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手機(jī)游戲> 戰(zhàn)國之道> 游戲?qū)n}> 百種技能搭配《戰(zhàn)國之道》技能系統(tǒng)介紹
百種技能搭配《戰(zhàn)國之道》技能系統(tǒng)介紹
作為一款萬人國戰(zhàn)手游,要想馳騁疆場,沒有一技傍身怎么行? 《戰(zhàn)國之道》目前開放了四個職業(yè),玩家創(chuàng)建角色進(jìn)入游戲之后即默認(rèn)開啟技能系統(tǒng),技能分為主動技能、被動技能、組隊(duì)技能三種。
主動技能
主動技能為整個職業(yè)技能體系的基礎(chǔ)構(gòu)成部分。目前每個職業(yè)都擁有四個技能。職業(yè)的不同技能的效果作業(yè)也不一樣。有對敵人造成眩暈的控制技能、大范圍群傷的AOE技能以及強(qiáng)力的單體技能。如何靈活的運(yùn)用這些技能是每一位玩家的必修課。
技能除了會隨著升級增加傷害,升級到一定等級還會發(fā)生進(jìn)階,變幻成更強(qiáng)的新技能
被動技能
被動技能分為攻擊、氣血、防御、控制、免控等九類絕學(xué)技能。
被動絕學(xué)需要消耗技能書才能激活,技能書則通過擊殺BOSS來獲取,在有限的資源下,如何根據(jù)職業(yè)和自身需求來選擇修煉被動絕學(xué),也是這個玩法最需要思考最有趣的地方。
另外,絕學(xué)技能升級到一定程度會開啟技能升階,達(dá)到特定階數(shù)會額外激活特定的特殊效果。
組隊(duì)技能
組隊(duì)技能是《戰(zhàn)國之道》的特色玩法之一,只有組隊(duì)才能發(fā)揮作用,在國戰(zhàn)和野外戰(zhàn)中的重要性非同小可,組隊(duì)技能與另外兩個技能不一樣,有兩種路線可供玩家選擇,有防御路線,也有攻擊路線。選擇什么路線的組隊(duì)技能,和選擇什么隊(duì)友,都會對戰(zhàn)況產(chǎn)生決定性的影響。
每個職業(yè)都有自己獨(dú)一無二的招式技能,每個玩家都有自己搭配技能的想法,合理選擇技能和隊(duì)友,才能在實(shí)戰(zhàn)中立于不敗之地的王道。
玩家評論
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戰(zhàn)國之道
《戰(zhàn)國之道》是一款3D激爽國戰(zhàn)MMO手游,在傳承國戰(zhàn)經(jīng)典玩法基礎(chǔ)上,打造全方面立體化戰(zhàn)斗體系,融合國戰(zhàn)與MMO經(jīng)典戰(zhàn)場,國王戰(zhàn)、皇帝戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等戰(zhàn)役,隨時開干!熱血指揮實(shí)時喊麥,嘶吼全場,揮斥方遒!真實(shí)的戰(zhàn)爭場景,讓玩家置身群雄逐鹿、末代亂世時代,從戰(zhàn)場小卒成長為風(fēng)云人物,成為掌控時局變化的梟雄霸主!
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-11-06 09:52
看到這個評論區(qū)真的不打算玩這游戲,但是都是在無腦噴游戲,我就抱著試試看的態(tài)度,體驗(yàn)了一把游戲。 首先最明顯的問題就是服務(wù)器的問題,真的是特別卡,切換界面都要卡幾秒鐘,頁面顯示問題也很嚴(yán)重,打boss時,界面顯示出來別國家的人時你就已經(jīng)殘血等死了。 而且游戲里到處都是要花錢的東西,什么寶石啊,裝備啊,翅膀啊,時裝啊等等一系列需要讓你氪金的活動。每天重置一點(diǎn)點(diǎn)你就會得到一點(diǎn)戰(zhàn)力的提升,完全無底洞一樣 第三點(diǎn),搶boss干不過別人,無限被秒。 這的確是一些可以無腦噴游戲的理由,但是這游戲我覺得絕對沒有評論區(qū)那樣沒法玩,個人體驗(yàn)了3天游戲,第一天的確有點(diǎn)莫名其妙,玩的花里胡哨沒搞懂,裝備也很垃圾,啥玩意都沒有。第二天發(fā)現(xiàn)突然好多了,boss別人都是組隊(duì)一直刷,刷一個小時左右就不會刷了,實(shí)在不行,跟著自己國家的一起刷啊,只要你打到第一下,獎勵就是你的,每天打boss沒有上限,你想打就打。 游戲玩法還是挺多的,想要玩的好還是需要很肝的,時間不夠也沒關(guān)系,每天都走資源找回,沒時間玩的活動獎勵,第二天找回就OK了,我玩了三天,就喜歡打boss,真的挺爽的,野外boss必出攻紅裝,第二天你要玩的久,120的套裝你都能湊齊了,自己打不到就去公會里換,反正裝備是不會缺的,。 游戲也沒有張?jiān)u論區(qū)那樣沒人玩,不充錢的玩家也有不少,都說了戰(zhàn)力碾壓,但是,死了4到5次會有一個強(qiáng)力buff,打高戰(zhàn)也不是問題。其實(shí)游戲也沒有想象的糟糕。 反正我還是比較喜歡這類游戲的,感覺現(xiàn)在摸清楚了游戲的套路,可以換個區(qū)好好的爽一下了,最喜歡游戲的boss設(shè)定,打的快,5分鐘CD,一直打還是挺舒服的。 明人不說暗話,游戲什么樣你自己體會,如果玩了覺得跟我說的不一樣,歡迎噴我。
豌豆nqacr1 來自于 九游APP 2018-11-24 19:08
戰(zhàn)國之道是一個很棒的手游,由于我不是土豪,在實(shí)際中一塊錢都要考慮一下,所以首沖是幾價位我沒有太關(guān)注。讓我很關(guān)注的是在每個區(qū)每天的充值人數(shù)到達(dá)一定的數(shù)量時,還會贈送各種道具,我固然不充值,但是這個首沖人數(shù)希望越多越好,首沖人數(shù)多的話也闡明了這個游戲否土豪多,假如土豪多的話,那這個游戲就會十分的火,希望以后游戲方能夠多多衡量吧。
七仔甘波 來自于 九游APP 2018-11-24 04:05
我很喜歡戰(zhàn)國之道里的插畫,每次切換場景的時分都會看到,很有古風(fēng)古色的元素,在之前的時分我玩過相似這樣的游戲,這個游戲創(chuàng)新度不是很高,自創(chuàng)了其他游戲的很多比擬勝利的東西,希望以后能有本人的特征。最讓我不測的時分在游戲開頭的CG,很不錯,不曉得這個游戲有沒有官方宣傳的預(yù)告,如今想去看看有沒有讓我眼睛一亮的東西。
豌豆fd2uu7 來自于 九游APP 2018-11-22 17:59
游戲里有個問題就是運(yùn)用資料強(qiáng)化配備和學(xué)習(xí)技藝,這游戲方式覺得不是很好,游戲任務(wù)獲取的資料和耗費(fèi)的資料基本不成正比,倡議游戲方把學(xué)習(xí)技藝或者是強(qiáng)化配備其中一個功用用其他渠道來提升,比方呈現(xiàn)強(qiáng)化石用來強(qiáng)化配備就很不錯,這樣的話游戲的內(nèi)容也能夠讓我們多一些方式,而且提升角色屬性方面也比擬合理,資料耗費(fèi)集中放在一個功用上更有針對性。
骷髏次幻化 來自于 九游APP 2020-05-25 23:57
我玩過幾次的,挺好玩的,充了那么多錢,每次都關(guān)服換游戲版本,不敢充錢了
隔壁老王班長 來自于 九游APP 2018-11-24 21:59
交互系統(tǒng)是一個很重要的東西。我有點(diǎn)郁悶的是我覺得的交互不是很理想,不斷抽不到輔助,在刷大的副本怎樣也刷不過,過兩輪招就快死了,我希望的是能有更多的途徑換交互,單靠抽的話太單調(diào)了,有其他的游戲方式也能讓游戲豐厚起來,多渠道的獲取方式也能添加游戲的耐玩性,這可是一箭雙雕的適用性意見,開發(fā)游戲的大大們一定不要疏忽哦。
豌豆3ktq5o 來自于 九游APP 2018-11-23 20:17
之前看到游戲插畫我才下載這個游戲,關(guān)于游戲插畫我根本稱心,不過在游戲中的話,畫面我只能1星。假如要問是什么讓我還在玩的話,那就是玄幻這個游戲題材,玄幻這么怪力亂神的故事要是用得好,也算傳播文化了。呃,說用游戲傳播文化有點(diǎn)虛了,哈哈,人家做這個游戲主要是為了賺錢嘛,能了解,就是希望以后游戲方不要讓游戲氪金太嚴(yán)重就能夠了。
枍木翎桵 來自于 九游APP 2018-11-22 23:26
我很喜歡搜集紅裝,所以不斷在關(guān)注如何收到全部紅裝的音訊,但貌似如今還沒有一篇關(guān)于收紅裝的攻略,讓我有點(diǎn)絕望。所以在這里要跪求一下大神們來一篇有經(jīng)歷的收紅裝全攻略。游戲呢是個好手游,希望不要像那些快餐類的游戲只是蹭蹭熱度,撈完錢就跑路。玩家的吐槽游戲公司要認(rèn)真對待,千萬不要不以為然,玩家可是你們的衣食父母啊。
像峰一樣的男人 來自于 九游APP 2018-11-22 14:20
讓我吐槽一下游戲人物里的聲音,一個充溢滄桑感的角色為毛聲音嫩嫩的呢,有一點(diǎn)違和啊。讓我比擬稱心的是第二次登錄的時分遺忘了之前是玩的哪個大區(qū)了,還好在官方游戲客服那里很快的處理掉了,客服回復(fù)處理的問題很快的嘛,這個要贊一下,最希望的是游戲官方要改一下游戲人物的聲音,如今這聲音覺得有點(diǎn)假,不太契合游戲人物的身份。
豌豆4wyoec 來自于 九游APP 2018-11-22 03:20
劇情我覺得需要說一下,和玄幻的故事情節(jié)關(guān)聯(lián)不大,有點(diǎn)讓人小絕望。另外我來表白一下背景音樂和游戲畫面,很棒我很喜歡,還有那個游戲官方出品的原畫和CG,都燃瞎我的眼睛了。還有希望在游戲后期的時分多添一些關(guān)于玄幻的情節(jié),這題材不用好就太可惜了。,還有就是這個游戲里的人物我覺得應(yīng)該再做得縹緲一些,這樣看起來才讓人爽。