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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》敵人類(lèi)型及特性概述

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-11-07 19:53:26
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戰(zhàn)錘末世鼠疫2》怪物種類(lèi)繁多,它們各自有著不同的特性和屬性,想要知道這些效果的玩家請(qǐng)看下面九游帶來(lái)的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》敵人類(lèi)型及特性概述,希望能夠幫助大家。

了解敵人類(lèi)型

游戲中的敵人可以按照種族分類(lèi),也可以按照護(hù)甲類(lèi)型分類(lèi)。下面給出快速判斷敵人類(lèi)型的方法:

按照種族分為鼠人和混沌兩類(lèi)。鼠人包括人形“耗子”,怪物中的鼠巨魔,風(fēng)暴惡魔。其他敵人則都屬于混沌種族。

按照護(hù)甲類(lèi)型分為狂戰(zhàn)士,怪物,披甲,步兵四類(lèi)。瘟疫僧和混沌狂戰(zhàn)士屬于狂戰(zhàn)士。能在野外隨機(jī)產(chǎn)生的“boss”和鉤子屬于怪物,其他所有敵人,身體有護(hù)甲的就是披甲,沒(méi)有的就是步兵。同一種攻擊對(duì)不同的護(hù)甲類(lèi)型會(huì)造成不同的傷害。具體需要看每個(gè)武器的設(shè)定。

(以上列舉不包括傳奇領(lǐng)主,他們也有的種族和護(hù)甲類(lèi)型)

給出一個(gè)經(jīng)典的問(wèn)題:在護(hù)符上選擇10步兵+10披甲,為什么被10混沌+10鼠人完爆?

如果你能明確回答這個(gè)問(wèn)題,敵人類(lèi)型也就弄清楚了。這是因?yàn)?0混沌+10鼠人,就是對(duì)所有敵人傷害增加10% ,而10步兵+10披甲+10怪物+10狂戰(zhàn)士才能達(dá)到上述效果。所以永遠(yuǎn)不要在護(hù)符上選擇兩個(gè)護(hù)甲類(lèi)型的增傷。

屬性和特性

因?yàn)槊總€(gè)裝備,近戰(zhàn)武器,遠(yuǎn)程武器,項(xiàng)鏈,護(hù)符,小飾品出現(xiàn)的屬性和屬性組合都不一樣,可選特性也不一樣。所以按照裝備欄位置來(lái)說(shuō)明。最后再來(lái)評(píng)價(jià)。

近戰(zhàn)武器能出現(xiàn)的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;攻速;對(duì)種族的歧視(對(duì)特定種族增傷);暴擊傷害加成;致命一擊率(暴擊率)。

需要注意的是近戰(zhàn)武器無(wú)法洗出對(duì)護(hù)甲類(lèi)型的歧視,比如對(duì)披甲+10%。

能出現(xiàn)的特性:

迅捷殺戮;機(jī)會(huì)主義;格擋;失衡;英勇介入,身經(jīng)百戰(zhàn)(暴擊才能觸發(fā)減少cd的效果)

遠(yuǎn)程武器能出現(xiàn)的屬性:對(duì)種族的歧視;對(duì)護(hù)甲類(lèi)型的歧視;暴擊傷害加成;致命一擊率。

需要注意的是遠(yuǎn)程武器無(wú)法洗出10混沌+10鼠人的屬性組合。

能出現(xiàn)的特性:

穩(wěn)健射手;拾荒者;彈幕;獵人;靈感射擊

項(xiàng)鏈能出現(xiàn)的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;各種減傷;生命值。

貌似各種組合都能洗出來(lái)。(能不能洗出10混沌減傷+10鼠人減傷不清楚。但是這種組合太蠢,尤其是現(xiàn)在版本,原因放到后面評(píng)價(jià)的時(shí)候說(shuō)。)

能出現(xiàn)的特性:樹(shù)皮術(shù);自然鏈接;莎莉雅之賜;莎莉雅之手,治療者之觸

護(hù)符能出現(xiàn)的屬性:攻速;對(duì)種族的歧視,對(duì)護(hù)甲類(lèi)型的歧視;暴擊傷害加成。

各種組合都能夠洗出來(lái)。

能出現(xiàn)的特性:混合物,傾析器,代理,私釀師。

小飾品能出現(xiàn)的屬性:體力恢復(fù)速率;致命一擊率;移動(dòng)速率;冷卻時(shí)間減少;復(fù)活速率(救助隊(duì)友);再生速率(自己死了等復(fù)活)。

各種組合都能洗出來(lái)。

能出現(xiàn)的特性:榴霰彈;軍用爆炸物;擲彈兵。

評(píng)價(jià)

對(duì)于近戰(zhàn)武器而言,基本的作用無(wú)非是打傷害,格擋。在選擇近戰(zhàn)武器屬性和特性的時(shí)候其實(shí)就是在這兩方面做出平衡。屬性上的致命一擊率和特性迅捷殺戮能進(jìn)行配合。而歧視能夠增加傷害的同時(shí)增加踉蹌能力,再加上機(jī)會(huì)主義者可以更大力度踉蹌敵人。

致命一擊率和特性迅捷殺戮的配合幾乎適用于所有攻擊型武器。另一個(gè)屬性最優(yōu)選擇是格擋消耗減免。他的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的:1,更容易救起倒地的隊(duì)友,如果救助過(guò)程周?chē)鷶橙斯粝耐昴愕捏w力,那么救助就會(huì)被打斷。2,讓你在走位上容錯(cuò)能力更強(qiáng),偶爾格擋精英的輕擊依然保持不破防狀態(tài),當(dāng)精英密度過(guò)高難免出現(xiàn)不能只靠閃避,必須擋刀避免掉血。而一旦破防會(huì)在原地硬直,從而被其他精英或者小怪攻擊掉血。

大致列舉一下正面格擋精英時(shí),有多少格擋減免會(huì)消耗多少體力。不同武器在扇形范圍內(nèi)格擋消耗的體力可以分為四檔,消耗最少的是盾牌(系數(shù)0.2),其次是刺劍(0.3),其他武器消耗的體力一樣(0.5),除了劍匕(0.8),劍匕的消耗是最多的。拿武器種類(lèi)最多的的一檔(系數(shù)0.5)來(lái)說(shuō),在沒(méi)有格擋減免的情況下,正面格擋長(zhǎng)戟暴風(fēng)鼠或者重武器襲擊者的輕擊消耗為3格盾牌(6體力),30%格擋減免為2格盾牌,60%格擋減免(項(xiàng)鏈也帶上格擋減免后)為1格盾牌。格擋重?fù)魟t消耗2格(刺劍消耗1.5格)??梢钥吹叫Ч欠浅C黠@的。當(dāng)然混沌勇士的重?fù)魰?huì)消耗更多,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)大部分武器格擋是直接破防,能閃就閃。

除了致命一擊率和格擋消耗減免,體力也是不錯(cuò)的選擇,這種情況是出現(xiàn)在即使你有60%格擋消耗減免,但初始體力太少,比如雙匕不到三格盾牌?;蛘邌渭兊倪h(yuǎn)程職業(yè),近戰(zhàn)武器只做格擋和補(bǔ)刀用,比如劍匕迷蹤客,劍錘獵人,刺劍賞金都可以這么帶。放棄近戰(zhàn)武器上的暴擊率。當(dāng)然用這些武器迅捷殺戮一般還是帶的。

最后一個(gè)就是對(duì)種族的歧視,近戰(zhàn)武器上帶歧視往往是特殊的職業(yè)和武器。確實(shí)有這種情況:圣杯需要30點(diǎn)混沌步兵歧視,30戰(zhàn)力,打擊者來(lái)做到斬首劍重?fù)舯^不暴擊,一擊秒殺重武器襲擊者(黑頭套),因?yàn)樽o(hù)符只能帶兩個(gè)屬性,剩下的一個(gè)10歧視只能帶在武器上?;蛘叻?的釘頭錘,需要20混沌披甲,力量強(qiáng)化,武器特性機(jī)會(huì)主義者做到熱量最高時(shí),重?fù)舸驍嗷煦缬率康闹嘏?。這種情況也可以考慮在近戰(zhàn)武器上帶歧視。但是也只有像圣杯,法3,鞭笞者能夠有那么高的近戰(zhàn)戰(zhàn)力。又恰好使用了高傷害/高踉蹌的武器。這些極端的武器給其他職業(yè)使用常常被當(dāng)成垃圾。

20暴擊戰(zhàn)力加成效果基本等同于只在暴擊時(shí)生效的10歧視,不過(guò)他是對(duì)所有敵人都生效,只要你暴擊就行。擁有必定暴擊能力的職業(yè)可以考慮增加一些輸出。不過(guò)會(huì)擠占致命一擊率和格擋減免的位置,總的來(lái)說(shuō)不推薦在近戰(zhàn)武器上攜帶。

優(yōu)先級(jí)同樣不高的還有攻速,通常來(lái)說(shuō)5攻速太少了,和那兩個(gè)比確實(shí)用處更少一些,能一刀秒的還會(huì)優(yōu)先帶歧視或者暴擊戰(zhàn)力,而不是5攻速。除非你是不帶致命一擊率+迅捷殺戮的,或者認(rèn)為游戲難度不夠,不需要格擋減免,才有位置給他。

推搡/格擋范圍,反正也不能推身后的,基本沒(méi)用。

遠(yuǎn)程武器主要用來(lái)對(duì)付特殊敵人,專(zhuān)職遠(yuǎn)程的職業(yè)也用來(lái)對(duì)付精英甚至敵群。這種情況下一般追求對(duì)關(guān)鍵敵人閾值的穩(wěn)定性。如果帶上一些歧視能穩(wěn)定少一下消滅特定敵人,一定是歧視優(yōu)先。有額外的空位才帶上致命一擊率,暴擊戰(zhàn)力加成除了賞金以外一般不考慮。

特性選擇上,如果是有高暴擊率或者必定暴擊,可以帶拾荒者,比如獵人和賞金,如果不需要回彈就帶特性獵人,比如月火弓。

如果是近戰(zhàn)職業(yè),遠(yuǎn)程武器用來(lái)處理特感而且武器非常精準(zhǔn)比如十字弓,手炮,巨魔之錘帶穩(wěn)健射手。

如果是遠(yuǎn)程職業(yè),不需要額外回彈,暴擊率不高,但是射擊頻率高??梢赃x擇彈幕,比如游俠的極品手槍?zhuān)◣煹姆ㄕ龋ǔ嘶鹈烷W光法杖以外)。

需要注意的是,彈幕在觸發(fā)時(shí)間內(nèi),對(duì)所有造成的傷害都有增強(qiáng)效果。獵人特性則只對(duì)你之前暴擊的那個(gè)敵人的護(hù)甲類(lèi)型有增傷效果。比如你暴擊了一個(gè)披甲敵人,那么獵人只增加你對(duì)披甲這類(lèi)敵人的強(qiáng)度。不同護(hù)甲類(lèi)型獨(dú)立計(jì)算。你可以同時(shí)觸發(fā)對(duì)多個(gè)護(hù)甲類(lèi)型敵人的增傷。而不會(huì)直接覆蓋早先觸發(fā)的其他護(hù)甲類(lèi)型。所以最好不要太指望用獵人來(lái)彌補(bǔ)閾值,因?yàn)椴粔蚍€(wěn)定。

特性強(qiáng)度差距很大,只推薦樹(shù)皮術(shù),在受到傷害后減少所有傷害傷40%,雖然去年某次更新后減傷不再是疊加而是疊乘,稍微削弱了樹(shù)皮術(shù),比方說(shuō),如果你有兩個(gè)減傷分別為30%和40%,現(xiàn)在不再是減傷70%,而是減傷[1-(1-30%)*(1-40%)]=58%。(可以這樣理解,減傷30%后,視作你受到70%的傷害,再減傷40%,則在傷害值70%的基礎(chǔ)上減傷40%,你收到的傷害值就就是70%*60%=42%,也就是減傷58%)但是如果你本身沒(méi)有別的減傷了,那么就沒(méi)有受到削弱。面對(duì)噴火,機(jī)槍?zhuān)L(fēng)暴惡魔,巨魔,風(fēng)暴術(shù)士,或者單純被控或者倒地收益非常明顯。

另一個(gè)可選的是莎莉雅之賜,然而只有回血能力較強(qiáng)的近戰(zhàn)職業(yè)才有比較好的效果,遠(yuǎn)程職業(yè)血上限太低而且很少近戰(zhàn)回白血,基本沒(méi)用,另外圣杯,獵巫人這種沒(méi)有減傷也沒(méi)有位移的近戰(zhàn)職業(yè)依然更偏好樹(shù)皮術(shù)。對(duì)絕大多數(shù)職業(yè),通常來(lái)說(shuō)保住已有的綠血比挨打后回白更實(shí)在。血量太低該喝藥就喝藥。

自然鏈接,只有“奪取”偉業(yè)比較有用。不然藥是夠用的。

莎莉雅之手,只有給隊(duì)友打包才觸發(fā),還要隊(duì)友配合,隊(duì)友亂走,或者打包的時(shí)候被旁邊敵人砍了,心態(tài)爆炸。

治療者之觸,25%概率不消耗治療道具。沒(méi)什么用,藥是夠用的,除非是推進(jìn)太慢,出現(xiàn)缺藥被耗死的情況,這種情況一般要找別的問(wèn)題。

屬性選擇只選20%生命值和30%格擋減免/2體力。其中20%生命值是必帶的。沒(méi)必要在項(xiàng)鏈上帶2體力+格擋減免30的組合。如果實(shí)在缺體力,寧可在近戰(zhàn)武器武器上帶2體力,也要在項(xiàng)鏈上帶生命值。20%生命值比近戰(zhàn)5暴擊或者10歧視值錢(qián)多了。

推搡/格擋范圍,前面說(shuō)了,沒(méi)什么用。

各種減傷,就算你帶混沌10鼠人10對(duì)全敵人減傷10%,計(jì)算下來(lái)還是不如20%生命值,因?yàn)樯?0%就相當(dāng)于疊乘的17減傷。如果是以前減傷疊加的版本,減傷是邊際收益遞增的,如果你本來(lái)就有50%以上減傷,額外10減傷比20生命更肉,現(xiàn)在減傷變成疊乘計(jì)算,17大于10這么簡(jiǎn)單的問(wèn)題就沒(méi)必要討論了。

特性除了私釀師以外都不錯(cuò)。

擁有高爆發(fā)大招或者遠(yuǎn)程職業(yè)比較適合帶混合物,混合物的問(wèn)題就是時(shí)間太短了,高爆發(fā)的大招和遠(yuǎn)程職業(yè)都能充分利用這段時(shí)間造成大量傷害,但如果是沒(méi)爆發(fā)能力的近戰(zhàn)職業(yè),可能還沒(méi)走上去打幾下就結(jié)束了。

傾析器,適合沒(méi)爆發(fā)能力的近戰(zhàn)職業(yè),或者大招太香的,比如戰(zhàn)斗法師,隊(duì)友都是混合物的情況下可以把專(zhuān)注藥劑留給你。

代理,總價(jià)值上看這個(gè)最賺,但是能否有效利用是個(gè)問(wèn)題,如果隊(duì)友一直在抱團(tuán)輸出那么就是最好的選擇。

私釀師,收益太低,同樣是25%不消耗,大概賺了多少,放在擲彈兵那里講。

屬性通常來(lái)說(shuō),為了遠(yuǎn)程武器的閾值會(huì)優(yōu)先帶歧視,除了怪物和狂戰(zhàn)的歧視以外都有出現(xiàn)的時(shí)候,如果對(duì)閾值已經(jīng)滿足,才會(huì)帶攻速和暴擊戰(zhàn)力加成。具體在角色不同武器方面再說(shuō)。

如果護(hù)符夠多建議每種常用屬性組合都洗出來(lái)2個(gè),其中特性為混合物和傾析器各1個(gè)。同種屬性組合用同一個(gè)名字。這樣在找護(hù)符湊歧視的時(shí)候會(huì)非常方便。

三個(gè)特性都不錯(cuò),但作用都不是很大。

榴霰彈,寫(xiě)著不和類(lèi)似效果相疊加,其實(shí)是不和自己相疊加,我在看英文描述的時(shí)候印象深刻。也就是說(shuō),人物技能亂七八糟的增傷效果可以和榴霰彈的增傷效果疊加。所以那些職業(yè)也不是帶了沒(méi)用。主要還是給boss了。

軍用爆炸物,這個(gè)特性有時(shí)候效果還是很明顯的,給燃燒彈作用不大,但是喝了力量藥劑對(duì)巡邏隊(duì)扔炸彈,可以多炸死一圈的罐頭。但是作用也僅限于此了。

擲彈兵,1/4的概率不消耗。你可以簡(jiǎn)單的算一下你帶了這個(gè)特性以后,一個(gè)雷的期望是多少個(gè)雷。1個(gè)雷的概率是3/4,2個(gè)雷的概率是(3/4)*(1/4),3個(gè)雷的概率是(3/4)*(1/4)^2,……,n個(gè)雷的概率是(3/4)*(1/4)^(n-1),……,然后用概率乘以雷的個(gè)數(shù),最后相加,這個(gè)無(wú)窮級(jí)數(shù)收斂于4/3。相當(dāng)于賺1/3個(gè)雷。私釀師,治療者之觸同理。

屬性方面,30體力恢復(fù)速率除了侍女以外是必帶的。另一個(gè)位置一般5致命,還能多觸發(fā)迅捷殺戮,10冷卻是邊際收益遞增,如果你技能有減少冷卻可以選擇再帶10冷卻。在具體職業(yè)方面再說(shuō)。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》敵人類(lèi)型及特性概述

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  • 夜雨の清風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2024-05-20 15:20

    在電腦上純純圖他畫(huà)質(zhì)好,也不知道手機(jī)能不能帶得動(dòng)。就那老鼠的死亡或死亡動(dòng)作加起來(lái)有上千多種。死了后的一段時(shí)間還能接著看。還會(huì)動(dòng)。還有飛濺的血漬。不知道會(huì)不會(huì)被舉報(bào)。而且感覺(jué)會(huì)很占內(nèi)存。先預(yù)約,到時(shí)候看看就知道了。不知道手游上面會(huì)不會(huì)出現(xiàn)兩只水蛭滅全隊(duì)的世界奇畫(huà)。

  • 九游玩家727249403 來(lái)自于 九游APP 2019-03-04 14:03

    我就希望不要像電腦上一樣老掉線就好了

  • 九游玩家328162239944 來(lái)自于 九游APP 2019-02-16 17:22

    希望能早點(diǎn)出

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