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英雄無敵3追隨神跡下載攻略 兵種/寶物組合詳解
眾所周知,在英雄無敵3里最強(qiáng)大的是9個(gè)七級(jí)兵種。在78個(gè)兵種里,這9個(gè)7級(jí)兵的實(shí)力遠(yuǎn)超其他1~6級(jí)兵種。屬于實(shí)力明顯跨越兩個(gè)檔次的存在。
而在死亡陰影資料片里,開發(fā)組又推出了實(shí)力遠(yuǎn)超7級(jí)兵種的四大龍族,其中最強(qiáng)大的水晶龍和圣龍,實(shí)力甚至可以直接拉到8級(jí)甚至9級(jí)兵的水平。一下子讓9大7級(jí)兵黯然失色,從最強(qiáng)兵種一下子變?yōu)榱硕€水平。
對(duì)于這個(gè)落差,英雄無敵的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有多做理會(huì)。但是許多英雄無敵的骨灰級(jí)玩家卻始終忿忿不平。認(rèn)為四大龍族的出現(xiàn),嚴(yán)重破壞了整個(gè)游戲的兵種平衡體系。是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。
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所以呢,在最有名的英雄無敵3MOD—追隨神跡里,開發(fā)者給9大種族的頂級(jí)兵種又進(jìn)行了一次升級(jí)。
這就是著名的八級(jí)兵。
和原本的七級(jí)兵相比,WOG的8級(jí)兵可以說是做了一輪極大的強(qiáng)化,基本上1個(gè)8級(jí)兵,大致相當(dāng)于2個(gè)7級(jí)兵聯(lián)手也打不過的程度。這還只是看紙面數(shù)據(jù),如果看特技增強(qiáng),甚至還不止于此。
那么,新增加的8級(jí)兵能夠與四大龍族對(duì)抗了么?
我們還是先來看一下8級(jí)兵的屬性到底如何吧:
1 9個(gè)新增8級(jí)兵的數(shù)據(jù):
從上圖中,我們已經(jīng)可以看到9個(gè)8級(jí)兵和原來7級(jí)兵的紙面實(shí)力對(duì)比如何了。
同比9個(gè)種族,8級(jí)兵和7級(jí)兵的大致差異如下:
攻防基本上的提升幅度是20~30%左右,增幅最大的是大天使——神圣大天使,攻防都增加了33%,即10點(diǎn)。而增幅最小的血龍,同比鬼龍則是攻防增加了4點(diǎn),雖然數(shù)值很少,但是也增加了30%。
而傷害普遍的增幅則達(dá)到了50%。最高峰的大天使從50提升到75;而最低點(diǎn)的鳳凰也是從35點(diǎn)提升到了52點(diǎn)。
速度倒是基本沒有變化,只有個(gè)別的兵種略微提升。最多的是終極九頭怪變?yōu)榈鬲z九頭龍后,速度從7提升到了10點(diǎn)——不知道是不是名字里多了個(gè)龍,實(shí)際跑起來也快的緣故。
增加最可怕的,則是生命。
原本7級(jí)兵和四大龍族相比,基礎(chǔ)屬性差距并不是特別大。最大的問題就是生命差距太大。
7級(jí)兵最高的生命是300點(diǎn),而四大龍族里最弱的紫龍也有500點(diǎn)生命,其他三個(gè)龍族更是高達(dá)700以上。基本都是7級(jí)兵的2倍有余。
而8級(jí)兵最大的改善,就是在7級(jí)兵基礎(chǔ)上直接將生命翻倍。
這樣一來,最弱的7級(jí)兵也有400點(diǎn)生命,最高的血量甚至達(dá)到了600點(diǎn)。雖然還達(dá)不到800,1000的水平。但是也比較接近了。這就讓8級(jí)兵有了和四大龍族較量的資本。
最后呢,變?yōu)?級(jí)兵后的購買價(jià)格也自然提升了許多?;旧隙际潜对龅乃?。
可是這點(diǎn)費(fèi)用的提升,是比不上8級(jí)兵價(jià)值提升的。從戰(zhàn)斗價(jià)值與性價(jià)比我們就可以看出,7級(jí)兵的性價(jià)比一般在0.7~1.6之間。而8級(jí)兵的性價(jià)比則至少都達(dá)到了1.3,高的甚至有2。
總而言之,如果看紙面實(shí)力,那么8級(jí)兵的提升已經(jīng)相當(dāng)明顯了。而且除了紙面實(shí)力之外,8級(jí)兵的特性提升更高。
9個(gè)種族8級(jí)兵的特性提升:
原本大天使的特性就已經(jīng)很強(qiáng)力了,士氣+1和復(fù)活我方單位。但是在升級(jí)為神圣天使后,這個(gè)特性提升到了幾乎變態(tài)的程度。
士氣從+1變?yōu)榱?2,復(fù)活次數(shù)從1次變成了2次;這些還不算什么,神圣天使還多了死敵大惡魔不受反擊的超強(qiáng)特性。以及不吃恐懼的被動(dòng)效果。
看起來很厲害了吧?但是你要知道,神圣大天使的特性提升,在9大8級(jí)兵里不過是中游而已,還有比他更夸張的特性效果呢。
鉆石龍比起金龍來,提升特性也不算是特別變態(tài)的一個(gè)。
原本免疫4級(jí)魔法終于變成了免疫5級(jí),不過這個(gè)提升似乎也不是特別有用。
每天增加1個(gè)寶石,這個(gè)的確有點(diǎn)價(jià)值,但也不是特別大。
攻擊時(shí)50%概率讓敵人失明3回合......這個(gè)特性的作用就很大了。比起獨(dú)角獸已經(jīng)翻了一倍的概率。
再加上通用的抵抗恐懼,整體來講鉆石龍的特性提升和神圣大天使類似,都屬于有用很強(qiáng),但是和最厲害的比還差一些。
相比之下,雷神領(lǐng)主的提升就可以說是最厲害之一了。
別的不說,光是多了射擊兩次這個(gè)特性,就已經(jīng)讓雷神領(lǐng)主成為所有兵種里遠(yuǎn)程輸出最高的,沒有之一(近戰(zhàn)是幽靈比蒙)。
再加上近戰(zhàn)后又多了雷鳥的雷電特性,本身還自帶大氣神盾以及抵抗恐懼。
特性強(qiáng)化成這個(gè)樣子,雷神領(lǐng)主雖然紙面數(shù)據(jù)比四大龍族中的兩大還略為遜色,但是實(shí)際作用基本上不亞于最強(qiáng)的兩條了。
地獄男爵的特性提升和神圣大天使類似,運(yùn)氣-1提升為了運(yùn)氣-2;能夠讓敵人恐懼并且保留著無法反擊的招牌。
除此之外,地獄男爵和鉆石龍一樣,也多了一個(gè)強(qiáng)力的控制技能——50%概率讓對(duì)方被石化3回合,有了這個(gè)特性,基本上我們說地獄男爵是最強(qiáng)控制兵種一點(diǎn)問題也沒有。
曾經(jīng)墊底的7級(jí)兵種血龍,雖然在基礎(chǔ)屬性提升后依然是最弱的紙面8級(jí)兵種。但是如果光看特性增強(qiáng),那么血龍的提升幅度絕對(duì)名列前五。
士氣-1增強(qiáng)為了士氣-2,原本神技衰老,觸發(fā)幾率從20%提升到了50%,可惜還是能夠被驅(qū)散。
而新增加了吸血鬼王的吸血特性,雖然多了40%概率限制,但是兩次攻擊一次吸血的頻率也足以讓血龍虐菜的時(shí)候更加犀利。
唯一的問題是,血龍本身紙面數(shù)據(jù)太低,所以雖然特性給力,但是也不足以把血龍從倒數(shù)第一的位置上救贖出來。
雖然暗黑龍的屬性增強(qiáng)很多,但是如果看特性的話。暗黑龍反而是增加最少的那個(gè)。
使對(duì)方恐懼這個(gè)特性雖然強(qiáng),但是在8級(jí)兵都能抵抗恐懼的情況下價(jià)值被大大降低了。而給英雄增加黑暗掩護(hù)和抵抗恐懼這兩個(gè)特性基本上都是沒啥太大用途和大家都會(huì)的大路貨。
唯一一個(gè)還算有用的新增特性,則是鳥身女妖的特性攻擊后返回。
但是放到8級(jí)兵里,這個(gè)有用其實(shí)也是沒啥意義的。
當(dāng)然,因?yàn)榛A(chǔ)屬性較高,所以雖然特性一般般,但是暗黑龍的實(shí)戰(zhàn)能力還是不弱的。
幽靈巨獸新增的特性很多——讓對(duì)方恐懼、自己不吃恐懼、幸運(yùn)從+1到+2、無視障礙、也可以反擊兩次。
但是這些特性加在一起,也不如忽視敵人防御80%提升到100%這點(diǎn)來的厲害。
別小看這20%的增幅。如果一個(gè)防御80的英雄帶領(lǐng)圣龍,那么總和防御力是130點(diǎn)。哪怕忽視80%,依然有130*0.2=26點(diǎn)的防御效果。
但是如果面對(duì)的是100%忽視,那么不管對(duì)面是誰,哪怕是個(gè)868的鋼板泰澤,幽靈巨獸都可以發(fā)揮出至少雙倍以上的傷害效果。如果我方英雄給點(diǎn)力,那么輕輕松松就能達(dá)到4倍傷害極限。
這個(gè)特性,恐怕讓幽靈比蒙和圣龍單挑都不會(huì)吃虧。說它是最強(qiáng)特性肯定有人有意見,但是說是最強(qiáng)特性之一絕對(duì)沒有問題。
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一個(gè)改編自藏族創(chuàng)世神話的解謎類游戲,在游戲中你將扮演小神牛斯巴來尋找創(chuàng)世神,阻止這個(gè)世界一次又一次的輪回湮滅
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