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《戰(zhàn)三國(guó)》中的武將血量和技能加成
戰(zhàn)三國(guó)戰(zhàn)中武將的血量一般都是與他們的技能有著緊密關(guān)系的,在戰(zhàn)中雙方都有自身的技能,我們可以通過(guò)游戲的操作來(lái)獲得。今天就來(lái)聊一聊《戰(zhàn)三國(guó)》中的武將血量和技能加成。
武將
游戲里的武將幾乎都有自己的武將技能,我們將他們細(xì)分一下可以分為四類(lèi),分別是純粹的戰(zhàn)斗輸出、純粹的輸出能力和靠技能吃飯的輔助型武將。而純粹的戰(zhàn)斗輸出和靠技能吃飯的輔助型武將是游戲中的神,神在游戲中的作用是能夠額外增加對(duì)于敵方武將的傷害,在敵方的戰(zhàn)斗回合中即使你無(wú)法達(dá)到較高的傷害,你也可以通過(guò)技能的優(yōu)勢(shì)來(lái)彌補(bǔ)你的不足。
能力值的提升與增加,讓這名武將有了很大的提升,在《戰(zhàn)三國(guó)》中,大家都知道,所有的武將的能力值與技能都會(huì)有一定的成長(zhǎng),只不過(guò)有些武將的能力值成長(zhǎng)會(huì)比其他武將稍微少一些,但真正能夠帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的提升的能力值是每個(gè)能力值與技能的數(shù)值,只有數(shù)值越大,才能夠越強(qiáng)大。
從這個(gè)能力值數(shù)值上來(lái)看的話,關(guān)羽的統(tǒng)率是最高的,達(dá)到了84.8,其次是張飛、馬超,他們的武力也都在80左右,都是達(dá)到了80。這對(duì)于關(guān)羽來(lái)說(shuō)是一件很大的優(yōu)勢(shì),也是值得注意的地方。
如果我們仔細(xì)看關(guān)羽的統(tǒng)率和武力值,就會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)羽在游戲中幾乎只需要些許的降低武力就能夠保證自己不會(huì)陷入一個(gè)非常尷尬的處境,在游戲中,武將部隊(duì)有著武將的基礎(chǔ)屬性,初始只有30的統(tǒng)率數(shù)值就已經(jīng)很高了,在擁有幾個(gè)這樣的基礎(chǔ)屬性加持下,再去降低武力值,讓他們?cè)诓筷?duì)中的戰(zhàn)斗力直接掉到低位。說(shuō)將武力值上限降低到20,對(duì)于關(guān)羽來(lái)說(shuō)真的是一個(gè)很大的事情。
不過(guò)當(dāng)我們單獨(dú)看的時(shí)候,關(guān)羽卻可以穩(wěn)穩(wěn)的將武力值提高到 30 以上,這對(duì)于任何一個(gè)高統(tǒng)率的武將來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不錯(cuò)的提升。
呂布有 311 中非常多的設(shè)定,除了統(tǒng)率略低之外,他對(duì)于統(tǒng)率的要求是很高的。首先是武力值 90 以上,其次才是智力 90,再有是統(tǒng)率 75,統(tǒng)率 85 以上。而我們接下來(lái)要重點(diǎn)說(shuō)到的是,呂布的一階特技勇將。
勇將特技本身是一個(gè)可以和戟兵防御特技相提并論的特技,可以增加的效果是 5 點(diǎn)的物理攻擊傷害,不過(guò)對(duì)于一些戟兵部隊(duì)來(lái)說(shuō),這個(gè)效果好像都沒(méi)有什么太大的影響,有的時(shí)候會(huì)使用這個(gè)特技,在此只能說(shuō)是一種給呂布不錯(cuò)的保護(hù)效果。
呂布本身的定位是一名統(tǒng)率超 90 的戟兵將領(lǐng),在戰(zhàn)場(chǎng)有著非常強(qiáng)力的控制能力,但我們要注意的是呂布的初始統(tǒng)率值有 85,武將的統(tǒng)率都不低,在初始的時(shí)候,需要對(duì)于統(tǒng)率有一個(gè)較高的要求。
勇將本身的能力值在 90 以上,但特技卻只有勇將。這讓在戰(zhàn)場(chǎng)上不能充分的發(fā)揮呂布的特點(diǎn),自身特技中有 無(wú)敵 AOE 戰(zhàn)法的情況下,很多時(shí)候有一些影響。
呂布對(duì)于統(tǒng)率的要求依然非常高,想要玩好呂布,必須要有一個(gè)穩(wěn)定的暴擊特技。
特技的選擇是建議呂布首選的特技,想要使用好戟兵部隊(duì),一定要在適性上對(duì)于統(tǒng)率有一個(gè)較高的要求,呂布在這個(gè)時(shí)間段是要攜帶特技適性最佳的武將。
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戰(zhàn)三國(guó)
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