們家的策劃是沒啥好感了,不過游戲還是中肯的說一下吧。 首先畫風而言我個人是吹爆的,對于這種國風水墨加暗影渲染的效果,就很像那種“沙之畫”?,雖然朦朧,但是細節(jié)上卻拿捏到位,人物形態(tài)也很寫實,色彩搭配上還是挺有視覺沖擊的,整體還是有一種高級感的。但是對于這種風格,喜歡他的人是很喜歡了,但不喜歡他的人也是怎么也看不慣的,兩極分化是很嚴重的,就看玩家的個人感覺了。劇情不算出彩,但也中規(guī)中矩,配音值得加雞腿還是很有江湖氣的。 關(guān)于游戲的耐玩度上,首先讓我第一時間聯(lián)想到開發(fā)者說過的一段話。大體概括來說就是,他本人是《暗黑破壞神》多年的老玩家,就游戲經(jīng)驗來說,地圖的隨機性和變化性越大,玩家游戲的疲勞感也就會越低,當然還需要一些額外的宏觀節(jié)奏和微觀戰(zhàn)斗上的調(diào)控。這觀點單拉出來看是很有道理的,不然不少精品Roguelike的單機游戲為何如此火爆咩?但是如果作用到影之刃三這款游戲上,我只能說還是太嫩了,就是因為這個觀點,所以開發(fā)者擁有了強烈的自信,打死不出掛機或者刷圖的設(shè)置,這就導致了這個游戲不僅氪金而且還十分的肝,上班族最好還是不要接觸了,浪費時間的,這是真心話。 不過對于一個橫版動作手游的定位,全手動的玩法好像也是說得過去的,但前提是你沒有那雜七雜八的養(yǎng)成體系emm……影之刃系列作為多年的ip,早就擁有了一套非常完整且成熟的養(yǎng)成體系。咱別的不說吧,目前出的4個職業(yè)相當于4個獨立的賬號,一模一樣的劇情,新手教程還不帶給你跳過的,你還必須得走流程,當然了這還不算關(guān)鍵。單拿出養(yǎng)成的核心心法來說,心法的掉率就已經(jīng)微乎其微了,而且適配的要求更是苛刻,你玩的流派就需要那么幾個固定的,但就是抽不著,越肝越亂。更別說像其他的裝備獲取問題了,這絕對不是光靠你肝或者氪金就能彌補的差距,是又讓你肝還又讓你氪金,但最后結(jié)果還不一定是好的。沒心法→打不過圖→刷不了裝備,其結(jié)果就是微氪玩家只能普遍停留在初始階段,測試的時候福利還算好一點,每天還有20抽呢,你公測了福利跟掉率肯定不如測試的,真心希望策劃能夠吸取影之刃二的教訓,差不多就得了。 最后總結(jié)一下,我個人認為需要改進的地方吧: 1.掉率問題還有養(yǎng)成難度,經(jīng)歷過測試的友友應該都深有同感,這一點就看策劃最后的良心了,不然就是純粹想割一波韭菜,后面IP也就爛了(說實話,游戲本身的完成度跟設(shè)定還是很好的,就是策劃瞎) 2.關(guān)于一個武俠類動作游戲,玩家的第一關(guān)注點肯定是在于它的操作體驗還有游戲打擊感上。影之刃系列雖然標榜是業(yè)界高端了,但是在這一點上我只能給他及格分。特效做的還是挺好看的,然后游戲還特別注重格擋、破甲這種基礎(chǔ),最后在臨空狀態(tài)也能持續(xù)發(fā)動攻擊,算是比較有突破性的。但是??!作為動作手游,你的走位上真的比較僵直,水平向的話還好,但你一縱向走位就能感覺到明顯的不舒服,一直線的打斗有啥意思呢?我希望角色能設(shè)置成全方位的,更加機動靈活。還有一點,既然你在臨空狀態(tài)可以發(fā)動攻擊,那你為什么在臨空狀態(tài)卻不能走位呢? Boss都是會走位的啊,要不然這點設(shè)定也沒意義。 3.四個職業(yè),可能以后也會有第五個、第六個職業(yè)……你能不能把他們放在一個賬號上進行切職業(yè)的選擇?你這樣把他們弄成4個賬號以后,可能會變成更多的賬號,玩起來真的好累,甚至連新手教程你都不能跳過!!你就別說增加趣味性了,你已經(jīng)讓玩家的疲勞感翻倍了好不?而且你一個職業(yè)養(yǎng)成都十分艱辛了,那你到底是想不想讓玩家完整的體驗出你們設(shè)置的所有職業(yè)呢?如果不想讓玩家體驗,那你還設(shè)置出那么多干嘛?現(xiàn)在清一色的玩左殤居多,雖然有點刮痧,但人家發(fā)揮最穩(wěn)。然后有人說弦者也比較厲害,由于時間問題,我只能大體體驗了一下她的技能操作感,說實話不如沐小葵(沒有任何打擊實感,且技能生硬,除了漂亮+遠程),但是戰(zhàn)斗效果可能比她好。 4.你能不能加個地圖?。坑H……關(guān)于這一點還要結(jié)合開發(fā)者《暗黑破壞神》的觀點進行討論,這里真的不用替他臉紅。你說你融入了Roguelike,
九游玩家7lyv18udqixm來自于 九游APP 2021-08-21 16:12
我直接棄坑了,團本根本沒法打。打本說話不能說話,動不動就卡死,還有團本你至少標注一下攻擊力多少能打吧,還有那個血條和難度專門給氪金玩家設(shè)定得嗎?這游戲讓你們做得已經(jīng)沒幾個玩家玩了,趕緊關(guān)服吧,我等下一個作品都行,別在惡心人了[生氣]
彩虹后風暴來自于 九游APP 2021-07-05 20:23
我玩到了58級,然而每天這么多體力,我居然無從下手,我居然產(chǎn)生了刷同一個本20次或者另一個本10次花光他的想法!一個本三種難度,第二個難度的怪,我刮痧刮個半天,精英怪霸體護甲,肉的要死,他一刀就送你歸西,我就裂開!一天重開個7次8次保證不搞你心態(tài),呵!前期不錯,后期我只想罵人?一星給畫風,一星給人物劇情
薩滿止金榕來自于 九游APP 2021-08-19 13:14
還是能看到游戲時長的吧 4星評價,因為想刷滿角色,但是太花時間而減了一星 如果真的是想一直刷刷刷,秒怪過圖的人,到40級估計就很難受了,新手40級就開始享受不到秒怪的感覺了,不弄心法羈絆,不升套裝游戲進度很慢,但是還可以理解,畢竟現(xiàn)在也才65級的等級上限,裝備最高也就60級,那么快就讓你畢業(yè)了,真就是純快餐了 最無語的部分也是最難搞的部分就是前面說的裝備和心法 好用心法的羈絆里面肯定有個稀有心法,爆率超低,一般羈絆都有三個等級,總是有個最高等級的羈絆在哪兒掛著,要么氪,要么肝,好在一般在第二等級的羈絆就已經(jīng)有很大幫助 裝備部分,不得不說個人感覺還是很突出特點的,通用部分就是湊出三龍增加可裝備的心法漲一些角色數(shù)值,然后根據(jù)職業(yè)選鐵騎(地面)或者是唐家(空中),其余部分就補點兩套裝效果配合五圣的衣服湊特效,有條件(注:這里指肝/氪玩家)的可以選傳說來填補空位 說下個人感覺最好的一點,就是這里面是有站力上限的,重氪大佬肯定很強,但是零氪玩家愿意肝一點,配合上各種活動,差距也不會太大,公測到現(xiàn)在已經(jīng)快半年了,相信能堅持下來的明顯不認為戰(zhàn)力6.5w的和自己戰(zhàn)力5w的刷圖會有多大區(qū)別 最后很期待對戰(zhàn)的部分什么時候出,雖然現(xiàn)在斷罪部分感覺得出對戰(zhàn)應該是誰先控制對面誰就贏,但是還是擋不住我心里的期待啊
九游玩家7lyv80b9n2kv來自于 九游APP 2021-06-06 18:36
60級之后過個圖十幾分鐘,斷個罪十幾分鐘,一天有多少時間?一個小怪差不多要三十個技能才打死,精英60,boss點到手軟,然后呢?一萬多點的經(jīng)驗(60+升級要幾百萬經(jīng)驗)加藍天白云。2的掃蕩機制搬過來不好嗎,一款單機你還想讓玩家在里面待一天不成,簡直就是往玩家嘴里塞屎,狗都不吃的那種
九游玩家7lyv44xs7f8v來自于 九游APP 2021-05-23 10:00
前期很好,活動也可以,氪金玩家也有體驗。后期更新越來越堆數(shù)值,游戲純吃數(shù)值,獎勵一直那樣,氪金全氪在怪身上。大氪雖然打起來挺簡單,但也變得非常費時,后期純刷刷刷要變強就要一直刷,很快就疲倦了。沒有任何新鮮感,變強的成就感到后期也沒了,因為后期提升一些要刷幾十天起步!策劃其實也體會到了已經(jīng)好幾個月不開新服了?;顒右婚_新服玩家進去直接被一刀毫無體驗,一次性充個幾千上萬才能在新活動勉強刮刮痧簡直笑死。熬了幾個月發(fā)現(xiàn)真就純堆數(shù)值沒啥新鮮玩法,估計以后也就這樣了。棄坑了。