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《裝甲核心6》機(jī)甲基礎(chǔ)屬性解析
《裝甲核心6》中機(jī)甲的屬性詞條非常多,很多玩家不理解各個(gè)屬性的具體效果,下面請(qǐng)看“黯然飄了個(gè)喵”帶來的《裝甲核心6》機(jī)甲基礎(chǔ)屬性解析,希望能夠幫助大家。
發(fā)動(dòng)機(jī)其實(shí)他這個(gè)翻譯是有問題的,并且會(huì)因此給大家?guī)碚`解。這個(gè)零件對(duì)應(yīng)的英文是generator,是發(fā)電機(jī),或者說就是一個(gè)產(chǎn)能裝置,而不是動(dòng)力裝置。他這里翻譯成發(fā)動(dòng)機(jī)讓我一開始很懵逼,怎么這機(jī)甲又有推進(jìn)器又有發(fā)動(dòng)機(jī)。其實(shí)那個(gè)推進(jìn)器才是真的“發(fā)動(dòng)機(jī)”。
總體來說,發(fā)電機(jī)決定EN總量和回復(fù)相關(guān)的屬性。可以說一切和EN有關(guān)的屬性,都和發(fā)電機(jī)相關(guān)。也就是體力槽總量、恢復(fù)速度、恢復(fù)延遲,以及機(jī)體總EN負(fù)荷。另外影響EN武器性能(蓄力時(shí)間和傷害)。
EN容量體力槽,閃避,上升這些耗體力的動(dòng)作使用的資源,這個(gè)體力槽只和EN容量有關(guān)。
EN補(bǔ)充性能影響了體力槽恢復(fù)延遲,對(duì)應(yīng)AC性能為EN補(bǔ)充延遲,就是做完一個(gè)消耗體力槽的動(dòng)作之后多久才開始回復(fù)體力。
供給恢復(fù)性能供給恢復(fù)性能和EN補(bǔ)充性能類似,但是不同于EN補(bǔ)充性能是在未耗盡體力槽的情況下的恢復(fù)延遲,這個(gè)供給恢復(fù)性能指的是你把體力槽用完了之后那個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間,但是在AC性能里沒有給出具體時(shí)間,但肯定是比沒耗盡能量的那個(gè)補(bǔ)充延遲更長(zhǎng)。他為什么叫供給恢復(fù),就是因?yàn)槟芰亢谋M了,供給系統(tǒng)中斷之后,恢復(fù)到能正常工作的性能。
恢復(fù)時(shí)補(bǔ)充EN這個(gè)很多人不理解,這個(gè)指的是你在供給恢復(fù)的這段時(shí)間,一共回了多少能量。就是在你體力槽從空了到能再次使用后,會(huì)給你一個(gè)初始能量,這個(gè)能量的作用就是能讓你供給恢復(fù)后能夠立即使用體力做出閃避這些動(dòng)作,有些高恢復(fù)時(shí)補(bǔ)充EN的發(fā)電機(jī)可以讓你在供給恢復(fù)后立即連續(xù)閃避多次而不用等待體力槽恢復(fù)。
上面這些大多是和恢復(fù)能量的延遲相關(guān)的,那能量,也就是體力槽的恢復(fù)速度和什么有關(guān)呢。最主要的就是下面這個(gè)EN輸出。
EN輸出決定了兩個(gè)性能:第一個(gè)就是EN負(fù)荷上限,可以讓你使用更多的高EN負(fù)荷的裝備。因?yàn)槌?fù)荷就沒法出擊了。第二個(gè)就是我們要說的體力槽恢復(fù)速度。EN輸出越高,體力槽恢復(fù)越快。在空中恢復(fù)慢,在地面恢復(fù)快。
另外一個(gè)影響體力槽恢復(fù)速度的指標(biāo)就是EN負(fù)荷了,EN負(fù)荷越低,同樣的體力槽恢復(fù)越快。而這兩個(gè)影響體力恢復(fù)的指標(biāo)可以合并為EN余量,或者說EN余裕,就是EN輸出,減去EN負(fù)荷。
EN射擊武器適性影響EN屬性武器性能的屬性,包括蓄力時(shí)間和傷害,但是要注意只包括射擊武器,脈沖刀和電漿炮這些是不算的。
發(fā)電機(jī)的部分想必大家應(yīng)該都明了了。下面是推進(jìn)器的參數(shù)講解。
推進(jìn)器推進(jìn)器是機(jī)甲的動(dòng)力裝置,所以一切和移動(dòng)性能相關(guān)的屬性,都由推進(jìn)器的參數(shù)決定。
推進(jìn)和上升推進(jìn)力很好理解,分別是按下tab和按住空格時(shí)機(jī)甲的推力,在機(jī)體重量一定的情況下,推進(jìn)力越大,速度越快,可以在右側(cè)的AC性能上體現(xiàn)。
上升消耗EN單位時(shí)間EN的消耗速度,和你的體力槽總量一起決定了你能維持上升狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。
迅捷突進(jìn)就是QB,就是quick boost,QB推進(jìn)力決定閃避初始階段的爆發(fā)速度,因?yàn)殚W避不是一個(gè)勻速運(yùn)動(dòng)。
QB噴射時(shí)間整個(gè)閃避動(dòng)作的時(shí)長(zhǎng),QB推進(jìn)力一定,這個(gè)值越大,閃的越遠(yuǎn)。
QB消耗EN和上升消耗EN同理,每次閃避消耗的能量,和總能量(體力)一起決定了你能夠連續(xù)閃避的次數(shù)。
QB裝填時(shí)間可以理解為閃避的冷卻時(shí)間。
QB裝填保證重量意思是機(jī)體重量超過這個(gè)數(shù)值后,QB冷卻時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)。
AB推進(jìn)AB推進(jìn)就是突擊推進(jìn),推進(jìn)力和消耗也是同理,這里就不贅述了。
近身攻擊推進(jìn)近身攻擊推進(jìn)指的是使用近戰(zhàn)武器自動(dòng)索敵的那一下推進(jìn)。推進(jìn)力和消耗也是同理。
第三個(gè)我們講核心,影響三個(gè)方面:防御能力,推進(jìn)器和發(fā)電機(jī)。
防御能力是顯而易見的AP血量,應(yīng)對(duì)三種傷害的減傷。肢體穩(wěn)定性能就是黃條(架勢(shì)條)的長(zhǎng)度。
推進(jìn)器效率補(bǔ)正我們可以理解為這個(gè)核心讓推進(jìn)器更加節(jié)能了,釋放同樣的閃避動(dòng)作,體力槽消耗減少,但他這里說明只寫了減少Q(mào)B消耗,沒有寫AB和上升是否也減少,因?yàn)槲椰F(xiàn)有的這兩個(gè)核心的這個(gè)補(bǔ)正差的很少,基本看不出來差別,有興趣的可以測(cè)試一下是不是只影響QB。
發(fā)電機(jī)輸出補(bǔ)正就是簡(jiǎn)單粗暴地放大我們的EN輸出值,變相提高了EN負(fù)荷和體力槽恢復(fù)速度。
發(fā)電機(jī)供給補(bǔ)正就是對(duì)EN補(bǔ)充性能的加成,也就是縮短消耗體力后,開始回復(fù)體力的延遲時(shí)間。這里沒有提到供給恢復(fù)性能,也就是耗盡后再開始回復(fù)的延遲。同樣的也是因?yàn)楹诵闹g這個(gè)值差的太少了,沒有測(cè)試是不是和描述一致。
總體配裝思路是圍繞著重火力低機(jī)動(dòng)性和輕火力高機(jī)動(dòng)性。多數(shù)零件是沒有優(yōu)劣的,而是各有側(cè)重,除了初始零件等一些確實(shí)拉胯的。
但是這里機(jī)動(dòng)性還分兩種,一種是能夠進(jìn)行快速連續(xù)閃避,但是能耗高,總連續(xù)閃避次數(shù)少,比如0.3s間隔,高速三連閃,可以快速拉開。另外一種是閃避間隔較長(zhǎng),但是閃避消耗低,比如能夠以0.8s間隔連續(xù)閃6次來應(yīng)對(duì)連續(xù)6波攻擊。兩種都是高機(jī)動(dòng)性,但是卻各有差別。
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花崗巖冰龍卵17 來自于 九游APP 2023-11-05 11:04
這個(gè)游戲太好玩了我玩的停不下來
西海魚姑 來自于 九游APP 2023-10-02 15:36
啥時(shí)候出呀?
食尸鬼于結(jié)界 來自于 九游APP 2018-10-20 19:04
希望質(zhì)量不要太差
豌豆pz7zwg 來自于 九游APP 2017-05-29 08:34
還要多久