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《勇者試煉2:守衛(wèi)》一起來守衛(wèi)這片家園吧
《勇者試煉2:守衛(wèi)》主要講述魔能溢出試煉之塔,王國危在旦夕,讓我們一起來守衛(wèi)這片家園吧!
一、可玩性
《勇者試煉2:守衛(wèi)》是一個放置類游戲,玩法是中規(guī)中矩的放置和開箱結(jié)合,還有一些類似的游戲,感覺不是很突出,可用性問題很多。在線操作是多種養(yǎng)成的內(nèi)容,重復(fù)度高,節(jié)奏慢,更多功能解鎖后才有所改善。
二、耐玩度
《勇者試煉2:守衛(wèi)》的養(yǎng)成內(nèi)容深度還可以, 主要是陣玉和靈獸,都是單線培養(yǎng),但是橫向廣度比較好,也有一些組合。最后還是以堆戰(zhàn)力為主,偏數(shù)值向。有明確的商業(yè)內(nèi)容設(shè)計,是主流的混合實(shí)現(xiàn),但也給了一些免費(fèi)的資源獲取途徑。
三、游戲畫面
《勇者試煉2:守衛(wèi)》美術(shù)質(zhì)量一般, 可見很多資源都是商店買的通用商品,像是個人開發(fā)的作品。有些效果的意思表達(dá)不是很準(zhǔn)確,有一些理解成本和易用性的問題。
四、問題和建議
1.升級感覺怪怪的,經(jīng)驗(yàn)值滿了還需要打BOSS升級。在滿了后打倒boss之前有一定的誤解,缺乏相應(yīng)的解釋。
2.開箱重復(fù)操作太多,玩起來沒意思沒意義??梢钥紤]增加連開的功能,手動對比、更換、出售設(shè)備。
3.一開始不知道二選一的裝備是怎么工作的。沒有找到裝備的選項,只能一直放在背包里。
4.不清楚如何獲取陣法點(diǎn)數(shù),沒有解釋獲取的方式,也沒有獲取的跳轉(zhuǎn)鏈接。
5.突破界面實(shí)際資源消耗和持有量, 但是不清楚是消費(fèi)哪一方,持有哪一方,直到點(diǎn)開了才知道夠不夠。
6.兌換商店的標(biāo)簽頁UI半露,有些難點(diǎn)。可能是適配問題,也可能是界面邏輯有問題。
7.如何獲取靈獸的碎片不清楚,長期無法接觸魂獸的升級更換,感覺數(shù)值設(shè)計有問題。
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