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楓原萬葉主流陣容強度解析,人手一個之后要不要“人均2命”
楓原萬葉終于復(fù)刻了,不過老玩家?guī)缀跻呀?jīng)人手一個,這會兒除了新玩家以外,再想抽萬葉的玩家基本也就是奔著命之座或者專武去的,所以這次萬葉卡池的熱度確實不高,估計流水方面也不會沖得太猛。那么問題來了,既然萬葉大家都有了,角色也確實好用,那么我們到底要不要給玩家來一波“人均2命”呢?畢竟2命對萬葉幾乎是“小質(zhì)變”的提升呢!
要回答這個問題,我們需要了解兩個方面的信息:
一是,當(dāng)前版本楓原萬葉的各種主流陣容強度如何?這決定了,追一手萬葉命之座之后,能不能馬上獲得非常爽的戰(zhàn)斗體驗,不說深淵亂殺吧,起碼傷害效率這塊得有點明顯的變化吧。如果現(xiàn)在的陣容都一般的話,光強一手萬葉明顯是不太夠的;
二是,馬上到來的水之國楓丹中,萬葉的變現(xiàn)如何?這決定了萬葉的“保值”情況,畢竟大家的原石都不是大風(fēng)刮來的,給命座投資,自然就得選擇強度方面有長久保證的角色。
楓原萬葉當(dāng)下的主流陣容:
1. “神鶴萬心”仍然亂殺!畢竟是4個5星角色組成的陣容,而且這幾個角色的強度都遠還沒到退環(huán)境的程度,所以其強度自然是有保證的;
2. “萬達國際”強度依舊!相比神鶴萬心,萬達國際主要差在操作門檻方面,畢竟需要玩家比較熟練的跑位,對釋放技能的實際也有一定要求。有點就是2個4星2個5星組成的陣容,上手門檻方面低一些;
3. “雷九萬班”強度不錯,但是門檻有點高。這個陣容的強度方面倒是沒啥說的,操作也不需要太復(fù)雜,就是對角色的命之座有比較高的要求,萬葉有沒有2命倒是不重要,主要是雷神和九條的命之座,一個要至少2命,一個要滿命;
4. “萬葉國家隊”低氪度玩家的最愛。“萬葉+行秋+班尼特+香菱”組成的陣容強度沒的說,就是充能循環(huán)有點問題,實戰(zhàn)是需要一定手法的;
5. “純色隊”在目前草之國的表現(xiàn)有點一般,對角色的練度要求比較高;
這些就是目前萬葉最主要的幾個主流玩法,總的來說,進入3.0的草之國之后,萬葉的表現(xiàn)并沒有拉胯,所以從入手2命的即時體驗來說,我覺著還是值得追一手的。畢竟目前的原神,能比萬葉更泛用更好用的角色真的沒什么了!
至于進入水之國之后,我覺著萬葉的表現(xiàn)是要畫個問號的。因為風(fēng)元素的染色機制在,進入水之國之后,我們在實戰(zhàn)中難免要注意“風(fēng)沾水”的問題,所以從長遠來說,很可能整個4.0時代,萬葉都會受到一定的限制。不過這也只是操作問題,實戰(zhàn)中還是有很多辦法來避免的。
總的來說,追一手萬葉的2命還是很有必要的,就像前面說的那樣,萬葉的泛用性太強了,作為一個增傷型的輔助角色,本身還擁有不錯的控制和輸出能力,給萬葉投資絕對是不虧的!
【編輯:挺鬧心】
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之后
重啟之后這款游戲的畫面采用了最精致細膩的3D逼真畫面效果,游戲帶玩家來到一個蒼涼灰暗的末日世界當(dāng)中,游戲采用眾多經(jīng)典的RPG對戰(zhàn)模式玩法,在帶給玩家震撼體驗的同時更能叫你愛不釋手! 從公布的游戲資料來看,這是一款《輻射》和《潛行者》的混合風(fēng)格游戲。游戲劇情:地球“重啟”的132年后,熱核災(zāi)難終結(jié)了人類文明,整個地球有三分之一被“黃色地帶”覆蓋,在這些地帶,城市廢墟中彌漫著輻射塵。 控制這些城市的是無政 府主義者“幸存者”群體, 沒有污染的食物和淡水跟人的性命一樣重要。另外三分之二的地球是大氣核連鎖反應(yīng)造成的死亡中心“紅色地帶”。 大多數(shù)生物無法在“紅色地帶”中生存,因而這些地方成為變種人或外太空來客的理想家園。地球已經(jīng)變得面目全非、一片死寂…… 據(jù)介紹,這個游戲回歸了《輻射1/2》、《異域鎮(zhèn)魂曲》和《博德之門》的經(jīng)典RPG風(fēng)格,面向Windows和Linux平臺,采用Unity 3D引擎制作,具有單人游戲和多人游戲模式。 ?
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