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楓原萬葉主流陣容強(qiáng)度解析,人手一個之后要不要“人均2命”

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2023-06-21 15:14:21
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楓原萬葉終于復(fù)刻了,不過老玩家?guī)缀跻呀?jīng)人手一個,這會兒除了新玩家以外,再想抽萬葉的玩家基本也就是奔著命之座或者專武去的,所以這次萬葉卡池的熱度確實不高,估計流水方面也不會沖得太猛。那么問題來了,既然萬葉大家都有了,角色也確實好用,那么我們到底要不要給玩家來一波“人均2命”呢?畢竟2命對萬葉幾乎是“小質(zhì)變”的提升呢!

楓原萬葉主流陣容強(qiáng)度分析,人手一個<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/zhihou/'>之后</a>要不要“人均2命”?

楓原萬葉主流陣容強(qiáng)度分析,人手一個之后要不要“人均2命”?

要回答這個問題,我們需要了解兩個方面的信息:

一是,當(dāng)前版本楓原萬葉的各種主流陣容強(qiáng)度如何?這決定了,追一手萬葉命之座之后,能不能馬上獲得非常爽的戰(zhàn)斗體驗,不說深淵亂殺吧,起碼傷害效率這塊得有點明顯的變化吧。如果現(xiàn)在的陣容都一般的話,光強(qiáng)一手萬葉明顯是不太夠的;

二是,馬上到來的水之國楓丹中,萬葉的變現(xiàn)如何?這決定了萬葉的“保值”情況,畢竟大家的原石都不是大風(fēng)刮來的,給命座投資,自然就得選擇強(qiáng)度方面有長久保證的角色。

楓原萬葉主流陣容強(qiáng)度分析,人手一個之后要不要“人均2命”?

楓原萬葉當(dāng)下的主流陣容:

1. “神鶴萬心”仍然亂殺!畢竟是4個5星角色組成的陣容,而且這幾個角色的強(qiáng)度都遠(yuǎn)還沒到退環(huán)境的程度,所以其強(qiáng)度自然是有保證的;

2. “萬達(dá)國際”強(qiáng)度依舊!相比神鶴萬心,萬達(dá)國際主要差在操作門檻方面,畢竟需要玩家比較熟練的跑位,對釋放技能的實際也有一定要求。有點就是2個4星2個5星組成的陣容,上手門檻方面低一些;

3. “雷九萬班”強(qiáng)度不錯,但是門檻有點高。這個陣容的強(qiáng)度方面倒是沒啥說的,操作也不需要太復(fù)雜,就是對角色的命之座有比較高的要求,萬葉有沒有2命倒是不重要,主要是雷神和九條的命之座,一個要至少2命,一個要滿命;

4. “萬葉國家隊”低氪度玩家的最愛?!叭f葉+行秋+班尼特+香菱”組成的陣容強(qiáng)度沒的說,就是充能循環(huán)有點問題,實戰(zhàn)是需要一定手法的;

5. “純色隊”在目前草之國的表現(xiàn)有點一般,對角色的練度要求比較高;

楓原萬葉主流陣容強(qiáng)度分析,人手一個之后要不要“人均2命”?

這些就是目前萬葉最主要的幾個主流玩法,總的來說,進(jìn)入3.0的草之國之后,萬葉的表現(xiàn)并沒有拉胯,所以從入手2命的即時體驗來說,我覺著還是值得追一手的。畢竟目前的原神,能比萬葉更泛用更好用的角色真的沒什么了!

楓原萬葉主流陣容強(qiáng)度分析,人手一個之后要不要“人均2命”?

至于進(jìn)入水之國之后,我覺著萬葉的表現(xiàn)是要畫個問號的。因為風(fēng)元素的染色機(jī)制在,進(jìn)入水之國之后,我們在實戰(zhàn)中難免要注意“風(fēng)沾水”的問題,所以從長遠(yuǎn)來說,很可能整個4.0時代,萬葉都會受到一定的限制。不過這也只是操作問題,實戰(zhàn)中還是有很多辦法來避免的。

楓原萬葉主流陣容強(qiáng)度分析,人手一個之后要不要“人均2命”?

總的來說,追一手萬葉的2命還是很有必要的,就像前面說的那樣,萬葉的泛用性太強(qiáng)了,作為一個增傷型的輔助角色,本身還擁有不錯的控制和輸出能力,給萬葉投資絕對是不虧的!

【編輯:挺鬧心】

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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