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風雷制作團隊 圣女之歌零的由來
我們知道許多風雷忠實玩家一直期待圣女之歌推出續(xù)作,等待的時日足以讓一位小女孩成為美少女。 如今圣女之歌PC版續(xù)作也塵埃落定將在今年12月正式發(fā)售。 今天制作團隊要和玩家們分享,為什么要將圣女之歌系列新作定名為「零」而不是三代呢?
【《圣女之歌零》消息公布】
最重要的因素是游戲故事世界觀設定── 時至今日,我們回過頭審視圣女之歌1&2代的內容,深信現(xiàn)在的我們可以把當時的故事交代得更詳細清楚。 舉例來說,伐塞內司國度里的人魚傳說、女主角艾妲的身世由來、長角樹森林與生命之樹特拉希爾扮演舉足輕重的角色等...... 此外,相信持續(xù)有在關注風雷小組的玩家應該都聽說過,圣女之歌的劇本曾經(jīng)過多次修訂,包含曾傳聞的外流版本。 基本上,我們在兩年多前就決定對圣女之歌系列故事進行大的設定重整。 用詩歌方式譜出的長篇《圣女之歌零》不是圣女系列的外傳,而是原汁原味的正傳首部曲,希望讓喜愛我們的玩家用一個全新的角度再次認識圣女之歌。
【南方聚落的海上出現(xiàn)九頭龍的身影】
【俄撒圖聚落-祈神廟遠景】
【嗜酒如命的精靈「莫莫莉亞」】
風雷在很多年前便不斷尋找重新打造詮釋圣女之歌故事的機會,到現(xiàn)在已經(jīng)14年了。 這14年來,幾度重啟項目,卻總是好事多磨,讓重啟的機會差了那臨門一腳。 但我們仍沒有停止構思圣女的世界觀,隨著光陰逝去,我們自己也逐漸了解且更加肯定,風雷團隊的特色就是塑造「劇情魅力」。
因此,制作團隊決定將新作定名為《圣女之歌零》,讓一切故事從起源開始,細說從頭!至于游戲類型,我們將一圓年少時的夢想,挑戰(zhàn)過去想做卻辦不到的動作冒險RPG。 希望玩家未來體驗的《圣女之歌零》時候,能感受到開發(fā)團隊想說好故事的心以及努力做好游戲的熱情。
【游戲內角色進行奔馳】
【 游戲內角色進行奔馳】
【游戲內角色進行奔馳】
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之歌
水晶之歌是一款能讓玩家在朋克機械環(huán)境下感受非一般卡牌對戰(zhàn)體驗的經(jīng)典策略類,在中玩家需要通過不同卡牌之間的配合來完成對戰(zhàn)任務。 精致的蒸汽朋克風格畫面,日式q萌人物造型,百種巨大戰(zhàn)爭載具,以及引人入勝的故事情節(jié)。 機械與魔法組成的《水晶之歌》世界正等你來探索!感興趣的玩家快來試試吧! 水晶之歌說明 此本已
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