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終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略全關(guān)卡傳奇難度通關(guān)流程
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略全關(guān)卡傳奇難度通關(guān)流程,傳奇難度下通關(guān)需要一定的技巧和戰(zhàn)前準(zhǔn)備,下面小編就全面的為大家講解一下終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度通關(guān)流程,希望這篇終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略能幫助大家順利通關(guān)。
全關(guān)卡傳奇難度打法技巧
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
傳奇難度下生涯點(diǎn)數(shù)的投資
游戲中生涯屬性有7個(gè),分別為政治,經(jīng)濟(jì),醫(yī)藥,訓(xùn)練,軍隊(duì)組織,后勤和偵查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)
玩家在開局選擇將領(lǐng)背景的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)初始的屬性構(gòu)成。傳奇難度下,本方每關(guān)獲得的金錢和人口有-10%的懲罰,并且傳奇難度一般敵人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治顯得尤為重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的點(diǎn)滿政治,會(huì)讓你之后的戰(zhàn)役有足夠的人口和金錢儲(chǔ)備,避免了無兵可用的局面。
經(jīng)濟(jì)(1分)
經(jīng)濟(jì)影響的是買軍官和武器的折扣。傳奇難度下,金錢的主要支出是在補(bǔ)充老兵上面,而且你給低等級(jí)的部隊(duì)裝備高價(jià)武器,也無法完全發(fā)揮出武器的優(yōu)勢(shì)。所以,除非點(diǎn)數(shù)沒地方可加,或者錢多的花不完,否則,經(jīng)濟(jì)不點(diǎn)。
醫(yī)藥(4分)
醫(yī)藥可以恢復(fù)戰(zhàn)損的人口和武器。高醫(yī)藥等級(jí)可以讓你在后期保持較為完整的部隊(duì)劍指和精銳度。在高政治前提下,可以點(diǎn)一些醫(yī)藥保證自己每場(chǎng)戰(zhàn)斗的低損耗。
訓(xùn)練(2分)
玩家所賺取的錢,后期主要花費(fèi)在補(bǔ)充老兵身上,所以訓(xùn)練相對(duì)來說比經(jīng)濟(jì)重要一些,但是由于戰(zhàn)損不可避免,全部補(bǔ)充老兵不切實(shí)際,保持一兩只精英旅足夠。傳奇難度下主要要靠戰(zhàn)術(shù)來降低自己的傷亡率。
軍隊(duì)組織(3分)
這一項(xiàng)總的來說前期更重要一些。重要關(guān)卡需要你有足夠多的旅來完整戰(zhàn)術(shù)任務(wù),軍隊(duì)組織低的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)少,只能防守直至被打敗。盡快點(diǎn)出三軍,會(huì)讓你在重要戰(zhàn)斗中有足夠多的部隊(duì)。
后勤(2分)
后勤就是部隊(duì)攜帶的彈藥量,部隊(duì)彈藥條空了的話,雖然還能開槍,但是效率很低。后勤可以在將領(lǐng)技能和部隊(duì)技能上彌補(bǔ),并且游戲中有補(bǔ)給車??偟膩碚f,后勤重要,但是可以通過其他方法解決。
偵查(0分)
完全不需要點(diǎn)。敵人在人數(shù)和裝備上會(huì)碾壓你,知道這點(diǎn)就夠了。
兵種和部隊(duì)建制
步兵是部隊(duì)中最主要的組成部分。一個(gè)步兵旅最大2500人,建議前期游戲保證一旅1500人即可。
原因
1.步兵人數(shù)再多,一次射擊能起到殺傷作用的,也就是第一排。
2.步兵人數(shù)越大,對(duì)將領(lǐng)的軍銜要求越高,低軍銜將領(lǐng)指揮滿員旅會(huì)降低旅的作戰(zhàn)效率。
3.一個(gè)旅,在人口被消耗到20%時(shí),部隊(duì)建制會(huì)消失(部隊(duì)沒了)。1500人/旅可以保證盡量多的有效作戰(zhàn)人數(shù)。
騎兵分兩種
刺刀騎兵和龍騎兵。刺刀騎兵的作用是沖擊敵方炮兵,和追擊敵方潰散的步兵旅。龍騎兵的作用是牽制/騷擾。這兩種騎兵都無法正面對(duì)抗任何兵種,盡量在敵方一輪射擊之后攻擊,或者攻擊側(cè)面,背面。
散兵分兩種
獨(dú)立額散兵旅和由步兵旅分出來的散兵部隊(duì)。散兵的特點(diǎn)是移速快,射速快。它作用很大,散兵戰(zhàn)術(shù)有三個(gè)。
散兵戰(zhàn)術(shù)
1.在掩體/森林里牽制一個(gè)步兵旅。
2.速支援,依靠高移速,繞到敵方方陣側(cè)面/后面打擊士氣。
3.反沖鋒。當(dāng)己方步兵被沖鋒時(shí),讓己方步兵后撤,散兵上前吸引火力來保持陣線不被突破。
炮兵的作用
最主要的是打擊敵方士氣。炮兵戰(zhàn)術(shù)一般把炮布置在步兵后,集中打擊對(duì)面步兵士氣,使其崩潰?;蛘叻礇_鋒,近距離作戰(zhàn),炮兵能極大的殺傷對(duì)方人數(shù),保護(hù)步兵陣線不被沖散。炮兵中近距離作用最大,射速高的炮打擊士氣好,傷害高的炮殺傷能力強(qiáng)。炮兵要防止對(duì)面騎兵沖鋒。必要時(shí)候需要布置散兵保護(hù)。
布陣及戰(zhàn)法
一個(gè)作戰(zhàn)單位,有前后左右四個(gè)方向。以步兵旅為例,當(dāng)進(jìn)攻時(shí),只有正面能發(fā)揮威力,側(cè)面和背面無法傷敵(這也是為什么不需要滿編步兵旅的原因)。當(dāng)被攻擊時(shí),正面受到攻擊降低的士氣最少,側(cè)面和后面受到攻擊,會(huì)極大的挫傷士氣。所以布陣時(shí),要極力避免將自己的背部暴露給敵方。
相應(yīng)的,如何最快速的打擊敵方士氣,就是整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。步兵在設(shè)置好進(jìn)攻方位后,不要輕易旋轉(zhuǎn)或者后撤,以免在移動(dòng)的同時(shí),自己的側(cè)面和背面受到攻擊。包圍由散兵和騎兵來完成。如果不得已部隊(duì)要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很關(guān)鍵,平原最普通。森林防御高,但是傷害是平原的80%,所以炮兵盡量布置在平原地帶。房屋防御高的同時(shí)也能發(fā)揮100%的傷害。森林會(huì)阻礙騎兵的速度。河流和灘口會(huì)阻擋所有部隊(duì)的速度。
掩體能提供更多的防守加成(電腦非常愛沖鋒掩體)。
作戰(zhàn)時(shí),如果己方一個(gè)部隊(duì)的損耗太高,或者指揮官被打死/打傷,最好讓這個(gè)部隊(duì)和其他部隊(duì)合并,以保證戰(zhàn)斗力(僅步兵)。如果是散兵或騎兵指揮官?zèng)]了,最好撤退,沒指揮官的隊(duì)伍作戰(zhàn)效率極低。
一個(gè)旅,作戰(zhàn)時(shí)有三個(gè)屬性:士氣,掩護(hù)率和體力。士氣在受到傷害時(shí)會(huì)降低,當(dāng)士氣低于20%,部隊(duì)會(huì)潰散,將軍可以恢復(fù)士氣,讓將軍的指揮圈罩住盡量多的部隊(duì)以恢復(fù)士氣。掩護(hù)率就是部隊(duì)進(jìn)入掩體的百分比,越高說明部隊(duì)受傷程度越低。體力在行軍和沖鋒時(shí)會(huì)消耗,低體力無法沖鋒和急行軍。如果一個(gè)旅的士氣很低,盡量讓這個(gè)旅撤到后方修整或者不讓它承擔(dān)主要傷害,以免崩潰失控。
當(dāng)敵方兵力比自己多時(shí),依靠散兵拖住敵方主力,自己主力局部多打少,盡量消滅敵方建制是所有關(guān)卡的應(yīng)對(duì)思路。
南北軍因?yàn)椴筷?duì)素質(zhì),資源的不同,打法也有不同。北軍以步炮協(xié)同,大兵團(tuán)陣線戰(zhàn)為主。南軍走精兵路線,依靠機(jī)動(dòng)性局部以多打少,依靠騎兵來打擊炮兵以及支援。
玩家評(píng)論
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