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《召喚與合成2》策劃面對(duì)面第四期復(fù)盤來啦
各位好~非常感謝上次參與第四期策劃面對(duì)面的玩家,在本次活動(dòng)中策劃小伙伴與玩家針對(duì)游戲內(nèi)的內(nèi)容與優(yōu)化展開了討論,其中有許多非常棒的點(diǎn)子,也有許多暫時(shí)完成不了的內(nèi)容,那就出發(fā)吧!一起來看看本次討論的詳細(xì)內(nèi)容:
一、陣容優(yōu)化
Q:陣容能否一鍵填空,自動(dòng)填滿陣容位置呢?
A:后續(xù)再討論一下,之前有過一些方案但是因?yàn)榉N種困難最終沒有實(shí)裝;
Q:能否添加他人陣容復(fù)制功能?
A:自己的陣容我們已經(jīng)有多陣容保存的功能可以使用;
Q:游戲里面官方所推薦的陣容,沒有辦法使用在冒險(xiǎn)的模式上,能否增加推薦陣容
A:不錯(cuò)的想法!推薦陣容確實(shí)好久沒有更新了,我們會(huì)作為參考,爭(zhēng)取給大家?guī)砀憬萦行У耐扑]陣容。
Q:配置陣容界面加個(gè)刪除按鍵
A:可以考慮優(yōu)化。
二、社交優(yōu)化
Q:公會(huì)簽到的時(shí)候,有的人會(huì)直接斷開連接
A:當(dāng)公會(huì)人數(shù)較多的情況下,查詢列表時(shí)一次拉取信息過多產(chǎn)生崩潰,后續(xù)會(huì)優(yōu)化該問題
Q:公會(huì)試煉玩法復(fù)雜、卡頓嚴(yán)重
A:該問題已知,后續(xù)考慮排期優(yōu)化
Q:能否強(qiáng)化社交功能
A:對(duì)于好友、公會(huì)的在線狀態(tài),可以考慮追加,對(duì)于聊天社交形式的追加,我們的設(shè)計(jì)宗旨是避免考勤式玩法,如果大家在該類型的功能外有其他想法的,歡迎分享
Q:世界聊天頻道功能會(huì)出嗎?
A:很抱歉這個(gè)暫時(shí)不考慮
三、競(jìng)技場(chǎng)&賽季&活動(dòng)優(yōu)化
Q:把加步數(shù)的無(wú)盡創(chuàng)造都取消,打一把時(shí)間太長(zhǎng)了
A:此問題我們會(huì)考慮如何調(diào)整;
Q:公平競(jìng)技建議加人機(jī),黃金打王者真的過分
A:會(huì)降低保底獎(jiǎng)勵(lì)的獲取難度;
Q:提高活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
A:會(huì)調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值和排布;
Q:公平競(jìng)技太肝了,改成按不同段位段位發(fā)放不同獎(jiǎng)勵(lì),王者就可以拿滿,排行榜獎(jiǎng)勵(lì)只發(fā)頭像框
A:考慮中,具體方案還需要擬定;
Q:賽季副本提高獎(jiǎng)勵(lì)、普通副本提高難度
A:收到,我們考慮下;
Q:賽季合作模式開放單人模式
A:這個(gè)暫時(shí)不考慮;
Q:能否小活動(dòng)無(wú)縫連接,沒有活動(dòng)實(shí)在無(wú)聊透頂
A:正在做;
Q:合作模式部分玩法玩的讓人煩心,比如蝙蝠關(guān)
A:考慮調(diào)整下蝙蝠關(guān)的難度機(jī)制;
Q:英雄試煉獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)不會(huì)太低了
A:試煉是提供給新玩家快速上手英雄玩法的模塊,獎(jiǎng)勵(lì)以副本提供的各類基礎(chǔ)資源為基礎(chǔ),具體內(nèi)容以實(shí)裝版本為主;
Q:跨服天梯獎(jiǎng)勵(lì)太低,提不起興趣
A:會(huì)在下一次飛越者天梯中提升獎(jiǎng)勵(lì),但飛越者天梯還是一個(gè)榮譽(yù)性質(zhì)的活動(dòng),大家可以多參與競(jìng)猜。
四、封魔之地玩法優(yōu)化
Q:魔王什么時(shí)候更新
A:8月魔王會(huì)進(jìn)行更新;
Q:封魔之地陣容編輯的時(shí)候套裝很難弄
A:在考慮優(yōu)化方案中~
五、領(lǐng)袖系統(tǒng)優(yōu)化
Q:建議提高幻古領(lǐng)袖的概率,幾個(gè)月下來,沒有一個(gè)幻古。
A:已經(jīng)確定的概率不能輕易動(dòng),否則對(duì)于之前的玩家不公平,當(dāng)前的碎片合成,其實(shí)就是一種保底機(jī)制,當(dāng)然我們會(huì)持續(xù)關(guān)注領(lǐng)袖系統(tǒng)所需的資源產(chǎn)出量。
Q:領(lǐng)袖券打不打算加獲得途徑
A:會(huì)在部分活動(dòng)中投放
Q:兩個(gè)幻古領(lǐng)袖合成純隨機(jī),能不能優(yōu)化下?
A:暫時(shí)沒有計(jì)劃哦
Q:領(lǐng)袖一只幻古699滿級(jí)后再氪領(lǐng)袖收益太低,會(huì)不會(huì)有后續(xù)改動(dòng)
A:在計(jì)劃中,但還沒確定
Q:領(lǐng)袖支持一鍵合成
A:會(huì)考慮優(yōu)化
Q:領(lǐng)袖系統(tǒng)已經(jīng)開放11周了,按照16周硬保底的話,很多人一個(gè)月后將擁有滿級(jí)幻古領(lǐng)袖,是否有下一步的計(jì)劃;
A:暫時(shí)還沒有下一步的計(jì)劃。
Q:經(jīng)驗(yàn)喂食后獲得更好的幻古不能轉(zhuǎn)移
A:夏日悠長(zhǎng)版本中,已經(jīng)上線領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)提取功能。
六、bug反饋
Q:公平競(jìng)技場(chǎng)BUG問題
A:已經(jīng)修復(fù)了部分例如無(wú)法重連等問題,夏日悠長(zhǎng)版本中,會(huì)解決開局不太隨機(jī)的問題。還有一些問題,在想辦法獲取更多信息
七、創(chuàng)造模式
Q:創(chuàng)造模式獎(jiǎng)勵(lì)多個(gè)排名取最高排名獲取獎(jiǎng)勵(lì),其他排名取消占用其他排行榜的名額
A:該方案目前實(shí)現(xiàn)起來存在技術(shù)難度,會(huì)考慮其他排名優(yōu)化方案
Q:創(chuàng)造模式可以考慮每周出五個(gè)分別使用每一個(gè)英雄的沙盤
A:會(huì)考慮在官方沙盤中根據(jù)每周隨機(jī)特性加入相關(guān)特性
Q:優(yōu)化創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽排名問題 減少卷度
A:討論過幾個(gè)方案,不是削減了獎(jiǎng)勵(lì),就是解決不了問題。還會(huì)繼續(xù)討論,也歡迎大家給我們提建議
八、其他問題
Q:增加神器粉塵獲取,或者溢出轉(zhuǎn)換
A:后續(xù)會(huì)在商店中進(jìn)行追加
Q:沙盤的突破材料能有更多獲得方式, 后期沙盤太容易卡著,一個(gè)月都升不了一級(jí)。
A:盤后期升級(jí)太慢這一問題,我們正在討論解決方案!
Q:故事的地獄難度過高,很難過
A:本次英雄強(qiáng)度調(diào)整后,體驗(yàn)會(huì)有一些變化,我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化劇情模式的難度體驗(yàn)!
Q:文本描述優(yōu)化,很多描述和說明都模糊不清和不到位
A:這個(gè)我們會(huì)持續(xù)優(yōu)化,同時(shí)歡迎各位將各類不清楚/有問題的地方提供給我們
Q:冒險(xiǎn)的XX-50做不做關(guān)卡
A:加了消除關(guān),自動(dòng)戰(zhàn)斗就不流暢了。
Q:希望變異命石主屬性也可以洗,兩個(gè)月沒有一個(gè)可用主屬性變異命石。對(duì)新人打擊很大
A:暫時(shí)沒有這個(gè)計(jì)劃與打算。
Q:每一次限定盛典開發(fā)時(shí),所抽到的兩個(gè)英雄都會(huì)被增加概率所獲得,但是大部分情況下100抽時(shí)概率并不會(huì)提高,能不能出一個(gè)保底的功能。
A:會(huì)考慮增加保底
Q:優(yōu)化周常任務(wù)
A:任務(wù)量是根據(jù)7天的游玩指標(biāo)去計(jì)算的,可以考慮略微放低一些要求,但是不可能降至與日常接近
Q:新神器會(huì)出嗎?
A:在計(jì)劃中,暫時(shí)無(wú)具體時(shí)間
Q:后期玩家要吃大量的鉆石,但是活動(dòng)太少,獎(jiǎng)勵(lì)又太少,導(dǎo)致鉆石的獲取越來越少,建議增加鉆石的獲取隧道
A:我們想想辦法,再分析統(tǒng)計(jì)一下當(dāng)前的資源系統(tǒng),做出一些優(yōu)化,爭(zhēng)取讓大家在資源消耗和產(chǎn)出方面有更爽的體驗(yàn)!
Q:多做一個(gè)稀奇古怪的好玩的成就可以不?成就系統(tǒng)能做的大部分早做完了
A:會(huì)考慮增加的,不過我們需要優(yōu)先解決上述未解決的問題
Q:裝備和神器的暴擊爆傷還有閃避都加強(qiáng)了, 命石的對(duì)應(yīng)屬性加成能跟上嗎?
A:在夏日悠長(zhǎng)版本中,相應(yīng)屬性的連攜和套裝都會(huì)有所增強(qiáng)。
Q:紅鉆的價(jià)格希望打低一點(diǎn),一塊錢一個(gè)紅鉆,有點(diǎn)太貴了
A:紅鉆價(jià)格不會(huì)改了,不然之前買的玩家都虧了,售賣價(jià)格的話,可能會(huì)有特惠活動(dòng)
以上就是第四期策劃面對(duì)面的內(nèi)容復(fù)盤啦~接下來策劃小伙伴也將一如既往的投入到新版本的工作中去啦,我們第五期再會(huì)!
玩家評(píng)論
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召喚與合成2
在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時(shí)代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!
(神威寫輪眼)小狗 來自于 九游APP 2024-09-24 23:41
回來吧,召喚與合成1我最驕傲的信仰,歷歷在目的召喚,眼淚莫名在流淌
豌豆tr25po 來自于 九游APP 2024-10-03 15:08
什么時(shí)候召喚與合成2,搞回召喚與合成1我的童年回憶都沒了,更新后什么狗屎個(gè)人覺得以前版本比較好玩
豌豆ey2npy 來自于 九游APP 2024-11-10 21:34
畫質(zhì)什么的都不錯(cuò),而且不用充錢
豌豆yxn96a 來自于 九游APP 2024-09-18 21:00
垃圾玩意,一個(gè)合成游戲玩得一點(diǎn)沒意思。玩了好幾天感覺玩了個(gè)寂寞。
九游玩家889373194285 來自于 九游APP 2024-09-13 18:33
退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆戰(zhàn)斗力打不過500億 換了一模一樣的陣容也打不過
豌豆dxdia3 來自于 九游APP 2024-11-03 08:52
很久之前就在玩了,很開心
玖平 來自于 九游APP 2024-08-30 16:47
我不知道這游戲有啥噴的,一分錢不要你的,能玩兒很爽玩了60個(gè)小時(shí),戰(zhàn)力有個(gè)500億,一毛沒氪
豌豆0exjqv 來自于 九游APP 2024-10-04 09:43
不知道,沒玩過給個(gè)好評(píng)就行
豌豆7gxubu 來自于 九游APP 2024-08-24 14:15
不錯(cuò)不錯(cuò),特別不用氪金這種,體驗(yàn)極好
狂獸及萬(wàn)火 來自于 九游APP 2024-07-23 22:04
有點(diǎn)不是很好,玩好久竟然連陣容都沒玩懂,還查了好久的攻略,的確不如召1